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COLEGIO DARIO ECHANDÍA

INSTITUCIÓN EDUCATIVA DISTRITAL


“FORMACIÓN DE CIUDADANOS EN VALORES Y TÉCNICA COMERCIAL”
GUIA DE TRABAJO SEGUNDO PERIODO ACADEMICO GRADO TERCERO INFORMATICA
Docentes: DORA NELSY CARO (301) – ENNAILEN M. LAITON (302)

NOMBRE:______________________________________________ FECHA: _____________________________

Justification: El desarrollo de guías de trabajo en torno a conceptos específicos promueve procesos de comprensión y aprehensión profundos, a través de los cuales tanto estudiantes
Como docentes desde UN papel activo aportan a la enseñanza y el aprendizaje.
COMPETENCIA: Reconocer mi pairs como un territorio geográfico y astronómico en
américa y en el mundo. Genera estrategias para favorecer el uso del computador en su
formación académica.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Conoce el servicio que prestan los puentes peatonales y las cebras al Manifiesta una actitud de interés por el desarrollo de las actividades y
ciudadano. por mejorar su nivel de conocimientos.

Utiliza adecuadamente los puentes y cebras peatonales, como forma SABERES (CONTENIDO)
de proteger mi vida.
 Puente, Cebras, peatonales.
Explica los usos que se le dan al puente y la cebra peatonal.  Barra inicio.
 Ejecuta algunos programas desde el menú inicio para explorarlos
Reconoce la barra de inicio y algunos de los elementos que de ella se
despliegan.

FASE 1:
Contextualización
El Puente peatonal es una
estructura que permite El Paso de peatones sobre cuerpos de agua,
vías de tráfico o valles en las montañas. Se pueden construir en
diferentes tipos de materiales. Los hay estáticos y móviles (que se
pliegan, giran o elevan).

Los puentes peatonales se colocan en avenidas o vías de alto flujo


vehicular con el fin de evitar el cruce intempestivo e imprudente de
los peatones y de esta forma, reducir y/o eliminar el riesgo de
accidentes de tránsito. ... Los atropellos continúan y el uso de los
puentes por parte de los peatones, no es el esperado.

Los pasos de peatones o pasos de cebra son la zona de intersección entre circulación rodada y el tránsito peatonal; es
la parte Del itinerario peatonal que cruza la calzada de circulación de peatonal, al mismo o a diferente nivel.

Los puentes peatonales se colocan en avenidas o vías de alto flujo vehicular con el fin de evitar el cruce intempestivo e
imprudente de los peatones y de esta forma, reducir y/o eliminar el riesgo de accidentes de tránsito.
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L
AS CEBRAS SON UN PASO SEGURO
Se llaman cebras y son las líneas blancas que están dibujadas sobre el pavimento de algunas calles bogotanas con el fin de que los peatones
tengan un espacio seguro para cruzar la calle.
Los vehículos deben parar justo antes de las líneas. De no hacerlo, un agente de tránsito les puede cobrar una multa de cinco salarios mínimos.
Esta norma es pasada por alto por conductores y peatones que desconocen la verdadera función de la señal.
Estos pasos peatonales ocupan un espacio mínimo de un metro de largo, mientras que el ancho lo da la misma vía.
Son señales cuya elaboración está en manos de la Secretaría de Transito (STT).
Esa entidad traza las líneas en las principales vías y también estudia las peticiones aisladas de la comunidad para que en sus zonas sean ubicadas
estas señales.
En algunos lugares estas líneas están borradas por el paso del tiempo y aunque la Secretaría asegura que volverán a ser pintadas, recomienda a
los peatones que por lo pronto se acerquen a los semáforos y esperen a que cambie la luz para poder pasar.

Los pasos de cebra son sitios específicos demarcados en la calzada, cuyo objetivo es permitir que los peatones puedan cruzar de un lado a otro,
teniendo prioridad frente a los autos. Es decir, los conductores de los vehículos deben ceder el paso para que las personas puedan cruzar la calle
sin inconvenientes.

UN peatón es la persona que, sin ser conductor, transita a pie por las vías públicas. También se consideran peatones los que empujan cualquier
otro vehículo sin motor de pequeñas dimensiones o las personas con movilidad reducida que circulan al paso con una silla de ruedas con motor o
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sin él.

Programa PAINT

Lee analiza responda y copie en cuaderno.

Paint es un programa simple de dibujo, este programa está incluido en Microsoft Windows. Muchas de las
opciones en Paint se encuentran incluidas en otros programas como Word, Excel, Power Point, entre otros
similares, pero más sofisticados, así que Paint es una buena introducción para aprender a usar otros
programas. Es un programa que viene con todas las versiones de Windows, y cuya principal utilidad es crear
dibujos sencillos o modificar imágenes de una manera básica.

1. ¿según la explicación anterior, de su concepto sobre el programa PAINT?


2. ¿Cuál es la función del programa PAINT?
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3. ¿Cuál es la diferencia de las opciones de PAINT a las de otros programas?


4. PAINT es una buena introducción para ____________________________

FASE 2:
Explorando PAINT
IDENTIFICANDO CONOCIMIENTOS PREVIOS
ACTIVIDAD 1
Observo las imágenes y llevo a la práctica
ABRIR PAINT
Para ingresar al programa Paint ubique el puntero del Mouse sobre el botón Inicio de clic izquierdo en él, ubicado sobre
la Barra de tareas. Seleccione la opción accesorios, se despliega un submenú. En él ubique la opción Paint y pulse una
vez el botón izquierdo del Mouse.
1. Pulsar   en el Botón de Inicio.
2. Con el Menú Inicio desplegado, elegir   la opción Todos los programas.

TODOS LOS
PROGRAMAS

3. En el nuevo menú aparecido,


abrir   la carpeta Accesorios, localizar y pinchar   en el icono del Paint.

CARPETA
ACCESORIOS

Actividad 2 EN CASA

Dibuje el icono o logo de PAINT con sus respectivos colores tipo collage.

Herramientas de PAINT
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Explicación, consignación en el cuaderno según criterio de docente.

VENTANA DEL PROGRAMA


En la Barra de Título aparece el nombre del archivo de imagen abierto (Sin título en el caso de que sea uno
nuevo en blanco), y en su parte izquierda hay cinco botones:
 – El botón de ajuste de la ventana, que al hacer clic   en él, despliega un menú que permite mover la
ventana, cambiarla de tamaño, minimizarla o cerrarla. Estas mismas funciones pueden ejecutarse con los
botones específicos situados a la derecha de la Barra de Título.
 – Guardar. Sirve para guardar una copia del archivo de imagen sobre el que se está trabajando.
 – Deshacer. Deshace la última modificación que se haya realizado a la imagen.
 – Rehacer. Vuelve a realizar una modificación si previamente ésta se había deshecho.
 – Botón de personalizar la Barra de Herramientas de Acceso Rápido. Al ser pulsado  , saca un menú
con opciones para mostrar u ocultar los botones que aparecen en la Barra de Título.

En rojo, la Barra de Título; en naranja, la fila de botones de la Barra de Título; en amarillo la línea donde aparece el nombre del
archivo de imagen (“Sin título” si aún no se le ha dado nombre)

Botón para ajustes de la ventana, que igualmente se pueden realizar con los botones a la derecha de la Barra de Título

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El botón Guardar hace saltar una ventana del Explorador de Windows para indicar donde almacenar el archivo de imagen

El botón Deshacer (en este caso resaltado por tener el cursor del ratón encima de él) y a su derecha el botón Rehacer

El botón de Personalizar Barra de Herramientas de Acceso Rápido despliega un menú al ser presionado 

Bajo la Barra de Título hay tres pestañas que en realidad son botones:

 – Botón de menú principal. Al hacer clic   en él despliega un menú con las principales acciones a realizar sobre el
archivo como Nuevo, Abrir, Guardar, y Guardar como.

Al pulsar   el botón del menú principal se despliega su menú con las principales acciones a realizar sobre el archivo que
contendrá la imagen

 – Botón Inicio. Viene seleccionado por defecto al abrir el Paint, y muestra la Barra de


Herramientas de Acceso Rápido.
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Por defecto Paint carga al iniciarse la Barra de Herramientas de Acceso Rápido, pero si no, siempre puede accederse a ella
pinchando   En el botón/pestaña Inicio del programa·
 – Botón Ver. Carga   una Barra de Herramientas con opciones generales sobre el archivo, tales
como Acercar o Alejar una parte de la imagen, mostrar Reglas o Cuadrículas, o trabajar a Pantalla completa.

El botón Ver muestra una barra de herramientas con las distintas opciones de cómo se quiere que se muestre la imagen a la
hora de editarla

Barra de Herramientas de Acceso Rápido:


 Si no aparece, se activa   con el botón Inicio bajo la Barra de Título.
 Botón Pegar. Pega dentro de la imagen cualquier parte que se hubiera copiado o cortado previamente.
 Botón Cortar. Corta cualquier porción previamente seleccionada de la imagen, retirando esa parte y sustituyéndola
por el Color de Fondo elegido.
 Botón Seleccionar. Sirve para seleccionar una parte de la imagen, o toda ella, sobre la cual se puede realizar una
modificación sin afectar al resto del documento gráfico.
 Botón Recortar. Recorta un área seleccionada de la imagen, quedando la nueva imagen sólo con lo que contenía el
área seleccionad
 Botón Cambiar Tamaño. Modifica las dimensiones (ancho y alto) de un trozo seleccionado o de toda la imagen (si
no hay selección alguna).
 Botón Girar. Gira o voltea una imagen.
 Botón Lápiz. Activa la herramienta Lápiz.
 Botón Relleno con Color. Permite cambiar el color de una zona por otro.
 Botón Texto. Con él puede añadirse texto a la imagen.
 Botón Borrador. Elimina las partes no deseadas de un dibujo sustituyéndolas por el Color de Fondo.
 Botón Selector de Color. Permite escoger un color de cualquier punto de la imagen.
 Botón Lupa. Acerca o aleja una parte de la imagen para verla y trabajar mejor con ella.
 Botón Pinceles. Activa la herramienta, y, además, pulsando   en la parte inferior del botón (la que contiene un
triangulito negro mirando hacia abajo) se despliegan el resto de los estilos del Pincel.
 Cuadro de Formas. Donde pueden elegirse diversas autoformas o líneas para añadir al dibujo.
 Botón Contorno. Para elegir el tipo de contorno de la autoforma.
 Botón Rellenar. Para escoger un tipo de relleno para la autoforma.
 Botón Tamaño. Permite indicar el ancho de la herramienta elegida.
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 Botón Color 1. Es el color que utiliza la herramienta al presionar el botón izquierdo del ratón.
 Botón Color 2. Es el Color de Fondo, que aparece al cortar un trozo de la imagen o usar una herramienta con el
botón derecho del ratón.
 Cuadro de Colores. Donde se puede escoger rápidamente un color de un muestrario.
 Botón Editar Colores. Para escoger los valores exactos de un color.

Botones del grupo Portapapeles

Botones del grupo Imagen

Botones del grupo Herramientas


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Botones del grupo Formas (el botón Pinceles pertenece al grupo Herramientas)

Botones del grupo Colores

El Área de Trabajo es la parte de la ventana en blanco donde se ubica la imagen con la que trabaja el programa. Si la
imagen es más grande que el Área de Trabajo, entonces aparecerán las Barras de Desplazamiento para poder
visualizar todas las partes del documento.

En la Barra de Estado, que está en la parte inferior de la ventana, aparecen distintos tipos de información:

 – En las flechas en forma de cruz, situadas a la izquierda, se indican las coordenadas (ancho y alto) de donde está
situado en ese momento el cursor del ratón sobre el Área de Trabajo.
 – A su derecha está un cuadrado punteado con dos flechas, y allí es donde se indica el tamaño (ancho y alto) de una
selección.
 – Siguiendo por la derecha, el siguiente cuadro, con el símbolo de un cuadrado blanco con dos flechas, muestra las
dimensiones (ancho y alto) totales de la imagen con la que se trabaja.
 – En el extremo derecho, hay dos botones, uno con un símbolo menos y otro con un símbolo más. Pinchando   en
ellos, o arrastrando el pequeño cuadro flotante, es posible acercarse o alejarse de la imagen (sin que esto afecte a las
dimensiones reales de la imagen).
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Actividad 3

1. Según la observación de imágenes y explicación del docente localice o ubique en el computador los siguientes botos
o iconos.

 Botón ajuste de ventana


 Botón de guardar
 Botón de menú principal
 Botón borrador
 Botón cambiar tamaño
 Icono o barra de títulos
 Botón pincel
 Área de trabaja
 Botón de zoom

2. Practique varias veces, y analice la función que cumple cada boto y herramientas del programa Paint.

Actividad 4

La súper computadora
Lee analiza y responde

Hace mucho tiempo en un pueblo lejano existía un hombre llamado ramón era un hombre muy inteligente y él quería que
en el pueblo de él lo quisieran por hacer un grande invento que a toda la sociedad le sirviera. Él quiso inventar una súper
computadora q le sirviera a todo el mundo. Aunque en ese tiempo existían muchas cosas antiguas como la estufa de
carbón, la máquina de escribir etc... Y él quería que eso cambiara. Ramón empezó a pensar en su súper computadora
para la sociedad día tras día empezó a crear cosas nuevas para ella como por ejemplo le empezó a meter disco duro,
memoria RAM, etc. hasta que un día la termino.

El con gran esfuerzo y muy satisfecho se la empezó a mostrar a sus


amigos y a la mayoría del pueblo. Pero lo que ramón no sabía era que
tenía un disque “amigo “que le quería robar la idea para el hacerse
rico y para que ramón quedara en la ruina.

Ramón paso mucho tiempo cuidando su súper computadora para que


nadie le robara la idea mientras su amigo inventaba un plan o para
robársela o para dañarla. Un día ramón se descuidó por accidente y
“amigo” Ismael le robo la súper computadora, pero él pensaba en que
no podía mostrarla como si fuera de él porqué la mayoría de la gente
ya sabía que era de ramón el que lo había inventado. Así que invento
un antivirus muy fuerte para destrozarlo y para que nunca más sirviera
y para que ramón no tuviera más fama ni dinero que él.
Pero ramón estaba tan triste por la pérdida de su súper computadora
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que decidió ir a buscarla por todo el pueblo.


Día tras día se iba acercando más para descubrir donde estaba. Pero la tristeza que tenía era muy grande que no podía
más y ramón quería dejar las cosas así. Pero un muy buen amigo de ramón se dio cuenta que Ismael se había llevado la
súper computadora y no le quería decir a ramón porque Ismael lo había amenazado con muerte. Así que el amigo de
ramón una tarde se reunió con él y le conto todo lo que sabía.
Ramón con mucha rabia llego a la casa de Ismael ah pedirle la súper computadora, cuando Ismael lo vio se asustó
mucho y le pidió perdón le dijo que el solo quería tener fama y tener más dinero de lo que iba a ganar el por presentar
esa súper computadora. Ramón era de los hombres solidarios así que llegaron a un acuerdo con Ismael que les
conviniera a los dos.
El acuerdo era que si lograban que esa súper computadora fuera un éxito y la vendieran por mucho valor a otros países
se repartían la plata para los dos.
Y los dos tendrían el mismo éxito... paso un tiempo y ramón recibió una llamada de un embajador de un país y le decía
que lo quería ver para negociar el invento que había hecho. Ramón muy feliz fue a donde el embajador y llegaron a un
acuerdo muy gratificante y ahorita en estoy tiempos ramón es un hombre muy reconocido por inventar la súper
computadora que ha ido avanzando pero que hizo posibles muchos sueños para mucha gente.

1. si usted fuese Ramón, ¿cuál sería su reacción con Ismael?


2. ¿Qué piensa usted, respecto a las acciones de Ismael?
3. ¿con que fin Ramón quería hacer su gran invento?
4. Ismael al ver que no podía mostrar el invento de Ramón, ¿qué invento para hacerle daño a su
supuesto amigo?
5. Escriba los valores que resaltan en la vida de Ramón
6. Por qué la actitud de Ismael es mala.

Elementos de las ventanas del programa PAINT


IDENTIFICANDO CONOCIMIENTOS PREVIOS

ABRIR UNA IMAGEN EN PAINT


Por defecto, cada vez que se abre el Paint, aparece con un documento (imagen) nuevo en blanco.

Si se quiere abrir una imagen, ya esté almacenada en el ordenador, en un CD o DVD, o en una memoria USB, sólo hay que
realizar clic   en la pestaña del menú principal y escoger la opción Abrir. Se abrirá entonces una ventana del Explorador de
Windows, que se situará por defecto en la carpeta Imágenes, y desde donde podrá accederse a la carpeta o unidad que
contenga el archivo de imagen que se desee.

Botón Abrir resaltado al dejar el cursor del ratón sobre él

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La carpeta puede abrirse haciendo 2 veces seguidas clic con el botón izquierdo del ratón sobre su icono o seleccionando   
primero la carpeta y después pulsando   el botón Abrir

Al igual que la carpeta, el archivo puede abrirse con doble clic izquierdo o pulsando   el botón Abrir (tras haber seleccionado   
el archivo)

La imagen abierta no puede verse al completo porque la ventana del Paint no está maximizada, aunque se podrían usar
las Barras de Desplazamiento para observar el resto de la imagen

CREAR UN DOCUMENTO NUEVO En cualquier momento es posible crear un documento nuevo en blanco. Si había una
imagen cargada con anterioridad, el programa simplemente la cerrará y abrirá una imagen en blanco. La excepción es si
se han realizado modificaciones al documento que estaba cargado y éste no se ha guardado, en cuyo caso, y antes de
abrir una nueva imagen en blanco, aparecerá una ventana de cuadro de diálogo donde se preguntará si se quiere
guardar o no el documento modificado antes de cerrarlo.
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Botón Nuevo resaltado al estar el cursor del ratón encima

GUARDAR UNA IMAGEN


Una vez realizados los cambios a una imagen, puede ser almacenada en el ordenador. Desde la pestaña del menú principal se
accede a dos botones para dar esa orden: Guardar y Guardar como.

Guardar se utiliza para guardar cambios en una imagen sin que sea necesario estar todo el rato accediendo a la ventana
del Explorador de Windows para indicar en qué archivo ha de hacerse.

Si se partía de un documento nuevo en blanco, y por lo tanto sin nombre, entonces sí se preguntará la primera vez dónde
guardar la imagen (vía Explorador de Windows) al hacerse uso de la opción Guardar, pero no se volverá a preguntar una vez
dado este pasó.

Botón Guardar resaltado por estar el cursor situado sobre él

Guardar como sirve para guardar una imagen bajo un nombre nuevo. Esto permite tener más de una copia de una misma
imagen, o conservar el documento gráfico original si se han realizado modificaciones, ya que puede guardarse la imagen con
cambios bajo otro nombre y así preservar la original.

Botón Guardar Como presionado   y
mostrando el menú con las opciones de
formato de archivo

Ventana del Explorador de Windows donde


puede escogerse la carpeta para guardar el
archivo de imagen y también darle un nombre
al archivo (por defecto es “Sin Título”)

CAMBIAR EL TAMAÑO DE UNA IMAGEN


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Mediante el botón Cambiar Tamaño en la Barra de Herramientas de Acceso Rápido es posible modificar las dimensiones
de una imagen, haciéndola más grande o más pequeña, o cambiar sólo su altura o su anchura.

Al pulsar   el botón aparece una ventana de cuadro de diálogo con dos secciones: la de arriba, para modificar el tamaño,
y la de abajo, para alterar su inclinación.

Recomiendo no tocar la sección Sesgar de abajo, ya que raras veces necesita ser usada.

En la sección de arriba, que aparece con el nombre de Cambiar tamaño, aparecen al lado de la palabra Por: dos
casilleros redondos de confirmación que permiten elegir entre Porcentaje y Píxeles. Si se escoge Porcentaje, el valor
introducido en las cajas hará relación a un porcentaje independientemente del tamaño de la imagen; por ejemplo, si se
pone 50, eso quiere decir un 50%, o lo que es lo mismo, que la imagen se reducirá a la mitad. Si se elige  Píxeles, la cifra
puesta será un valor absoluto medido en píxeles.

Hay un casillero justo debajo de estas dos opciones con el nombre de Mantener relación de aspecto. Por defecto suele
venir marcado. Si se desmarca, entonces se puede dar cualquier medida al ancho o al alto, aunque ello deforme la
imagen. Con el casillero marcado puede verse que cualquier cifra que se introduzca en las cajas, hace que se modifique
automáticamente la otra. Si se cambia el ancho, el alto se acomodará al instante para evitar que la imagen se
distorsione, y lo mismo ocurre si se modifica el alto.

Una vez que se esté conforme con las cifras puestas, sólo hay que apretar  el botón Aceptar para que los cambios se
trasladen al documento.

PASO 1:  Pulsar   el botón Cambiar Tamaño

PASO 2: Elegir entre Porcentaje o Píxeles a la


hora de introducir las nuevas dimensiones de la
imagen y marcar la opción “Mantener relación
de aspecto “si no se quiere que la imagen se
deforme

PASO 3: Introducir los valores en las cajas


para ello y pulsar   el botón Aceptar·
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La imagen aparecerá con unas nuevas


dimensiones

CAMBIAR LA ORIENTACIÓN DEL


DOCUMENTO
Una imagen puede ser girada o volteada mediante la herramienta Girar.

Al pinchar   en su botón, se despliega un menú


con 5 opciones de las cuales sólo hay que
elegir   la deseada.

Al pinchar   el botón Girar aparece su menú


con las distintas opciones sobre el cambio de
orientación del documento

Opción “Girar 90º a la derecha”

Opción “Voltear verticalmente”

HERRAMIENTAS DE PINTURA
En la Barra de Herramientas de la pestaña Inicio está el botón Pinceles, que al ser pulsado , activa la herramienta del Pincel.

Una vez activada, colocando el cursor del ratón dentro del Área de Trabajo y pulsando el botón izquierdo del ratón sin soltarlo,
saldrá un chorro de pintura que sólo parará al dejar de presionar el botón izquierdo del ratón. El trazo de pintura aparecerá allí
por donde se vaya desplazando el cursor del ratón.

Es interesante conocer que, al pulsar el botón izquierdo del ratón se pinta con el Color 1, y que si se pulsa el botón derecho del
ratón se dibuja con el Color 2.
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Se puede elegir entre varios tipos de Pincel. Para ello hay que pulsar   en la mitad inferior de su botón (donde aparece un
triangulito negro mirando hacia abajo), lo que
desplegará el resto de los  pinceles, y haciendo
clic   sobre cualquiera de ellos se cambiará la
herramienta actual por el Pincel escogido.

Se puede escoger
como Pincel el Pincel (normal), Pincel
Caligráfico 1, Pincel Caligráfico
2, Aerógrafo, Pincel para
Óleo, Crayón, Marcador, Lápiz Natural y Pincel
para Acuarela.

Botón Pinceles y su menú con las diferentes opciones

El botón Tamaño, al ser pulsado , despliega 4 tipos de tamaños para el Pincel escogido. Se representan por 4 líneas
horizontales, y contra más gruesa sea la línea mayor será el tamaño seleccionado para la herramienta.

Botón Tamaño con el menú desplegado de


los 4 anchos de trazo disponibles

Color 1 y Color 2 indican respectivamente


el Color de Primer Plano y el Color de
Fondo.

El Color de Primer Plano es el color con el


que se suele trabajar por defecto, ya que lo
usual es pintar presionando el botón
izquierdo del ratón.

El Color de Fondo es el que se ha elegido


para que esté por debajo de la imagen, y
sólo sale a relucir cuando se corta o borra una parte de ésta. Es como si en el mundo real se tuviera una lámina de dibujo sobre
un tapete: cuando se rascara con una cuchilla sobre el dibujo aparecería el color del tapete, y eso sería el Color de Fondo.

Para cambiar el Color 1 o el Color 2 sólo hay que pulsar   primero sobre uno de ellos para seleccionarlo y después pinchar   
en cualquiera de los colores del cuadro de al
lado para elegir uno.

Situación de los botones para los colores

HERRAMIENTA RELLENO CON


COLOR
Es una herramienta muy particular. Básicamente
lo que hace es sustituir un color por otro,
afectando a todos los píxeles que tengan el mismo
color y estén en contacto unos con otros.
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Por ejemplo, si se dibuja un círculo y con


la herramienta Relleno
con Colores pulsa en el contorno del círculo,
todo el contorno cambiará al color que
se haya elegido previamente (Color
1 si se pincha con el botón izquierdo del
ratón y Color 2 si se utiliza el botón derecho
del ratón). Si por el contrario se coloca el
cursor en el interior del círculo y se pulsa entonces uno de los dos botones del ratón, será sólo el color del interior del círculo el
que sea sustituido, dejando sin alterarse el color del contorno del círculo. La punta del cubo de pintura que representa el cursor
es la parte que hay que situar encima del punto de color que se quiera cambiar

Antes de cambiar un color hay que seleccionar


uno nuevo como “Color 1” o “Color 2”

Presionar el botón derecho del ratón permite


usar el “Color 2” (el “Color 1” con el botón
izquierdo)

BORRAR PARTES DE UNA IMAGEN


Mediante la herramienta Borrador se pueden eliminar partes de una imagen.

Es importante entender que allí por donde se


pasa con esta herramienta se sustituye lo que
hay en la imagen por el Color de Fondo (Color 2).
Por defecto este color suele ser blanco, pero no
necesariamente, y además el usuario del
programa puede cambiar este color como se ha
visto más arriba en la sección HERRAMIENTAS
DE PINTURA.

Se utiliza esta herramienta seleccionándola   


primero en la Barra de Herramientas de Acceso
Rápido y después colocando el cursor en las
partes de la imagen que se deseen borrar y
pulsando el botón izquierdo del ratón sin soltarlo.

Puede cambiarse la anchura del Borrador en el botón Tamaño

ESCOGER UN COLOR DEL DOCUMENTO

Una fotografía puede tener muchos colores (más de 50.000), y se quiere utilizar uno de ellos para utilizarlo con alguna de
las herramientas de pintura, es más sencillo seleccionarlo de la parte de la imagen que contenga el color.

La herramienta a utilizar es el Selector de Color. Pulsando   sobre ella se activa, y es cuando puede colocarse el cursor
sobre cualquier punto del documento y hacer clic   para seleccionar el color deseado.

Si se hace clic con el botón derecho del


ratón al ir a seleccionar un color de la
imagen, entonces el color escogido es
para el Color 2 (Color de Fondo).
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA DISTRITAL
“FORMACIÓN DE CIUDADANOS EN VALORES Y TÉCNICA COMERCIAL”
GUIA DE TRABAJO SEGUNDO PERIODO ACADEMICO GRADO TERCERO INFORMATICA
Docentes: DORA NELSY CARO (301) – ENNAILEN M. LAITON (302)

El cursor se transforma en una pipeta, y es su punta la que indica de qué punto de la imagen se escogerá el color

Una vez usado el Selector de Color, éste se


desactiva y se carga el pincel que estuviera
por defecto para así poder pintar al instante
con el color escogido

ACERCAR O ALEJARSE DE

A veces es necesario aumentar la vista para contemplar detalles pequeños de una imagen, o al revés, ver ésta más
pequeño para no tener que estar utilizando las Barras de Desplazamiento.

Para realizar estas acciones es necesario activar   primero el botón de Lupa.

Una vez activada la herramienta, el cursor aparecerá rodeado de un rectángulo, que indica el área de la imagen que
quedará afectada. Si se pulsa el botón izquierdo del ratón se hará zoom sobre el documento, y si se pulsa el botón
derecho del ratón se alejará la imagen.

Es necesario comprender que el hecho de utilizar esta herramienta y ver la imagen más grande o más pequeña no afecta
a sus dimensiones reales.

Sólo hay que desplazar el rectángulo hacia la


zona que se quiere ver aumentada

Con el botón izquierdo del ratón la imagen se


acerca

Con el botón derecho del ratón la imagen se


aleja
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DIBUJAR CON AUTOFORMAS

Es fácil comprobar que al dibujar a mano alzada las líneas rectas o curvas distan mucho de ser perfectas. Una solución a ello
es utilizar las autoformas.

Hay un cuadro en la Barra de Herramientas de la pestaña Inicio donde puede elegirse cualquiera de las autoformas disponibles.
Para ver todas las que hay puede ser necesario pinchar   sobre los botones que tiene a su izquierda, que desplazan el
contenido del cuadro hacia arriba o abajo.

Para usar una autoforma, una vez elegida, sólo hay que pinchar en cualquier parte de la imagen pulsando el botón izquierdo del
ratón sin soltarlo hasta que la autoforma adquiera el tamaño deseado, momento en el que debe dejar de presionarse el botón
izquierdo del ratón.

Una autoforma muy particular es la Curva. Los pasos para crearla son:

1. Escoger un punto de la imagen donde empezar la curva, pinchando y arrastrando (sin soltar el botón izquierdo del
ratón) hasta dar la longitud deseada, momento en el que se debe dejar de presionar el botón izquierdo del ratón.
2. Para curvar la línea creada es necesario pinchar cerca de ella (contra más cerca o lejos así será de aguda la curva) y
arrastrar hasta lograr la curvatura buscada, tras lo que hay que soltar el botón izquierdo del ratón.
3. El último paso es fijar la curva, para que no siga recibiendo más curvaturas, y para ello sólo hay que pulsar con el
botón derecho del ratón. Es aconsejable pulsar el botón derecho del ratón nada más realizar el paso 2, porque cualquier
desplazamiento del cursor cambiará
ligeramente la curva.

La totalidad de las autoformas no pueden verse


a la vez en su cuadro, por lo que es
conveniente desplazarse por él con sus
botones

Una vez seleccionada una autoforma se


pueden crear tantas figuras con ella como se
quiera

El botón Contorno ayuda a definir las


propiedades de la línea exterior de las
autoformas

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El botón Rellenar permite dar propiedades al


interior de las autoformas

SELECCIONAR Y TRABAJAR CON PARTES DE UNA IMAGEN

Si sólo se quieren aplicar cambios a una parte del documento, y no a toda la imagen, es necesario seleccionar previamente esa
porción.

El botón Seleccionar permite realizar las selecciones. Por defecto está configurado en Selección Rectangular, pero pulsando   
en la parte inferior del botón (la que tiene un pequeño triángulo negro) se despliega un menú con el resto de los tipos de
selección.

La Selección Rectangular, como su propio nombre indica, genera una selección de forma cuadrada. El tamaño de la misma
queda establecido en cuanto se deja de arrastrar el cursor y de dejar presionado el botón izquierdo del ratón.

La Selección de Forma Libre funciona igual que una herramienta de pintura, permitiendo al usuario definir su forma a su gusto.
Cuando se deja de presionar el botón izquierdo del ratón, la selección se cierra, por lo que es aconsejable terminar la selección
en el mismo punto donde se empezó (naturalmente, una vez creada la forma buscada).

La opción de Seleccionar Todo, selecciona automáticamente toda la imagen. Es una función que no se va a utilizar mucho, ya
que por defecto el programa entiende que si no hay nada seleccionado, es que se puede trabajar sobre todo el documento (o lo
que es lo mismo, que está todo seleccionado). Sólo tiene sentido cuando hay alguna parte de la imagen seleccionada y se
quiere volver a tener toda la imagen seleccionada.

Es fácil discernir donde está una selección, ya


que viene identificada por rayas discontinuas.

Pinchando   en la parte inferior del


botón Seleccionar se despliega su menú de
opciones

La selección Rectangular viene cargada por


defecto por ser la más rápida y sencilla

La selección de Forma Libre permite separar el


contorno de una figura del fondo que la rodea,
cosa que no es posible con la
selección Rectangular

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Una vez finalizada la selección de Forma Libre parece una selección Rectangular pero no lo es

Para copiar el contenido de una selección sólo hay que pulsar   el botón de Copiar, y después el de Pegar. Una vez pegado el
contenido de la selección, se puede mover de
sitio simplemente con pinchar   sobre él y sin
soltar el botón izquierdo del ratón, arrastrarlo
hasta la posición escogida (al soltar el botón la
porción de imagen pegada permanece allí).

Es necesario seleccionar previamente una


parte de la imagen para poder copiarla
después

Si sólo se quiere pegar, hay que pulsar la


parte superior del botón Pegar; pero si se
quieren tener más opciones de pegado se
debe pulsar la parte inferior del botón (donde
pone “Pegar”)

Por defecto, Paint coloca todo lo pegado en la


esquina superior izquierda de la imagen,
aunque luego puede desplazarse la parte
pegada a cualquier otra parte

Para mover algo pegado es necesario colocar


primero el cursor dentro de su caja de selección
y cuando se quiera dejar fijada la parte copiada
sólo hay que pulsar el botón derecho del ratón
con el cursor fuera de la caja de selección

La función Cortar funciona exactamente como


la de Copiar, con las diferencias de que debe
pincharse   en el botón Cortar, y de que al
cortar, lo que se hace en realidad es trasladar
un trozo de la imagen, ya que su sitio original
queda rellenado con el Color de Fondo (Color
2).
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Para cortar una parte de la imagen primero es


necesario seleccionarla

La parte cortada puede volver a pegarse con el


botón Pegar

Tanto en el caso de Copiar como en el de Cortar, se puede pegar el trozo de imagen copiada/cortada tantas veces como se
desee, pues cada pulsación   sobre el botón Pegar generará una copia.

RECORTAR UNA PARTE DEL DOCUMENTO

Puede escogerse una parte de una imagen y recortarla de la imagen principal, de tal manera que sólo quede la parte recortada.

Es útil si, por ejemplo, en una foto familiar, se quiere extraer una persona de esa fotografía para que ocupe únicamente una
nueva imagen donde sólo aparezca ella.

Lo primero es seleccionar la parte que se quiere recortar mediante el botón de  Seleccionar. Después basta con pulsar   sobre
el botón de al lado que pone Recortar.

Pulsando   sobre un lateral de la caja de


selección y sin soltar el botón izquierdo del
ratón se pueden modificar las dimensiones de
la caja de forma manual

La herramienta Recortar no tiene nada que ver


con la herramienta Cortar

Para no perder la imagen original es


conveniente guardar el recorte con la
opción “Guardar como” y dar un nombre
distinto al archivo de imagen

AÑADIR TEXTO
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Se puede sobre impresionar un texto a una imagen. La herramienta para hacerlo es la de Texto, que se encuentra en la Barra
de Herramientas de Acceso Rápido.

Se activa pulsando   su botón y después, hay que colocar el cursor en la parte de la imagen donde se quiera insertar el texto y
seguidamente presionar sin soltar el botón izquierdo del ratón. Al mover el cursor, se irá dibujando una caja donde se podrá
escribir.

Cuando se esté conforme con las dimensiones de la caja de texto sólo hay que dejar de presionar el botón izquierdo del ratón y
la caja quedará creada. No importa si no está exactamente en el sitio pensado, ya que la caja de texto, al igual que una caja de
selección, puede trasladarse si se coloca el cursor dentro de ella y se mantiene pulsado el botón izquierdo del ratón mientras se
mueve a otro lugar.

Tras crear la caja de texto puede observarse que ha aparecido una nueva pestaña bajo la Barra de Título del Paint con el
nombre de Texto.

Bajo la pestaña está situada una Barra de Herramientas con funciones para modificar texto.

En la sección de Fuente hay botones para definir la Familia de Fuentes (el estilo de la fuente tipográfica), el Tamaño de la
Fuente, Negrita, Cursiva, Subrayado y Tachado.

La sección de Fondo dispone de los botones Opaco (el Color de Fondo de la caja de texto se sobrepone a la imagen)


y Transparente (sólo se insertan las letras en la imagen).

En la sección de Colores se elige el color del texto, y si el fondo de la caja de texto es opaco, también se puede elegir su color.

Se pueden dar propiedades (color, tamaño, etc.) al texto antes de empezar a escribir, o al igual que en un programa editor de
textos, seleccionar a posteriori partes del texto creado y darles formato.

Una vez terminada la edición del texto, y para dejarlo fijado, es necesario poner el cursor fuera de la caja de texto y hacer un
clic .

Ventana del Paint mientras se crea una caja de


texto

Botones para dar formato al texto

Texto introducido con el teclado

El texto queda fijado a la imagen una vez que


se hace clic   fuera de la caja de texto
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DESHACER ERRORES
Si se hace una modificación mientras se trabaja con una imagen (ya sea con las herramientas de pintura, copiado, borrado,
etc.) puede revertirse la imagen a su estado anterior con sólo pulsar   el botón Deshacer.

Tantas veces como se presione el botón, tantos pasos que se darán hacia atrás para ir revirtiendo la imagen a su estado
original.

Al lado del botón Deshacer está el botón Rehacer, que vuelve a realizar los cambios que se habían hecho con el otro botón.

También puede activarse la función de deshacer dejando presionada primero la tecla Control (CTRL) y después pulsando una
vez la tecla Z. Si se pulsa más de una vez la tecla Z (sin soltar la tecla CTRL), entonces se realiza otra acción de deshacer.

En este ejemplo se ha utilizado la


herramienta Borrador para eliminar una parte
de un círculo, pero podría devolverse la imagen
a su estado original si se pulsa   el
botón Deshacer

SOLUCIONAR LA DESAPARICIÓN DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RÁPIDO

A veces, ya sea por propio descuido del usuario o por desconfiguración del programa, se da el caso de que la  Barra de
Herramientas de la pestaña Inicio, donde están las principales herramientas, desaparece de la vista.

Para volver a disponer de ella hay que pulsar   sobre el botón Personalizar Barra de Herramientas de Acceso Rápido, situado
en la parte izquierda de la Barra de Título (representado por un triangulito negro invertido), y en el menú desplegado,
desmarcar   la opción Minimizar la Cinta.

Esta es la ventana del Paint sin la Barra de


Herramientas de Acceso Rápido visible por
defecto

Si está marcada la opción “Minimizar la


Cinta” hay que desmarcarla para que la Barra
de Herramientas de Acceso Rápido quede fija

ACTIVIDAD 5
Realice las siguientes actividades utilizando las herramientas de Paint.

 Para ello seleccione la herramienta de


lápiz Manejo del lápiz y
 Haga clic con el botón izquierdo,
presiónelo y dibuje lo que desee
cambio de color
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 Cuando termine un trazo suelte el botón del mouse.

1. Dibuje un gusanito con los colores que desee, utilizando el lápiz ¿para ello puede hacer
muchos círculos con vario colores?

 Haga clic en el botón de pincel


 Haga clic en el tipo de trazo y en el grosor
que prefiere.
 Haga clic en el color que quiera, en el cuadro Manejo del pincel
de colores.
 Con el pincel puede escoger el grosor y
forma de trazo.
 Cundo seleccione el tipo de pincel y grosor
deseado, con las teclas + agrandará el trazo, y la tecla – disminuirá el trazo.

2. Dibuje su propio arco iris en la parte de arriba del gusano dibujado anterior mente con todos
los colores que desee

 Para pintar con el aerógrafo siga los


mismos pasos que realizo para usar el Manejo del
pincel, pero en este caso escoja como
herramienta el aerógrafo. aerógrafo
 Seleccione el color que desee.
 Con las teclas + y – disminuye o
aumenta el grosor del trazo de aerógrafo.

3. Dibuje el mar con todos los colores que imagine

 Seleccione el botón que corresponde a


cada figura. Manejo de líneas y
 Haga clic en el grosor y color que
prefiera. figuras
 Sin perder los dibujos anteriores haga. geométricas
4. Con el botón de línea cree un triángulo.
5. Dibuje una flor de 6 pétalos con el botón
de circulo y línea curva

 Para pintar una figura hago clic en el botón


de lleno con color
 Haga clic en el color que prefiera.
 Haga clic en la figura que va a rellenar. Manejo de pintar
figuras.
6. Pinte con color a su gusto cada pétalo de la
flor anterior sin repetir color y el tallo de color
café
 Para escribir haga clic en el botón de texto
 En el lienzo del área de trabajo haga clic con el
botón izquierdo del mouse
Poner texto en los
dibujos
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 Con las opciones que aparecen en la parte de arriba de la barra de menú seleccione el tipo de letra el
tamaño y el color que desee.

7. Escriba su nombre completo


8. Escriba su apellido con diferente color y tipo de letra.

 Para guardar doy clic en el botón menú principal


 Ubico el botón de guardar como y doy clic
 Doy nombre a la imagen y doy clic en guardar
Guardar imagen
9. Guardo con mi nombre las imágenes creadas
anteriormente.

Evaluación final

1. ¿Cuáles son los cuatro pasos para ingresar a Paint?

 __________________________
 __________________________
 __________________________

__________________________

2. ¿por qué Paint es el programa


preferido de los niños?

3. ¿Cuál es la función principal de


Paint?

4. Escriba el nombre de 8 de los


botones de la barra de herramientas de acceso rápido en el programa Paint

 ____________________
 ____________________
 ____________________
 ____________________
 ____________________
 ____________________
 ____________________
 ____________________

5. Complete los enunciados.


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 El programa Paint sirve para ______________________________


 Para guardar una imagen debo ir a _____________ ______________ __________
 El programa para dibujar tiene por nombre _____________

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