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Asignatura: Informática II
Índice.
Introducción…………………………………………………………………………Pág.3
Marco teórico:
Desarrollo:
Cibernética. ………………………………………………………………………... Pág.4
Robótica…………………………………………………………………………...... Pág.4
Biotecnologías…………………………………………………………………..…. Pág.4
Nanotecnologías. …………………………………………………………………. Pág.4
Aplicaciones de la Nanotecnología. ………………………………………….…Pág.7
Influencia de las nuevas tecnologías………………………………………….....Pág.8
Internet………………………………………………………………………………..Pág.9
Intranet………………………………………………………………………………Pág.10
Extranet……………………………………………………………………………...Pág.11
Comercio Electrónico………………………………………………………………Pág.12
Gobierno Electrónico. ……………………………………………………………..Pág.14
Entorno Virtual de Aprendizaje…………………………………………………...Pág.14
Inteligencia Artificial………………………………………………………………..Pág.15
Realidad Virtual. ……………………………………………………………………Pág.15
Sistemas Expertos………………………………………………………..………..Pág.16
Conclusiones. ………………………………………………………………..….....Pág.17
Referencias………………………………………………………………………….Pág.18
Glosarios………………………………………………………………………...…..Pág.20
Anexos…………………………………………………………………………..... Pág.25
Introducción
Cibernética:
Robótica:
Biotecnologías:
Nanotecnologías:
2. Aplicaciones de la Nanotecnología:
Medio Ambiente:
Involucran el desarrollo de materiales, energías y procesos no
contaminantes, tratamiento de aguas residuales, desalinización de agua,
descontaminación de suelos, tratamiento de residuos, reciclaje de sustancias,
nanosensores para la detección de sustancias químicas dañinas o gases tóxicos.
Energía:
Tiene relación con la mejora de los sistemas de producción y
almacenamiento de energía, en especial aquellas energías limpias y renovables
como la energía solar, o basadas en el Hidrógeno, además de tecnologías que
ayuden a reducir el consumo energético a través del desarrollo de nuevos
aislantes térmicos más eficientes basados en nanomateriales. El aumento de la
eficiencia de los paneles solares y placas solares gracias a nanomateriales
especializados en la captura y almacenamiento de energía solar
Medicina:
Se denomina Nanomedicina, y dentro de ella tenemos el desarrollo de
nanotransportadores de fármacos a lugares específicos del cuerpo, que pueden
ser útiles en el tratamiento del Cáncer u otras enfermedades, biosensores
moleculares con la capacidad de detectar alguna sustancia de interés como
glucosa o algún biomarcador de alguna enfermedad, nanobots programados para
reconocer y destruir células tumorales o bien reparar algún tejido como el tejido o
sea a raíz de un fractura, nanopartículas con propiedades antisépticas y
desinfectantes, etc
Industria de Alimentos:
Incluye aplicaciones de nanosensores y nanochips útiles en en el
aseguramiento de la calidad y seguridad del alimento, dispositivos que funcionen
como nariz y lengua electrónica, detección de frescura y vida útil de un alimento,
detección de microorganismos patógenos, aditivos, fármacos, metales pesados,
toxinas y otros contaminantes, desarrollo de Nanoenvases, Nanoalimentos con
propiedades funcionales nutritivas y saludables, o con mejores propiedades
organolépticas.
Textil:
Desarrollo de tejidos que repelen las manchas y no se ensucian y sean
autolimpiables, antiolores, incorporación de nanochips electrónicos que den la
posibilidad de cambio de color a las telas, o bien el control de la temperatura,
estos últimos están dentro de lo que se llama “tejidos inteligentes”
Construcción:
Desarrollo de Materiales (Nanomateriales) mas fuertes y ligeros, con mayor
resistencia, vidrios que repelen el polvo, humedad, pinturas con propiedades
especiales, materiales autorreparables, etc..
Electrónica:
Comprenden el desarrollo de componentes electrónicos que permitan
aumentar drásticamente la velocidad de procesamiento en las computadoras,
creación de semiconductores, nanocables cuánticos, circuitos basados en Grafeno
o Nanotubos de Carbono.
Ganadería:
Tiene relación con el desarrollo de Nanochips para identificación de
animales, Nanopartículas para administrar vacunas o fármacos, nanosensores
para detectar microorganismos y enfermedades además de sustancias tóxicas.
Cosmética:
Implica el desarrollo de cremas antiarrugas o cremas solares con
nanopartículas.
Educativo:
Económico:
Uno de los elementos claves para reinsertarnos favorablemente en una
economía mundial abierta, radica en el mejoramiento substancial de nuestra
competitividad y básicamente se logra consolidando y transformando mediante
una eficiente y efectiva gestión pública e inversiones privadas el sistema
educativo, de allí una relación determinante y vital que genera impactos
significativos, relevantes y trascendentales entre educación - economía. Por
consiguiente, los países que aspiren a competir en los nuevos espacios
económicos tienen que dar atención preferente a la formación de recursos
humanos del más alto nivel, al desarrollo científico.
4. Internet:
Ventajas:
Hace la comunicación mucho más sencilla.
Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del
mundo.
La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir
forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia.
Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas
colaborativas.
La computadora se actualiza periódicamente más fácil que si no tuviéramos
Internet.
Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o
proceso.
El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.
Es posible comprar fácilmente a otras tiendas de otros países
Desventajas:
Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la
misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita,
terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.
Te genera una gran dependencia o vicio del Internet, descuidándote de
muchas cosas personales o laborales.
Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la
mala práctica de la opción copia y pega.
El principal puente de la piratería es el Internet.
Distrae a los empleados en su trabajo.
Dependencia de procesos. Si hay un corte de Internet, hay muchos procesos
que se quedan varados por esa dependencia.
Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa, a dios
Internet (no es el caso de la telefonía convencional).
Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferación
de los virus, el phising, etc.
5. Intranet.
6. Extranet.
7. Comercio electrónico:
Riesgos:
Hackers
Crackers
Cercanía entre el vendedor y el comprador para proceder con una queja del
producto.
8. Gobierno Electrónico
Consiste en el uso de las tecnologías de la información y el conocimiento en
los procesos internos de gobierno, así como en la entrega de los productos y
servicios del Estado tanto a los ciudadanos como a la industria. Muchas de las
tecnologías involucradas y sus implementaciones son las mismas o similares a
aquellas correspondientes al sector privado del comercio electrónico (o e-
business), mientras que otras son específicas o únicas en relación a las
necesidades del Estado.
Características:
c) Conveniente: El beneficio al usar este servicio debe ser superior al que recibe
de obtenerlo en forma presencial en las dependencias públicas.
Realidad virtual.
Aplicaciones:
Internet:
Libros:
Algoritmo: Palabra que viene del nombre del matemático árabe Al-Khwarizmi (780
- 850 aprox.). Define el conjunto de instrucciones que sirven para ejecutar una
tarea o resolver un problema. Los motores de búsqueda usan algoritmos para
mostrar los resultados de búsquedas.
Android: es una plataforma abierta para teléfonos móviles que fue desarrollado por
Google y por el Open Handset Alliance. Google define a Android como un "grupo
de programas" (software stack) para teléfonos móviles.
e-mail: El e-mail o email, del inglés electronic mail (correo electrónico), ha sido uno
de los medios de comunicación de más rápido crecimiento en la historia de la
humanidad. Por medio del protocolo de comunicación TCP/IP, permite el
intercambio de mensajes entre las personas conectadas a la red de manera
similar al correo tradicional
Online: Término en inglés que literalmente se traduce al español como "en línea".
Se refiere a estar conectado a una red (usualmente se usa para el internet).
Usuario: Persona que tiene una cuenta en una determinada computadora por
medio de la cual puede acceder a los recursos y servicios que ofrece una red.
Puede ser tanto usuario de correo electrónico como de acceso al servidor en
modo terminal. Un usuario que reside en una determinada computadora tiene una
dirección única de correo electrónico.
Anexos.
1. Imágenes
Cibernética Robótica
Biotecnología Nanotecnología
2. Imágenes
Aplicaciones de la nanotecnología
3. Imágenes
4. Imágenes.
5. Imágenes
Intranet
6. Imagen
Extranet
7. Imagen
8. Imagen
9. Imagen
Entorno virtual del aprendizaje (EVA)
10. Imagen
Inteligencia artificial
Realidad virtual
11. Imagen
Sistemas expertos