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de Rabiah 1.0
Indice
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Historia......................................................................5
Geografía..................................................................6
Criaturas....................................................................8
Personajes…………...............................................14
Artefactos................................................................20
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Historia
Rabiah, también llamada la Infinita, es una colección de mil y un planos nacidos del
plano desértico original. Todas esas copias fueron ocasionadas durante un evento planar
de origen desconocido llamado la Refracción de los Mil Pliegues en el que el plano
original se reprodujo un millar de veces, creando mil y un mundos prácticamente
idénticos pero que con el correr de los años se desarrollaron como realidades diferentes
algunas de forma independiente y otros interdependientes entre si. Uno de ellos,
conocido como Rabiah Oscuro, ha sido ocupado por fuerzas siniestras y es un lugar casi
tan malvado como Pirexia.
Sin embargo, hay algunas características generales que son consistentes en casi todas las
variaciones de Rabiah.
Cuando el plano de Rabiah toca a otro el medio ambiente a menudo comienza a
"infectar" a su vecino. Sin embargo, eso rara vez preocupa a sus habitantes ya que son
muy resistentes en el desierto. Los enlaces planares en Rabiah a menudo aparecen en
forma de gigantescos torbellinos. Tales tormentas de polvo impulsan violentamente a
quienes se aventuran demasiado cerca de ellas al plano particular al que están unidas.
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Un plano a menudo vinculado a Rabiah es Dominio Igneo; otro es Dominaria, en
particular el continente de Jamuraa.
Aunque la mayoría de sus culturas son de corte patriarcal y árabe la amplia gama de
Rabiahs también incluye el matriarcado.
El plano de Rabiah estuvo originalmente regido por los Djinn pero cuando estos se
vieron reducidos en número y debilitados debido a una guerra civil llamada La Jihad los
humanos se convirtieron en la raza dominante del lugar.
Geografía
El plano original de Rabiah está formado casi en su totalidad por un desierto sin fin
conocido como el “Mar de Arena” con oasis diseminados por todo el mundo.
Sus lugares más importantes son:
Bassorah
Hay un Bassorah en casi todos los mil y un planos de Rabiah. La ciudad cuenta con una
tremenda variedad de habitantes entre los que se encuentran Doncellas Aladas,
Nómadas del Desierto y gitanos.
Fue aquí donde Fyrah y Pakhit lucharon contra el “Devorador del Infinito”, un Efrit de
Serendib de corazón tan frío que intentó destruir a todos los otros seres vivientes de
Rabiah.
En esta ciudad se halla el famoso Bazar de Basora, el segundo más grande en Rabiah.
Aquí los puestos comerciales suelen tener artículos de otros planos. Hay tanta variedad
que los vendedores a veces no tienen idea de dónde recogieron estos artículos. Los
Bassoranos se refieren a ellos como "regalos de Scheherezade" debido a su extraña
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tendencia a caer en las manos de aquellos que más los necesitan. Fue aquí donde el
Taysir nómada encontró a Raghib y al Taysir derviche.
Otro lugar importante es el Barrio de la Mezquita, una zona de templos dedicados al
dios Alá donde la Reina Hechicera Nailah luchó contra Taysir y Raghib.
Castillo de El-Hajjâj
Ciudadela de un poderoso mago de Rabiah más tarde llamada la Fortaleza de Nailah
situada al lado de unos acantilados conocidos como los Riscos de Jaruq. El castillo
estaba sumergido por un lago ilusorio que disipó el Taysir derviche. Luego él y Raghib
entraron, lucharon contra Hombres de Latón y una Bestia Guardiana que protegía un
artefacto conocido como Ciudad en una Botella. En esta ciudad encontraron al Taysir
bebé que estaban buscando.
Ciudad de Bronce
Según la leyenda esta ciudad fue construida mucho tiempo atrás por Fátima, una
planeswalker agraviada que buscaba consuelo por un gran dolor. La ciudad, ubicada en
algún lugar de los límites de Rabiah (incluso podría haber estado en el plano de
Dominio Igneo), tiene una temperatura veinte grados más cálida que el mismo desierto.
Fue construida completamente de piedra y latón y sus estructuras reflejaban el sol
brillando tenuemente con un radiante calor durante horas después del anochecer. Incluso
las montañas cercanas están cubiertas de bronce y la nieve que se forma en sus picos
durante la noche se derrite justo después del amanecer.
Las condiciones insoportables de la ciudad permiten que solo unas pocas criaturas
puedan establecer su hogar allí. Está habitada por efrits y djinns aunque los célebres
Hombres de Latón son sus ciudadanos más numerosos. Otros seres raras veces
sobreviven al clima hostil. Aún así la ciudad atrae a muchos trabajadores mágicos por
su alta concentración de mana. Desafortunadamente, el maná arde tan caliente como el
bronce fundido y ningún mago puede usarlo sin sentir dolor.
Fa'adiyah
Extraño bosque de juncos hogar del Taysir pastor donde el Taysir aprendiz lo mató a las
órdenes de la Reina Hechicera Nailah.
Isla de Wak-Wak
Isla flotante y hogar de una tribu de hombres alados cuyo nombre deriva de una fruta
peculiar que solo crece allí. La fruta parece la cabeza de una mujer y cuando está
madura dice la palabra “Wak”.
Karun
Desierto donde Nailah y el Taysir aprendiz encontraron al Taysir nómada. También fue
donde tuvo lugar el duelo entre el aprendiz y Nailah.
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Criaturas
Bestias Guardianas
El Hajjaj colocó una de estas poderosas bestias para que vigilara la Ciudad en una
Botella. Finalmente fue derrotada por el Taysir Derviche.
Brujas Cuombajj
Hechiceras Humanas.
Parejas gemelas de magas que son tan malvadas como imprudentes, a veces hiriéndose a
si mismas.
Caballería Morisca
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Rabiah. Caballeros Humanos.
Los miembros de elite de la Caballería Morisca son muy particulares con respecto a sus
monturas, eligiendo sólo aquellas cuyo linaje ha sido puro durante generaciones.
Dandán
Rabiah. Pez
Gigantesca criatura que habita las aguas del plano famosa por haber devorado a muchos
marineros.
Djinns
Los djinn son espíritus del aire o el fuego que comúnmente se ven obligados a ser
esclavizados por seres mortales a fin de utilizar sus inmensos poderes mágicos, por lo
general en forma de un "deseo".
Seis tipos de estos seres sobrenaturales viven en el plano de Rabiah: los Djinn
Verdaderos, los Djann, los Efrit, los Nekrataal, los Marid y los Ghoul. En Magic, de
estos seis grupos sólo los Djinn Verdaderos, los Djann y los Marid han quedado como
criaturas djinn. La mayor parte de las tribus djinn son sólo nativos de Rabiah pero a
menudo cruzan a los planos que tienen portales constantes a Rabiah, como Dominio
Igneo y Dominaria. Todos los miembros de las tribus djinn tienen la capacidad de
cambiar de forma y la mayoría de ellos pueden volar.
Originalmente, los djinn eran una raza de la naturaleza, ni ligados al bien ni ligados al
mal. Pero cuando fuerzas desconocidas les hicieron elegir entre la luz o la oscuridad el
escenario estaba listo para una guerra santa entre las tribus rivales.
La mayor parte de los Djinn Verdaderos decidieron permanecer neutrales aunque
algunos de ellos eligieron ponerse del lado del bien o del mal. La tribu Djann se
convirtió por completo al camino de la verdad. De las cuatro tribus restantes tres le
declararon la guerra a la luz. Primero y principal estuvo la orden de los Efrit, antiguos
archienemigos de los Djann e inherentemente malvados. Los Efrit lideraron a las otras
dos tribus: los Nekrataal y los Ghoul. A los Marids, la tribu más antigua, más poderosa
y más individual, se les permitió elegir su propio camino a su antojo. Muchos
recurrieron a la ayuda de los Djann.
Cuando las tribus djinn de la luz trataron de mejorar su posición los otros reaccionaron
violentamente. El líder de los Efrits, el demoníaco Iblis, trató de aniquilar a los djinn
convertidos. Lideró un ejército contra los djann y sus aliados humanos. Sin embargo los
Marids intervinieron y los Efrits se vieron obligados a huir. Como resultado de este
conflicto los Efrits son menos poderosos en estos días de lo que eran y los Marids se
volvieron raros y aislados.
El Rey Suleiman, observando que el poder de los djinn se estaba desvaneciendo
gradualmente debido a las constantes luchas internas, aprovechó la oportunidad para
obligar a los espíritus de Rabiah a ponerse bajo su mando. Para alzarse al poder usó un
bastón serpiente, un caldero y un anillo para capturar a setenta djinn, aunque la leyenda
sostiene que ellos lo desafiaban en todas las oportunidades que se les presentaban. El
más poderoso de sus djinn esclavizados fue el Verdadero Djinn Shamir, que tomó la
forma de un gran gusano.
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Suleiman incluso logró transmitir sus poderes a las generaciones futuras mediante la
creación de un pentagrama mágico que aseguró que ningún djinn o efreet de Rabiah
fallaran en reconocer su nombre y autoridad.
Los Marids es la tribu más antigua y respetada de djinn. Estos espíritus, a pesar
de que están aislados y son escasos en número, son los más poderosos de su
raza. Una leyenda cuenta que un Marid fue el primer djinn de Rabiah y que
todos los demás vinieron de él.
Los Marids, maestros del tiempo, el viento y el agua, tienden a vivir cerca de la
costa y viajan en grandes trombas marinas. La mayoría de ellos ha abandonado
el plano eligiendo abstenerse de la guerra santa entre las tribus rivales de djinn.
Aquellos que se quedaron extrajeron su poder terrenal del agua. A menudo
aparecen como hombres viejos, marsopas, o caballos, guiando a los viajeros a
cursos de sabios.
Los talismanes hechos de cobre, hierro, y jade los ahuyentan.
Djinns Erhnam
Rabiah. Dominaria.
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Es típico encontrarlos merodeando zonas boscosas, cazando seres inferiores por
diversión. Su amor por la caza es tan grande que a menudo utilizan su propia magia para
hacer que sus presas sean más hábiles para huir a través de los bosques y, por tanto,
proporcionarles un mejor desafío. Su afición por hacer esto causa que un mago que los
controle tenga frecuentes problemas ya que las criaturas a las que estos han ayudado
pueden usar sus nuevas habilidades para atacar al amo del djinn. Esto suele
proporcionarles a los djinn una diversión extra, encontrando divertido el sufrimiento de
personas que dicen ser sus superiores. Algunos Djinns Erhhnam logaron llegar a Otaria.
Djinns Juzam
Rabiah
Son los segundos más poderosos de Rabiah sólo superados por los Djinn Serendib. Sólo
pueden ser sometidos a duras penas y con frecuencia se rebelan contra sus amos
infligiendo grandes daños a los Sahir que intentan controlarlos.
Djinns Mijae
Rabiah
Son combatientes muy poderosos pero muy difíciles de controlar. Ante una vacilación
de su invocador desaparecen de la lucha.
Djinns Serendib
Rabiah
Son los djinn más poderosos de Rabiah. Son inmensamente fuertes y están
estrechamente relacionados con los Efrits Serendib aunque también están malditos y son
extremadamente difíciles de controlar. Aunque su habilidad más imponente es su
fortaleza como pesados elementales de aire los Djinn Serendib también son muy
inteligentes y tienen la capacidad de conceder deseos.
Doncellas Aladas
Rabiah. Ave. Humano
Tribu exclusivamente femenina de seres humanos alados que procrean con humanos
masculinos no alados; sus crías son siempre gemelos del mismo sexo, careciendo de
alas si son machos y poseyéndolas si son hembras. Después de dar a luz las doncellas
aladas crían a sus hijas pero dejan a sus hijos en un pueblo cercano bajo la custodia de
las personas que viven allí. Cualquier pueblo de Rabiah que encuentre sus gemelos
abandonados los adoptará y los honrará debido a las leyendas acerca de la fortaleza, la
suerte y el talento mágico de los hijos de las doncellas de aves.
Estas criaturas practican un arte conocido como esculturas de viento. Colocan polvo de
diamante en tubos de hueso fuertemente canalizados y los atan a formaciones rocosas.
El viento sopla el polvo contra la piedra haciendo que se erosionen más rápido de lo
habitual. Finalmente, en el transcurso de varios años o décadas, aparece una escultura.
Efrits
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Los Efrits es la tribu más peligrosa de ex djinns. Malvados desde tiempos antiguos
tienen un gran odio hacia las razas de la luz y han estado intentando constantemente
destruir a los djann. La mayoría de ellos obtienen su poder del fuego. Prosperan en
lugares abandonados o desolados como la Ciudad de Bronce. Mientras que la mayoría
de las otras tribus necesitan algo de tiempo para cambiar su apariencia los Efrit son
conocidos por convertirse de una figura poco impresionante a un león rugiente o algo
peor en un abrir y cerrar de ojos. A menudo aparecen como animales salvajes, como
cobras, escorpiones y sabuesos, pero se ha sabido que han querido tentar a las persona
tomando forma de mujeres hermosas y soldados. También suelen convertirse en
ciclones o tornados de arena y así asolar los desiertos de Rabiah. A veces se los suele
ver montados en camellos forjados de arena y magia. Los Efrit puede ser ahuyentados
mediante la oración o materiales como el hierro y el rubí. Todo los que habitan Rabiah
pueden volar aunque algunos de sus descendientes en otros planos han perdido esta
capacidad.
Efrits de Ifh-Biff
Rabiah
Son espíritus de las corrientes de aire superiores. Son caprichosos y aunque no son tan
poderosos como muchos otros de su clase tienen la habilidad de liberar tormentas de
viento sobre sus oponentes.
Efrits de Junún
Rabiah
Se encuentran entre los peores de su especie. Incitan a sus víctimas a la locura o, peor
aún, poseen a los incautos o a los que son demasiado débiles para resistir a su mirada
fija. Suelen tomar la forma de grandes elementales de piel púrpura que brillan como el
fuego y se adornan con joyas de oro macizo. Una vez estuvieron sometidos por un
Sahir, que les demandaba recompensas regulares, no sólo para permanecer leales sino
también para sobrevivir. El nombre Junun significa "posesión". Son similares a los Efrit
de Manjun y en realidad podrían ser los mismos.
Efrits de Serendib
Rabiah
Son unos de los más malvados de su clase. Elementales de aire que se encuentran en
todo Rabiah (por tanto no limitados a la isla de Serendib de la que tomaron su nombre)
y se distinguen por sus bocas dobles, frentes de piedras preciosas, y su mano izquierda
de gancho. Esto no siempre fue así sino que hace años uno de ellos ayudó a un
caminante de planos a cambio de la capacidad de destruir cualquier cosa en Rabiah
poniéndolas en una de sus bocas después de haberlas encogido con su mano deforme. A
pesar de que fue derrotado por una Doncella Alada y uno de los Hombres Voladores, los
encantamientos del efrit se transmitieron a otros de los de su especie. Son profanos y
muy astutos, maldiciendo a los que se atreven a convocarlos y disfrutando del dolor de
enemigos y amigos por igual.
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Elefantes
Estos paquidermos son entrenados y guiados por los seres humanos para el combate. Su
uso principal es para cargar contra el enemigo, pisotearlos y romper sus filas. Una
división de elefantes de guerra se conoce como elefantería.
Hombres Voladores
Rabiah. Humanos
Como su nombre lo índica hombres que para luchar utilizaban las famosas alfombras
voladoras de su plano. Saffiyah era su líder.
Necrófagos
Rabiah. Zombis
Viven en desiertos, yermos y zonas oscuras de las ciudades Rabianas. Sacan su poder de
los muertos.
A pesar de ser muy inteligentes se dejan llevar por los instintos y actúan como animales
salvajes en la búsqueda de alimentos. Los Ghouls son muy supersticiosos y consideran
muy importante la hospitalidad. Si se les ofrece sal se negarán a dañar al donante y a su
familia. Se disfrazan regularmente como peregrinos o viajeros y atacan a sus anfitriones
si no muestran la hospitalidad adecuada.
Son depredadores de individuos y grupos pequeños, atacando abiertamente. Es común
ver peleas entre ghouls por las víctimas y también buscarán tumbas y comerán los
cadáveres cuando no se presente ningún otro alimento. Los más poderosos pueden
cambiar de forma en buitres y seguir a ghouls inferiores a campos de batalla y a otros
viajeros moribundos. Debido a que depredan a los que cruzan las grandes arenas de
Rabiah los ghouls son archienemigos de los djann. Si un sahir busca controlarlo
utilizará talismanes ojo de gato; sin embargo el acercamiento mucho más común contra
ellos es que los viajeros de los desiertos de Rabiah traigan hierro con ellos.
Ogros
Rabiah contó con varias razas de ogros incluyendo los feroces Ogros Hasran y los
traicioneros Ogros de Ghazbán.
Sahir
Hechiceros con el poder de esclavizar djinn. Aunque algunos djinn conceden deseos los
Sahirs convierten en esclavos a los djinn por más tiempo y no sólo hasta que les otorgan
sus deseos. Un djinn debe estar unido a un objeto mágico como un anillo, una lámpara,
un caldero o una botella, y debe ser más débil que su amo. Estos djinn esclavizados
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aprovecharán cualquier oportunidad para atacar al Sahir si detectan que tiene una
ventaja. Además algunos djinn son tan poderosos que son capaces de liberarse después
de un cierto número de días en la esclavitud. Son muy inteligentes y recordarán a
aquellos maestros que los trataron amablemente y a los que le hicieron lo contrario.
Personajes
Abdallah
Rabiah.
Humano que poseía sandalias mágicas que le permitían cruzar todo el plano en cuestión
de segundos.
Abu Ja´far
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Su descripción es similar a la de Raghib.
Al-abara
Rabiah
Ladrona del plano de Rabiah que se hizo famosa por poseer una de las exóticas
alfombras mágicas voladoras y un djinn a su disposición permitiéndole efectuar grandes
robos.
Aladino
Ali Baba
El-Hajjâj
Fátima
Planeswalker nacida antes del 5000 R.A., en los primeros tiempos de Rabiah.
Es una de las mujeres más poderosas del plano, rica no solo en camellos y sedas sino
también en magia. Aprecia mucho su independencia ya que en Rabiah las mujeres
suelen ser controladas por sus padres o esposos. Su padre había muerto y Fátima,
sabiendo que su condición podría poner en peligro a todos los que ella amaba, le pedió
encarecidamente a su amante al-Abi que nunca le propusiera matrimonio. Al principio
al-Abi estuvo de acuerdo pero una noche cambió de opinión.
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Fátima entró en una furia que duró varios días. Cuando su rabia disminuyó, volvió toda
su atención a su magia y decidió construir un lugar donde nadie se atreviera a
molestarla: la Ciudad de Bronce, que ardía con el calor de su furia.
Mientras trabajaba en su ciudad el poder de Fátima creció hasta que fue tan grande que
ella pudo cruzar los planos y dejar a su gente atrás. Luego movió su ciudad a los
extremos más lejanos de Rabiah donde trabajó en completa soledad hasta que sintió un
poco de soledad y creó el primer Hombre de Latón.
Fátima se preocupa profundamente por sus creaciones, que soportaron el dolor que ella
nunca se permitió sentir. Todavía reside hoy en su ciudad, manteniendo a los intrusos
lejos con el calor de los fuegos de la ciudad y con su rabia y dolor.
Faysal al-Mousa
Rabiah
Capitán de un barco que se hizo famoso por haber atrapado a un Dandán.
Jandor
Rabiah
Hechicero que poseía un anillo mágico y unas alforjas encantadas que le
proporcionaban comida infinita.
Mainun al-Wyluli
Rabiah
Hombre de Rabiah famoso por vivir entre lobos tan feroces que comían escorpiones.
Nailah
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había convertido en el servidor del Taysir blanco y de El-Hajjaj, que había sobrevivido
a la batalla anterior.
Después de que Taysir se convirtió en un caminante de planos, Nailah trató de seducirlo
apelando al maná negro en él pero este la golpeó con una explosión de energía y se alejó
caminando por los planos. Nailah quedó furiosa porque no haber podido aprovechar los
poderes de Taysir así que creó una barrera alrededor de los Rabiahs, impidiéndole
volver jamás.
Hay muchas incertidumbres alrededor de Nailah. ¿Era una planeswalker real o
simplemente había usado el Anillo de Ma'ruf para viajar entre los Rabiahs? ¿Había
sobrevivido a las heridas que le había inflingido Taysir le había infligido? Estas
preguntas siguen sin respuesta.
Najib
Ouallada
Djinn de Juzam que se ocultaba durante la noche para hacer sus fechorías.
Raghib
Compañero de estudios y amante de Nailah. Nailah quería unir las cinco versiones de
Taysir y fusionarlas en un planeswalker pues se había predicho que este planeswalker
sería el más poderoso de todos y ella quería ese poder para sí misma.
Fue así que Nailah usó a Raghib para reunir varios objetos que necesitaba, como el
Anillo de Ma'rûf. Cuando Raghib terminó su trabajo ella le lanzó una maldición que lo
convirtió en un leproso. Raghib localizó al Taysir blanco y permaneció a su lado sin
contarle su relación con Nailah.
Cuando el Taysir rojo rastreó al blanco y le dijo que la versión negra ya había matado a
la verde el leproso le reveló su verdadera identidad. Se mantuvo junto a este Taysir
cuando se unió a las versiones roja y azul y eventualmente se enfrentó a Nailah pero no
pudo estar allí para presenciarlo ya que la hechicera lo mató momentos antes con un
hechizo de drenaje.
Rey Suleiman
Rabiah. Humano
Suleiman, cuyo reinado fue anterior a la Refracción de los Mil Pliegues, fue muy
estimado por su sabiduría y los muchos Djinn y Efrit que encarceló.
Saffiyah
Rabiah
Líder de los Hombres Voladores, guerreros que utilizaban alfombras voladores.
Scheherezade
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Rabiah.
El sultán Shahriar desposaba una virgen cada día y mandaba decapitar a la esposa el día
siguiente. Scherezade logra convencer al sultán que no la matara contándole un cuento
todas las noches durante mil y una noches.
Simbad
Rabiah. Humano
Famoso marinero que realizó siete viajes fantásticos en la recopilación de cuentos “Las
mil y una noches”.
Taysir
Biografía
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caminando. Nailah quedó furiosa por no haber podido aprovechar los poderes de Taysir
y creó una barrera alrededor de los Rabiahs impidiéndole volver jamás.
Llegada a Dominaria
Taysir apareció sobre Dominaria justo antes de que se formara el Casco, atrapándolo en
el nexo de doce planos. Pero no estaba solo, en el continente de Dominaria llamado
Corondor conoció y se enamoró de su compañera caminante de planos Kristina de los
Bosques. Ambos exploraron los doce planos ayudando a los pueblos en problemas
donde podían.
Un día fueron atraídos, como muchos otros caminantes de planos atrapados en el Casco,
a la Cumbre de la Luna Nula por el caminante de planos Faralyn, para discutir acerca
del Casco y cómo rompelo. Sin embargo Faralyn, Tevesh Szat y Leshrac tenían sus
propios planes para la Cumbre: se asegurarían de que estallara una batalla entre los
caminantes de planos presentes con la esperanza de que uno de ellos fuera asesinado
para que pudieran utilizar la energía liberada con la muerte para perforar el Casco por
ellos mismos. Taysir y Kristina sobrevivieron pero Ravidel, el escudero mágico de
Faralyn murió y tampoco lo logró su amigo Chromium Rhuell. Taysir y su amada
combinaron su magia para traer a Ravidel de vuelta a la vida, pero el hombre quedó
furioso de que le habían ayudado a él y no a Rhuell.
Poco tiempo después Taysir y Kristina, ayudaron a Freyalise en un plan que ella y
Kristina habían pensado durante la Cumbre, el lanzamiento del Hechizo Mundial. Esto
puso fin a la Era Glacial de Dominaria y terminó el tiempo del Casco. Taysir y Kristina
se vieron finalmente libres para moverse a través del multiverso. Taysir deseó que
Kristina le ayudara a volver a Rabiah pero si lo hacían ellos quedarían atrapados allí
para siempre, algo que ella no podía aceptar ahora que todo el multiverso estaba a su
total dispoción. Los dos se separaron y el desolado Taysir tomó a Ravidel como
aprendiz.
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redimieron su espíritu. El se las arregló para reanudar su forma física, ahora la de un
anciano desgastado como una señal de su arrepentimiento. En Ulgrotha encontró a un
joven caminante de planos nativa, Daria, y la tomó como su aprendiz y como su hija
adoptiva. Una vez que Daria fue lo suficientemente fuerte como para cuidar de sí misma
por períodos cortos, comenzó a buscar alrededor del multiverso de vez en cuando aún
recordando su amor por Kristina y el voto de castigo a Tevesh Szat. Él, como muchos
otros, fue atraído a Dominaira por el Faro Mox, y jugó un papel importante en la Guerra
de los Caminantes de Planos en Corondor. Sin embargo (debido a la cancelación del
comic) se desconoce cual fue este rol.
Walid
Rabiah
Hombre muy piadoso y que gracias a su fe fue bendecido con muchos hijos, muchas
joyas y gran cantidad camellos.
Artefactos
Anillo de Ma´ruf
Rabiah. Artefacto
Anillo que tenía la capacidad de encontrar a la versión negra de Taysir. Nailah envió a
Raghib a encontrarlo.
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Cimitarra Danzante
Armas blancas utilizadas en el plano de Rabiah que al estar encantadas por espíritus
podían moverse solas
Hombres de Latón
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