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META DE APRENDIZAJE: Aplicar la técnica fotograma por fotograma para crear animaciones
utilizando la herramienta óvalo y herramienta rectángulo del programa Adobe Flash; sin margen
de error, demostrando orden y responsabilidad.
INFORMACIÓN BÁSICA
Herramienta Óvalo
Herramienta Rectángulo
Ejercicios de Aplicación
Material adaptado de A. V. R. M.
11. Pulsa la tecla de función F6 (Fotograma Clave).
12. Con las teclas direccionales desplázalo a la derecha.
13. Haz un clic sobre el fotograma 3.
14. Repite los pasos 11 y 12 hasta llegar al fotograma 15.
15. Guárdalo en tu carpeta con el nombre: pelota.fla
16. Ejecuta la película pulsando las teclas: Ctrl + Enter
Práctica de Clase
Material adaptado de A. V. R. M.
CREANDO ANIMACIONES EN FLASH
META DE APRENDIZAJE: Aplicar la técnica fotograma por fotograma para crear animaciones
utilizando la herramienta línea y el panel mezclador de colores del programa Adobe Flash; sin
margen de error, demostrando orden y responsabilidad.
INFORMACIÓN BÁSICA
Herramienta Línea
Ejercicio de Aplicación
8. Arrastra la línea hasta que se convierta en un arco. Repite los pasos para cada lado
hasta obtener un objeto que se parezca al corazón.
Material adaptado de A. V. R. M.
10. Haz clic en los nodos del corazón y arrastra de los tiradores
para suavizar la curva.
11. Selecciona la Herramienta Cubo de Pintura o pulsa la tecla K.
18 Azul
24 Verde
30 Multicolor
Práctica de Clase
Crear la animación siguiente: Una carita feliz y una carita triste que cambia de color
Material adaptado de A. V. R. M.
ANIMACIÓN DE MOVIMIENTO
INFORMACIÓN BÁSICA
Herramienta Polystar
Esta herramienta permite dibujar polígonos y estrellas con diferentes números de lados.
Ejercicio de Aplicación
Material adaptado de A. V. R. M.
7. Cambia los datos de esta ventana a:
Estilo: Estrella
Número de lados: 6
8. Selecciona los siguientes colores para la estrella de 6 puntas.
Color de trazo: Blanco Color de relleno: Verde en degradé
9. Dibuja la estrella en la escena.
10. Selecciona toda la estrella con la Herramienta Selección.
11. En el panel de Propiedades aparecen los campos para
modificar las dimensiones. Cambia a:
Ancho: 100 px / Alto: 100 px
¡Si se puede!
22. Ejecuta la película, pulsando las teclas: Ctrl + Enter.
23. Guarda el archivo con el nombre: estrella.fla en tu carpeta personal.
Práctica de Clase
Material adaptado de A. V. R. M.
AGREGANDO SONIDO A LA ANIMACIÓN
2. Seleccionamos Archivo.
➔ Importar
→ Importar a Biblioteca.
5. En propiedades, SONIDO:
Seleccionamos Nombre:
Práctica de Clase
Realiza una animación que tenga sonido, utiliza los archivos anteriores
Material adaptado de A. V. R. M.