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Enciclopedia

de Rabiah 1.0
Indice
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Historia......................................................................5
Geografía..................................................................6
Criaturas....................................................................8
Personajes…………...............................................14
Artefactos................................................................20

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Historia
Rabiah, también llamada la Infinita, es una colección de mil y un planos nacidos del
plano desértico original. Todas esas copias fueron ocasionadas durante un evento planar
de origen desconocido llamado la Refracción de los Mil Pliegues en el que el plano
original se reprodujo un millar de veces, creando mil y un mundos prácticamente
idénticos pero que con el correr de los años se desarrollaron como realidades diferentes
algunas de forma independiente y otros interdependientes entre si. Uno de ellos,
conocido como Rabiah Oscuro, ha sido ocupado por fuerzas siniestras y es un lugar casi
tan malvado como Pirexia.
Sin embargo, hay algunas características generales que son consistentes en casi todas las
variaciones de Rabiah.
Cuando el plano de Rabiah toca a otro el medio ambiente a menudo comienza a
"infectar" a su vecino. Sin embargo, eso rara vez preocupa a sus habitantes ya que son
muy resistentes en el desierto. Los enlaces planares en Rabiah a menudo aparecen en
forma de gigantescos torbellinos. Tales tormentas de polvo impulsan violentamente a
quienes se aventuran demasiado cerca de ellas al plano particular al que están unidas.

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Un plano a menudo vinculado a Rabiah es Dominio Igneo; otro es Dominaria, en
particular el continente de Jamuraa.
Aunque la mayoría de sus culturas son de corte patriarcal y árabe la amplia gama de
Rabiahs también incluye el matriarcado.
El plano de Rabiah estuvo originalmente regido por los Djinn pero cuando estos se
vieron reducidos en número y debilitados debido a una guerra civil llamada La Jihad los
humanos se convirtieron en la raza dominante del lugar.

Geografía
El plano original de Rabiah está formado casi en su totalidad por un desierto sin fin
conocido como el “Mar de Arena” con oasis diseminados por todo el mundo.
Sus lugares más importantes son:

Bassorah
Hay un Bassorah en casi todos los mil y un planos de Rabiah. La ciudad cuenta con una
tremenda variedad de habitantes entre los que se encuentran Doncellas Aladas,
Nómadas del Desierto y gitanos.
Fue aquí donde Fyrah y Pakhit lucharon contra el “Devorador del Infinito”, un Efrit de
Serendib de corazón tan frío que intentó destruir a todos los otros seres vivientes de
Rabiah.
En esta ciudad se halla el famoso Bazar de Basora, el segundo más grande en Rabiah.
Aquí los puestos comerciales suelen tener artículos de otros planos. Hay tanta variedad
que los vendedores a veces no tienen idea de dónde recogieron estos artículos. Los
Bassoranos se refieren a ellos como "regalos de Scheherezade" debido a su extraña

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tendencia a caer en las manos de aquellos que más los necesitan. Fue aquí donde el
Taysir nómada encontró a Raghib y al Taysir derviche.
Otro lugar importante es el Barrio de la Mezquita, una zona de templos dedicados al
dios Alá donde la Reina Hechicera Nailah luchó contra Taysir y Raghib.

Castillo de El-Hajjâj
Ciudadela de un poderoso mago de Rabiah más tarde llamada la Fortaleza de Nailah
situada al lado de unos acantilados conocidos como los Riscos de Jaruq. El castillo
estaba sumergido por un lago ilusorio que disipó el Taysir derviche. Luego él y Raghib
entraron, lucharon contra Hombres de Latón y una Bestia Guardiana que protegía un
artefacto conocido como Ciudad en una Botella. En esta ciudad encontraron al Taysir
bebé que estaban buscando.

Ciudad de Bronce
Según la leyenda esta ciudad fue construida mucho tiempo atrás por Fátima, una
planeswalker agraviada que buscaba consuelo por un gran dolor. La ciudad, ubicada en
algún lugar de los límites de Rabiah (incluso podría haber estado en el plano de
Dominio Igneo), tiene una temperatura veinte grados más cálida que el mismo desierto.
Fue construida completamente de piedra y latón y sus estructuras reflejaban el sol
brillando tenuemente con un radiante calor durante horas después del anochecer. Incluso
las montañas cercanas están cubiertas de bronce y la nieve que se forma en sus picos
durante la noche se derrite justo después del amanecer.
Las condiciones insoportables de la ciudad permiten que solo unas pocas criaturas
puedan establecer su hogar allí. Está habitada por efrits y djinns aunque los célebres
Hombres de Latón son sus ciudadanos más numerosos. Otros seres raras veces
sobreviven al clima hostil. Aún así la ciudad atrae a muchos trabajadores mágicos por
su alta concentración de mana. Desafortunadamente, el maná arde tan caliente como el
bronce fundido y ningún mago puede usarlo sin sentir dolor.

Fa'adiyah
Extraño bosque de juncos hogar del Taysir pastor donde el Taysir aprendiz lo mató a las
órdenes de la Reina Hechicera Nailah.

Isla de Wak-Wak
Isla flotante y hogar de una tribu de hombres alados cuyo nombre deriva de una fruta
peculiar que solo crece allí. La fruta parece la cabeza de una mujer y cuando está
madura dice la palabra “Wak”.

Karun
Desierto donde Nailah y el Taysir aprendiz encontraron al Taysir nómada. También fue
donde tuvo lugar el duelo entre el aprendiz y Nailah.

Otras ciudades importantes son:

 Alejandría: Hogar de la biblioteca más famosa del plano.


 Baghdad: En cuyo bazar se pueden encontrar cientos de adminículos mágicos.
 Cairo: Ciudad natal de Alí Babá.

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Criaturas

Bestias Guardianas

El Hajjaj colocó una de estas poderosas bestias para que vigilara la Ciudad en una
Botella. Finalmente fue derrotada por el Taysir Derviche.

Brujas Cuombajj
Hechiceras Humanas.
Parejas gemelas de magas que son tan malvadas como imprudentes, a veces hiriéndose a
si mismas.

Caballería Morisca

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Rabiah. Caballeros Humanos.
Los miembros de elite de la Caballería Morisca son muy particulares con respecto a sus
monturas, eligiendo sólo aquellas cuyo linaje ha sido puro durante generaciones.

Dandán

Rabiah. Pez
Gigantesca criatura que habita las aguas del plano famosa por haber devorado a muchos
marineros.

Djinns
Los djinn son espíritus del aire o el fuego que comúnmente se ven obligados a ser
esclavizados por seres mortales a fin de utilizar sus inmensos poderes mágicos, por lo
general en forma de un "deseo".
Seis tipos de estos seres sobrenaturales viven en el plano de Rabiah: los Djinn
Verdaderos, los Djann, los Efrit, los Nekrataal, los Marid y los Ghoul. En Magic, de
estos seis grupos sólo los Djinn Verdaderos, los Djann y los Marid han quedado como
criaturas djinn. La mayor parte de las tribus djinn son sólo nativos de Rabiah pero a
menudo cruzan a los planos que tienen portales constantes a Rabiah, como Dominio
Igneo y Dominaria. Todos los miembros de las tribus djinn tienen la capacidad de
cambiar de forma y la mayoría de ellos pueden volar.
Originalmente, los djinn eran una raza de la naturaleza, ni ligados al bien ni ligados al
mal. Pero cuando fuerzas desconocidas les hicieron elegir entre la luz o la oscuridad el
escenario estaba listo para una guerra santa entre las tribus rivales.
La mayor parte de los Djinn Verdaderos decidieron permanecer neutrales aunque
algunos de ellos eligieron ponerse del lado del bien o del mal. La tribu Djann se
convirtió por completo al camino de la verdad. De las cuatro tribus restantes tres le
declararon la guerra a la luz. Primero y principal estuvo la orden de los Efrit, antiguos
archienemigos de los Djann e inherentemente malvados. Los Efrit lideraron a las otras
dos tribus: los Nekrataal y los Ghoul. A los Marids, la tribu más antigua, más poderosa
y más individual, se les permitió elegir su propio camino a su antojo. Muchos
recurrieron a la ayuda de los Djann.
Cuando las tribus djinn de la luz trataron de mejorar su posición los otros reaccionaron
violentamente. El líder de los Efrits, el demoníaco Iblis, trató de aniquilar a los djinn
convertidos. Lideró un ejército contra los djann y sus aliados humanos. Sin embargo los
Marids intervinieron y los Efrits se vieron obligados a huir. Como resultado de este
conflicto los Efrits son menos poderosos en estos días de lo que eran y los Marids se
volvieron raros y aislados.
El Rey Suleiman, observando que el poder de los djinn se estaba desvaneciendo
gradualmente debido a las constantes luchas internas, aprovechó la oportunidad para
obligar a los espíritus de Rabiah a ponerse bajo su mando. Para alzarse al poder usó un
bastón serpiente, un caldero y un anillo para capturar a setenta djinn, aunque la leyenda
sostiene que ellos lo desafiaban en todas las oportunidades que se les presentaban. El
más poderoso de sus djinn esclavizados fue el Verdadero Djinn Shamir, que tomó la
forma de un gran gusano.

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Suleiman incluso logró transmitir sus poderes a las generaciones futuras mediante la
creación de un pentagrama mágico que aseguró que ningún djinn o efreet de Rabiah
fallaran en reconocer su nombre y autoridad.

1.1. Los Djinns Verdaderos

Los Djinns Verdaderos es la mayor de las tribus djinn. Están estrechamente


relacionados con los efrits. Una serie de estos djinns se han unido a los dos
bandos de la Guerra de los Espíritu pero la mayoría de ellos permanecieron
neutrales. Sin embargo muchos djinns neutrales todavía son salvajes atacando
cualquier cosa a la vista lo que hace que la mayoría de la gente piense que son
igualmente malvados. Debido a sus números abrumadores son los más
influyentes de su especie y controlan gran parte de Rabiah. La mayoría de ellos
están alineados con el azul, obtienen su poder del oro y son vulnerables al cobre
y al ágata. Son capaces de cambiar de forma pero no con tanta velocidad o tan
traicioneramente como los Efrit. A menudo viven en regiones ventosas y
regiones aéreas y muchos son capaces de volar, ya sea por medios naturales o
mágicos. La diferentes tribus de Djinns Verdaderos son las siguientes: Aku,
Círculo Igneo, Erhnam, Juzam, Mijae y Serendib .

1.2 Los Djann

Los benevolentes djann no necesariamente amigos de los humanos pero abrazan


la luz más que cualquier otro djinn. Son los eternos enemigos de los efrits,
nekrataals, y ghouls, y por tradición han defendido a aquellos que encuentran
puros. Dado que son frecuentes visitantes de los oasis del desierto fueron los
primeros en entrar en contacto con los seres Humanos. Las caravanas de
comerciantes respetan a estos Espíritus Poderosos, que pueden ocultar o revelar
oasis a aquellos que consideran dignos o indignos. Suelen aparecer como
camellos o soldados blancos ocasionalmente despareciendo en ciclones de arena.
Tienden a permanecer fuera de las ciudades y a deambular por los desiertos lo
que les pone en conflicto con la otra tribu del desierto, los ghoul.

1.3 Los Marids

Los Marids es la tribu más antigua y respetada de djinn. Estos espíritus, a pesar
de que están aislados y son escasos en número, son los más poderosos de su
raza. Una leyenda cuenta que un Marid fue el primer djinn de Rabiah y que
todos los demás vinieron de él.
Los Marids, maestros del tiempo, el viento y el agua, tienden a vivir cerca de la
costa y viajan en grandes trombas marinas. La mayoría de ellos ha abandonado
el plano eligiendo abstenerse de la guerra santa entre las tribus rivales de djinn.
Aquellos que se quedaron extrajeron su poder terrenal del agua. A menudo
aparecen como hombres viejos, marsopas, o caballos, guiando a los viajeros a
cursos de sabios.
Los talismanes hechos de cobre, hierro, y jade los ahuyentan.

Djinns Erhnam

Rabiah. Dominaria.

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Es típico encontrarlos merodeando zonas boscosas, cazando seres inferiores por
diversión. Su amor por la caza es tan grande que a menudo utilizan su propia magia para
hacer que sus presas sean más hábiles para huir a través de los bosques y, por tanto,
proporcionarles un mejor desafío. Su afición por hacer esto causa que un mago que los
controle tenga frecuentes problemas ya que las criaturas a las que estos han ayudado
pueden usar sus nuevas habilidades para atacar al amo del djinn. Esto suele
proporcionarles a los djinn una diversión extra, encontrando divertido el sufrimiento de
personas que dicen ser sus superiores. Algunos Djinns Erhhnam logaron llegar a Otaria.

Djinns Juzam

Rabiah
Son los segundos más poderosos de Rabiah sólo superados por los Djinn Serendib. Sólo
pueden ser sometidos a duras penas y con frecuencia se rebelan contra sus amos
infligiendo grandes daños a los Sahir que intentan controlarlos.

Djinns Mijae
Rabiah
Son combatientes muy poderosos pero muy difíciles de controlar. Ante una vacilación
de su invocador desaparecen de la lucha.

Djinns Serendib
Rabiah
Son los djinn más poderosos de Rabiah. Son inmensamente fuertes y están
estrechamente relacionados con los Efrits Serendib aunque también están malditos y son
extremadamente difíciles de controlar. Aunque su habilidad más imponente es su
fortaleza como pesados elementales de aire los Djinn Serendib también son muy
inteligentes y tienen la capacidad de conceder deseos.

Doncellas Aladas
Rabiah. Ave. Humano
Tribu exclusivamente femenina de seres humanos alados que procrean con humanos
masculinos no alados; sus crías son siempre gemelos del mismo sexo, careciendo de
alas si son machos y poseyéndolas si son hembras. Después de dar a luz las doncellas
aladas crían a sus hijas pero dejan a sus hijos en un pueblo cercano bajo la custodia de
las personas que viven allí. Cualquier pueblo de Rabiah que encuentre sus gemelos
abandonados los adoptará y los honrará debido a las leyendas acerca de la fortaleza, la
suerte y el talento mágico de los hijos de las doncellas de aves.
Estas criaturas practican un arte conocido como esculturas de viento. Colocan polvo de
diamante en tubos de hueso fuertemente canalizados y los atan a formaciones rocosas.
El viento sopla el polvo contra la piedra haciendo que se erosionen más rápido de lo
habitual. Finalmente, en el transcurso de varios años o décadas, aparece una escultura.

Efrits

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Los Efrits es la tribu más peligrosa de ex djinns. Malvados desde tiempos antiguos
tienen un gran odio hacia las razas de la luz y han estado intentando constantemente
destruir a los djann. La mayoría de ellos obtienen su poder del fuego. Prosperan en
lugares abandonados o desolados como la Ciudad de Bronce. Mientras que la mayoría
de las otras tribus necesitan algo de tiempo para cambiar su apariencia los Efrit son
conocidos por convertirse de una figura poco impresionante a un león rugiente o algo
peor en un abrir y cerrar de ojos. A menudo aparecen como animales salvajes, como
cobras, escorpiones y sabuesos, pero se ha sabido que han querido tentar a las persona
tomando forma de mujeres hermosas y soldados. También suelen convertirse en
ciclones o tornados de arena y así asolar los desiertos de Rabiah. A veces se los suele
ver montados en camellos forjados de arena y magia. Los Efrit puede ser ahuyentados
mediante la oración o materiales como el hierro y el rubí. Todo los que habitan Rabiah
pueden volar aunque algunos de sus descendientes en otros planos han perdido esta
capacidad.

Efrits de Ifh-Biff

Rabiah
Son espíritus de las corrientes de aire superiores. Son caprichosos y aunque no son tan
poderosos como muchos otros de su clase tienen la habilidad de liberar tormentas de
viento sobre sus oponentes.

Efrits de Junún
Rabiah
Se encuentran entre los peores de su especie. Incitan a sus víctimas a la locura o, peor
aún, poseen a los incautos o a los que son demasiado débiles para resistir a su mirada
fija. Suelen tomar la forma de grandes elementales de piel púrpura que brillan como el
fuego y se adornan con joyas de oro macizo. Una vez estuvieron sometidos por un
Sahir, que les demandaba recompensas regulares, no sólo para permanecer leales sino
también para sobrevivir. El nombre Junun significa "posesión". Son similares a los Efrit
de Manjun y en realidad podrían ser los mismos.

Efrits de Serendib
Rabiah
Son unos de los más malvados de su clase. Elementales de aire que se encuentran en
todo Rabiah (por tanto no limitados a la isla de Serendib de la que tomaron su nombre)
y se distinguen por sus bocas dobles, frentes de piedras preciosas, y su mano izquierda
de gancho. Esto no siempre fue así sino que hace años uno de ellos ayudó a un
caminante de planos a cambio de la capacidad de destruir cualquier cosa en Rabiah
poniéndolas en una de sus bocas después de haberlas encogido con su mano deforme. A
pesar de que fue derrotado por una Doncella Alada y uno de los Hombres Voladores, los
encantamientos del efrit se transmitieron a otros de los de su especie. Son profanos y
muy astutos, maldiciendo a los que se atreven a convocarlos y disfrutando del dolor de
enemigos y amigos por igual.

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Elefantes
Estos paquidermos son entrenados y guiados por los seres humanos para el combate. Su
uso principal es para cargar contra el enemigo, pisotearlos y romper sus filas. Una
división de elefantes de guerra se conoce como elefantería.

Hombres Voladores

Rabiah. Humanos
Como su nombre lo índica hombres que para luchar utilizaban las famosas alfombras
voladoras de su plano. Saffiyah era su líder.

Necrófagos

Rabiah. Zombis
Viven en desiertos, yermos y zonas oscuras de las ciudades Rabianas. Sacan su poder de
los muertos.
A pesar de ser muy inteligentes se dejan llevar por los instintos y actúan como animales
salvajes en la búsqueda de alimentos. Los Ghouls son muy supersticiosos y consideran
muy importante la hospitalidad. Si se les ofrece sal se negarán a dañar al donante y a su
familia. Se disfrazan regularmente como peregrinos o viajeros y atacan a sus anfitriones
si no muestran la hospitalidad adecuada.
Son depredadores de individuos y grupos pequeños, atacando abiertamente. Es común
ver peleas entre ghouls por las víctimas y también buscarán tumbas y comerán los
cadáveres cuando no se presente ningún otro alimento. Los más poderosos pueden
cambiar de forma en buitres y seguir a ghouls inferiores a campos de batalla y a otros
viajeros moribundos. Debido a que depredan a los que cruzan las grandes arenas de
Rabiah los ghouls son archienemigos de los djann. Si un sahir busca controlarlo
utilizará talismanes ojo de gato; sin embargo el acercamiento mucho más común contra
ellos es que los viajeros de los desiertos de Rabiah traigan hierro con ellos.

Ogros
Rabiah contó con varias razas de ogros incluyendo los feroces Ogros Hasran y los
traicioneros Ogros de Ghazbán.

Pez Isla Jasconious


Rabiah
El primer viaje de Simbad cuenta como este y un grupo de amigos prendieron una
fogata en lo que creyeron era una isla pero que terminó siendo un pez gigante. El fuego
lo despertó y ellos fueron arrojados al mar.

Sahir

Hechiceros con el poder de esclavizar djinn. Aunque algunos djinn conceden deseos los
Sahirs convierten en esclavos a los djinn por más tiempo y no sólo hasta que les otorgan
sus deseos. Un djinn debe estar unido a un objeto mágico como un anillo, una lámpara,
un caldero o una botella, y debe ser más débil que su amo. Estos djinn esclavizados

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aprovecharán cualquier oportunidad para atacar al Sahir si detectan que tiene una
ventaja. Además algunos djinn son tan poderosos que son capaces de liberarse después
de un cierto número de días en la esclavitud. Son muy inteligentes y recordarán a
aquellos maestros que los trataron amablemente y a los que le hicieron lo contrario.

Personajes

Abdallah

Rabiah.
Humano que poseía sandalias mágicas que le permitían cruzar todo el plano en cuestión
de segundos.

Abu Ja´far

Narrador de cuentos que, de alguna manera, tenía habilidades de planeswalker ya que


había explorado muchos mundos del Multiverso en su vida (no se sabe si solo se
encontró con las diversas copias de Rabiah o si alcanzó otros planos). Rara vez es
detenido por las autoridades ya que su lepra incurable lo convierte en un prisionero
impopular.

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Su descripción es similar a la de Raghib.

Al-abara

Rabiah
Ladrona del plano de Rabiah que se hizo famosa por poseer una de las exóticas
alfombras mágicas voladoras y un djinn a su disposición permitiéndole efectuar grandes
robos.

Aladino

Rabiah. Bribón Humano.


Famoso personaje de “Las mil y una noches” poseedor de una lámpara mágica en la que
vivía un djinn que concedía deseos. En Magic tiene la habilidad de apropiarse de los
artefactos de los oponentes. También era propietario de un anillo mágico.

Ali Baba

Rabiah. Bribón Humano.


Famoso ladrón del libro de cuentos “Las mil y una noches”. En Magic se le considera
un bribón y, como en sus cuentos, tiene el poder de “abrir” muros.

El-Hajjâj

Rabiah. Hechicero Humano


Poderoso mago y, posiblemente, una de las pocas personas que no resultó copiada en la
Refracción de los Mil Pliegues. Fue el padre de Nailah siendo su maestro y el de su
amante Ragib en las artes arcanas. Descubrió el Saber de los Ancianos y la Profecía del
Uno Hecho de Cinco que decía que cuando se unieran las cinco versiones de Taysir este
se convertirían en el mayor caminante de planos del multiverso.
Cuando Nailah trató de unir a los Taysirs y utilizar su poder para sí misma Hajjaj trató
de detenerla pero al parecer fue asesinado. En verdad escapó de la ira de su hija y se
escondió en su castillo con el Taysir azul, a quien escondió en una ciudad en una botella
custodiada por una Bestia Guardiana. Cuando Raghib, a quien Nailah había maldecido
con lepra después de que había dejado de serle útil, volvió a su castillo con el Taysir
blanco, Hajjaj les reveló que aún estaba vivo y ayudó a los dos de ellos contra Nailah.
Se desconoce si aún sigue vivo.

Fátima
Planeswalker nacida antes del 5000 R.A., en los primeros tiempos de Rabiah.
Es una de las mujeres más poderosas del plano, rica no solo en camellos y sedas sino
también en magia. Aprecia mucho su independencia ya que en Rabiah las mujeres
suelen ser controladas por sus padres o esposos. Su padre había muerto y Fátima,
sabiendo que su condición podría poner en peligro a todos los que ella amaba, le pedió
encarecidamente a su amante al-Abi que nunca le propusiera matrimonio. Al principio
al-Abi estuvo de acuerdo pero una noche cambió de opinión.

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Fátima entró en una furia que duró varios días. Cuando su rabia disminuyó, volvió toda
su atención a su magia y decidió construir un lugar donde nadie se atreviera a
molestarla: la Ciudad de Bronce, que ardía con el calor de su furia.
Mientras trabajaba en su ciudad el poder de Fátima creció hasta que fue tan grande que
ella pudo cruzar los planos y dejar a su gente atrás. Luego movió su ciudad a los
extremos más lejanos de Rabiah donde trabajó en completa soledad hasta que sintió un
poco de soledad y creó el primer Hombre de Latón.
Fátima se preocupa profundamente por sus creaciones, que soportaron el dolor que ella
nunca se permitió sentir. Todavía reside hoy en su ciudad, manteniendo a los intrusos
lejos con el calor de los fuegos de la ciudad y con su rabia y dolor.

Faysal al-Mousa

Rabiah
Capitán de un barco que se hizo famoso por haber atrapado a un Dandán.

Jandor

Rabiah
Hechicero que poseía un anillo mágico y unas alforjas encantadas que le
proporcionaban comida infinita.

Mainun al-Wyluli

Rabiah
Hombre de Rabiah famoso por vivir entre lobos tan feroces que comían escorpiones.

Nailah

Rabiah. Hechicera Humana


Nailah era una poderosa Reina Hechicera de Rabiah quien trató de absorber la energía
de Taysir. Aunque la mayoría de las personas de Rabiah tienen mil y un versiones, una
para cada copia de Rabiah, Taysir sólo tenía cinco, una para cada tipo de magia. La
profecía decía que si los cinco se llegaban a unir este se convertiría en el caminante de
planos más poderoso de todos.
Siendo niña fue entrenada en la magia por su padre El-Hajjaj, junto a Raghib. Nailah
derrocó a su padre y al parecer lo mató. Sedujo a Raghib y le hizo hacer muchas tareas,
como seguir las pistas del Anillo de Ma’ruf, que ella podría utilizar para localizar a los
Taysirs y para encontrar la versión negra de este. Después de que él hizo esta última
tarea Nailah no tuvo más uso de Raghib y lo maldijo con lepra.
Nailah sedujo a la versión negra de Taysir y lo hizo matar y absorber al verde. Pero
entonces el Taysir negro/verde se rebeló y logró advertir al Taysir rojo, a quien también
le dio el Anillo de Maruf. El Taysir rojo se fusionó con el blanco y más tarde con el
azul. Luego Taysir finalmente regresó por los demás, derrotó a Nailah, y se fusionó con
su última contraparte viva. En la batalla en torno a este, Nailah mató a Ragib, que se

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había convertido en el servidor del Taysir blanco y de El-Hajjaj, que había sobrevivido
a la batalla anterior.
Después de que Taysir se convirtió en un caminante de planos, Nailah trató de seducirlo
apelando al maná negro en él pero este la golpeó con una explosión de energía y se alejó
caminando por los planos. Nailah quedó furiosa porque no haber podido aprovechar los
poderes de Taysir así que creó una barrera alrededor de los Rabiahs, impidiéndole
volver jamás.
Hay muchas incertidumbres alrededor de Nailah. ¿Era una planeswalker real o
simplemente había usado el Anillo de Ma'ruf para viajar entre los Rabiahs? ¿Había
sobrevivido a las heridas que le había inflingido Taysir le había infligido? Estas
preguntas siguen sin respuesta.

Najib

Caballero de un castillo en El-Abar. Murió en su interior cuando un Equipo de


Demolición de Enanos redujo sus poderosos muros a una mera burla de mal gusto.

Ouallada
Djinn de Juzam que se ocultaba durante la noche para hacer sus fechorías.

Raghib
Compañero de estudios y amante de Nailah. Nailah quería unir las cinco versiones de
Taysir y fusionarlas en un planeswalker pues se había predicho que este planeswalker
sería el más poderoso de todos y ella quería ese poder para sí misma.
Fue así que Nailah usó a Raghib para reunir varios objetos que necesitaba, como el
Anillo de Ma'rûf. Cuando Raghib terminó su trabajo ella le lanzó una maldición que lo
convirtió en un leproso. Raghib localizó al Taysir blanco y permaneció a su lado sin
contarle su relación con Nailah.
Cuando el Taysir rojo rastreó al blanco y le dijo que la versión negra ya había matado a
la verde el leproso le reveló su verdadera identidad. Se mantuvo junto a este Taysir
cuando se unió a las versiones roja y azul y eventualmente se enfrentó a Nailah pero no
pudo estar allí para presenciarlo ya que la hechicera lo mató momentos antes con un
hechizo de drenaje.

Rey Suleiman

Rabiah. Humano
Suleiman, cuyo reinado fue anterior a la Refracción de los Mil Pliegues, fue muy
estimado por su sabiduría y los muchos Djinn y Efrit que encarceló.

Saffiyah

Rabiah
Líder de los Hombres Voladores, guerreros que utilizaban alfombras voladores.

Scheherezade

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Rabiah.
El sultán Shahriar desposaba una virgen cada día y mandaba decapitar a la esposa el día
siguiente. Scherezade logra convencer al sultán que no la matara contándole un cuento
todas las noches durante mil y una noches.

Simbad

Rabiah. Humano
Famoso marinero que realizó siete viajes fantásticos en la recopilación de cuentos “Las
mil y una noches”.

Taysir

Lugar de Nacimiento: Rabiah


Fecha de Nacimiento: Desconocida
Fecha de Fallecimiento: 3910 A.R. (Volvió a morir en 4205 A.R.)
Raza: Caminante de Planos Humano

El más poderoso de los caminantes de planos pre-revisionistas (teniendo en cuenta que


Urza es post-revisionismo). Su vida fue larga y complicada pasando de víctima a héroe
a villano y héroe de nuevo.

Biografía

Orígen y ascensión en Rabiah


La historia de su vida fue única incluso antes de que se encendiera su chispa de
caminante de planos. Durante las Refracción de los Mil Pliegues de Rabiah en lugar de
ser copiado mil y una veces, una para cada versión del plano, lo hizo cinco veces, una
para cada color del maná. De acuerdo con una profecía del Saber de los Ancianos: “el
Uno hecho de Cinco se convertiría en el hechicero más poderoso conocido si sus cinco
copias se unían en un solo cuerpo.
El Taysir rojo se convirtió en un nómada, el verde en un pastor. El Taysir azul siguió
siendo un bebé y fue escondido por El-Hajjaj para evitar que su hija, la Reina Malvada
Nailah abusara del poder de los Taysirs. El Taysir blanco se convirtió en un derviche y
tomó a Raghib como su sirviente sin saber que este había sido amante de Nailah hasta
que ya no le sirvió más por lo que ella lo había maldecido con lepra.
Nailah sedujo a la versión negra de Taysir y lo hizo matar y absorber al verde ya que
había sido profetizado que si se reunían los cinco ellos se convertirían en el caminante
de planos más poderoso que existiera. Pero entonces el Taysir negro/verde se rebeló y
logró advertir al Taysir nómada a quien también le dio el Anillo de Maruf, un artefacto
que podía ser utilizado para localizar a los otros Taysirs. El nómada se fusionó con el
derviche y más tarde ambos con el bebé. Ese Taysir finalmente regresó por los demás,
derrotando a Nailah y fusionándose con su última contraparte viva, convirtiéndose en el
mago más poderoso del multiverso conocido. (Conservó ese título hasta que la
continuidad revisionista clasificó a Urza como el más poderoso.)
Después de que Taysir se convirtió en un caminante de planos Nailah trató de seducirlo
a través de su parte negra pero él la golpeó con una explosión de energía y se marchó

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caminando. Nailah quedó furiosa por no haber podido aprovechar los poderes de Taysir
y creó una barrera alrededor de los Rabiahs impidiéndole volver jamás.

Llegada a Dominaria
Taysir apareció sobre Dominaria justo antes de que se formara el Casco, atrapándolo en
el nexo de doce planos. Pero no estaba solo, en el continente de Dominaria llamado
Corondor conoció y se enamoró de su compañera caminante de planos Kristina de los
Bosques. Ambos exploraron los doce planos ayudando a los pueblos en problemas
donde podían.
Un día fueron atraídos, como muchos otros caminantes de planos atrapados en el Casco,
a la Cumbre de la Luna Nula por el caminante de planos Faralyn, para discutir acerca
del Casco y cómo rompelo. Sin embargo Faralyn, Tevesh Szat y Leshrac tenían sus
propios planes para la Cumbre: se asegurarían de que estallara una batalla entre los
caminantes de planos presentes con la esperanza de que uno de ellos fuera asesinado
para que pudieran utilizar la energía liberada con la muerte para perforar el Casco por
ellos mismos. Taysir y Kristina sobrevivieron pero Ravidel, el escudero mágico de
Faralyn murió y tampoco lo logró su amigo Chromium Rhuell. Taysir y su amada
combinaron su magia para traer a Ravidel de vuelta a la vida, pero el hombre quedó
furioso de que le habían ayudado a él y no a Rhuell.
Poco tiempo después Taysir y Kristina, ayudaron a Freyalise en un plan que ella y
Kristina habían pensado durante la Cumbre, el lanzamiento del Hechizo Mundial. Esto
puso fin a la Era Glacial de Dominaria y terminó el tiempo del Casco. Taysir y Kristina
se vieron finalmente libres para moverse a través del multiverso. Taysir deseó que
Kristina le ayudara a volver a Rabiah pero si lo hacían ellos quedarían atrapados allí
para siempre, algo que ella no podía aceptar ahora que todo el multiverso estaba a su
total dispoción. Los dos se separaron y el desolado Taysir tomó a Ravidel como
aprendiz.

Primera muerte en Ulgrotha


Ravidel incitó a su maestro para volver a casa con los mismos medios que Faralyn había
utilizado para escapar del Casco: sacrificando a otro caminante de planos. Taysir
finalmente cedió, decidiendo perseguir y ejecutar a los malvados Leshrac y Tevesh Szat.
A este último no lo pudo encontrar y aunque Leshrac fue derrotado Taysir no se atrevió
a matarlo. Finalmente lo encarceló en las profundidades de la infernal Pirexia, algo que
privó a Taysir de la energía que necesitaba para volver a casa. Ravidel, que había
esperado deshacerse de Leshrac, autor de su muerte, y de Szat, que había matado a
Rhuell, comenzó sus propios planes de venganza y dejó a Taysir de lado varias veces
por mucho tiempo.
Kristina, por su parte, se había enamorado de un caminante de planos minotauro
llamado Sandruu. Ravidel, que en secreto también odiaba a Taysir y Kristina por no
haber salvado a Rhuell, descubrió la relación y se lo dijo a Taysir, que todavía albergaba
esperanzas para con Kristina. Taysir atacó a Sandruu y lo persiguió cuando huyó a su
plano natal: Ulgrotha. Allí, derrotó a Sandruu y lo desterró a un plano remoto del que le
llevaría un milenio encontrar su camino de regreso. Esto enfureció a Feroz, el caminante
de planos que protegía Ulgrotha y amigo de Sandruu, quien luchó contra Taysir y
aparentemente lo mató al dividir su cráneo con una espada.

La Guerra de los Caminantes de Planos


Pero la esencia de Taysir no había desaparecido por completo. A lo largo de dos siglos
los Ancestros Anaba y los artesanos espirituales templaron la furia de Taysir y

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redimieron su espíritu. El se las arregló para reanudar su forma física, ahora la de un
anciano desgastado como una señal de su arrepentimiento. En Ulgrotha encontró a un
joven caminante de planos nativa, Daria, y la tomó como su aprendiz y como su hija
adoptiva. Una vez que Daria fue lo suficientemente fuerte como para cuidar de sí misma
por períodos cortos, comenzó a buscar alrededor del multiverso de vez en cuando aún
recordando su amor por Kristina y el voto de castigo a Tevesh Szat. Él, como muchos
otros, fue atraído a Dominaira por el Faro Mox, y jugó un papel importante en la Guerra
de los Caminantes de Planos en Corondor. Sin embargo (debido a la cancelación del
comic) se desconoce cual fue este rol.

Muerte durante la Invasión Pirexiana de Dominaria.


Cuando comenzó la Invasión Taysir y Daria estaba viviendo en una casa de campo
cerca de las tierras de las montañas Anaba. Taysir fue uno de los Nueve Titanes
reclutados por Urza para participar en el ataque a Pirexia y como Teferi había optado a
último minuto no participas fue Daria quien tomó su lugar. Este equipo de caminantes
de planos incluía otras personas de su pasado, como Kristina, Freyalise e incluso el
terrible Tevesh Szat. Urza insistió en la participación de este último a pesar de las
objeciones de todos los demás en el grupo.
Las objeciones no fueron infundadas ya que Szat finalmente mató a Kristina por
"accidente" a principios del asalto y más adelante persiguió y asesinó deliberadamente a
Daria. Sin embargo Urza sabía que Szat los traicionaría y le permitió para tener la
autoridad moral necesaria para matarlo y cargar una de sus armas. Taysir, enfurecido
por las muerte de sus dos seres más queridos, se amotinó cuando la simpatía de Urza
con Pirexia le hizo cambiar alianzas. Atacó a Urza pero este activó la rúbrica asesina en
el traje de Titán de Taysir, matándolo. Más tarde, otro miembro de los Titanes, Lord
Windgrace, realizó el ritual de Dalfir en él, lo que implicó arrancar su corazón del
cadáver para evitar que los nigromantes abusaran de el. Luego de esto Windgrace
colocó el corazón de Taysir dentro de su propio pecho.

Walid

Rabiah
Hombre muy piadoso y que gracias a su fe fue bendecido con muchos hijos, muchas
joyas y gran cantidad camellos.
Artefactos

Aceite de Hígado de Pez


Rabiah
Aceite mágico que permite nadar bajo el agua.

Anillo de Ma´ruf

Rabiah. Artefacto
Anillo que tenía la capacidad de encontrar a la versión negra de Taysir. Nailah envió a
Raghib a encontrarlo.

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Cimitarra Danzante
Armas blancas utilizadas en el plano de Rabiah que al estar encantadas por espíritus
podían moverse solas

Ciudad en una Botella


Rabiah. Artefacto
Se hallaba custodiada por una Bestia Guardiana en el taller del castillo de El-Hajjaj.
Como su nombre lo indica contenía una ciudad en miniatura dentro de una botella y fue
utilizada para retener al Taysir bebé.

Hombres de Latón

Rabiah. Criaturas Artefacto.Constructo


Originalmente eran habitantes de la Ciudad de Bronce, creados por Fátima para hacerle
compañía en su dolor y rabia. Torpes y lentos, eran construcciones de mecanismos
mágicos de intelecto limitado. Fenomenalmente resistentes eran capaces de soportar
condiciones extremas de temperatura o tiempo pero no podían funcionar sin infusiones
regulares de maná. Algunos fueron guardias del Castillo de El Hajjaj.
También fueron vistos en otros tiempos y lugares, entre ellos Dominaria. Feroz invocó a
un hombre de latón en Ulgrotha para salvar a Cassie An-Havva de ser mutilada por el
Carruaje Negro. Algunos también fueron utilizados como guerreros bajo el mando del
hechicero Coldraith de Golthonor en Dominaria.

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