Sei sulla pagina 1di 9

22/02/2017 Numenera: Terras | Castelos & Cozinheiros

  Search

Sobre
Contato
Receitas
Rever

Vamos para ...   Vamos para ...

Casa
Blog Notícias
Escrita de comida
Jogos
Links
Escrita do lerdo
Rever

http://castlesandcooks.com/2013/09/18/numenera­exploring­the­lands/ 1/9
22/02/2017 Numenera: Terras | Castelos & Cozinheiros

Clique para ativar o
plug­in Adobe Flash
Player

Reinos
Blog Notícias
Comic Con
Escrita de comida
Jogos
Kickstarter
Links
Escrita do lerdo
Vídeo Nerdy
PAX East
Receita
Rever
Televisão

Últimos Tomes

Revisão de uma hora da biblioteca: The Cypher System Rulebook
Jogos Personalizados: Zombicide ­ Marvel's Avengers
O Estranho: Pessoas e Lugares
Revisão de uma hora da biblioteca: The Strange
Kickstarter: Impressões Vaults

http://castlesandcooks.com/2013/09/18/numenera­exploring­the­lands/ 2/9
22/02/2017 Numenera: Terras | Castelos & Cozinheiros

Numenera: Explorando as Terras
18 de setembro de 2013 Postado em  Gaming

Quando eu fiz a minha revisão de uma hora de Numenera , eu tive que percorrer algumas das partes mais
densas dos livros para caber uma visão geral dentro Isso incluiu as seções Setting e Creatures, que não eram
aparentemente essenciais para entender o que o jogo tinha Oferecem, embora eles pareciam interessantes e
imaginativos. Agora que eu tive mais algum tempo para voltar e olhar através dessas seções, é claro que os
designers de jogos conseguiram seu objetivo de fundir a ficção científica ea fantasia também.

É talvez útil que eu finalmente esteja contornando  a A Memory of Light , o livro final da  série Wheel of Time  , enquanto
estou lendo através do Numenera  porque existem algumas conexões úteis. Como o Nono Mundo, as terras da série de Robert
Jordan vivem entre as ruínas de um tempo anterior que eles realmente não entendem e que parece loucura. Através de vislumbres
no passado, sabemos que as pessoas antes do Breaking tinham hovercars e armas de laser, assim como as pessoas em épocas
anteriores antes Numenera provavelmente  fez.  
http://castlesandcooks.com/2013/09/18/numenera­exploring­the­lands/ 3/9
22/02/2017 Numenera: Terras | Castelos & Cozinheiros

A diferença aqui, porém, é que o Nono Mundo é claramente sci­fi em seus temas e perspectivas. Há alguns heróis para comemorar
e monstros para matar, mas os ganchos e aventuras fornecidos focar mais na exploração e compreensão. As regiões desconhecidas
do nono mundo sentem mais como "os mundos novos e as civilizações novas" de Star Trek  do que as regiões selvagens de
Hyperborea de Conan, como um exemplo do contraste. É uma coisa difícil de explicar a sensação deste jogo (uma marca
registrada de Monte Cook) para que eu vou apenas esboço, mostrando o livro em vez de tatear mais.

O firme
O coração da civilização no nono mundo, e o lugar do seu PC é provável de, é uma coleção de nove reinos
conhecidos como o Steadfast. A vida pode não ser sempre segura aqui, mas é muito melhor do que estar nas
terras bárbaras além dos limites desta área. Importante, não há nada que realmente faz com que os reinos do
Steadfast trabalhem juntos, e parece haver griping e tensões, mas as pessoas aqui entendem que eles
precisam ficar juntos ou eles serão invadidos. Como as nações do Westlands em Wheel of Time  ou as
variadas terras da Middle Earth, as pessoas não têm de se dar bem umas com as outras, só precisam se dar
bem o suficiente para conter a sombra.

Embora as nações se espalhem de norte a sul ao longo de um trecho de oceano, acho que é útil olhar para as
terras fortes juntos e as terras mais precárias entre eles. Navarene  é a terra a mais rica no Steadfast, mas é
pressionada também de encontro aos campos estranhos de Cloudcrystal Skyfields onde os prisms girando
enchem o ar. A borda norte das nações caracteriza diversos monólitos flutuando, um de que é o monólito
ambarino que é um local holy para a ordem pseudoreligious da verdade e outro é o obelisk do deus da água
que suga a água de um rio grande para dar forma a uma bacia artificial . Estes monólitos são alguns dos
vários recursos que podem ser massivos projetos terraforming para afetar o clima no nono mundo.

O sul de Navarene é Draolis , cuja capital Qi é a maior cidade do mundo conhecido eo local central para a
Ordem da Verdade. Qi é uma cidade de edifícios altos e preguiçosos, zepplins flutuantes e dirigíveis, como
King's Landing em sua maneira de ser parte de um cenário steampunk. A parte mais intrigante é que não há
necessidade de zepplins em qualquer outro lugar, é apenas o que as pessoas fazem em Qi muito como
planetas têm suas peculiaridades em cenários de ficção científica. Da mesma forma, há um castelo nesta terra
que aparentemente constrói­se acima de horas extras por sintetizar novo material do ar. Ninguém sabe como
ele funciona, então é único em todo o mundo ... mas há tantas dessas coisas em Numenera  que é uma
localização maravilhosa em vez de uma maravilha do mundo.

http://castlesandcooks.com/2013/09/18/numenera­exploring­the­lands/ 4/9
22/02/2017 Numenera: Terras | Castelos & Cozinheiros

Um pouco mais ao sul estão Ancuan  eo Império Pytharon , lado a lado, mas dificilmente amigos. Os
Pytharons uma vez controlado muitas das outras nações e têm dificuldade para jogar bem, especialmente
com tantos numenera maravilhoso em suas cidades a se gabar. A capital Rarmon tem um palácio esférico,
ajustável e orrery planetário maciço e em uma outra parte do país as cidades gêmeas são conectadas por um
túnel do skyway de dois­milha, infelizmente agora uma favela dos criminosos.

O Império certamente gostaria de obter as mãos sobre as outras maravilhas, terras agrícolas e portos
mercantis de Ancuan, a oeste. Entre a deidade / entidades irmã adorada na capital Glavis, a cidade de Ishlav
onde todo o material inorgânico foi destruído há vinte anos em um acidente com um numenera, e a estranha
cidade de Rarrow que é construída meio ao longo de um rio e metade em um paralelo dimensão.

Além dessas nações poderosas, existem cinco outras que estão ou passaram de seu início ou apenas
começando. O Reino do Mar de Ghan se beneficia  de uma robusta frota mercante, mas tem que pisar
cuidadosamente com Navarene e Draolis. Thaemor  é uma nação em apuros, governada por um homem
insano e obsessivo, enquanto Malevich é agarrado com um fervor militar que às vezes supera seu tamanho
pequeno. Por último, Iscobal  é atormentado por lutas políticas internas, bem como persistentes cicatrizes
de uma rainha que tentou controlar sonhos de seus súditos através de numenera.

O além
Pode haver perigos e estranheza nos reinos do Firme, mas pelo menos um conhece as regras lá. Os
Sacerdotes Aeon ajudam a promover a paz ea compreensão enquanto os monarcas das várias nações mantêm
ordem dentro de suas fronteiras. Fora do Steadfast são lugares tão estranho que mesmo aqueles usados   para
numenera não estão dispostos a viajar.

Um desses lugares é o Cloudcrystal Skyfields , um lixo do norte com spinning, clusters drift de cristais que
enchem o ar e uma terra estranha abaixo preenchido com corpse­cidades, lagos invisíveis, cidades
construídas em meio a tubulações maciças de eras anteriores. Nas montanhas Black Riage,  que formam a
fronteira oriental do Steadfast, há segredos ocultos e perturbadores, como uma cidade de fungos habitada por
grub­things, uma cidade escondida onde um deus detém a lua todas as noites e uma montanha maciça que
pode ou não Casa de um Deus­como a inteligência da máquina. Você não quer mexer neste lugar.

http://castlesandcooks.com/2013/09/18/numenera­exploring­the­lands/ 5/9
22/02/2017 Numenera: Terras | Castelos & Cozinheiros

Além do Black Riage são outros lugares estranhos, como a selva  em forma de estrela Caecilian onde
criaturas naturais e mecânicas caçar e ruínas estranhas estão sendo engolidas por plantas de todos os tipos.
Ao sul daquela estão as planícies de Kataru  que prendem o que é aparentemente uma nave esmagada, um
campo de pedras quebradas brancas com uma árvore de flutuação no meio, e um elevador de espaço semi­
abandonado. Mais a leste você encontra Dessanedi, o Jagged  Wastes que possui características bizarras,
incluindo um bom número de assentamentos mutantes, mas também é importante como a porta de entrada
para o incrível Relógio de Kala (veja abaixo).

O sul das planícies e os desperdícios dentados são uma outra selva, a floresta de Ba­Adenu , que tem tudo
de uma cidade maciça de selvagens exóticos aos pools da lama que periodicamente nascimento bloodthirsty,
hound­como criaturas. Continuando para o sul e para o leste, chega­se ao mar salgado de Errid Kaloum  e
aos Mares   Divididos, onde se podem encontrar cultos estranhos de monoteístas adoradores de sal e devotos
de uma cabeça gigante e andróide flutuante.

Através dos mares estão os campos amorfos constantemente­ondulantes , minha característica favorita de
que é a cidade subterrânea de Vebar que funde Menzoberranzan com Cthulhu e inclui a frase "o deus local,
Ourthalas, e as HOME de suas sacerdotisas cegas da esposa. .

De volta para o firme é a terra de Seshar  que foi uma vez um reino próspero do Steadfast, mas agora
desmoronou em desordem. Fronteira tanto Seshar eo Império Pytharon é Matheunis o Deserto Frio  que
está longe de ser vazio com o refinamento citadel­artifício de Nihliesh ea fortaleza de médiuns chamado a
Cidadela do Santo de Ferro, para citar apenas alguns locais loucos.

http://castlesandcooks.com/2013/09/18/numenera­exploring­the­lands/ 6/9
22/02/2017 Numenera: Terras | Castelos & Cozinheiros

Além do além

O Além pode ser estranho, mas pelo menos é apenas terras
estranhas. Através do número de eras passadas, as pessoas também encontraram seu caminho para uma
variedade de estranhas dimensões, mundos e outras estranhezas.

O Relógio de Kala  além do Resíduo Rasgado é um anel de pedra de milhas de largura, tão alto como uma
montanha que é quebrada por apenas uma passagem, uma fenda de 320 quilômetros de comprimento através
do Relógio chamado Sheer. Dentro da montanha­anel é uma terra paradisíaca chamada Augur­Kala ,
habitada por pessoas estranhas que parecem humanas, mas vivem por séculos e vêem o mundo de forma
muito diferente.

Completamente fora do nono mundo é o universo paralelo chamado Universidade de Portas  um lugar de
origem desconhecida e exigentes acadêmicos. Você pode encontrar uma porta escondida em uma árvore
maciça, no fundo de um lago invisível, ou na mente de um diretor aposentado. A Universidade combina um
meio de viagens "mágicas", uma organização de tipo Illuminati e uma fonte de informação sobre números
obscuros, todos reunidos em um só lugar.

http://castlesandcooks.com/2013/09/18/numenera­exploring­the­lands/ 7/9
22/02/2017 Numenera: Terras | Castelos & Cozinheiros

Pensamentos de despedida
Muitas pessoas ao redor do interwebz disseram que têm dificuldade em imaginar a ciência­fantasia. Ler
através deste capítulo de Configuração me deu uma visão mais clara: é uma construção de ficção científica
coberta com a roupa de um cenário de fantasia. Ao descrever Numenera  para as pessoas eu muitas vezes o
contraste com Star Wars , ilustrando a diferença entre ciência­fantasia e fantasia espacial.

A fantasia espacial, como Star Wars , é uma história de fantasia que passa a ser ambientada no espaço com
lasers e andróides. Tem guerreiros e princesas e terras estranhas, eles só acontecem de ser guerreiros com
espadas a laser, princesas de planetas inteiros, e terras estranhas que você tem que ampliar estrelas do
passado para chegar.

Por outro lado, a ciência­fantasia tem elementos comuns de sci­fi, como dimensões paralelas, edifícios
mecanizados e nanotecnologia, eles simplesmente são dimensões paralelas cheias de universidades de estilo
renascentista, edifícios mecanizados usados   como palácios e nanotecnologia que as pessoas pensam Como
mágico. Esvaziando este capítulo, pode­se pensar nisso como um cenário de pura fantasia, já que todas as
palavras certas estão lá: cavalaria, rei, guildas mercantes. Mas mover­se através desta terra envolve saltar de
uma cultura estranha e original a outra, muito como mover­se entre planetas em um jogo da ficção científica.

Os "locais mágicos" têm uma fonte científica e tecnológica, o que significa que os jogadores serão melhor
recompensados   quando descobrem a lógica do dispositivo ou do site. Os elementos sci­fi são sutis, mas
núcleo neste jogo. Mesmo que eles e seus personagens não tenham idéia de como um monolito flutuante ou
um enxame mecanizado de insetos funciona, alguém construiu   e eles tiveram que colocá­lo de forma lógica.
Isso pode compartilhar alguns elementos com masmorras baseadas em quebra­cabeças, mas sem a sensação
"orgânica" de magia ou a natureza de maquinismo da maioria das armadilhas de masmorras é muito
diferente.

Tags:   geografia , Numenera , avaliação , definição

Posts Relacionados:

Revisão de uma hora da biblioteca: The Cypher System Rulebook

Revisão da biblioteca: Cozinheiro chefe do Sous: 24 horas na linha por Michael Gibney

Revisão da biblioteca: Relish: Minha vida na cozinha

http://castlesandcooks.com/2013/09/18/numenera­exploring­the­lands/ 8/9
22/02/2017 Numenera: Terras | Castelos & Cozinheiros

Theros Casual & Commander Review: Branco

Calendário
Setembro de 2013
S M T W T F S
Tweet
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30  
«Ago   Out »
4e Arena Arena comentário ascensão Avacyn restaurado padeiro preto azul ocasional comandante cozinhar Cozinhar D & D
ascensão escura Dungeons & Dragons masmorras e dragões EDH jogo Gaming gary jogos verde Innistrad kickstarter m13

Magic 2012 Magic 2013  Magic: The Gathering Mirrodin sitiada  mixologist vários jogadores de música de

vídeo de música  portais do semana repescagem receita vermelho retorno à Ravnica comentário
Comentários do spoiler spoilers televisão Top Chef: DC branco Wizards of the Coast

Encontre­nos em outro lugar!

Copyright © 2017 Castles & Cooks ­ Matando dragões e fome desde 2010.
Projetado por SMThemes.com , agradecimentos a: http://www.svarz.com/ , VeryLady.ru e www.adams­
trade.com

http://castlesandcooks.com/2013/09/18/numenera­exploring­the­lands/ 9/9