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Suceso
Condiciones que determinan qué actividad es necesario ejecutar antes de iniciar una actividad determinada.
Lineales Para iniciar una actividad ha de finalizar una única actividad. Se indica como : A < B
Reglas de Principio de unicidad del estado inicial y del estado final. Prohíbe la existencia de más de un nudo de comienzo o de un nudo final.
representación
Prohíbe la existencia de dos flechas que partan del mismo Por problema de ambigüedad, pues tendríamos dos
Principio de nudo y tengan también el mismo nudo de destino. actividades que empieza por ej en 1 y acaban en 2
designación unívoca.
Para poder representar esto se utilizan actividades ficticias
Las actividades ficticias se utilizan para indicar un tiempo de espera o que una actividad tiene una interrelación o continuación con otra
Ni consumen recursos, ni tienen duración.
Se representan mediante flechas de trazo discontinuo.
Ayudan a respectar los principios anteriores.
A<C y D, B<D
Actividades (a) incorrecto
Ficticias (b) correcto
“ligaduras”
Conceptos
básicos No puede haber eventos sueltos al terminar
la red. Todos ellos deben relacionarse con el
evento inicial o con el final
diferencia entre los tiempos LAST y EARLY de dicho suceso: O(x) = L(x) – E(x)
Oscilación de un suceso
Número de unidades de tiempo que se puede retrasar esa actividad sin que se vea alterada la duración del proyecto
Se calcula: Ht(A)=L(2)-E(1)-DA
Ht(A)=0 -> A es una actividad crítica