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17/12/2018 The Homebrewery - NaturalCrit

O Dragão no Começo da Aventura

I
magine poder começar um RPG imediatamente no
meio de uma batalha caótica, em meio à destruição Por que um dragão logo
causada por um dragão vermelho terrível? Parece
uma boa forma de iniciar uma campanha, já no começo?
deixando os jogadores preocupados e empolgados? A ideia de se iniciar com um ataque de dragão no começo da
Bem, é isso que busco ajudar vocês a criarem hoje aventura é para já dar um tom mais dramático ao jogo - e de
através desse módulo! certa forma empolgar os jogadores. No entanto, a ideia não é
que eles enfrentem o dragão, mas que precisem escapar da
Meu Projeto com Vocês (Receba mais cidade que é atacada, podendo já perder amigos, parentes ou
PDFs) objetos importantes no caminho. Toda essa destruição une o
grupo mais facilmente, pois os força, imediatamente, a
Sou o Leonardo Schabbach, criador do premiado podcast passar por cima de dificuldades em conjunto. Além disso,
Pensando RPG e do blog Pensando Dungeons & Dragons, e cria-se também um possível vilão recorrente (como será
esse é um projeto de PDFs e e-books que envolverá módulos trabalhado adiante) muito interessante. Abre-se, ainda,
de RPG e dungeons, pequenas ambientações para vilões, espaço para o mistério em sua aventura. Afinal, como um
aventuras e mais. Aqui pretendo trazer diferentes tipos de dragão ancião aparece assim do nada para destruir uma
materiais de RPG para vocês, enviando-os sempre por e-mail cidade? Quais são seus planos? Ele foi manipulado? O que
(embora vá colocar no site também). está ocorrendo para que algo terrível assim tenha acontecido,
Por isso mesmo, indico a todos que assinem a nossa uma vez que não é normal que um dragão ancião ataque uma
newsletter no site, para que possam receber sempre o grande cidade desta forma, até pelo seu instinto de
material (PDFs e E-books). autopreservação? Isto é, embora a criatura seja
extremamente poderosa, atacar uma grande cidade é sempre
Basta clicar aqui e assinar agora! perigoso por causa do número de defensores e de melhores
fortificações. Logo, tem-se um mistério que pode ser
levantado pelos jogadores ou por algum NPC para que já se
tenham ganchos interessantes de aventura, ganchos que
Mais sobre meus livros (importante) envolvem um mistério a ser descoberto. E mistérios
costumam gerar jogadores bem mais engajados ao longo da
campanha e até fora dela, já que discutem entre si para
Além das ambientações e módulos de RPG, tenho
também uma série de ficção de fantasia
especular sobre as razões para o ataque do dragão. E isso
fortemente baseada nas aventuras de D&D (Os
gera, naturalmente, mais diversão.
Arautos dos Anciões).
Anciões) A ideia é criar uma série de
pequenas histórias (como uma série literária) em
que vou desenvolver um grupo de personagens e
Qual o nível da aventura?
suas aventuras ao longo do tempo. A primeira
pequena aventura já saiu. E pode ser encontrada na
Como usar o e-book?
Amazon para leitura (mesmo que você não tenha Como dito, a ideia é que seja a abertura de uma campanha.
Kindle, basta baixar o APP do Kindle para Ipad, Logo, deve envolver personagens de primeiro nível, podendo
Celular ou PC e ler com extrema qualidade). Logo, haver subidas de nível ainda dentro desse módulo de
se gostar do que escrevo e quiser ajudar a manter o aventura. Vale lembrar que essa fuga da cidade também pode
projeto de materiais de RPG, você pode comprar e ser usada como uma aventura de uma ou duas sessões. De
ler o livro! qualquer modo, você poderá usar o módulo de duas formas.
Basta clicar aqui, comprar, curtir e ajudar!
Uma delas envolve apenas dar as ideias de como utilizar o
dragão, de plantar alguns mistérios e de fazer como você -
como mestre - preferir. A outra consiste em utilizar algumas
tabelas randômicas para sortear eventos que os jogadores
podem encontrar.
O Dragão no Começo Neste caso, há duas formas possíveis de se utilizar os
Como dito, esse módulo busca trazer algumas ideias efeitos randômicos. Caso seus jogadores gostem da
diferentes de como se iniciar uma campanha, de nível baixo, imprevisibilidade do dado, você poderá pedir eventualmente
utilizando um encontro com um poderoso dragão, que poderá que, após se movimentarem algum tempo pela cidade, eles
ou não ser utilizado mais a frente na sua aventura. Como rolem o dado e você veja o que aconteceu. A outra forma, que
muito dos módulos que crio, tento torná-lo flexível a ser eu particularmente prefiro, é colocar algumas opções para os
encaixado em qualquer RPG. E, por isso, dou instruções de jogadores no começo da aventura (como aqui será indicado) e
como utilizar as ideias aqui contidas em situações variadas. rolar o que irá acontecer, para que você possa criar em cima
Pretendo trazer também exemplos de narração para que você do que foi gerado randomicamente, como sempre falo no
possa utilizar integral ou parcialmente na aventura. Podcast do Pensando RPG (vale checar no Spotify e
agregadores de podcast - clique aqui e veja no SPOTIFY).

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Logo, agora irei dar alguns exemplos de narrativa e uma ideia
geral de como iniciar uma campanha utilizando um dragão
ancião. Irei também dar algumas opções de mistérios Por que o uso dos Wyverns?
envolvendo o dragão e de como ele pode ser utilizado no
futuro da campanha. Depois, colocarei algumas tabelas Em uma aventura de nível 1, colocar Wyverns e
randômicas e indicações de como estruturar a aventura para Meio-Dragões não seria algo perigoso para a
quem quiser. campanha? E sim. A resposta é sim. Mas
justamente para que os jogadores sintam o medo e
o terror do ataque. E saibam que precisam tomar
Início da Aventura. Como muito cuidado para, ao se movimentarem, não
alertarem nenhum dos comandantes Meio-Dragões
juntar o grupo? ou alguns dos patrulheiros de Wyvern. Isso
Essa aventura é feita para ser adaptável a qualquer campanha significa lutar sem fazer tanto barulho, pensar
que se jogue, mesmo que não seja de D&D ou de jogos muito em cada movimentação, etc. É algo que trará
similares no sistema d20 (embora seja mais voltada para desafio ao jogo e peso às decisões dos jogadores.
eles). Ela deve ser iniciada, portanto, em alguma grande Afinal, não há como sair dali simplesmente
matando tudo pelo caminho. Além disso, abre-se a
cidade, famosa por sua corte e por um poder mercantil possibilidade de os jogadores, por medo,
intenso, que deve ser importante dentro do mundo em que se preferirem sobreviver dentro da cidade ou, até,
joga, mas não deve ser a cidade mais importante do cenário. quem sabe se oferecerem como servos para o
O jogo começa com o ataque já realizado. Os jogadores dragão.
podem ter as mais variadas ambientações. Afinal, por ser
uma grande cidade, ela abarca desde mercadores, até
ladinos, clérigos, mercenários, músicos, etc. Por algum
motivo, durante o ataque, o grupo de jogadores foi isolado em O ideal é que haja respostas para esses mistérios. E que você,
um determinado local, com mais alguns habitantes, e precisa como mestre, já tenha os desenvolvido ou os desenvolva
arrumar um jeito de sair dali. Neste caso, sugerir que alguns conforme os próprios jogadores forem criando suas teorias e
dos jogadores tenham ambientações interligadas é bastante descobrindo pistas. Aqui, descrevo uma possibilidade de uso
útil, uma vez que, caso dois personagens já se conheçam, será que acho interessante e que posso desenvolver até como um
natural que eles puxem todo o grupo a tomar decisões. módulo mais longo de campanha que envolve o Culto
Podem ser ligações até rasas, como dois mercadores que já Elemental (Maligno).
se conhecem ou dois mercenários que já trabalharam juntos. Caso gostem da ideia, deixem-me saber que posso
A partir de então, eles terão que tomar suas escolhas para continuar com essa ambientação. Mas utilizarei aqui essas
conseguir fugir vivos da cidade ou sobreviver nela. ideias para mostrar como vocês podem desenvolver o
mistério trazido pela invasão do Dragão.
Informações para o Mestre O Culto Elemental
(Ambientação) (Maligno)
Gorak, o Perverso, é um dragão vermelho ancião que,
aparentemente por ganância, decidiu tomar uma das cidades Ignar é um poderoso sacerdote humano, líder do Culto
mais valiosas do reino para si. Há, no entanto, algo de Elemental. Trata-se de um poderoso feiticeiro louco, que
estranho nessa empreitada. Por mais que um dragão ancião busca trazer os elementais lendários - Terra (Zaratan), Água
seja perigoso o suficiente para tomar uma cidade de tal (Leviathan), Ar (Elder Tempest) e Fogo (Phoenix), todos
importância, trata-se de uma ação razoavelmente perigosa. presentes no livro Mordenkainen's Tome of Foes - para que
Além disso, exatamente por ser uma cidade importante, é eles, na forma dessas criaturas apocalípticas, tragam a
esperado que reforços e heróis venham para derrotar o destruição e acelerem o que ele chama de processo de
dragão. Ele estaria, por isso, declarando guerra. Deixe que os punição da humanidade, trazendo o caos e a redenção natural
jogadores façam testes e dê algumas pistas desse para um povo que quase destruiu a terra. Ele, naturalmente,
estranhamento para levantar o mistério. Ou, numa campanha é apoiado também por uma facção grande de druidas, que
mais Old School, permita que os jogadores conversem com pensam da mesma forma. E está também disposto a fazer o
pessoas na sala e consigam dicas de que isso é de fato algo sacrifício necessário para invocar tais criaturas, uma vez que,
estranho. para invocar entidades tão poderosas, o processo costuma
Além disso, há ainda mais coisas estranhas no ataque do tirar a vida do invocador. Vale lembrar que Ignar não é mais
dragão à cidade. Ele vem com um pequeno contingente de poderoso do que o dragão ancião e, no caso de uma
Meio-Dragões vermelhos, talvez seus filhos, que servem campanha longa, deve ser o chefe final da aventura, quando
como generais para um pequenos exército de Kobolds e os jogadores estiverem entre o nível 11 a 13. O dragão pode
Homens-Lagarto. Alguns desses Homens-Lagarto (poucos) estar sempre presente e ser uma ameaça que deve ser
possuem ainda Wyverns como montaria. Ou seja, o dragão evitada. Mesmo numa luta final, os heróis poderiam enfrentar
veio preparado para a guerra. Mas seria somente ele a suprir Ignar em algum templo dentro de uma grande caverna, no
tais exércitos. Haveria algum movimento por trás daquilo topo de uma montanha, precisando evitar o dragão para
tudo? chegar até lá. Caso os jogadores decidam se unir ao culto
elemental, eles então precisarão enfrentar os heróis que
querem impedir os planos de Ignar.

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E, em realidade, um Dragão Ancião é tão poderoso quanto um
O Plano de Ignar e o deles (mas não todos juntos). No entanto, este pode ser um
ponto em que a vaidade do dragão o traia, já que ele não
Motivo da Invasão poderá controlar tais criaturas. Todavia, aqui pode-se incluir
O sacerdote tem um objetivo simples, invocar um ou mais uma outra linha de aventuras, em que o dragão, com seus
dos elementais lendários e acelerar o apocalipse. E todo o próprios seguidores, procura por um artefato mágico que o
seu culto de feiticeiros e druidas busca este mesmo objetivo. permita controlar um dos elementais ou até mesmo todos.
Vale lembrar que o Culto Elemental tem seus membros Tudo isso, certamente, gera muitas possibilidades de
também em outras classes, pessoas infiltradas na nobreza, investigação, além também de permitir que o jogadores criem
etc. Algo que pode ser bem útil ao longo de uma campanha. intriga entre o dragão e Ignar, especialmente se tiverem se
Mas por que invadir a cidade? Bem, o que o Culto descobriu é submetido a eles como servos.
que aquela específica cidade tem em seu solo um tipo raro de Na invasão à cidade, o dragão Gorak foi forçado a levar pelo
rocha, que possui pouco valor para a maioria das pessoas, menos alguns dos membros de nível moderadamente elevado
mas que é absolutamente essencial (em quantidades do Culto, como druídas, bárbaros, etc. Isso porque Ignar
enormes) para se realizar o feitiço de invocação de um ou naturalmente se mantém desconfiado. E isso ocorreu, pois o
mais elementais lendários. Logo, tornou-se necessário não só dragão fez questão de movimentar apenas os seus servos
invadir como também tomar a cidade. Somente assim, seria para a invasão da cidade, levando uma milícia de Wyverns,
possível criar uma enorme área de mineiração, utilizando, Meio-Dragões, Homens-Lagarto e Kobolds. Afinal, ele quer
inclusive, os próprios habitantes como escravos para escavar. ter o controle total sobre as rochas, para que o ritual seja
Isso, ao longo da campanha, gera até um desenvolvimento apenas feito quando ele achar que esta preparado para
interessante. Afinal, caso os jogadores continuem observando controlar os elementais lendários. Desconfiado, Ignar exigiu
a cidade ou recebendo notícias sobre ela, sobre a sua que ao menos alguns dos membros do Culto estivessem
transformação em um campo de mineiração gigantesco, isso envolvidos na negociação, plantando assim alguns espiões
pode os colocar na trilha certa de investigação. para investigar as ações do dragão.
Logo, a invasão à cidade se deu por este motivo. Ignar
pretende escavar grandes quantidades da rocha e invocar os Cena inicial e
elementais. Você, como mestre, pode definir se ele invocará
um de cada vez, gerando uma aventura em que os jogadores desenvolvimento
buscam impedir essas invocações, ou os quatro de uma vez
só, trazendo o apocalipse total (o que eu sugeriria, por causa O jogo começa na capela (ou catedral) central da cidade. Os
dos planos de Ignar). No caso da opção dos quatro, isso personagens dos jogadores correram e buscaram abrigo ali
permite aos jogadores sabotarem ou roubarem os no momento em que o dragão atacou a cidade. Em termos de
carregamentos de rocha para atrasar os planos do feiticeiro. descrição, pode-se dizer que o dragão atacou de surpresa,
destruindo todas as defesas junto com os cavaleiros de
Wyverns e, somente depois, o seu pequeno exército veio.
Onde será feito o Ritual? Afinal, ele não queria estragar a surpresa do ataque (haverá
um box com uma breve descrição para se utilizar no início
Como dito, sugere-se que toda a rocha extraída do como exemplo). Agora, os personagens estão presos ali,
campo de mineiração seja levada por um longo mantendo algumas barricadas. Assim que o jogo começa,
caminho até uma grande montanha. Nela, existe eles podem conversar com as outras pessoas presentes e
um templo sagrado do Culto Elemental, dentro de descobrir mais sobre a cidade e sobre possíveis planos de
uma grandiosa caverna, que possui energia o fuga. O sacristão avisará aos jogadores que há uma passagem
suficiente para a realização do ritual. O processo secreta por debaixo do santuário que leva até um beco
longo de transporte das rochas permite, próximo aos limites da cidade. Por ali, seria possível escapar,
naturalmente, que os jogadores possam interceptar tomando os cuidados necessários, uma vez que o número de
a carga e atrapalhar os planos do culto sem servos do dragão ainda não é suficiente para vigiar toda a
enfrentar Ignar ou o dragão diretamente. Permite muralha da cidade. No entanto, será difícil escapar da própria
também a vocês criar outras cidades e outras
pequenas conspirações com as quais os jogadores
visão do dragão e de seus patrulheiros. Todavia, caso o grupo
podem lidar conforme sobem de nível.
consiga de fato escapar pelos muros, o mais provável é que os
dragões e seus servos não os persigam, ao menos não com
muito contingente, uma vez que, pelo tamanho da cidade, há
muito mais com o que se preocupar e o que controlar lá
dentro.
Os Planos do Dragão Os jogadores, então, podem optar por tentar escapar
Naturalmente, um dragão vermelho ancião dificilmente sozinhos, tentar escapar junto com as pessoas que estão no
submeter-se-ia aos planos de um mero feiticeiro mortal. santuário (não são muitas, mas dificultam muito passar
Gorak finge ser um grande fiel do Culto Elemental e diz que despercebido), tentar manter as defesas no santuário/migrar
procura também trazer o apocalipse. No entanto, por toda a de construção para construção organizando uma resistência
vaidade e ganância dos dragões cromáticos, ele acredita que ou se entregar ao dragão se oferecendo como servos. Para
pode invocar e controlar os elementais lendários. isso, é interessante se narrar uma cena (vista pelas frestas
das barricadas do santuário) em que pessoas prometem
seguir o dragão e ele, embora os trate como vermes, aceite
desde que ofertem riquezas, pouprando suas vidas.

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Caso os jogadores optem por fugir, aí sim trago para vocês Há também uma tabela 2 com alguns encontros randômicos,
algumas tabelas randômicas para ilustrar algumas que pode ser utilizado em conjunto com a tabela um ou não.
possibilidades do que pode ocorrer. Vale lembrar também Lembrando que a rolagem randômica serve para seguir
que a opção de se entregar como servo (seja verdadeiramente como guia para a aventura, mas não precisa ser usada ou
ou para tentar espionar e escapar) também pode gerar seguida à risca. Outros eventos podem ser rolados também.
grandes aventuras e uma longa e tensa conversa com o E, por fim, há uma terceira tabela com locais onde é possível
próprio dragão! Enfim, aqui segue também um exemplo de se fazer um descanso longo (curto também, mas os
narração para abrir a aventura. descansos curtos são mais fáceis de serem criados pelos
próprios jogadores). Isso se torna importante, pois, como o
nível é ainda muito baixo, após alguns encontros com
A Chegada do Dragão inimigos (de 2 a 4), é interessante se dar a possibilidade de
descanso para os jogadores. No entanto, eles não precisam
Vocês se encontram em (Cidade com nome a sua saber disso e até perder a oportunidade de descansar.
escolha). Ao longo do dia, mergulham nas suas
ruas estreitas... mas cheias de pessoas e de um
barulho intenso de movimentação, típico de um Tabela de Eventos Randômicos
grande centro mercantil. Vocês sentem o cheiro Dado Evento randômico
gostoso das carnes grelhadas de uma das tavernas 1-2 Um desmoronamento bloqueia o caminho, seja no
mais famosas da cidade, o sussurro de conversas esgoto, por onde podem tentar fugir, ou pedras
paralelas por todas as direções e o som de rodas e bloqueando o caminho que eles precisavam seguir.
de ferramentas de uma comunidade grande e viva. Os jogadores precisam encontrar outro caminho
No entanto, ao cair da tarde, um urro terrível cruza (role outro evento) ou tentar desbloquear o
o ar, como um grito de terror e de augúrio. A caminho, quebrando ou removendo os destroços
espinha de vocês gela, vocês engolem em seco. E (nesse caso role um encontro randômico)
o grito se espalha, ecoando por toda a cidade e 3-4 Os jogadores escutam barulhos de passos que
colocando todas as pessoas em polvorosa. podem que levam a um encontro randômico (role
Crianças choram, os pais as pegam e carregam no um encontro randômico - se os jogadores
colo. No rosto, uma expressão de horror, de quem estiverem escondidos, eles apenas observam o que
procura desesperadamente por abrigo. Dos céus, acontece e decidem o que fazer)
desce um monstruoso dragão vermelho, cuspindo
um fogo ardente e intenso nas torres da cidade, 5-6 Os jogadores escutam um barulho intenso de bater
obliterando seus guardas, derretendo pedra e de asas e um Wyvern passa voando por suas
cabeças. Eles não sabem se foram percebidos ou
metal. A cidade pega fogo. O despero cresce. Nada não e precisam lidar com isso.
escapa e nada parece sobreviver. Vocês correm em
desespero até a pequena catedral da cidade, que 7-8 Os jogadores encontram um Wyvern caído e ferido,
parece dar algum tipo de proteção. Algumas horas quase morto. Caso se aproximem, vêem um o corpo
se passam e o som de metal batendo contra o chão de um comandante da cidade. O corpo possui um
e contra escudos indica que o dragão trouxe chaveiro com a chave mestra da cidade. Agora eles
reforços. Pelas frestas das barricadas que agora podem procurar pelos caminhos mais diversos
bloqueiam as janelas da catedral, vocês vêem um (esgotos, portões principais ou não, prédios
públicos, etc)
pequeno exército de terríveis criaturas... Homens-
Lagarto, Kobolds, alguns generais que parecem 9-10 O grupo se depara com criminosos que, na
com dragões humanóides e até mesmo algumas confusão, fugiram da prisão da cidade. Eles lutam
criaturas dracônicas, com escamas prateadas e uma em conjunto contra dois homens-lagarto montados
espécie de ferrão em seu rabo. A cidade está em um Wyvern (que está preso ao chão por cordas).
citiada. E vocês cercados... (a partir daí, você pode Os criminosos não tratam bem os jogadores e
falar das outras pessoas no local, deixar que eles ameaçam. Mas uma conversa e negociação é mais
perguntem sobre o que tem no santuário, etc). do que possível, ainda mais se os jogadores
ajudarem no combate. Essa pode ser uma boa,
porém perigosa, forma de escapar com aliados
inusitados. O Wyvern não pode voar, mas ataca
normalmente, o que pode ser um combate mortal,
Após a Primeira Decisão embora se tenha a ajuda dos criminosos
Aqui coloco algumas tabelas randômicas, para que você A tabela de eventos randômicos pode deve ser utilizada
possa criar algumas possibilidades do que pode acontecer para definir logo o primeiro acontecimento da trama, mas
nessa aventura após a tomada da primeira decisão. Neste pode, naturalmente, ser utilizada outras vezes, tanto
caso, a primeira rolagem (na tabela 1) acontece caso 1 ) os randomicamente quanto por escolha do mestre. E,
jogadores decidam fugir, seja com as pessoas presentes no novamente, são só algumas boas ideias a se trabalhar, mas
santuário ou não, e 2) se decidirem fazer uma resistência e não obrigatórias. Agora segue a tabela de encontros
vagar pela cidade ou salvar mais pessoas. Nesse caso, mais randômicos.
rolagens provavelmente serão feitas. Caso os jogadores
decidam colaborar com o dragão, aí serão necessários cenas
tensas de conversa com os Meio-Dragões e, após, com o
próprio Gorak.

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Tabela de Encontros Randômicos Tabela de Locais de Descanso
Dado Encontro randômico Dado Locais de Descanso
1-2 Um Wyvern, com dois homens-lagarto montados 1-2 Os jogadores escutam barulhos de humanos
em suas costas, aterrisa muito próximo aos conversando em uma casa de madeira. Ela está
jogadores, mas nenhum deles os vê barricada. Lá dentro há alguns membros do exército
automaticamente. Esconder-se é possível e até com algumas pessoas se protegendo do ataque
mesmo fácil, já que um Wyvern é um combate
absolutamente mortal nesse nível, mas os jogadores 3-4 Um grande pedaço de construção se choca com o
podem ficar tentados a usar diferentes estratégias, chão na frente dos jogadores (um grande sino que
conversar, etc. Se atacarem, caso sejam derrotados, cai de uma torre ou algo parecido). O chão desaba e
serão levados com vida como prisioneiros, pois o eles caem. Um teste de Acrobacia (Dificuldade 12)
dragão quer novos servos e escravos é necessário para não receber 1d4 de dano na
queda. O desmoronamento bloqueia a saída. Os
3-4 Os jogadores dão de frente com três homens jogadores se vêem em uma galeria rochosa ainda
lagartos que fazem sorrateiramente sua patrulha. O não descoberta (é o tipo de rocha que Ignar quer
encontro surpreende tanto o grupo quanto os mineirar). Acham estranho e podem pesquisar um
monstros, por ser quase um "esbarrão". Os pouco sobre aquela estranha rocha (com testes de
homens-lagarto também buscam fazer prisioneiros história, arcana, etc), que revela ser uma rocha de
pouco valor, mas que já foi importante para antigas
5-6 Os jogadores escutam barulho de alguém pedindo sociedades, só não se sabe o porquê. Um teste ativo
por ajuda, preso em algum escombro. Se forem de percepção ou investigação (Dificuldade 10)
ajudar, 5 kobolds atacam em uma armadilha. Se revela também uma pequena corrente de água pura.
qualquer personagem tiver uma percepção passiva Os jogadores podem descansar ali. Depois,
de 14, o grupo não é surpreendido e rola iniciativa seguindo a corrente, encontram um pedaço de
normalmente. Caso algum jogador ativamente faça parede mais frágil por onde ela passa. Quebrando-o,
um teste de percepção antes de ajudar a pessoa saem em um riacho próximo ao centro da cidade. A
(Dificuldade 14), ele verá os Kobolds escondidos e saída criada por eles fica bem escondida na
espalhados. A pessoa presa é de fato alguém plantação e pode ser usada como local de descanso
pedindo ajuda que os Kobolds usaram como isca. recorrente. Sair no centro da cidade significa que
Eles não obedecem o Dragão nesse caso, pois andaram significativamente para "trás" na rota de
querem matar em vez de fazer prisioneiros, levando fuga
as riquezas para seu mestre. Em um dos encontros
randômicos desse tipo, a pessoa salva pode ser 5-6 Os jogadores escutam o barulho de alguém os
alguém importante, ou alguém que pode ajudar os chamando. É um humano, que gera certa
jogadores a melhor navegar pela cidade (ou até desconfiança (embora seja de confiança) que os
mesmo ser um membro do grupo de criminosos chama de um pequeno buraco que leva aos esgotos.
que pode vir a ajudar os jogadores, como visto nos Ali, é possível se fazer um descanso longo sem
eventos randômicos) problemas
7-8 Os jogadores escutam o barulho de 1d6 Kobolds 7-8 Os jogadores encontram a entrada para o esgoto,
atacando pessoas na rua ou em algum tipo de vazia. Se não andarem muito para dentro de outras
estabelecimento câmaras, podem descansar por ali.
9-10 Aqui 1d4 homens-lagarto descobrem o rastro dos
jogadores e tentam surpreendê-los. Jogue a Enfim, essas são todas as tabelas e as sugestões para a
furtividade deles contra a percepção passiva mais aventura de vocês. Espero que tenham gostado e que
alta do grupo ou contra a percepção ativa de valor divulguem e apoiem sempre o trabalho! Grande abraço a
mais alto (alguém que desconfia de que pode estar todos!
sendo seguido e se mantém sempre de vigia)

E agora segue a tabela de alguns eventos, que parecerão


eventos randômicos, mas que servem na verdade como
localidades em que os jogadores podem descansar com
absoluta segurança. Valendo lembrar que, mesmo que optem
pela fuga, ainda encontrarão muita dificuldade pelo caminho,
o que vale mais de uma rolagem nos eventos e encontros
randômicos. Caso decidam vagar pela cidade para salvar
mais pessoas e coletar mais informações, aí os eventos serão
ainda mais valiosos e recorrentes, assim como os locais para
descansar.

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