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Todo acto caracterizado por una duración y que es necesario para alcanzar un cierto objetivo.

Se representa por una flecha cuya longitud no expresa la duración de la actividad


Actividad

(suceso, nodo o evento) es un acontecimiento en el tiempo, es decir, una fecha. Sólo


indica el comienzo o final de una actividad. No consume recursos. El suceso final de una
actividad será el suceso inicial de la actividad siguiente. Se representa por un círculo .

Suceso

Es una sucesión de sucesos.


Camino

Condiciones que determinan qué actividad es necesario ejecutar antes de iniciar una actividad determinada.

Lineales Para iniciar una actividad ha de finalizar una única actividad. Se indica como : A < B

Prelaciones o 2 o más actividades son convergentes si han de finalizar en el


Restricciones Convergencia mismo instante (independientemente de cuando empezaron)

Divergencia 2 o más actividades son divergentes si han de comenzar en el mismo instante

Todo proyecto empieza en un único suceso y termina en un único suceso


No se puede numerar un nudo si se encuentran sin numerar los
Principio de designación sucesiva. nudos de los que parten flechas que finalizan en él.

Reglas de Principio de unicidad del estado inicial y del estado final. Prohíbe la existencia de más de un nudo de comienzo o de un nudo final.
representación
Prohíbe la existencia de dos flechas que partan del mismo Por problema de ambigüedad, pues tendríamos dos
Principio de nudo y tengan también el mismo nudo de destino. actividades que empieza por ej en 1 y acaban en 2
designación unívoca.
Para poder representar esto se utilizan actividades ficticias

Las actividades ficticias se utilizan para indicar un tiempo de espera o que una actividad tiene una interrelación o continuación con otra
Ni consumen recursos, ni tienen duración.
Se representan mediante flechas de trazo discontinuo.
Ayudan a respectar los principios anteriores.

A<C y D, B<D
Actividades (a) incorrecto
Ficticias (b) correcto
“ligaduras”

Conceptos
básicos No puede haber eventos sueltos al terminar
la red. Todos ellos deben relacionarse con el
evento inicial o con el final

PERT Importante: estos tiempos están asociados a sucesos, no a actividades


(XI) Early: tiempo mínimo necesario para Representa el camino más largo desde el suceso inicial del proyecto hasta llegar a ese suceso
alcanzar el suceso (la fecha más temprana
El Early del suceso final del proyecto dará la duración del proyecto.
en que puede comenzar una actividad que
empieza en ese suceso) E(1)=0 (tiempo Early del suceso inicial del proyecto)
Para
calcularlo E(2)=E(1) + duración de la actividad A (de suceso 1 a 2)
Si tenemos varios caminos para llegar a un suceso se coge el de duración mayor

Es el tiempo lo más tarde permisible en que puede comenzar una actividad


Tiempos Early y Representa la duración más largo desde el suceso considerado hasta el final del proyecto.
Last de un suceso Last: máximo tiempo hasta el
que se puede retrasar la llegada El Last ofrece aquellos sucesos cuyos tiempos Early y Last coincidan (no hay oscilación)
de una o varias actividades a un determinan el Camino Crítico del proyecto.
suceso, de forma que no se Las actividades que forman parte del Camino Crítico son las actividades críticas (la duración
retrase la duración del proyecto de estas actividades también dan la duración del proyecto)
Se avanza desde el suceso final al inicial
L(suceso final)=E(suceso final)
Para calcularlo
L(suceso final-1)=L(suceso final) - duración de la actividad
Si hay varios caminos se coge la duración máx

diferencia entre los tiempos LAST y EARLY de dicho suceso: O(x) = L(x) – E(x)
Oscilación de un suceso

Número de unidades de tiempo que se puede retrasar esa actividad sin que se vea alterada la duración del proyecto
Se calcula: Ht(A)=L(2)-E(1)-DA
Ht(A)=0 -> A es una actividad crítica

Holgura total de Holgura total de una actividad.


una actividad Holgura libre de una actividad : parte de holgura total que puede ser consumida por una actividad sin perjudicar a
Tipos las siguientes actividades.
Holgura independiente de una actividad : tiempo que resulta de restar al Early del suceso final, el Last del
suceso inicial y su duración. Si la holgura independiente no se gasta en la propia actividad, se pierde.

Camino formado por las actividades críticas


Una actividad es "crítica" si al retrasarse su fecha de comienzo o
terminación, ocasiona un retraso en la duración total del proyecto.
Camino El camino crítico es el que tiene mayor duración entre los que unen
Crítico el suceso inicial del proyecto y el suceso final.
Ht(Actividad critica)=0, O(suceso de camino crítico)=0
Puede haber más de un camino crítico

Planif Seguimiento y Control (XBis).mmap - 04/05/2011 - Mindjet

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