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Institución Educativa San José de Orito

BACHILLERATO ACADEMICO, TECNICO COMERCIAL DIURNO Y EDUCACION FORMAL PARA ADULTOS


APROBADO MEDIANTE DECRETO No. 0607 DE XII-6-2002
DANE: 186320000188

GUÍA DE APRENDIAJE No. 02 Área / Asignatura INFORMÁTICA

DOCENTE: NELLY AYDEE BENAVIDES CASTILLO GRADOS: 6.1C, 6.2C,


6.3C, 6.4A, 6.5ª, 6.6A, 6.7A,
6.8A
No. CELULAR: 31114809927 E – MAIL: naybencas@gmail.com
NOMBRES Y APELLIDOS
DEL ESTUDIANTE: GRADO:

COMPETENCIA
Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con
su utilización segura.
DESEMPEÑOS
Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar mis procesos de aprendizaje
y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar información).
APRENDIZAJES
El estudiante identifica fácilmente los conceptos de Software, sus principales características, su
función y diferentes tipos existentes.

PROPÓSITO DE LA FORMACIÓN DEL ÁREA Y/O ASIGNATURA:

Brindar los conocimientos pertinentes para que los estudiantes utilicen las herramientas informáticas de
la institución en beneficio propio con responsabilidad y ética y reflejen su creatividad y productividad
para solucionar problemas en la comunidad aplicando las diferentes competencias desarrolladas.

EL OBJETIVO QUE PRESENTA LA SIGUIENTE GUÍA DE APRENDIZAJE ES:

Identificar los diferentes tipos de software y saber diferenciar sus principales características entre
multitud de aplicaciones y programas existentes actualmente. Permitir el apropiamiento de conceptos
básicos relacionados con el software tales como lenguajes de programación, instalación, y
mantenimiento.

Antes de iniciar con el desarrollo de la guía, reflexiona lo


siguiente con tus padres o acudientes: ¿Crees que sea importante
saber cuáles son las diferencias y características entre los
programas informáticos y aplicaciones que usas a diario en un
celular, tablet o computador?

El software es el soporte lógico de un sistema


informático. Se trata de la parte intangible de una
computadora o dispositivo móvil. Se diferencia
del hardware, que es la parte material.

El software es una categoría amplia que incluye gran variedad de productos informáticos, desde
sistemas operativos hasta la parte intangible de juegos electrónicos o los programas que permiten el
funcionamiento de un avión.

Las características deseables en un producto de software son:

 Corrección: Que cumpla con su  Flexibilidad: Que pueda ser modificado


objetivo. por los desarrolladores y creadores.
 Usabilidad: Que sea fácil de aprender a  Portabilidad: Que pueda ser utilizado
manejar. en diversos equipos ya sea en tabletas,
 Seguridad: Que sea resistente a ataques computadores portátiles y celulares.
externos (hackers).

INSTITUCION EDUCATIVA PREESCOLAR, BASICA PRIMARIA, SECUNDARIA, MEDIA VOCACIONAL Y MEDIA TECNICA
Dg 8No. 13A-18- TELS:098 4290638-TELEFAX: 4292296- ORITO PUTUMAYO- e- mail: iesjo35@gmail.com
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Sin embargo, no todos los productos de software cumplen con estos requisitos, ya que priorizan uno u
otro dependiendo del uso que se le dará. Por ejemplo, el software de una lavadora no requiere priorizar
la seguridad, ya que no protege ningún tipo de información importante.

Software de Sistema

El software de sistema es el software principal de un sistema informático ya sea un dispositivo móvil o


computador portátil o de escritorio.
El software de sistema es todo aquello que se denomina “sistema operativo”. Entre ellos se encuentran
Windows, Android (Dispositivos Móviles), Mac OS, Ubuntu (entre otras distribuciones de Linux),
Unix, Fedora y Solaris, entre otros.

El software de sistema es el software principal de un sistema informático y se encarga de gestionar tanto


los recursos de hardware como los programas de aplicación. Su ejecución se encuentra privilegiada sobre
la del resto del software, ya que todo depende del sistema operativo.

Además de los sistemas operativos, se incluye en el software de sistema a los controladores de


dispositivo, las herramientas de diagnóstico, corrección y optimización, los servidores y las utilidades.

Software de programación

El software de programación son aquellas aplicaciones y herramientas que utilizan los programadores
para desarrollar nuevo software. Entre ellos se encuentran editores de texto, compiladores, intérpretes,
enlazadores, depuradores y entornos de desarrollo integrados. Cada una de estas herramientas de
programación puede ser utilizada con uno o más lenguajes de programación.

Algunos ejemplos de Software de


Programación son:

JAVA: Creación de aplicaciones para


computador.
HMTL5: Diseño de páginas web.
PHP: Servidores de sistemas web.
SQL Server, MySql y Oracle: Gestores de
Bases de Datos.
.NET y JQUERY: Desarrollo de programas
y aplicaciones para diferentes dispositivos.

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Software de aplicación

Los software de aplicación poseen funciones específicas


en las computadoras.
Se trata de los programas que utilizamos habitualmente
para realizar todo tipo de tarea en una computadora. Su
función es mucho más específica que la del software de
sistema.

Entre ellos se encuentran los procesadores de texto (como


Word o Bloc de Notas) los editores (como Photoshop o
Gimp), las hojas de cálculo (como Excel), los programas
de comunicaciones (como Messenger o Whatsapp) y los programas de diseño (como AutoCAD) entre
otros.

Desarrollo de Software

Dado que el software es un soporte lógico y no un objeto, el software no se fabrica sino que se
desarrolla. El desarrollador puede ser un programador o bien un equipo o una compañía con varios
equipos.

Cuando se trata de un equipo, un desarrollador puede ocuparse de la visión general el proyecto y otros a
tareas de programación de cada uno de los componentes. Sin embargo, en todos los casos el equipo de
desarrolladores debe mantener una constante comunicación para que el software resultante sea funcional
a sus objetivos.

Lenguajes de programación

Cada lenguaje de programación está formado por determinados símbolos y reglas sintácticas y
semánticas, es decir que para cada lenguaje los símbolos tienen su propia estructura y significado.

Un lenguaje de software está formado por:

 Variables y vectores. Las variables son  Bucles. Ejecutan un código


espacios de memoria, es decir, constantemente siempre que se cumpla
contenedores de datos. Los vectores son una premisa o condición.
un tipo específico de variables  Funciones. Son variables que encierran
compuestas. un código en sí mismas.
 Condicionales. Son las premisas
necesarias para que se ejecute el
programa.

Interacción con hardware múltiple

El software permite interactuar con objetos, es decir, con hardware. Actualmente una parte importante
de todos los productos de uso habitual incluyen algún tipo de software, no sólo los computadores y los
teléfonos, sino también microondas, automóviles, aviones, refrigeradores, televisores, reproductores de
música, entre otros.

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Instalación

Existen softwares que se instalan en varias computadoras al mismo tiempo.


La instalación es el proceso por el cual un software es integrado al sistema operativo de una computadora.
La instalación requiere un tipo específico de configuración que le permita interactuar adecuadamente con
otros programas y con el hardware. Existen también instalaciones distribuidas, es decir, el mismo
software se instala en varias computadoras al mismo tiempo.

Mantenimiento

Algunos tipos de software requieren un proceso periódico de control, mejora y optimización. Entre estos
procesos se incluye la depuración de errores y en algunos casos también las actualizaciones ofrecidas por
el desarrollador. En algunos casos, el mantenimiento incluye el envío de un informe al desarrollador, de
forma tal de colaborar con la evolución del software.

1. ¿Cuál de las características deseables en un producto de software consideras que es las más
importante y la que se debe de tener muy en cuenta? Justifica tu respuesta.
2. Elabora un cuadro comparativo con las características más importantes de los 3 tipos de
software de acuerdo al siguiente modelo:

Software de Software de Software de


Sistema Programación Aplicación
Características
Principales
Ejemplo
Dibujo del
Ejemplo

3. ¿Cuáles características consideras que debe tener un buen desarrollador de software?


Justifica tu respuesta
4. ¿Por qué consideras que este trabajo que me presentas merece una muy buena valoración?
5. Resuelve el siguiente crucigrama:

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Horizontales: Verticales:
3. Afirmaciones necesarias para que se ejecute 1. Acción que requiere el software para su
una aplicación o programa. correcto funcionamiento y optimización.
4. Permiten ejecutar un código siempre y cuando 2. Proceso en el cual, un software es agregado al
se cumpla una condición. sistema operativo de un dispositivo móvil o
5. Son espacios de memoria disponibles en un computadora.
software.

Si tienes acceso a internet, puedes enviar al correo electrónico


profe.goyes.orito@gmail.com las hojas escaneadas del
cuaderno en donde desarrollaste la actividad usando la aplicación
CAMSCANNER desde tu celular; revisa un video de apoyo en el
siguiente enlace: http://tiny.cc/videocamscanner en donde se
explica cómo enviar un trabajo de ejemplo en formato PDF. El horario de atención a estudiantes es de
Lunes a Viernes de 8:00 am a 12:00 m y de 2:00 a 4:00 pm en días hábiles.
#QuedateEnCasa #CuidaTuFamilia

CRITERIOS DE EVALUACIÓN – GUIA 02

 El estudiante diferencia correcta y fácilmente el concepto de Software en cada uno de


sus tipos.
Superior  Entrega la guía en el tiempo solicitado.
 Presenta bastante orden y estética en la entrega del trabajo.
 No presenta errores ortográficos ni de redacción.

 El estudiante reconoce la diferencia del concepto de Software en cada uno de sus tipos.
 Entrega la guía dentro de los plazos establecidos por Coordinación Académica.
Alto
 Presenta el trabajo acorde a los estándares de orden y estética adecuados.
 Presenta algunos errores de ortografía y redacción.

 Con dificultad el estudiante, diferencia el concepto de Software en cada uno de sus


tipos.
Básico  Le falta mejorar el orden y la estética en la presentación del trabajo.
 Debe mejorar su tipo de letra y ortografía.
 Presenta varios errores de ortografía y redacción y/o le faltan algunos puntos de la guía.

Bajo  El estudiante no entrega actividades solicitadas en la guía 02.

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