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NOTE INFORMATIVE MOTOGP

Ultimo Aggiornamento: 31 Maggio 2002

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CONTROLLI STANDARD
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Tasti Menu:
Tasti direzionali - cambia scelta
Barra spaziatrice o Invio - seleziona
Esc - torna indietro
Tab - funzioni speciali
(guarda la parte bassa dello schermo)

Tasti di gioco:
Sinistra - dirige e inclina la moto verso sinistra
Destra - dirige e inclina la moto verso destra
Su - accelera
Gi� - aziona contemporaneamente i freni anteriori e posteriori
D - fa piegare il pilota in avanti
C - fa piegare il pilota all'indietro
X - aziona il freno anteriore
Z - aziona il freno posteriore
Q - guarda alle spalle
W - cambia inquadratura
Esc - mette il gioco in pausa

Suggerimento: piegarsi in avanti aumenta la velocit� e la stabilit� in un


rettilineo; piegarsi all'indietro permette di rallentare e impennare sulla
moto!

Suggerimento: fai slittare le moto in una curva, rilasciando completamente


l'acceleratore (tasto direzionale verso l'alto) prima di ripremerlo
immediatamente. Ci� far� girare la ruota posteriore vorticosamente,
permettendo di manovrare in scivolata la parte posteriore della moto.

Suggerimento: applicare il freno posteriore (Z) consente al guidatore di far


slittare la parte posteriore della moto.

Suggerimento: applicare il freno anteriore (X) permette al guidatore di


eseguire manovre particolari come endo e sgommate.

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COMPATIBILIT� CON LE SCHEDE VIDEO
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MotoGP � stato testato sulle seguenti schede:

nVidia GeForce4 Ti
nVidia GeForce4 MX
nVidia GeForce3
nVidia GeForce2
nVidia GeForce
nVidia Riva TNT / TNT2

ATI Radeon 8500


ATI Radeon 7500
ATI Radeon 7000
ATI Rage Pro
ATI Rage 128

Matrox G550
Matrox G450
Matrox G400
Matrox G200

PowerVR Kyro II

Intel i810

3dfx Voodoo5
3dfx Voodoo3
3dfx Voodoo2

� probabile che funzioni su qualsiasi scheda 3D compatibile con DirectX8, ma


sono possibili eccezioni.

Anche se il gioco dovrebbe funzionare con schede con poca memoria video, �
decisamente consigliabile una scheda con 32 MB di RAM per memorizzare tutte
le texture; per questo motivo potrebbe non avere un bell'aspetto su hardware
vecchi come la VooDoo 2 da 8 MB!

� molto importante installare i driver pi� recenti per la tua scheda video,
prima di avviare MotoGP, dal momento che sono stati accertati problemi con i
driver pi� vecchi su tutti gli hardware sopra elencati. � possibile
scaricare driver aggiornati dai siti delle case produttrici Siti web:

nVidia - http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=drivers
ATI - http://www.ati.com/support/driver.html
Matrox - http://www.matrox.com/mga/support/drivers/home.cfm
PowerVR - http://www.powervr.com/Downloads.asp
Intel - http://support.intel.com/support/graphics
3dfx - http://www.voodoofiles.com/3dfxhelp.asp

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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
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Prima di installare il gioco, assicurati che il drive di destinazione abbia


sufficiente spazio libero. Se il programma di installazione rileva che lo
spazio non � sufficiente, sar� necessario eliminare altri programmi per
liberare ulteriore spazio o ripetere l'installazione e selezionare una delle
opzioni per l'installazione parziale (in questo caso i tempi di carimento
saranno pi� lunghi, ma lo spazio occupato su disco sar� inferiore).

Il nome della directory di installazione dovr� essere inferiore ai 200


caratteri, in caso contrario, l'installazione non avverr� correttamente.
Alcuni driver delle schede video presentano delle funzioni che dimuinire la
stabilit� del gioco. Se rilevi questo tipo di problema, ti consigliamo di
attivare il parametro triplo buffer nelle impostazioni video avanzate.

Nella scheda Radeon 7500, alcuni driver segnalano erroneamente che essa
supporta i vertex shader. Utilizzare i vertex shader con queste schede
creer� sicuramente problemi. Alcuni driver per Radeon 7500 hanno inoltre un
bug che provoca uno sfarfallamento luminoso sulla moto quando viene
abilitato l'hardware T&L.

Bench� MotoGP non sia pienamente compatibile con Windows 95, pu� essere
comunque utilizzato con tale sistema operativo, se prima vengono installati
gli aggiornamenti DCOM e Winsock2. Tali aggiornnamenti possono essere
scaricati dal sito www.microsoft.com. Il programma d'installazione avvertir�
se Winsock2 non � disponibile e segnaler� dove trovarlo.

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IMPOSTAZIONI VIDEO
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Il tasto "Configura gioco", nel programma d'esecuzione, permette di


impostare MotoGP in modo da trarre il massimo dall'hardware posseduto. Di
seguito trovi alcuni consigli su quali sono le impostazioni pi� importanti e
cosa invece andrebbe evitato...

Risoluzione - scegli quella che preferisci, ma riteniamo che il gioco


abbia un aspetto migliore a risoluzioni non troppo elevate (es. 800x600)
con tutti gli effetti e l'anti-aliasing attivato, che a una risoluzione
molto elevata ma senza effetti.

Livello dettaglio grafica - puoi scegliere il livello di dettaglio che


preferisci. Generalmente, pi� bassa � l'impostazione scelta, pi� veloce
sar� l'esecuzione del gioco. Cambia questo parametro se vuoi migliorare
la grafica e ottenere prestazioni di gioco migliori.

Numero di moto - diminuire il numero di moto � uno dei modi per


accelerare l'esecuzione del gioco, anche se tutti gli parametri sono
attivati. Comunque, vincere una gara con 8 moto, non � proprio come
affrontarne 20...

Impostazioni Dettagli grafici avanzati:

Attenzione: modificando queste impostazioni, il gioco potrebbe non


funzionare correttamente. Se riscontri problemi, fai clic sul pulsante
'Ripristina impostazioni predefinite' per tornare alle impostazioni
originali.

Profondit� di colore - Influisce poco sulla resa visiva. Ovviamente la


qualit� dell'immagine � migliore in modalit� a 24 o 32 bit piuttosto che
a 16 bit, ma non andr� persa alcuna caratteristica o effetto se la
imposti a 16 bit. Quelle a 24 e 32 bit sono fondamentalmente identiche,
ma quella a 32 bit utilizza l'alpha channel, mentre quella a 24 bit no.
Molti driver non supportano una piena modalit� a 32 bit con canale alpha
incluso, ma se il tuo la supporta, e la tua scheda grafica supporta
anche i pixel shader, attivare questa modalit� consentir� ombreggiature
pi� particolareggiate.

Asse Z - Quest'opzione permette sia di controllare quanti bit di


precisione per lo z buffering sono disponibili, sia decidere se lo
z-buffer debba includere informazioni circa lo stencil buffer. Se �
presente solo un numero (es. "32 bit"), significa che vengono
considerati solo i valori relativi allo z buffer, ma se ce ne sono 2
(es. "32 bit (24.8)"), il buffer � frazionato in 24 bit dedicati allo z
buffer pi� altri 8 bit stencil. MotoGP funziona con qualsiasi modalit�
per lo Z buffer, ma ne sono raccomandati almeno 24 per evitare problemi
con gli oggetti pi� distanti, mentre lo stencil buffer � altamente
consigliato per vedere correttamente ombre e riflessi nei giorni di
pioggia. L'impostazione migliore � 24.8 z e stencil. 24.4 o 15.1 non
sono male, ma � preferibile usare semplici modalit� a 16 o 32 bit se la
scheda video non supporta lo stencil buffer.

Antialiasing - oltre al convenzionale antialiasing a tutto schermo,


MotoGP supporta una modalit� a schermo intero per gli effetti speciali
che abilita il motion blur, la riproduzione accurata dei riflessi
dell'ambiente durante i giorni di pioggia e, con gli hardware che
supportano i pixel shader, perfette rifrazioni durante il cadere della
pioggia sulla lente della telecamera di gioco. Attivare questa modalit�
� altamente consigliato se si dispone di un hardware abbastanza potente,
ma potrebbe portare a rallentamenti, soprattutto a risoluzioni molto
elevate.

Impostazioni Dettagli grafici avanzati:

Attenzione: modificando queste impostazioni, il gioco potrebbe non


funzionare correttamente. Se riscontri problemi, fai clic sul pulsante
'Ripristina impostazioni predefinite' per tornare alle impostazioni
originali.

Risoluzione delle texture - MotoGP adatta automaticamente la risoluzione


delle texture in base alla quantit� di memoria presente sulla scheda
video; per questo motivo � preferibile lasciare intatta questa opzione
in una posizione intermedia. Spostarla verso destra obbligher� la scheda
a usare una risoluzione molto pi� alta di quella che verrebbe
normalmente auto-adoperata, magari aumentando la resa video ma
rallentando vistosamente le prestazioni o addirittura causando blocchi
di sistema con le schede pi� vecchie (ad esempio, alcuni driver per
Voodoo e TNT sono decisamente inaffidabili se si prova a usare pi�
texture di quelle che la memoria della scheda pu� ospitare).

Definizione delle texture - con questa opzione si pu� selezionare il


punto in cui la scheda grafica deve sostituire le texture intermedie.
Impostarla verso destra permetter� di avere texture pi� brillanti e
definite, ma al prezzo di causare luccichii (shimmering) e un tremolio
(flickering) soprattutto sugli oggetti a grande distanza. Orientarla
verso sinistra doner� un look pi� compatto e meno seghettato, a scapito
della risoluzione delle texture. Per quanto riguarda gli altri effetti
(sole, riflessi sul bagnato, goccioline d'acqua,particelle e scie
sull'asfalto), generalmente pesano di meno rispetto all'estendere la
linea dell'orizzonte e il dettaglio di
ambiente/moto/pilota/ombreggiatura; perci�, se il tuo PC non �
abbastanza potente per gestirli tutti, faresti meglio ad attivare gli
effetti e tenere basso il livello di dettaglio.

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RICONOSCIMENTI
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Rik 'Don't Panic' Alexander - Producer


Jon Gibson - Lead Designer, Associate Producer
Mike Patrick - Designer
Richard Stone - Designer
Alastair Cornish - Additional Design
Angry Alkan Hassan - Additional Design

Shawn Hargreaves - Lead Programmer


Damyan 'Doctor' Pepper - Programmer
gavin 'elf23' norman - programmer
Sir George of Foot - Programmer
Floating Peter Pimley - Programmer
Adam Sawkins - Additional Programming
Flack - Additional Programming
Ross Childs - Additional Programming
Sean Smith - Additional Programming
Chris Caulfield - Dyne Physics Engine

Jason Green - Lead Artist


Boris Lowinger - Animator
Harvey Parker - Artist
Jason McFee - Artist
Justin 'The Beaver' Bravery - Artist
Lawrence 'I am Barros' Elwick - Artist
Mark Hill - Artist
Fizzy Pete Butler (aged 12) - Artist
Rory 'Dr. Rodriguez' Walker - Artist
Barny - Additional Artwork
Jez White - Additional Artwork

Adam Pitt - Sound


Keith Clarke - Sound

Music:
Game On (Suzuka) - Third Girl
Fever #2 (Jerez) - Shawn Hargreaves
Dubadebedoom (Le Mans) - Shawn Hargreaves
Burning Rubber (Mugello) - Third Girl
Power Up (Assen) - BabyDope
Rev It Up (Donington) - IC One
Moto Trance (Sachsenring) - Third Girl
Up All Night (Brno) - Subtropic
Miami Sunrise (Valencia) - BabyDope
Pray to the Radio (Phillip Island) - Shawn Hargreaves
Laugh At You (Sheridan Circuit) - Third Girl
Psynn (Menus) - Shawn Hargreaves
Cookin' on Electric (Credits) - Third Girl

Voiceovers:
Alys Elwick - Jerez, Assen, Phillip Island
Jon Gibson - Mugello, Donington
Lynn Horton - Valencia
Peter Pimley - Le Mans
Rory Walker - Suzuka, Brno
Shawn Hargreaves - Sachsenring
Tony Beckwith - Sheridan Circuit

Guy Mayhem, Rupert Mills - MIS

Lynn Horton, Alys Elwick - Office Admin

Craig Gabell - Art Director


Greg Michael - Technical Director
Nick Baynes - Development Director
Tony Beckwith - The Boss
Gary Liddon - Another Boss
Karl Jeffery - King

THQ International:
Grant Dean - Director of European Product Development
Michael Pattison - Head of Brand Management
Jennifer Wyatt - Brand Manager
Darren Williams - Brand Assistant
Susanne Dieck - Localised Versions Coordination
Bernd Kurtz - Localised Versions Coordination
Andreas Herbertz - Translation and QA
Patrick Fedtke - Translation and QA
Thomas Dalamitros - Translation and QA
Richard Williams - Senior Marketing Manager, UK+Export
Virginie Zerah - Marketing Manager, France
Achim Kuerten - Marketing Manager, Germany
Andrew Hodgson - Marketing Director, Asia Pacific
Yolanda Ridley - Marketing Executive, Export

THQ North America:


Raphael Hernandez - Producer
Ron 'Yeti' Hodge - Lead Tester
Danny Smith - Tester
Charles Way - Tester
David Pate - Tester
Michael Alvarino - Tester
Brent Doshier - Tester
Adam Colman - Tester
Joseph Boyle - Tester
Brian Hartmann - Tester
Carlo Diaz - Tester
Mario Waibel, Brian McElroy - QA Technicians
Jason Roberts - QA Database Administrator
Monica Vallejo - QA Manager
Jeremy S. Barnes - Director of Quality Assurance

Special Thanks:
Team Sabre Sport
Paul Wilson
Randy Mamola
Kriss Daniels
Paul Meston
The Free Software Foundation
Cygwin
The Xbox Advanced Technology Group
Jason Dorie (MV3 video codec)
Xiph.org (Ogg Vorbis)
Avery Lee (VirtualDub)
Jordan Russell (Inno Setup)
The Unholy Trinity: BLC, SuperTed, and SuperModel
Jehova
Fulvio's
The Place With No Name
Buy To Win
Lager (the Bear)

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CONTRATTO DI LICENZA
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(2) nome e indirizzo, stampati o comunque chiaramente leggibili; (3) una
breve nota descrittiva del difetto, dei problemi incontrati e delle
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si restituisce il programma dopo lo scadere della garanzia di 90 giorni, ma
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