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Si un evento no influye en la ocurrencia probabilística de que suceda el otro se dicen que los

eventos son

La notación n! representa al número entero positivo y se define como el producto de todos


los números enteros positivos menores o iguales que n.

La probabilidad es un número comprendido entre 0 y 1, que indica las posibilidades que


tiene de verificarse cuando se realiza un experimento aleatorio.

4) Suceso o evento constituido por un solo resultado del experimento EVENTO ALEATORIO

5) Subconjunto del espacio muestral: con estructura de o álgebra, llamándose a los


sucesos que contengan un único elemento sucesos elementales

Parte II: Desarrollo:

1) Sea el experimento lanzar un dado dos veces y anotar el número que sale en el
mismo orden de los lanzamientos. Determine la probabilidad de que en el primer
lanzamiento salga un número impar y en el segundo lanzamiento salga un 3 o un 4.

La probabilidad de conseguir un número impar en el primer lanzamiento.

La probabilidad de los tres sucesos que son incompatibles será:


p (1) + p (3) + p (5)= p+ 3p +5p = 9p=
Sustituimos el valor de p:
=9.1/21=9/21=3/7

La probabilidad de que el número salga un 3

1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6
2 5 1 4 3 6 2 5 1 4 3 6

Casos favorables: 12
Casos posibles: VR6,2 = 6² = 36
P(3)=12/6=1/3
Dado lo siguiente E={1,2,3,4}, A={1,3} , B={2,3,4} , C={2}.
Hallar: a) P(A) , b) P(B), c)P(C) , d)P(A’) , e) P ( A  B )

Solución: a) E = {1,2,3,4} b) Suceso elemental (cualquiera que conste de un único elemento) A =


{1,3} Suceso no elemental (cualquiera que conste de más de un elemento) B = {2,3,4}, C={2}, D = E
c) 24 = 16 sucesos (φ, {1},{2},{3},{4},{1,2},{1,3},{1,4},{2,3},{2,4},{3,4},{1,2,3},{1,2,4},{1,3,4},
{2,3,4},{1,2,3,4}=E)

Solución: a) A ∪ B = {1,2,3,4,5}, A ∩ B = {2,3,4}, A = { 1,3 } , B´= {2,3,4} b) (A ∪ B)´: A ∪ B =


{1,2,3,4,5} ⇒ (A ∪ B)´= {6} A∩ B : A ∩ B = {1,3} ⇒ A∩ B={2,4,5,6} A´∪ B´= {5,6} ∪ {2,4,6} =
{2,4,5,6} = (A ∩ B)´ (Se cumple una de las Leyes de Morgan) A {5,6} ∩ B = ∩ {2,4,6} = {6} = (A ∪
B)´ (Se cumple la otra Ley de Morgan) c) B ∪ C = {1,2,3,4,5} B ∩ C = φ

2) Dos estudiantes A y B participan en un tornea de ajedrez de 5 juegos. El primero que


gane dos juegos consecutivos o complete 3 ganados, gana el torneo. Construir el
espacio muestral.

A = ganó A la partida.

B = ganó B la partida.

El torneo sólo puede tener de 2 partidas (que se da cuando una de las dos gana las
dos primeras partidas) hasta 5 partidas (que se da cuando una gana dos, y la otra
gana tres).

Podemos separar el espacio muestral en dos partes: cuando alguien gana con todas
sus partidas intercaladas, y cuando alguien gana terminando con dos victorias
seguidas. Sólo hay dos posibilidades de que alguien gane con todas intercaladas: < A,
B, A, B, A >, < B, A, B, A, B >.

Por otra parte, alguien puede terminar el torneo ganando dos partidas seguidas, y
éstas dos seguidas se pueden dar en 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, es decir, 4 casos, y como para
cada uno de esos casos hay dos posibilidades (que lo haya hecho A o B), entonces
tenemos 4*2 = 8. El espacio muestral es la unión de estos dos casos, o sea que tiene
2+8 = 10 elementos.

Se puede graficar el espacio muestral en un árbol, recordando que el torneo debe


finalizar cuando alguien gana dos veces seguidas. Los elementos del árbol son A o B
dependiendo de quién gane la partida en cuestión. Al lado de algunos de los
elementos coloqué un paréntesis, indicando el máximo de elementos que puede haber
después de ése. Un torneo específico sigue cualquier secuencia que va desde la raíz
hasta una hoja del árbol (una hoja es un elemento que no se ramifica después).

Con el árbol, obtenemos:

- Torneos de dos partidas: < A, A >, < B, B >.

- Torneos de tres partidas: < B, A, A >, < A, B, B >

- Torneos de cuatro partidas: < A, B, A, A >, < B, A, B, B >

- Torneos de cinco partidas: < A, B, A, B, A >, < B, A, B, A, B >, < A, B, A, B, B >, < B,
A, B, A, A >

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