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Universidad de Oriente

Núcleo de Nueva Esparta

Escuela de Hotelería y Turismo

Programa de Licenciatura en Contaduría Pública

Asignatura: Informática II
Índice.

Introducción…………………………………………………………………………Pág.3

Marco teórico:
Desarrollo:
Cibernética. ………………………………………………………………………... Pág.4
Robótica…………………………………………………………………………...... Pág.4
Biotecnologías…………………………………………………………………..…. Pág.4
Nanotecnologías. …………………………………………………………………. Pág.4
Aplicaciones de la Nanotecnología. ………………………………………….…Pág.7
Influencia de las nuevas tecnologías………………………………………….....Pág.8
Internet………………………………………………………………………………..Pág.9
Intranet………………………………………………………………………………Pág.10
Extranet……………………………………………………………………………...Pág.11
Comercio Electrónico………………………………………………………………Pág.12
Gobierno Electrónico. ……………………………………………………………..Pág.14
Entorno Virtual de Aprendizaje…………………………………………………...Pág.14
Inteligencia Artificial………………………………………………………………..Pág.15
Realidad Virtual. ……………………………………………………………………Pág.15
Sistemas Expertos………………………………………………………..………..Pág.16

Conclusiones. ………………………………………………………………..….....Pág.17

Referencias………………………………………………………………………….Pág.18

Glosarios………………………………………………………………………...…..Pág.20

Anexos…………………………………………………………………………..... Pág.25
Introducción

En el presente trabajo se hace referencia acerca de la influencia y el impacto


que provoca la tecnología en nuestro entorno social. La información es
proporcionada de manera clara, amena y sencilla con el fin de que se comprenda
fácilmente.

Se presentan definiciones relacionadas con el internet, el intranet, el


extranet, la nanotecnología y sus aplicaciones, la robótica, el gobierno electrónico,
el entorno visual de aprendizaje, entre otros. De igual forma se anexan una serie
de imágenes y un cuadro comparativo, con la finalidad de que la información
proporcionada sea respaldada y pueda comprenderse fácilmente.

Nuestra sociedad produce gran cantidad de información que es necesario


que el receptor, que somos todos nosotros, asimile en muy poco espacio de
tiempo, ya que enseguida aparece otra nueva. Por eso, ésta tiene que presentarse
de forma clara, sencilla, bien organizada y que sea el propio usuario el que elija la
posibilidad de profundizar en lo que le interese.

Conocer el impacto que causa la tecnología en la sociedad es vital, no solo


para el sector informático sino también para todas aquellas personas que habiten
y tengan acceso a ella. En pocos años los avances en el campo de la informática
se han desarrollado de forma vertiginosa, Este hecho ha producido que pasemos
de una sociedad industrial a una postindustrial o, mejor dicho, a una sociedad
donde lo verdaderamente importante es la información y la forma de transmitirla.
Estamos en la era digital.
1. Definiciones:

 Cibernética:

Es una ciencia interdisciplinaria que ha conquistado posiciones muy


importantes en ramas científicas y tecnológicas tales como biología, medicina,
matemática, control automático, economía, sociología, teoría de comunicaciones,
lingüística y, sobre todo, computación y electrónica, que estudia el funcionamiento
de las conexiones nerviosas en los seres vivos y los sistemas de comunicación.

 Robótica:

Es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y


construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser
humano o que requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologías de las
que deriva podrían ser: el álgebra, los autómatas programables, las máquinas de
estados, la mecánica o la informática.

 Biotecnologías:

Es una disciplina que dispone de un origen multidisciplinario y cuyo trabajo


y conclusiones se aplican normalmente a instancias de procesos tecnológicos e
industriales. Es decir, la biotecnología implica una aplicación de origen tecnológico
que usa organismos vivos o sistemas biológicos para así poder crear procesos y
productos que dispondrán de un uso específico.

 Nanotecnologías:

Estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de materiales,


aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a nano escala la
cual demuestra fenómenos y propiedades totalmente nuevos. La nanotecnología
promete soluciones vanguardistas y más eficientes para los problemas
ambientales, así como muchos otros enfrentados por la humanidad.

2. Aplicaciones de la Nanotecnología:

Tiene aplicaciones en  todas las actividades del quehacer humano, como


medioambiente, sector energético, medicina, electrónica, exploración espacial,
construcción, agricultura, cosmética,  entre otras.

 Medio Ambiente:
Involucran el desarrollo de materiales, energías y procesos no
contaminantes, tratamiento de aguas residuales, desalinización de agua,
descontaminación de suelos, tratamiento de residuos, reciclaje de sustancias,
nanosensores para la detección de sustancias químicas dañinas o gases tóxicos.

 Energía:
Tiene relación con la mejora de los sistemas de producción y
almacenamiento de energía, en especial aquellas energías limpias y renovables
como la energía solar, o basadas en el Hidrógeno, además de tecnologías que
ayuden a reducir el consumo energético a través del desarrollo de nuevos
aislantes térmicos más eficientes basados en nanomateriales. El aumento de la
eficiencia de los paneles solares y placas solares gracias a nanomateriales
especializados en la captura y almacenamiento de energía solar

 Medicina:
Se denomina Nanomedicina, y dentro de ella tenemos el  desarrollo de
nanotransportadores de fármacos a lugares específicos del cuerpo, que pueden
ser útiles en el tratamiento del Cáncer u otras enfermedades, biosensores
moleculares con la capacidad de detectar alguna sustancia de interés como
glucosa o algún biomarcador de alguna enfermedad, nanobots  programados para
reconocer y destruir células tumorales o bien reparar algún tejido como el tejido o
sea a raíz de un fractura, nanopartículas con propiedades antisépticas y
desinfectantes, etc
 Industria de Alimentos:
 Incluye aplicaciones de nanosensores y nanochips útiles en en el
aseguramiento de la calidad y seguridad del alimento, dispositivos que funcionen
como nariz y lengua electrónica, detección de frescura y vida útil de un alimento,
detección de microorganismos patógenos, aditivos, fármacos, metales pesados,
toxinas y otros contaminantes, desarrollo de Nanoenvases, Nanoalimentos con
propiedades funcionales nutritivas y saludables, o con mejores propiedades
organolépticas.

 Textil:
  Desarrollo de tejidos que repelen las manchas y no se ensucian y sean
autolimpiables, antiolores, incorporación de nanochips electrónicos que den la
posibilidad de cambio de color a las telas, o bien el control de la temperatura,
estos últimos están dentro de lo que se llama “tejidos inteligentes”

 Construcción:
  Desarrollo de Materiales (Nanomateriales)  mas fuertes y ligeros, con mayor
resistencia, vidrios que repelen el polvo, humedad, pinturas con propiedades
especiales, materiales autorreparables, etc..

 Electrónica:
Comprenden el desarrollo de componentes electrónicos que permitan
aumentar drásticamente la velocidad de procesamiento en las computadoras,
creación de semiconductores, nanocables cuánticos, circuitos basados en Grafeno
o Nanotubos de Carbono.

 Tecnologías de la comunicación e informática:


Comprende el desarrollo de sistemas de almacenamiento de datos de
mayor capacidad y menor tamaño, dispositivos de visualización basados en
materiales con mayor flexibilidad u otras propiedades como transparencia que
permitan crear pantallas flexibles y transparentes, además el desarrollo de la
computación cuántica.
 Agricultura:
Tienen relación con mejoras en plaguicidas, herbicidas, fertilizantes,
mejoramiento de suelos, nanosensores en la detección de niveles de agua,
Nitrógeno, agroquímicos, etc.

 Ganadería:
Tiene relación con el desarrollo de Nanochips para identificación de
animales, Nanopartículas para administrar vacunas o fármacos, nanosensores
para detectar microorganismos y enfermedades además de sustancias tóxicas.

 Cosmética:
Implica el desarrollo de cremas antiarrugas o cremas solares con
nanopartículas.

3. Influencia de las nuevas tecnologías en el ámbito: Ecológico, Social,


Educación, Salud, Comercial, Económico y Científico.

 Educativo:

Constituye uno de los sectores con una permanente exigencia de reforma,


acentuada en las últimas décadas y generalmente con una connotación positiva,
llegando a identificar cambio con progreso hacia una meta deseable. Esta
situación implica el ajuste de procesos educativos para inducir las modificaciones
conductuales que permitan estos cambios culturales. Las instituciones de
educación superior deben brindar las herramientas necesarias para que el
estudiante pueda abordar la educación permanente que requiere la sociedad
actual.

 Económico:
Uno de los elementos claves para reinsertarnos favorablemente en una
economía mundial abierta, radica en el mejoramiento substancial de nuestra
competitividad y básicamente se logra consolidando y transformando mediante
una eficiente y efectiva gestión pública e inversiones privadas el sistema
educativo, de allí una relación determinante y vital que genera impactos
significativos, relevantes y trascendentales entre educación - economía. Por
consiguiente, los países que aspiren a competir en los nuevos espacios
económicos tienen que dar atención preferente a la formación de recursos
humanos del más alto nivel, al desarrollo científico.

4. Internet:

Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que


utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes
físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de
alcance mundial. 

 Ventajas:
 Hace la comunicación mucho más sencilla.
 Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del
mundo.
 La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir
forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
 Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia.
 Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas
colaborativas.
 La computadora se actualiza periódicamente más fácil que si no tuviéramos
Internet.
 Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o
proceso.
 El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.
 Es posible comprar fácilmente a otras tiendas de otros países
 Desventajas:
 Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la
misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita,
terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.
 Te genera una gran dependencia o vicio del Internet, descuidándote de
muchas cosas personales o laborales.
 Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la
mala práctica de la opción copia y pega.
 El principal puente de la piratería es el Internet.
 Distrae a los empleados en su trabajo.
 Dependencia de procesos. Si hay un corte de Internet, hay muchos procesos
que se quedan varados por esa dependencia.
 Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa, a dios
Internet (no es el caso de la telefonía convencional).
 Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferación
de los virus, el phising, etc.

5. Intranet.

La Intranet es la implantación o integración en una red local o corporativa


de tecnologías avanzadas de publicación electrónica basadas en WEB en
combinación con servicios de mensajería, con partición de recursos, acceso
remoto y toda una serie de facilidades cliente / servidor proporcionadas por la pila
de protocolos TCP/IP, diseñado inicialmente para la red global Internet. Su
propósito fundamental es optimizar el flujo de información con el objeto de lograr
una importante reducción de costes en el manejo de documentos y comunicación
interna.

Es una herramienta de gestión que permite una potente difusión de


información y mecanismos de colaboración entre el personal.
 Ventajas

     Los factores que influyen poderosamente en el establecimiento de una Intranet


pueden resumirse como sigue:

 Costes asequible, tanto de su puesta en marcha como de uso. Es una forma


muy eficiente y económica de distribuir la información interna, sustituyendo los
medios clásicos.
 Fácil adaptación y configuración a la infraestructura tecnológica de la
organización, así como gestión y manipulación. Disponible en todas las
plataformas informáticas.
 Adaptación a las necesidades de diferentes niveles: empresa, departamento,
área de negocio, etc. Centraliza el acceso a la información actualizada de la
organización, al mismo tiempo que puede servir para organizar y acceder a la
información de la competencia dispuesta en Internet.
 Sencilla integración de multimedia.
 Posibilidad de integración con las bases de datos internas de la organización.
 Rápida formación del personal.
 Acceso a la Internet, tanto al exterior, como al interior, por parte de usuarios
registrados con control de acceso.
 Utilización de estándares públicos y abiertos, independientes de empresas
externas, como pueda ser TCP/IP o HTML.

6. Extranet.

Una extranet es una red de ordenadores interconectada que utiliza los


estándares de Internet. El acceso a esa red está restringido a un determinado
grupo de empresas y organizaciones independientes que necesitan trabajar de
manera coordinada para ahorrar tiempo y dinero en sus relaciones de negocio.
 Beneficios empresariales:

Una empresa podrá ir abriendo sus archivos de información a sus


proveedores y clientes, con el ahorro que esto supone: Consultas on-line de
pedidos, de niveles de stock, de productos, de condiciones de compra/venta,
introducción de incidencias, comunicaciones, formación on-line, etc. Es
fundamental señalar que una extranet al igual que el resto de las aplicaciones
relacionadas con Internet se puede implantar de manera modular; se puede y
debe organizar información en módulos e ir colocando esos módulos en la
extranet en función de los intereses de la empresa. 

 Comparación entre Internet, Intranet y Extranet.

  Internet Intranet Extranet


Acceso Público Privado Semi-público
Grupo de
Miembros de una empresas
Usuarios Cualquiera
compañía estrechamente
relacionadas
Compartida dentro
Información Fragmentada Propietaria de un círculo de
empresas

7. Comercio electrónico:

Consiste en la distribución, venta, compra, marketing y suministro de


información de productos o servicios a través de Internet. Conscientes de estar a
la vanguardia, las Pymes no se han quedado atrás en este nuevo mercado, por lo
que han hecho de los servicios de la red un lugar que permite acceder a sus
productos y servicios durante las 24 horas del día.
 Ventajas:

 Encontrar un producto a menor costo.

 Realizar mejor negociación con el vendedor.

 Comodidad en la adquisición del bien o producto.

 Elimina obligaciones con trabajadores por los contratos.

 Costos de los distribuidores.

 Elimina las perdidas por mercancía robada.

 Elimina  días muertos por causas de huelga.

 Genera mayores ganancias por venta unitaria de un producto.

 Riesgos:

 Menor comunicación entre vendedor y consumidor.

 Hackers

 Crackers

 Cercanía entre el vendedor y el comprador para proceder con una queja del
producto.

 Cobro o poder hacer valida la garantía del producto comercializado.

 Se pierde la capacidad de visualización del producto en comercialización o


conocimiento físico del producto.

8. Gobierno Electrónico
Consiste en el uso de las tecnologías de la información y el conocimiento en
los procesos internos de gobierno, así como en la entrega de los productos y
servicios del Estado tanto a los ciudadanos como a la industria. Muchas de las
tecnologías involucradas y sus implementaciones son las mismas o similares a
aquellas correspondientes al sector privado del comercio electrónico (o e-
business), mientras que otras son específicas o únicas en relación a las
necesidades del Estado.

Se basa principalmente en la implantación de herramientas


como portales, ERPs, que en caso de los gobiernos se conocen
como GRPs, CRMs, como redes sociales o comunidades virtuales y muchas otras,
buscando una mejora en la eficiencia y eficacia en los procesos estatales internos
y en las vinculaciones con la sociedad.

 Características:

Existen varias cualidades resaltantes que caracterizan los Gobiernos


Electrónicos, entre las cuales se destacan principalmente:

 Uso de las tecnologías de información y comunicaciones (TICs).

 Son virtuales e interactivos.

 La prestación de servicios por parte del Estado en forma ágil y eficiente.

 La participación de los ciudadanos en el proceso de toma de decisiones


(gestión pública), dentro de un marco de transparencia que favorezca el
ejercicio de la democracia deliberativa.

 Soporte jurídico de apoyo.

 Cumplir con una serie de requisitos inherentes a sus objetivos:

a) Capacidad de Transformar o Renovar la administración pública.


b) Fácil de Usar: Servicios simples y sencillos, evitando confusiones y trámites
complejos.

c) Conveniente: El beneficio al usar este servicio debe ser superior al que recibe
de obtenerlo en forma presencial en las dependencias públicas.

d) Seguridad, privacidad y registro: garantizar a los ciudadanos la privacidad en el


acceso a la información y de las transacciones realizadas por ellos.

e) Participación del sector privado: por el suministro de tecnologías y capacitación


de los funcionarios públicos.

f) Desconcentración de servicios de la administración pública.

g) Interoperabilidad del servicio electrónico: el Gobierno Electrónico debe


garantizar que todos los ciudadanos puedan tener acceso a los servicios ofrecidos
en la red, así como asegurar la posibilidad de presentar sus quejas, denuncias y
solicitudes.

9. Entorno virtual del aprendizaje:

Es un sistema de software diseñado para facilitar a profesores la gestión de


cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente colaborando en la
administración y desarrollo del curso. El sistema puede seguir a menudo el
progreso de los participantes, puede ser gestionado por docentes y por los
mismos estudiantes. Originalmente diseñados para el desarrollo de cursos a
distancia, vienen siendo utilizados como complemento de cursos e instancias
presenciales de formación.

10. La inteligencia artificial.

Es un área multidisciplinaria que, a través de ciencias como las ciencias de


la computación, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de entidades
capaces de resolver cuestiones por sí mismas utilizando como paradigma
la inteligencia humana.
General y amplio como eso, reúne a amplios campos, los cuales tienen en
común la creación de máquinas capaces de pensar.

 Categorías de la inteligencia artificial:


 Sistemas que piensan como humanos: Estos sistemas tratan de emular el
pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La
automatización de actividades que vinculamos con procesos de pensamiento
humano, actividades como la Toma de decisiones, Resolución de
problemas y aprendizaje.
 Sistemas que actúan como humanos: Estos sistemas tratan de actuar como
humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica. El
estudio de cómo lograr que los computadores realicen tareas que, por el
momento, los humanos hacen mejor.
 Sistemas que piensan racionalmente: Es decir, con lógica (idealmente),
tratan de imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano; por
ejemplo los sistemas expertos. El estudio de los cálculos que hacen
posible percibir, razonar y actuar.
 Sistemas que actúan racionalmente (idealmente): Tratan de emular de
forma racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes.
Está relacionado con conductas inteligentes en artefactos.

 Realidad virtual.

Es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas


informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este
mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este
mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.

11. Sistemas Expertos.

Es un software que imita el comportamiento de un experto humano en la


solución de un problema. Pueden almacenar conocimientos de expertos para un
campo determinado y solucionar un problema mediante deducción lógica de
conclusiones.

 Aplicaciones:

Sus principales aplicaciones se dan en las gestiones empresariales debido a


que:

 Casi todas las empresas disponen de un ordenador que realiza


las funciones básicas de tratamiento de la información: contabilidad general,
decisiones financieras, gestión de la tesorería, planificación, etc.
 Este trabajo implica manejar grandes volúmenes de información y
realizar operaciones numéricas para después tomar decisiones. Esto crea un
terreno ideal para la implantación de los SE.

Además los SE también se aplican en la contabilidad en apartados como:


Auditoria(es el campo en el que más aplicaciones de SE se está realizando)
Fiscalidad, planificación, análisis financiero y la contabilidad financiera.
Conclusiones

Al realizar esta investigación hemos concluido que:

 La nanotecnología se dedica a la fabricación de la tecnología en miniatura,


se le puede considerar como una ciencia teórica. Algunos países en vías de
desarrollo destinan importantes recursos a la investigación en
nanotecnología. La nanomedicina es una de las áreas que más puede
contribuir al avance sostenible del Tercer Mundo, proporcionando nuevos
métodos de diagnóstico y cribaje de enfermedades, mejores sistemas para
la fabricación de fármacos y herramientas para la monitorización de algunos
parámetros biológicos.

 El avance de la tecnología ha hecho que aparatos como teléfonos celulares


incorporen funciones, como juegos, reproducción de música MP3 y otros
formatos, correo electrónico, SMS, agenda electrónica PDA, fotografía
digital y video digital, videollamada, navegación por Internet y hasta
Televisión digital.

 Según nuestra investigación el uso de estos aparatos tecnológicos tienen


efectos negativos en la comunicación interpersonal. Si bien es cierto que
tanto el celular como la computadora son beneficiosos para la
comunicación ya que la facilitan de gran manera y además permiten una
comunicación a distancia, su uso hace que la comunicación interpersonal
disminuya y esto no debe ser así, La comunicación interpersonal es muy
importante y hay que prestarle atención y tratar de cambiar esta situación
en la cual se está precarizando este tipo de contacto.

 En la vida de la sociedad moderna, la tecnología es algo indispensable. De


hecho, la mayor parte de los esfuerzos científicos se centran en la creación
de nuevas tecnologías que cubran las necesidades de la sociedad y
consigan elevar el nivel de bienestar. Eso sobre el papel, porque no
siempre la tecnología se usa con el fin previsto ni se diseña para mejorar la
vida humana (existen excepciones importantes, como las tecnologías
bélicas), pero siempre una tecnología cubre una necesidad. Sin necesidad
no es precisa la tecnología, y por tanto, no será usada.
Referencias.

Internet:

Laboratorio de Cibernética (2006), Investigación y Desarrollo en Procesamiento


Inteligente de Señales. Disponible en:
http://www.bioingenieria.edu.ar/grupos/cibernetica/definicion.htm. Consulta 12-04-
2015

UNSAAC. (2005), Robótica. Disponible en: https://rootica.wordpress.com/about/.


Consulta: 12-04-2015

Atoon. 2011. Internet, intranet y extranet. Disponible en: http://internet-


ipdd.blogspot.com/. Consulta: 12-04-2015

ARELLANO, D. (1998). Gobiernos legales: innovación y perspectivas en la gestión


de participación social. CIDE. Disponible es: http://www.cide.mx/arellano-
rivera.htm. Consulta: 12-04-2015

Libros:

Finney, H. (1982) "Curso de Informática." Introducción. Tomo I,


3ra Edición. México.

Redondo, A. (1992) "Curso práctico de informática general y superior." 3ra


Edición. Centro Venezolano.
Glosario.

Algoritmo: Palabra que viene del nombre del matemático árabe Al-Khwarizmi (780
- 850 aprox.). Define el conjunto de instrucciones que sirven para ejecutar una
tarea o resolver un problema. Los motores de búsqueda usan algoritmos para
mostrar los resultados de búsquedas.

Android: es una plataforma abierta para teléfonos móviles que fue desarrollado por
Google y por el Open Handset Alliance. Google define a Android como un "grupo
de programas" (software stack) para teléfonos móviles.

Cracker; Persona que trata de introducirse a un sistema sin autorización y con la


intención de realizar algún tipo de daño u obtener un beneficio.

e-mail: El e-mail o email, del inglés electronic mail (correo electrónico), ha sido uno
de los medios de comunicación de más rápido crecimiento en la historia de la
humanidad. Por medio del protocolo de comunicación TCP/IP, permite el
intercambio de mensajes entre las personas conectadas a la red de manera
similar al correo tradicional

ERP : sistemas de planificación de recursos empresariales  son sistemas de


información gerenciales que integran y manejan muchos de los negocios
asociados con las operaciones de producción y de los aspectos de distribución de
una compañía en la producción de bienes o servicios.

Hacker: Persona que tiene un conocimiento profundo acerca del funcionamiento


de redes de forma que puede advertir los errores y fallas de seguridad del mismo.
Al igual que un cracker busca acceder por diversas vías a los sistemas
informáticos pero con fines de protagonismo.
Hardware: Maquinaria. Componentes físicos de una computadora o de una red (a
diferencia de los programas o elementos lógicos que los hacen funcionar).
Modem: Equipo que permite conectar computadoras por medio de una llamada
telefónica, mediante procesos denominados modulación (para transmitir
información) y demodulación (para recibir información).

Online: Término en inglés que literalmente se traduce al español como "en línea".
Se refiere a estar conectado a una red (usualmente se usa para el internet).

RAM: Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio), es la memoria


temporal, que se borra apenas se apaga la computadora.

Red: Sistema de comunicación de datos que conecta entre sí sistemas


informáticos situados en lugares más o menos próximos. Puede estar compuesta
por diferentes combinaciones de diversos tipos de redes. En inglés se le conoce
como Network. El internet esta compuesto de miles de redes, por lo tanto al
internet también se le conoce como "la red".

Usuario: Persona que tiene una cuenta en una determinada computadora por
medio de la cual puede acceder a los recursos y servicios que ofrece una red.
Puede ser tanto usuario de correo electrónico como de acceso al servidor en
modo terminal. Un usuario que reside en una determinada computadora tiene una
dirección única de correo electrónico.
Anexos.

1. Imágenes

Cibernética Robótica

Biotecnología Nanotecnología

2. Imágenes

Aplicaciones de la nanotecnología
3. Imágenes

Influencias de las nuevas tecnologías en el ámbito: ecológico, social etc.

4. Imágenes.

Ventajas del internet Desventajas del internet

5. Imágenes

Intranet

6. Imagen
Extranet

7. Imagen

Ventajas del comercio electrónico Riesgos del comercio


electrónico

8. Imagen

Gobierno electrónico Características de los gobiernos electrónicos

9. Imagen
Entorno virtual del aprendizaje (EVA)

10. Imagen

Inteligencia artificial

Realidad virtual
11. Imagen

Sistemas expertos

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