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Magia estática, Magia dinâmica e Technomagick

Muitos seres, no Mundo das Trevas, podem fazer coisas mágicas. E em termos de jogo, a
principal diferença entre os poderes místicos de lobisomens, vampiros, mágicos de hedge e
outras entidades, e os poderes distorcidos da realidade de um mago, é a diferença entre magia
estática e magia dinâmica. Embora a diferença entre eles não seja óbvia para os próprios
personagens, há uma diferença significativa entre eles em termos de efeitos baseados em
jogos.

• A magia estática está em conformidade com restrições rígidas. A Disciplina de Ofuscação,


por exemplo, tem uma gama de efeitos que escondem ou disfarçam o vampiro; todos eles, no
entanto, têm coisas específicas que podem fazer dentro de uma pequena variedade de
poderes baseados em níveis. O mesmo vale para os presentes Garou, as viagens de changeling
e assim por diante. Uma variedade de humanos que usam magia também pode usar esses
poderes: caçadores, médiuns, mágicos de hedge etc. Em todos os casos, porém, seus poderes
operam dentro de parâmetros rígidos do que é e não é possível com eles. Por mais mágicos
que sejam, seus efeitos - tanto no mundo da história quanto nas regras do jogo - são estáticos.
Seja porque os Membros e os Garou despertaram seus espíritos para um caminho
predeterminado, porque séculos de folclore integraram seus poderes à realidade, ou talvez
elementos de ambas as explicações, os efeitos e limitações permanecem constantes e sem
paradoxos.

• A magia dinâmica é aberta. Embora geralmente envolva ferramentas e rituais, os efeitos


- ou, mais propriamente, os efeitos E maiúsculos - de tal magia são incrivelmente flexíveis. Em
várias edições do Mage, o "k" referente a tais magickes é usado ou descartado; de qualquer
maneira, os sistemas de jogo envolvidos são os mesmos. O personagem tem uma ampla gama
de opções baseadas no grau de seu conhecimento e vontade desperta; dessa maneira, o
jogador define como o mage emprega as Artes, em vez de se limitar a um monte de feitiços
definidos por pouco. O preço dessas opções é Paradox.Quando você refaz a essência da
realidade, corre o risco de ser agredido por sua presunção.

• Techomagick (sem ou sem o "k") refere-se à magia dinâmica que requer instrumentos e
procedimentos tecnológicos. Equipamento cibernético, rifles de energia, cálculos de alta
velocidade e outras atividades e equipamentos baseados em ciência ou pseudociência
concentram as intenções de um técnico, de modo que o mago quase inevitavelmente depende
de seu equipamento para fazer as coisas. Mesmo assim, os efeitos de sua magia permanecem
dinâmicos. Ela pode precisar do computador para fazer as coisas, mas com ele ainda tem as
possibilidades de um mago Desperto. Embora algumas pessoas se refiram à Tecnocracia ou a
outros tecnomancers como "magos estáticos", não existe realmente isso.

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