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Asincrono/#Comments)
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Convertir un curso presencial a online, implica mucho más que sencillamente poner el curso en una plataforma de aprendizaje
(LMS) o usar un sistema de videoconferencia, para “impartir clase”. Implica, por tanto, una mirada sistemática para integrar
adecuadamente una serie de herramientas, plataformas y tecnología que resulte por un lado atractiva, interactiva, estimulante y
que propicie la colaboración, pero sobre todo que los estudiantes logren los mismos resultados de aprendizaje que en un curso
presencial.
Para empezar, es necesario saber que un curso presencial no se “convertirá” exactamente igual en un curso online o blended, pero
que sí es posible, encontrar técnicas y estrategias equivalentes para rediseñar experiencias de aprendizaje presenciales. Por
ejemplo: si en una clase presencial creaba grupos de trabajo para análisis y discusión, en una clase online, también podría crear
esos grupos y fomentar la discusión a través de un foro de discusión.
Una vez definidos los logros y resultados de aprendizaje del curso, se recomienda empezar haciendo un esquema del curso, que
contenga las áreas temáticas, y resultados. Luego, se recomienda:
haga una lista de las actividades que más les cuestan a los estudiantes y en las cuales necesitan ayuda para terminarlas.
liste también aquellas actividades que resultan más sencillas de resolver.
identifique aquellas actividades que el estudiante debe realizar de manera individual y aquellas en las que debe hacerlo de
manera grupal.
ordene la secuencia de actividades en un calendario o cronograma, por ejemplo.
relacione cada actividad con una herramienta de las que tenga disponible, por ejemplo, dentro del LMS (blogs, foros, wikis,
cuestionarios, etc.) o alguna otra herramienta fuera de él.
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10/7/2020 Lo síncrono y lo asíncrono: cómo diseñar una sesión online - Innovación Educativa
visualice las actividades que puede realizar de manera síncrona, asíncrona o deben seguir siendo presencial, en el caso de que
sea un curso blended.
ponga a prueba su creatividad al momento de pensar en nuevas formas de transformar las actividades, pensando siempre en
conseguir los mismos resultados de aprendizaje.
Una de las decisiones de diseño más importantes es, si una sesión de clase debe ser síncrona o asíncrona. ¿Qué significan ambos
términos?
Síncrono Asíncrono
Signi ca que todos los involucrados en una actividad deben Son aquellas que los participantes pueden experimentar
realizar su parte al mismo tiempo. Tales eventos a veces se cuando lo deseen. Los materiales de aprendizaje publicados
llaman eventos en tiempo real o en vivo. Dichos eventos permanentemente y las evaluaciones cali cadas
incluyen sesiones de chat, sesiones de pantalla compartida y automáticamente son claramente asíncronas: los estudiantes
pizarra, y videoconferencias. pueden leerlas en cualquier momento.
El problema con estas definiciones es el significado de «al mismo tiempo». Algunos lo consideran en cuestión de minutos o
segundos, mientras que otros lo hacen en un lapso de horas o días. ¿Se responde un mensaje de correo electrónico en dos días
asíncrono o síncrono? ¿Qué tal un grupo de discusión donde los estudiantes pueden agregar mensajes a cualquier momento, pero
requieren revisar todos los días para mantenerse al día con las discusiones? (Horton, 2000)
Los cursos no pueden ser 100% síncronos o asíncronos. Los cursos están hechos de una variedad de actividades y eventos que
pueden ser síncronos o asíncronos. Aquí la clave es identificar cuánta libertad tienen los estudiantes para completar las
actividades.
Al momento de proponer un escenario de aprendizaje en el que se considere tecnología, se tiene que pensar que el aprendizaje
debe permitir: flexibilidad (no todos en el mismo momento), ubicuidad (cualquier momento y lugar), adaptativo (al contexto y a
cada estudiante) e inclusión (igualdad de oportunidades para aprender).
La recomendación en este contexto es priorizar, porque pretender que podemos lograrlo todo sin una planificación adecuada
puede llegar a ser frustrante tanto para docentes y mucho más para estudiantes.
Otros puntos a tener en cuenta para definir entre síncrono y asíncrono son:
Referencias:
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CHOOSE THE KIND OF COURSE – Designing Web-Based Training: How to Teach Anyone Anything Anywhere Anytime. (s. f.).
Recuperado 12 de abril de 2020, de https://learning.oreilly.com/library/view/designing-web-based-
training/9780471356141/9780471356141_choose_the_kind_of_course.html (https://learning.oreilly.com/library/view/designing-
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Gracias, me ayudo bastante para complementar mis estudios sobre diseño AVA.
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