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eventos son
4) Suceso o evento constituido por un solo resultado del experimento EVENTO ALEATORIO
1) Sea el experimento lanzar un dado dos veces y anotar el número que sale en el
mismo orden de los lanzamientos. Determine la probabilidad de que en el primer
lanzamiento salga un número impar y en el segundo lanzamiento salga un 3 o un 4.
1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6
2 5 1 4 3 6 2 5 1 4 3 6
Casos favorables: 12
Casos posibles: VR6,2 = 6² = 36
P(3)=12/6=1/3
Dado lo siguiente E={1,2,3,4}, A={1,3} , B={2,3,4} , C={2}.
Hallar: a) P(A) , b) P(B), c)P(C) , d)P(A’) , e) P ( A B )
A = ganó A la partida.
B = ganó B la partida.
El torneo sólo puede tener de 2 partidas (que se da cuando una de las dos gana las
dos primeras partidas) hasta 5 partidas (que se da cuando una gana dos, y la otra
gana tres).
Podemos separar el espacio muestral en dos partes: cuando alguien gana con todas
sus partidas intercaladas, y cuando alguien gana terminando con dos victorias
seguidas. Sólo hay dos posibilidades de que alguien gane con todas intercaladas: < A,
B, A, B, A >, < B, A, B, A, B >.
Por otra parte, alguien puede terminar el torneo ganando dos partidas seguidas, y
éstas dos seguidas se pueden dar en 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, es decir, 4 casos, y como para
cada uno de esos casos hay dos posibilidades (que lo haya hecho A o B), entonces
tenemos 4*2 = 8. El espacio muestral es la unión de estos dos casos, o sea que tiene
2+8 = 10 elementos.
- Torneos de cinco partidas: < A, B, A, B, A >, < B, A, B, A, B >, < A, B, A, B, B >, < B,
A, B, A, A >