Sei sulla pagina 1di 238

VALLORI

TOMÁS CIERES En este Manual Esencial de AutoCAD estoy


compartiéndote todo mi conocimiento y saber, fruto de
muchas horas de trabajo, clases y asesoría que he
brindado a mis alumnos, quienes en mis cursos
presenciales se llevaban un apunte que los acompañaba
en el proceso de aprendizaje. Fue entonces cuando decidí
armar este libro para compartir el conocimiento, para que
(Córdoba,1993). Apasionado por la
todos los estudiantes o profesionales tengan un fiel
enseñanza, la tecnología y la lectura,
comenzó su carrera de profesor de
compañero de ruta. Lo pensé para que puedas aprender
programas para arquitectura y diseño, AutoCAD de una manera concreta y concisa, vas a tener 7
cuando cursaba el tercer año de la unidades didácticas ilustradas con imágenes, ejemplos y
carrera de arquitectura, creando su trabajos prácticos. Con lo aprendido en este manual estás
instituto llamado “Innova capacitación”, formando las bases para introducirte en otros softwares
enseñando programas como AutoCAD que ofrece el mercado (es la base para luego aprender
2D, Google SketchUP, Adobe Revit, otro programa ampliamente difundido en el
Photoshop y Lumion, a estudiantes, ámbito de la arquitectura y la ingeniería). El solo hecho de
tesistas y profesionales. Se desempeñó usarlo, te dará nuevas oportunidades laborales y
como asesor externo, en la comisión profesionales. Espero que te encuentres a gusto con esta
de desarrollo urbano en el Consejo modalidad de aprender y quiero que sepas que siempre
Deliberante de la Ciudad de Córdoba. estaré a tu disposición, al igual que lo estoy para mis
Actualmente se encuentra cursando alumnos en los cursos presenciales.
las últimas materias de arquitectura e
incursionando en el mundo del ¿Nos vemos la próxima clase?
desarrollo de software a medida.
Trabaja en el área de arquitectura del
Poder Legislativo Provincial.

tcieresvallori

Tomas Cieres

tcieres@gmail.com
TOMÁS CIERES
VALLORI

MANUAL ESENCIAL de

AutoCAD
NIVEL INICIAL
Autor: Tomás Cieres Vallori
Producción editorial: Tinta Libre Ediciones
Córdoba, Argentina
Coordinación Editorial: Gastón Barrionuevo
Corrección literaria: Lucía López Arzuaga
Diseño de tapa: Departamento de Arte Tinta Libre Ediciones. Celina González Beltramone.
Diseño de interior: Departamento de Arte Tinta Libre Ediciones. Celina González Beltramone.

Cieres Vallori, Tomás


Manual esencial de Autocad / Tomás Cieres Vallori
1a ed. - Córdoba : Tinta Libre, 2018.
236 p. ; 21 x 15 cm.

ISBN 978-987-708-306-4

1. Arquitectura . 2. Software. 3. Manual. I. Título.


CDD 720

Prohibida su reproducción, almacenamiento, y distribución por cualquier medio,


total o parcial sin el permiso previo y por escrito de los autores y/o editor. Está tam-
bién totalmente prohibido su tratamiento informático y distribución por internet
o por cualquier otra red.
La recopilación de fotografías y los contenidos son de absoluta responsabilidad
de/l los autor/es. La Editorial no se responsabiliza por la información de este libro.

Hecho el depósito que marca la Ley 11.723


Impreso en Argentina - Printed in Argentina

© 2018. Cieres Vallori, Tomás


© 2018. Tinta Libre Ediciones
¡Muchas gracias!

Quiero dar las gracias a mi mamá Karina, quien me obsequió los dones para la en-
señanza, el amor por la lectura y la escritura.

A mi abuela María, la persona más generosa que conozco, quien me cebó mil mates
cuando empecé a armar el primer apunte de mis cursos y también me prestó su
living para que pudiera dar clases en mis comienzos.

A Guada, mi novia que a pesar del año duro que pasó, estuvo siempre acompañán-
domehasta quedarse dormida a mi lado; también me cebó dos mil mates, quiero
agradecerle su paciencia, el creer en mí y en mis proyectos por más “locos” que sean.

A la editorial Tinta Libre: a Gastón Barrionuevo por su tranquilidad infinita y exce-


lente predisposición, a Celina González Beltramone por el diseño, la paciencia y la
dedicación a este proyecto.

A todos aquellos que colaboraron desinteresadamente en este Manual.

Y por último, a mis alumnos de “Innova Capacitación”, gracias por creer en mí y


hacerme sentir un profe, porque lo que ellos no saben es que yo aprendo mucho
con ellos, porque como decía Aristóteles “enseñar es la forma más pura de aprender”.
PRÓLOGO DEL AUTOR

“Dibuja una línea, ahora vive por arriba de ella.


Colorea fuera de ella. Baila en la orilla de la línea.
Y rehúsate a ser restringida por ella”.
Anónimo.

Estoy muy entusiasmado con la idea de que todas las perso-


nas que quieran utilizar las herramientas técnicas que la com-
putación nos ofrece tengan un fiel compañero para lograr los
objetivos que se proponen.

La finalidad de este manual esencial es reunir el contenido


de mis cursos presenciales para que todos tengan acceso al
conocimiento que transmito en ellos. Vivimos en la era de la
información y la tecnología; hay múltiples maneras de apren-
der y canales, tenemos internet, tenemos Youtube, tenemos
cursos presenciales y a distancia.

Manual esencial de AutoCad / 7


Pasamos de la época en que la información y el conocimiento
eran para unos pocos, al momento en el que el conocimiento
está al alcance de nuestra mano o a un click.

Con toda mi capacidad de síntesis para no abrumarte con


más información, UTILIZANDO LOS PASO A PASO con
un lenguaje DISTENDIDO (pero respetuoso), quiero in-
troducirte en el aprendizaje del Software líder de DIBUJO
TÉCNICO ASISTIDO POR COMPUTADORA.

Luego de algunas Unidades temáticas, tendrás el resumen de


lo más relevante y, luego, vas a encontrar trabajos prácticos.
Recomiendo para un mejor uso del manual, leerlo mien-
tras estás usando el programa, pues no hay mejor manera
de aprender que practicando o, como digo coloquialmente,
“metiendo mano”.

Tomás Cieres Vallori

8 / Tomás Cieres Vallori


“¿CUÁLES SON INTRODUCCIÓN
LAS VENTAJAS AutoCAD es uno de los programas técnicos con mayor
DEL PROGRAMA difusión en la industria de la Arquitectura, el Diseño, la
Y QUÉ PODEMOS Construcción e Ingeniería. Te va a ser muy útil en la vida,
tanto si sos estudiante, profesional o constructor.
HACER CON ÉL?”
¿Cuáles son las ventajas del programa y qué podemos hacer
con él?

AutoCAD permite trabajar el dibujo técnico en 2D y tam-


bién en 3D (en mi opinión, es conveniente realizar el mode-
lado 3D en otros programas más agiles y dinámicos).

A continuación, voy a enumerar algunos de los diferentes


usos que podés darle a AutoCAD:

1. Dibujo de planos técnicos con precisión (plantas, cortes,


vistas, planos de plomería, gas, electricidad, detalles cons-
tructivos, diseño de muebles y un larguísimo etc.).

2. “Pasar en limpio” planos que están en papel (o fase de


ideas) a un plano digitalizado (DWG).

Manual esencial de AutoCad / 9


3. Podés “exportar” (enviar) los DWG a programas de mo-
delado 3D (como SketchUp o Revit) para trabajarlos en 3
dimensiones.

4. Permite “imprimir” sus archivos en formato PDF, que te


va a dar la posibilidad de guardar tu plano en el pendrive o
en tu computadora.

AutoCAD tiene muchas más herramientas y usos. Creo que


estas son las funciones básicas que te van a dar un “pantalla-
zo” de QUÉ podes hacer con esta gran herramienta.

10 / Tomás Cieres Vallori


Manual esencial de AutoCad

1 2 3 4 5 6 7

UNIDAD 1 Conf iguración inicial / El cursor / Barra de estado y sus íconos


U1

Iniciando el programa

Una vez comenzado el proceso de inicio del programa (haciendo click en su ícono en nuestro escrito-
rio), AutoCAD nos va a dar la BIENVENIDA en una ventana inicial.

Manual esencial de AutoCad / 13


U1

Por defecto se abre una pestaña llamada CREAR.

Crear

En esta columna podremos comenzar a trabajar, ya sea:

1. Clickeando en Iniciar Dibujo (botón grande a la izquierda).

2. Abriendo un conjunto de PLANOS o plantillas (tema que veremos más adelante).

3. Abriendo un DOCUMENTO RECIENTE (cada vez que guardamos nuestros trabajos, el programa
crea una copia por orden cronológico).

14 / Tomás Cieres Vallori


U1

Manual esencial de AutoCad / 15


U1

Más información

Si miramos abajo a la izquierda veremos la pestaña de MÁS INFORMACION (1) (es la alternativa
a APRENDER en las versiones más viejas del AutoCAD), en la que el programa te enseña VIDEOS
INTRODUCTORIOS DE CARACTERÍSTICAS (2), videos de NOVEDADES (3) de las nuevas
versiones y CONSEJOS DE APRENDIZAJE (4).

La pestaña de información no es la que más usaremos en AutoCAD.

16 / Tomás Cieres Vallori


U1

Manual esencial de AutoCad / 17


U1

Comenzando a dibujar

Como vimos anteriormente, tenemos una panta-


lla de BIENVENIDA que nos pregunta qué que-
remos hacer:

1. INICIAR DIBUJO

2. CONJUNTO DE PLANOS.

3. DOCUMENTOS RECIENTES.

Vamos a hacer click en INICIAR DIBUJO y,


de esta manera, el programa mostrará la pantalla
principal.

Una vez hecho esto, automáticamente se ce-


rrará la ventana de BIENVENIDA y se verá la
INTERFAZ del programa. Es ese espacio negro en
el que más adelante comenzaremos a DIBUJAR.

18 / Tomás Cieres Vallori


U1

Pero lo “primero, primero, primero” (así les


digo siempre a mis alumnos) que tenemos que
hacer en AutoCAD es realizar unos ajustes pre-
vios al archivo para que en un futuro no tengamos
sorpresas.

Arriba, a nuestra izquierda tenemos el ícono de


AUTOCAD.

Es igual al ícono que tenemos en nuestro es-


critorio de la pc. Si lo clickeás, se despliega un
menú que es igual a la pestaña ARCHIVO de
cualquier programa de office, como el WORD,
EXCEL, etc.

Manual esencial de AutoCad / 19


U1

En este menú podrás hacer lo siguiente:

1. Nuevo Archivo/Plantilla (dwg).

2. Abrir Archivo/Plantilla (nuestros ar-


chivos recientes y/o viejos).

3. Guardar y Guardar como (es igual a


los programas de office).

4. Exportar a otros programas.

5. Imprimir (en la unidad 6 desarrolla-


remos este tema).

6. Ayuda de dibujo.

7. Documentos recientes: Se irán al-


macenando los documentos que hemos
ido abriendo en el programa (pueden
ordenarse por fecha o modificación).

8. CERRAR: Para salir del programa.

20 / Tomás Cieres Vallori


U1

Con fines didácticos, empezaremos directamente


sin trabajar con una “plantilla de dibujo”, ya que
veremos esa útil herramienta un poco más ade-
lante, en la UNIDAD 6.

Poner a punto al AutoCAD

Ayudas al dibujo

En esta pestaña están todas las herramientas de man-


tenimiento y pre-configuración del dibujo.
1. PROPIEDADES DE DIBUJO: Podremos con-
figurar algunas propiedades del dibujo como tam-
bién obtener estadísticas, etc.
2. UNIDADES: Todo lo relativo a las escalas de in-
serción y tipo de unidad usada (en la siguiente pági-
na vamos a desarrollar más esta configuración).

Manual esencial de AutoCad / 21


U1

3. LIMPIAR: Podremos limpiar todos los elementos NO


usados en nuestro dibujo. Es una herramienta que, al ejecu-
tarla, “aliviana el peso” del archivo”.
4. ABRIR ADMINISTRADOR DE RECUPERACIÓN
DE DIBUJOS: El administrador de dibujo es una ventana
con todos los archivos y sus copias de seguridad (muy útil
cuando queremos recuperar esos archivos que se cerraron de
golpe y no guardamos).

El administrador de recuperación es la herramienta para


recuperar aquellos planos que perdimos por no guardar.
AutoCAD está configurado para realizar un guardado au-
tomático cada 10 minutos. Esos archivos llevan el nombre
de dibujo.bak, que es el prefijo de “archivo de recupera-
ción”.

Como dije antes, lo “primero, primero y primero” que hace-


mos en la pantalla de inicio de AutoCAD es ir a AYUDAS
AL DIBUJO y clickear en UNIDADES. Se va abrir una ven-
tana llamada Unidades de Dibujo.

22 / Tomás Cieres Vallori


U1

¿Cómo conf iguramos


UNIDADES? Paso a paso

1. Una vez en la Ventana Unidades de dibujo nos


aseguramos de que el programa esté configurado en
Decimales (1) (en el grupo longitud hacer click en
decimales, también hay otras Unidades de medida).
2. Podemos cambiar la Precisión, que es la cantidad
de ceros después de la coma, cada vez que insertemos
una medida o vayamos a acotar algún dibujo (en este
caso recomiendo 0.00 para trabajar en la construc-
ción y 0.000 para trabajar en diseño/carpintería).
3. En el grupo Escala de inserción pondremos
Metros o Milímetros, según nos convenga. Como
verás, tenemos muchísimas unidades que podés usar.
Escala de inserción implica que cuando insertes otros
“bloques” o dibujos en tu archivo, estos van a tener el
tamaño y la escala de tu archivo. Más adelante, cuan-
Todas estas configuraciones son para evitar do interioricemos en el tema de los Bloques (página
imprevistos en el futuro. Por supuesto que por bloques), va a quedar más claro el tema.
podés hacerlo después, no hay problema,
pero conviene arrancar desde un principio Los demás grupos no los modificamos; damos
cada vez que iniciamos un archivo nuevo. ACEPTAR para concluir esta parte.
Manual esencial de AutoCad / 23
U1

El cursor

El cursor es el equivalente al puntero del mouse, lo vamos a


usar para todo lo que dibujemos y para introducir los coman-
dos de cualquier herramienta del programa.
El cursor tiene diferentes “Estados”:
1. En la primera imagen podemos ver que el cursor tiene un
“cuadradito” en el medio. Esto quiere decir que el AutoCAD
está en STAND BY, o sea que está ESPERANDO que le
digamos qué hacer.
2. En el siguiente estado INTRODUCIMOS UN
COMANDO, por ejemplo: escribimos una palabra y
AutoCAD automáticamente comienza a mostrarnos qué he-
rramientas podemos utilizar con ella (en la imagen la palabra
“Lin” señala que la herramienta línea es la que usaremos).
3. En el momento en que desaparece el “cuadradito” que
mencioné antes, es porque seguro AutoCAD está esperando
que le digas qué hacer. Quiere decir que está TRABAJANDO
porque ya introdujiste un comando y el programa interpretó
que tiene usar alguna herramienta.

24 / Tomás Cieres Vallori


U1

4. Por último, aparece el modo SELECCIÓN OBJETO.


Aquí el cursor se transforma en un cuadrado para ponerse en
modo SELECCIÓN y, así, utilizar las diferentes selecciones
que tiene el programa (vamos a desarrollarlas en la UNIDAD
2, ya que para seleccionar algo en el AutoCAD primero tene-
mos que dibujar).

En síntesis, los 4 estados del cursor son:

• ESPERANDO
• INTRODUCIENDO COMANDO / HERRAMIENTA
• TRABAJANDO
• SELECCIÓN DE OBJETO.

Manual esencial de AutoCad / 25


U1

EL CURSOR, MÉTODOS DE
SELECCIÓN

Así como el Cursor tiene 4 estados, también tiene 2 méto-


dos de selección: la SELECCIÓN VERDE (de captura) y
la SELECCIÓN AZUL (de ventana). A su vez, AutoCAD
implementó un nuevo tipo de FORMA DE SELECCIÓN
que llamaremos SELECCIÓN IRREGULAR. Vamos a es-
tudiarlas a continuación.

MÉTODO DE SELECCIÓN AZUL

Recomiendo este método para cuando tenemos que seleccio-


nar objetos de manera individual entre medio de muchos ob-
jetos, como es el caso de la imagen de la izquierda. Yo quiero
seleccionar un inodoro entre medio de toda la información,
por tanto ENGLOBO el inodoro en el RECUADRO DE
SELECCIÓN AZUL.

26 / Tomás Cieres Vallori


U1

¿Cómo usar la selección


AZUL (de ventana)?

1. Seleccioná objetos individuales


(como por ejemplo el inodoro en la
imagen).

2. Arrastra de izquierda a derecha para


seleccionar todos los objetos que se en-
cuentren totalmente encerrados en la
forma irregular o el rectángulo de
designación.

Para hacer la selección AZUL ventana hay que arras-


trar el mouse de izquierda a derecha, SIN PRESIO-
NAR EL CLICK, es decir, solamente arrastrar el cursor
de IZQUIERDA A DERECHA Y HACER CLICK. Cuan- Siempre podemos iniciar de nuevo
do ARRASTRAMOS Y MANTENEMOS APRETADO EL nuestra selección presionando la tecla
CLICK IZQUIERDO, la FORMA de la selección cambiará mágica “ESC”.
a IRREGULAR.

Manual esencial de AutoCad / 27


U1

MÉTODO DE SELECCIÓN DE
CAPTURA (VERDE)

Recomiendo este método cuando tenemos


que seleccionar objetos de manera grupal,
como es el caso de la imagen de la izquierda.
Si quiero seleccionar los objetos del interior del
baño, los ENGLOBO en el RECUADRO DE
SELECCIÓN VERDE.

28 / Tomás Cieres Vallori


U1

¿Cómo usar la selección VERDE (de


CAPTURA)?

1. Seleccione varios objetos (como por ejemplo


los del interior del baño en la imagen).

2. Arrastre de DERECHA A IZQUIERDA para


seleccionar todos los objetos capturados por la
forma irregular o el rectángulo de designación.

Más adelante veremos qué podemos hacer con


los objetos seleccionados usando las herramien-
tas de dibujo y modificación (UNIDADES 2 Y 3).

Manual esencial de AutoCad / 29


U1

Interfaz de AutoCAD

Lo más importante para poder comenzar a DIBUJAR es lo que se conoce como la CINTA DE
OPCIONES O HERRAMIENTAS, que posee todas las herramientas del programa ordenadas y orga-
nizadas en diferentes PESTAÑAS o SECCIONES.

La parte superior de la interfaz contiene las diferentes pestañas. Cada vez que cliqueamos en una de
ellas se abren diferentes grupos de herramientas. La más usada generalmente es la de INICIO, aunque
en este manual vas a aprender a usar las pestañas de INSERCIÓN, ANOTAR y VISTA.

30 / Tomás Cieres Vallori


U1

• HERRAMIENTAS DE DIBUJO: Son las que vas a usar


para crear objetos en el espacio modelo. Hay más herra-
mientas ocultas que encontraremos si hacemos click en la
flecha al lado de DIBUJO. Podrás crear líneas, polilíneas,
arcos, rectángulos, polígonos, etc. Desarrollaremos este
conjunto en la UNIDAD 2.

• HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN: Estas he-


rramientas sirven para generar cambios en los dibujos, ya
sea copiando, espejando, rotando, recortando y borrando.
A su vez, contienen otras modificaciones y opciones. Este
grupo va a ser desarrollado a en la UNIDAD 3.

• HERRAMIENTAS DE ANOTACION: LAS


ANOTACIONES, es decir los TEXTOS y las COTAS, te
van a permitir acotar y nombrar los PLANOS que dibu-
jaste en el espacio modelo. Vamos a desarrollar este tema
en la UNIDAD 4.

Manual esencial de AutoCad / 31


U1

• CAPAS: Este conjunto de herramientas sirve para orga-


nizar nuestros planos. Podrás crear con el dibujo y sus
propiedades de capa, distintos planos con grosores y
colores de línea, entre otras modificaciones. Este tema
será desarrollado en la UNIDAD 5.

Todas estas barras varían levemente en las versiones de


AutoCAD 2012 en adelante. Quizá cambie el orden de al-
guna que otra herramienta, pero los íconos de cada HE-
RRAMIENTA SON SIEMPRE LOS MISMOS.

32 / Tomás Cieres Vallori


U1

Lo siguiente y más importante aún es el ESPACIO MODELO (o también espacio de DIBUJO) que es
el espacio negro en el que vamos a “hacer nuestra magia” dibujando con el programa.

Manual esencial de AutoCad / 33


U1

• EJES: los ejes “X” e “Y” (porque trabajamos en 2D) tie-


nen coordenadas que nos permitirán trabajar con mu-
chísima precisión.
• CUBO DE VISTA (Viewcube): sirve para rotar el dibujo
(sería el equivalente a rotar la hoja de trabajo).
• BARRA DE COMANDOS: aquí podremos usar los
“atajos” para las herramientas del AutoCAD y también
veremos las opciones de cada herramienta (lo veremos con
detenimiento más adelante).
• PESTAÑAS MODELO Y PRESENTACION: el modelo
es el ESPACIO DE TRABAJO y la PRESENTACION
es el PAPEL en el que, más adelante, configuraremos la
impresión del plano o armaremos las diagramaciones de
nuestros pliegos técnicos o caratulas municipales.

34 / Tomás Cieres Vallori


U1

Uso de comandos

Como vimos anteriormente, AutoCAD tiene una INTERFAZ en la que trabajamos y dibujamos nues-
tros objetos y planos. Ahora vamos a ver cómo se utilizan los COMANDOS, que son los “atajos” a cada
herramienta del programa. Estos son muy importantes para el ahorro del tiempo ya que, a medida que
vayamos aprendiendo las abreviaciones de las herramientas, nos resultará cada vez más fácil su uso.

Hay 2 métodos para trabajar con dichos comandos:

1. Yendo a la sección en pantalla de Comando y


escribir dichos comandos donde dice “Escriba un
comando”.

2. El otro método es la “entrada dinámica de pará-


metros”: cuando escribís una palabra al lado del cur-
sor, aparece el texto y se abrirá un desplegable al cos-
tado (ej.: Rec = Rectángulo). RECOMENDADO.

Manual esencial de AutoCad / 35


U1

Supongamos que estás escribiendo un comando, te has


equivocado y quieres volver a comenzar. La tecla “ESC”
CANCELA todo comando que usemos, y podés volver a
empezar nuevamente a escribir. Las teclas ENTER/INTRO/
BARRA ESPACIADORA sirven para ACEPTAR.

Cada herramienta que verás más adelante tiene su expli-


cación “PASO A PASO” para poder ejecutarla correctamen-
te. Con el fin de que tengas cada una de las abreviaturas
para insertar cada herramienta, al final del manual vas en-
contrar el ANEXO con todas esas abreviaturas en una tabla,
¡porque son muchas!

36 / Tomás Cieres Vallori


U1

Barra de estado

La barra de estado contiene diferentes herramientas que te van a permitir dibujar de una manera más
cómoda. Este grupo de íconos tiene distintas configuraciones; a continuación vamos a ir desarrollando
cada una de ellas.

Distintos íconos de la barra de estado:

1. MODELO: al hacerle CLICK te llevará al espacio de pre-


sentación o PAPEL.
2. MOSTRAR REJILLA: una rejilla aparece como un entra-
mado en el espacio modelo. Es más útil para cuando trabaja-
mos en dibujos que tienen una escala menor.
3. MODO FORZOCURSOR: su función es hacer que el
cursor se desplace por la rejilla. Personalmente no le veo mu-
cha utilidad.

Manual esencial de AutoCad / 37


U1

4. MODO ORTOGONALIDAD: el modo Orto limita adi-


cionalmente el cursor a las direcciones arriba y abajo (sirve
para trabajar a 90°).
5. MODO POLAR: el rastreo polar restringe el movimiento
del cursor a ángulos precisos, limita el movimiento del cursor
a incrementos especificados a lo largo de un ángulo polar.
6. DIBUJO ISOMÉTRICO: modifica nuestro cursor para
trabajar en 3D (nuestro manual te enseña a trabajar en 2D,
por lo tanto no lo usaremos).
7. MOSTRAR FORZADO DE LÍNEAS DE REF.: muestra
la grilla de referencia.
8. MOSTRAR REFERENCIAS A OBJETOS: determina si
todos los modos de referencia a objetos especificados están
activados o desactivados.
9. MODO ANOTACIÓN: activar o desactivar la aceleración
por hardware de video en AutoCAD para mejorar el rendi-
miento de los gráficos.
10. ESCALA DE ANOTACIÓN: se utiliza para determi-
nar la altura de un texto o la escala general de un objeto de
anotación.

38 / Tomás Cieres Vallori


U1

11. CAMBIO DE ESPACIO DE TRABAJO: se utiliza


para cambiar el espacio de trabajo para 2D y 3D. En los
AutoCAD anteriores se podía volver a la visualización clásica
de AutoCAD, y esto era útil para aquellos que estaban acos-
tumbrados a esa INTERFAZ.
12. MONITOR DE ANOTACIÓN: para ver los elementos
“anotativos” dentro de nuestro dibujo.
13. PROPIEDADES RÁPIDAS: la paleta Propiedades rá-
pidas muestra una lista personalizable de las propiedades de
uno o más objetos seleccionados.
14. AISLAR OBJETO: hace que los objetos especificados
sean temporalmente invisibles o restablece los objetos que se
habían hecho invisibles anteriormente.
15. ACELERACIÓN DE HARDWARE: relativo a la acele-
Cada ícono, además de tener ración de AutoCAD usando la placa de video (si está activo).
submenús, puede ser activado
16. LIMPIAR PANTALLA: maximiza el área de dibujo
o desactivado. Esto dependerá
ocultando la cinta de opciones, las barras de herramientas y
siempre del gusto o manera de
las paletas.
trabajar que tiene cada uno una
vez que empieza a familiarizar- 17. PERSONALIZACIÓN: distintas opciones y botones de
se con la interfaz de AutoCAD. la barra de estado que podemos agregar o quitar.

Manual esencial de AutoCad / 39


U1

RESUMIENDO UD1

CONFIGURACIÓN Inicial:

1. Iniciamos el AutoCAD.

2. CLICK en Iniciar Dibujo.

3. Configuramos el programa:

- CLICK en el ícono de AutoCAD en la parte iz-


quierda del programa.

- Ir a Ayudas al dibujo, CLICK en unidades.

- En Escala de Inserción: metros o milímetros; en


precisión: 0,00 (si es para arquitectura/construc-
ción) o 0,000 (para diseño o ingeniería).

4. CLICK en Aceptar.

40 / Tomás Cieres Vallori


U1

El CURSOR y sus tres estados:

1. ESPERANDO: con el cuadrado en el centro del


Puntero, el programa espera que le introduzcas una orden.

2. INTRODUCIENDO COMANDO /
HERRAMIENTA: escribimos una palabra y AutoCAD
automáticamente comienza a mostrarnos qué herramien-
ta podemos utilizar con ella.

3. TRABAJANDO: ya introdujiste un comando y el pro-


grama interpretó que tiene usar alguna herramienta.

4. SELECCIÓN DE OBJETO: el cursor se transforma


en un cuadrado al ponerse en modo SELECCIÓN y, así,
utilizar las diferentes selecciones que tiene el programa.

Manual esencial de AutoCad / 41


U1

La BARRA DE ESTADO y sus ÍCONOS más relevantes:

1. Modo Ortogonalidad (para trabajar lados rectos, o


sea a 90°) y Modo Polar (para usar ángulos o trabajar en
diagonales).

2. Modo Referencia a Objetos (recomiendo las sig. ref.:


punto final, medio, centro, centro geométrico, intersec-
ción, extensión, inserción, perpendicular, tangente, cerca-
no, intersección ficticia, paralelo).

3. Modo Entrada dinámica (recomiendo tenerlo siempre


activo).

4. Modo Transparencias: activa la transparencia para que


puedan verse los objetos que se encuentran debajo de la
imagen.

5. Modo Grosor: muestra los grosores de las líneas según


la capa asignada (profundizaremos en UD2).

6. Modo Ciclo de selección (en lo posible tenerlo activo).

42 / Tomás Cieres Vallori


Manual esencial de AutoCad

1 2 3 4 5 6 7

UNIDAD 2
Dibujemos con AutoCAD: línea, polilínea, rectángulo, círculo, arcos, elipse. TRABAJO PRÁCTICO 1
U2
U1

En el siguiente Módulo vamos a entrar de lleno en las herra-


mientas de dibujo.

Dibujar en AutoCAD es una tarea sencilla si se utilizan co-


rrectamente las herramientas. Para hacer más didáctico el
aprendizaje de cada una de ellas, tendrás una breve explica-
ción de cada herramienta, seguida por su paso a paso. Con
el fin de que no haya lugar para el error recomiendo también
leer las notas que están en todas las herramientas, es informa-
ción valiosa a considerar para el uso de las Herramientas de
DIBUJO.

Manual esencial de AutoCad / 45


U2

Dibujemos con AutoCAD

LÍNEA (abreviatura “L”)

Es la principal herramienta que utilizaremos en


el AutoCAD. La línea, como bien sabrás, tiene
un inicio y un fin. Ahora, a continuación te ex-
plicaremos paso a paso cómo hacerla de manera
correcta, y luego cómo se hace una LÍNEA usan-
do medidas.

¿Cómo se la utiliza? Paso a paso

1. Clickeás en el ícono Línea o escribimos «L» y


luego apretamos Enter para aceptar.

2. El programa nos va a pedir que “Precisemos


el primer punto” (a fines didácticos clickearemos
en cualquier lado del espacio modelo). Damos
click para aceptar.

46 / Tomás Cieres Vallori


U2

No es necesario mantener apretado el 3. Ahora AutoCAD nos dirá “Precise el Segundo


click; basta con arrastrar nuestro cursor punto”, que quiere decir que hagamos click en
hacia donde queramos que el programa algún lugar del espacio modelo para terminar
interprete que va a ser dibujada nuestra
nuestra línea.
línea. Damos “ENTER” para aceptar. Vale
aclarar que siempre podemos empezar 4. ¡Listo! Quedó conformada nuestra línea.
de nuevo cualquier comando PRESIO-
NANDO LA TECLA “ESC” en la parte supe-
rior izquierda de nuestro teclado.

Manual esencial de AutoCad / 47


U2

¿Cómo se hacen LÍNEAS con


medidas? Paso a paso

1. Click el ícono Línea o «L». Damos Enter.

2. “Precisemos el primer punto”. Damos Enter.

3. Como vemos en la imagen de la izquierda, así


damos la dirección hacia donde queremos que
esté. Luego hacemos click en “Precise el Segundo
punto” y le ingresamos la medida, por ejemplo:
100 (equivale a 100 metros). Damos Enter.

Para dibujar planos de arquitectura general-


mente se trabaja a 90° y a 45°. En este caso es
complicado realizar LÍNEAS RECTAS si no está
activado el modo ORTOGONAL de la barra de
Estado (buscalo en la pág. 12 o simplemente
presioná F8 para activarlo).

48 / Tomás Cieres Vallori


U2

LÍNEA AUXILIAR

Generalmente se usa para hacer los ejes de replan-


teo en los planos (RECOMENDADO). También
sirve como eje de referencia. SE UTILIZA DE
MANERA SIMILAR AL COMANDO LÍNEA.

Manual esencial de AutoCad / 49


U2

¿Cómo se utiliza? Paso a paso

1. Clickeamos en el ícono Línea Auxiliar y luego apretamos


Enter para aceptar.

2. El programa nos va a pedir que “Precisemos el primer pun-


to”. Hacemos click.

3. Al ser una línea infinita NO hay segundo punto, así que


solamente debemos indicar la dirección de la línea infinita.

Esta herramienta funciona mejor si usamos el Modo Ortogo-


nalidad (F8) para que todas las líneas sean a 90 grados.

Esta línea es la herramienta que utilizamos cuando quere-


mos hacer, por ejemplo, una vista o un corte de nuestro pla-
no, porque con ella podemos proyectar las líneas de la vista
que queremos hacer y, así, trabajar de manera más eficiente.

50 / Tomás Cieres Vallori


U2

POLILÍNEA

Genera un grupo de líneas que quedan EMBLOCADAS,


es decir que si selecciono una sola, automáticamente me se-
lecciona el conjunto. Podés ir eligiendo entre líneas y arcos.

¿Cómo se utiliza? Paso a paso, forma sencilla

1. Clickeamos en el ícono POLILÍNEA (O ESCRIBIMOS


«POL»). Apretamos Enter para aceptar.
2. El programa nos va a pedir que «Precisemos el primer
punto». Hacemos click.
3. Una vez allí, podremos darle una serie de puntos en el sentido
que queramos para hacer figuras geométricas EMBLOCADAS
(MAS ADELANTE TE EXPLICAREMOS QUÉ ES UN
BLOQUE). Enter para terminar la operación.

Manual esencial de AutoCad / 51


U2

4. Polilínea te permite mezclar líneas con arcos


para obtener figuras geométricas con ambas he-
rramientas. Es muy útil también al momento de
hacer SOMBREADOS (otra gran herramienta
que veremos en la siguiente unidad).

En esta unidad verás que algunas herra- Esta línea es LA HERRAMIENTA que utiliza-
mientas no tienen un uso importante en el mos cuando tratamos de hacer, por ejem-
dibujo, pero más adelante verás las venta- plo, una vista o un corte de nuestro plano,
jas de ellas a medida que se va avanzando porque con ella podemos proyectar las lí-
con las Unidades del curso. neas de la vista que queremos hacer y, así,
trabajar de manera más eficiente.

52 / Tomás Cieres Vallori


U2

RECTÁNGULO (Abreviatura «Rec»)

Este es, quizá, uno de los comandos más utilizados en AutoCAD.


Crea una Polilínea rectangular.

¿Cómo se lo utiliza? Paso a paso, forma


sencilla

1. Clickeamos en el ícono RECTÁNGULO (O ESCRIBIMOS


«REC») y luego apretamos Enter para aceptar.

2. El programa nos va a pedir que hagamos click y que


«Precisemos el primer punto».

3. Luego precisaremos “el segundo punto”.

El rectángulo, aparte de ser un


objeto, puede ser modificado ti-
rando de los puntos.

Manual esencial de AutoCad / 53


U2

¿Cómo se hace para crear rectángulos con medidas? Paso a paso

1. Clickeamos en el ícono RECTÁNGULO (O ESCRIBIMOS «REC») y luego apretamos


Enter para aceptar.

2. El programa nos va a pedir que “Precisemos el primer punto”. Hacemos click y, luego,
en la barra de comandos clickeamos en la palabra Cotas o ponemos “c”.

3. Ingresamos las medidas (ej.: 100, Enter, 100, Enter).

4. Acomodamos el rectángulo.

54 / Tomás Cieres Vallori


U2

Manual esencial de AutoCad / 55


U2

¿Cómo se hace para crear


rectángulos con CHAFLÁN (usado
para dibujar ochavas)? Paso a paso

1. Clickeamos en el ícono RECTÁNGULO (O


ESCRIBIMOS “REC”) y luego apretamos Enter
para aceptar.

2. El programa nos va a pedir que “Precisemos


el primer punto”. En este caso hacemos click
en CHAFLAN e ingresamos las medidas (ej.: 9,
Enter, 9, Enter).

3. Ya podemos ingresar rectángulos con


CHAFLANES en las esquinas (como una
ochava).

4. Para darle medidas hacemos click en Cotas y


las ingresamos normalmente.

5. Acomodamos el rectángulo.

56 / Tomás Cieres Vallori


U2

¿Cómo se dibuja un rectángulo con


un Ángulo de rotación?

1. Clickeamos en el ícono RECTÁNGULO (O


ESCRIBIMOS “REC”) y luego apretamos Enter
para aceptar.

2. El programa nos va a pedir que “Precisemos


el primer punto”. Hacemos click y luego clic-
keamos en la barra de comandos, en la palabra
Tener en cuenta que si ingresamos cha- ROTACIÓN, o ponemos “O”.
flán u otro comando que modifique el rec-
3. Ingresamos el Ángulo de rotación (EJ: 25°).
tángulo, cada vez que dibujemos un rec-
tángulo usará esas propiedades. Si eso su- 4. Damos medidas al rectángulo usando COTAS.
cede se debe ingresar al comando dentro
de rec y poner sus medidas en “0” (cero). 5. Enter para finalizar.

Manual esencial de AutoCad / 57


U2

CÍRCULO (Abreviatura “C”)

El círculo es muy usado en los planos para hacer


designaciones y todo tipo de objetos de diseño.

¿Cómo se lo utiliza? Paso a paso,


forma sencilla

1. Clickeamos en el ícono CÍRCULO (O


ESCRIBIMOS “C”) y luego apretamos Enter
para aceptar.

2. El programa nos va a pedir que “Precisemos el


primer punto”. Hacemos click.

3. Luego “precisaremos el segundo punto” y da-


mos Enter.

58 / Tomás Cieres Vallori


U2

¿Cómo se hace con medidas? Paso a paso

1. Clickeamos en el ícono CÍRCULO (O ESCRIBIMOS


“C”) y luego apretamos Enter para aceptar.

2. El programa nos va a pedir que “Precisemos el primer


punto”. Hacemos click.

3. Ahora podremos elegir si introducimos el Radio o el


Diámetro. Colocamos las medidas que hayamos elegido.

4. Damos Enter.

¿Cómo hacer Círculos 2p y 3p?

Los círculos de 2p o 3p se construyen considerando tan-


to la distancia entre los dos puntos como la longitud
del diámetro. Esta herramienta Grosso Modo, crea el cír-
culo a partir de puntos: 2p= a 2 puntos y 3p= 3 puntos.
Generalmente recomiendo usarlos cuando se tienen ya
otras piezas de referencia.

Manual esencial de AutoCad / 59


U2

ARCOS

Generalmente utilizamos la herramienta ARCO


para armar “el barrido” de alguna puerta o para
realizar objetos de diseño. La herramienta ARCO
ofrece una larga lista de opciones para su cons-
trucción y, a su vez, la opción que elijamos de-
pende de los datos disponibles.

¿Cómo se utiliza? Paso a paso,


forma sencilla

1. Vamos al ícono ARCO, hacemos Click en su


menú desplegable y seleccionamos el TIPO DE
ARCO a utilizar (opcional).

2. Clickeamos en el ícono ARCO (O


ESCRIBIMOS “A”) y luego apretamos Enter
para aceptar.

60 / Tomás Cieres Vallori


U2

3. El programa nos va a pedir que “Precisemos el


primer punto”. Hacemos click. Enter.

4. Luego precisaremos “el segundo punto”. Enter.

5. Después seleccionamos “el tercer punto” y da-


mos Enter.

Tener en cuenta QUÉ ARCO VAMOS A ELE-


GIR antes de comenzar a usar la herramien-
ta. Si nos fijamos en el menú desplegable
veremos que está dividido en secciones (la
segunda y la cuarta sólo MODIFICAN EL OR-
DEN de los puntos).

Manual esencial de AutoCad / 61


U2

¿Cómo se hace con medidas? Paso


a paso

1. Vamos al ícono ARCO, hacemos Click en


su menú desplegable y seleccionamos el TIPO
DE ARCO a utilizar (en este caso usaremos
CENTRO-INICIO-FIN).

2. El programa nos va a pedir que “Precisemos


EL CENTRO”. Hacemos click en el lado iz-
quierdo. Enter.

3. Luego precisaremos “el punto de inicio” (o


ponemos la medida). Enter.

4. Después llevamos el cursor hacia arriba de


modo que se forme el arco o ponemos 90°. Enter.

5. Ya está formado nuestro ARCO para un barri-


do de una puerta.

62 / Tomás Cieres Vallori


U2

Manual esencial de AutoCad / 63


U2

ELIPSE

¿Cómo se lo utiliza? Paso a paso,


forma sencilla

1. Clickeamos en el ícono ELIPSE (o escribimos


“EL”) y apretamos Enter para aceptar.

2. El programa nos va a pedir que “Precisemos el


primer punto”. Hacemos click.

3. Luego precisaremos EL FOCO, o sea, “el se-


gundo punto”. Enter.

¿Cómo se hace una Elipse Central?


Paso a paso

1. Clickeamos en el ícono ELIPSE (o escribimos


“EL”) y luego apretamos Enter para aceptar.

64 / Tomás Cieres Vallori


U2

2. El programa nos va a pedir que “Precisemos el


punto central”, hacemos click.

3. Ahora podremos elegir la dirección de la elip-


se. Colocamos el cursor donde queramos que se
genere el FOCO de la elipse, y colocamos la me-
dida que elijamos. Enter.

4. Ahora colocaremos el largo de la elipse (tener


en cuenta que es un radio, por lo que la medida
siempre será la mitad del diámetro). Enter.

Manual esencial de AutoCad / 65


U2

POLÍGONO

Dibujar polígonos regulares con AutoCAD es muy simple.

¿Cómo se hace un Polígono? Paso a paso

1. Para encontrar el ícono POLÍGONO tenemos que ir


hacia donde se encuentra el ícono Rectángulo, clickear en
el menú desplegable y allí encontrarás polígono (o escribes
“POLÍGONO”). Luego apretamos Enter para aceptar.

2. Debemos ingresar EL NÚMERO DE LADOS (si tie-


ne 5 será un pentágono, 6 hexágono, etc.). Enter.

3. El programa nos va a pedir que “Precisemos el punto


CENTRAL” o LADO. Hacemos click. Enter.

4. Ahora debemos definir si será un polígono INSCRIPTO


O CIRSCUNSCRIPTO. Enter.

5. Luego podremos poner la medida del RADIO o el


LADO del polígono (dependiendo de nuestra elección).
Enter.

66 / Tomás Cieres Vallori


U2

INSCRIPTO EN EL CÍRCULO

CIRSCUNSCRIPTO EN EL CÍRCULO

El número de lados que viene por defecto


en la Herramienta Polígono es 5 (cinco).

Manual esencial de AutoCad / 67


U2

VARIOS PUNTOS para crear referencias en el


dibujo o también para que sirva como Guías de
nuestra SPLINE.

68 / Tomás Cieres Vallori


U2

SPLINE

Es básicamente una POLILÍNEA pero que funciona


formando curvas. Las SPLINES son tipos de curvas
suaves que se crean en función del método elegido
para interpretar los puntos que se van indicando en
pantalla.

Manual esencial de AutoCad / 69


U2

¿Cómo se utiliza SPLINE? Paso a paso

1. Hacemos click en el ícono SPLINE (o ESCRIBIMOS “SPL”).


Enter para aceptar.

2. La SPLINE va a pasar por los PUNTOS que hemos marcado en el


espacio de trabajo. O sea que los utilizaremos como referencia (vale la
pena aclarar que no es necesario tener Puntos para tener un Spline).

3. Damos “Enter” para finalizar, una vez hecho todo el recorrido de


la spline.

70 / Tomás Cieres Vallori


U2

RESUMIENDO UD2

LÍNEA “L”:

1. CLICK en ícono de LÍNEA ó “L”, Enter.

2. El programa nos va a pedir que “Precisemos el primer punto”. CLICK.

3. Luego, “Precisemos el segundo punto”. CLICK.

POLILÍNEA y sus tres estados:

1. ESPERANDO: con el cuadrado en el centro del Puntero, quiere decir que el progra-
ma espera que le introduzcas una orden.

2. INTRODUCIENDO COMANDO/HERRAMIENTA: escribimos una palabra y


AutoCAD automáticamente comienza a mostrarnos que herramienta hay con ella.

3. TRABAJANDO: porque ya introdujiste un comando y el programa interpretó que


tiene usar alguna herramienta.

4. SELECCIÓN DE OBJETO: el cursor se transforma en un cuadrado al ponerse en


modo SELECCIÓN y, así, utilizar las diferentes selecciones que tiene el programa.

Manual esencial de AutoCad / 71


U2

Trabajo Práctico 1

1. Abrimos AutoCAD (si no lo tenemos abierto).

2. Iniciar Dibujo.

3. En el ESPACIO DE DIBUJO, comenzamos a


trabajar en el dibujo de las figuras.

4. Una vez terminado el dibujo, lo


GUARDAREMOS EN UN ARCHIVO CAD
(DWG). Para esto vamos al ícono de AutoCAD
arriba a la izquierda.

5. Click en “Guardar como” y colocar el nombre:


“TP01TUNOMBRE”.

Herramientas recomendadas:
Rectángulo, Línea o Polilínea, Arco.

Manual esencial de AutoCad / 73


Manual esencial de AutoCad

1 2 3 4 5 6 7

UNIDAD 3 Herramientas de modif icación. Desplazar, girar, recortar-alargar,


descomponer, alinear, escala, matriz. TRABAJO PRÁCTICO 2
U3

En el siguiente Módulo vamos a entrar de lleno en las herramien-


tas de MODIFICACIÓN. AutoCAD te proporciona una buena
cantidad de herramientas para modificar nuestros dibujos, cada
una de ellas sirve para editar aquello que hemos dibujado en el
espacio MODELO y, también, para usar en el espacio PAPEL/
PRESENTACIÓN.

El correcto uso de estas herramientas de MODIFICACIÓN hará


que ganes mucho tiempo y eficiencia, ya sea COPIANDO, o
MOVIENDO, DUPLICANDO o ESPEJANDO.

Manual esencial de AutoCad / 77


U3

Herramientas de
modif icación

Desplazar

La herramienta DESPLAZAR te permitirá mover


objetos, líneas, bloques, etc. a través del espacio
de trabajo, y funciona de la siguiente manera:

¿Cómo se lo utiliza? Paso a paso,


forma sencilla

1. Clickeamos en el ícono DESPLAZAR (o escri-


bimos “D”) y luego apretamos Enter para aceptar.

2. El programa nos va a pedir que “Precisemos el/


los OBJETO/S” (si queremos mover una LÍNEA
o un POLÍGONO hacemos click y, una vez se-
leccionado, hacemos click en DESPLAZAR).
Hacemos click.

Manual esencial de AutoCad / 79


U3

3. Lo siguiente es especificar un “Punto de Base”


(se le llama punto de base al punto del cual “to-
maremos” al objeto para desplazarlo, o sea una
referencia para el programa).

4. Y Luego precisaremos “el segundo punto” ha-


cia donde desplazaremos el OBJETO. Enter.

¿Cómo se hace con medidas? Paso


a paso

El desplazamiento con medidas funciona de la


misma manera que el desplazamiento que expli-
camos antes, te resaltaremos donde es que cam-
bia el procedimiento:

1. Clickeamos en el ícono DESPLAZAR (o escri-


bimos “D”) y luego apretamos Enter para aceptar.

2. El programa nos va a pedir que “Precisemos


el/los OBJETO/s”. Hacemos click.

80 / Tomás Cieres Vallori


U3

3. Lo siguiente es especificar el “Punto de Base”.

4. Y Luego precisaremos “el segundo pun-


to” marcando la dirección hacia donde se
hará el DESPLAZAMIENTO y la MEDIDA
correspondiente.

Manual esencial de AutoCad / 81


U3

GIRAR

Sirve para rotar sobre un punto de base la figura u


objeto que seleccionemos.

¿Cómo se utiliza? Paso a paso,


forma sencilla

1. Hacemos click en el ícono GIRAR (o escribi-


mos “G”). Enter para aceptar.

2. El siguiente paso es Seleccionar los Objetos que


vamos a GIRAR. Enter.

3. Ahora tenemos que seleccionar un PUNTO


DE BASE sobre el cual va a Girar nuestro Objeto.

4. Ahora podremos GIRAR libremente al


OBJETO sobre su eje o, también, poner el
ÁNGULO DE ROTACIÓN. Enter.

82 / Tomás Cieres Vallori


U3

GIRAR sirve para rotar cualquier figura, inclu-


so el TEXTO. Cuando trabajamos en archivos
con muchas piezas de dibujo, conviene utili-
zar EL CUBO DE VISTA, que está en la parte
derecha superior del ESPACIO MODELO. Un
error muy común es rotar el DIBUJO en vez
de usar EL CUBO DE VISTA.

Siempre verificar dónde posicionamos el eje


de rotación y el punto de base. A medida
que vayamos usando este comando iremos
entendiendo mejor dónde colocar el punto
de base y el eje de giro, para trabajar más
cómodos.

Manual esencial de AutoCad / 83


U3

DESFASE

Esta herramienta sirve para desfasar paralela-


mente una línea, para ello cuando tenemos una
Línea/Polilínea que queremos crear una copia pa-
ralela (como por ejemplo la creación de muros en
nuestros planos), usamos esta gran herramienta.

¿Cómo se utiliza? Paso a paso,


forma sencilla

1. Clickeamos en el ícono DESFASE (o escri-


bimos “DESFA”) y luego apretamos Enter para
aceptar.

2. El programa nos va a pedir que “Precisemos


distancia del desfase”. (Ejemplo: 0.20 para 20
centímetros) Apretamos Enter.

3. Luego precisaremos “Designaremos el/los ob-


jeto/os a desfasar” marcando la dirección hacia
donde se hará el DESFASE y la MEDIDA que
ingresamos antes quedará fija par a hacerlo de
manera repetida.

84 / Tomás Cieres Vallori


U3

En el siguiente ejemplo práctico voy a explicarte


más detalladamente el uso del DESFASE.

Para cambiar la medida del Desfase, tene-


mos que apretar “Esc” (si lo estamos usan-
do) y clickear nuevamente en el comando,
de esta manera, el programa te va pedir
nuevamente la medida, si das Enter nueva-
mente va a seguir usando la última medida,
sino podes ingresa otra medida. (Ejemplo:
antes colocamos 0.20, podríamos necesitar
hacer un muro interno de 0.15 o un muro ex-
terior de 30)

Manual esencial de AutoCad / 85


U3

86 / Tomás Cieres Vallori


RECORTAR/ALARGAR

Personalmente es una de las herramientas que más


uso. Sirve para recortar las líneas que se desfasen en
un plano o dejar vanos (espacio entre paredes) para
poner aberturas. ALARGAR/RECORTAR funciona
como 2 herramientas en una.

ALARGAR te va a servir para prolongar las líneas, has-


ta que se encuentren con otra PERPENDICULAR (o
sea que se cortan).

RECORTAR te permite cortar líneas que tengan una


perpendicular o varias. A continuación vamos a ex-
plicarte como se hace.

Manual esencial de AutoCad / 87


¿Cómo se utiliza? Paso a paso

1. Clickeamos en el ícono RECORTAR (o


Prestar atención especial a lo siguiente. Esta
escribimos “RECO”) y luego Enter DOS
herramienta en el Segundo paso nos dice “De-
VECES para aceptar.
signe objeto”. Primero tenemos que darle En-
2. El programa nos va a pedir “Designe ter y, cuando nos diga pedir “Designe Objeto a
Objeto a RECORTAR o Presione Mayus RECORTAR o Presiones Mayus para ALARGAR”,
RECIEN AHÍ PODREMOS UTILIZARLO CORREC-
para ALARGAR”.
TAMENTE.
3. Si presionamos Mayus, ALARGAMOS.

4. Si seleccionamos Líneas Desfasadas,


RECORTAMOS.

5. Selecciones “Línea a RECORTAR O En la siguiente página vamos a desarrollar la


ALARGAR”. Si alargamos esta versión de herramienta con un ejemplo claro para que se
entienda. Para APRENDER mejor RECORTAR /
AutoCAD, nos muestra cómo se prolonga-
ALARGAR recomiendo que hagas un dibujo
ría la Línea; si queremos recortar, el progra-
similar al que se verá a continuación (no hace
ma nos pone una Cruz Roja en la selección falta que sea con medidas exactas, simplemen-
que recortaríamos. te usa el comando “L” y luego presiona ENTER
para dibujar).

88 / Tomás Cieres Vallori


ACTIVIDAD PRÁCTICA de
herramienta ALARGAR/
RECORTAR

RECORTAR: A continuación, veremos un caso


práctico de cómo usar el comando “Reco”, si-
guiendo los pasos que mencionamos antes.

Manual esencial de AutoCad / 89


U3

ALARGAR: Basándonos en el dibujo anterior,


usaremos la herramienta alargar. Este comando
tiene sólo una variación que consiste en utili-
zar la tecla MAYUS (en algunos teclados aparece
como SHIFT) al momento de alargar la línea.

90 / Tomás Cieres Vallori


U3

Con esto queda definido el tema RECORTAR/ALARGAR. Más adelante retomaremos esta herra-
mienta cuando comencemos con el dibujo de un pequeño plano de una vivienda, en el cual que vamos
a poder practicar nuevamente RECORTAR/ALARGAR.

EMPALME

Se utiliza para unir 2 líneas que están formando un


ángulo de 90 grados o líneas que podrían ser con-
tinuas pero están separadas. Un ejemplo claro sería
una esquina de paredes en un plano, como veremos
a continuación.

¿Cómo se lo utiliza? Paso a paso,


forma sencilla

1. Clickeamos en el ícono EMPALME (o escribi-


mos “EMP”) y luego apretamos Enter para aceptar.

2. El programa nos va a pedir que “Precisemos el


primer punto” a EMPALMAR. Hacemos click.

3. Lo siguiente es seleccionar un segundo objeto o


LÍNEA perpendicular al primero. Enter.
Manual esencial de AutoCad / 91
U3

En este ejemplo veremos cómo usar de manera práctica

92 / Tomás Cieres Vallori


U3

EMPALME CURVADO

El empalme se puede modificar para que


sea a 90° (su valor en “0”) o curvado, como
observamos en la imagen explicativa de
abajo (vamos a modificar este valor hacien-
do click en la palabra RADIO en el primer
paso, luego de hacer click en EMPALME).

Manual esencial de AutoCad / 93


U3

94 / Tomás Cieres Vallori


U3

BORRAR

Esta es una herramienta de las más útiles y senci-


llas de usar. Vamos a aprender juntos 2 maneras
de borrar.

¿Cómo se utiliza? Paso a paso


(primer manera)

1. Clickeamos en el ícono BORRAR (o escribi-


mos “B”)y luego apretamos Enter.

2. Ahora podremos “seleccionar los objetos” del


dibujo que deseamos borrar.

3. Apretamos Enter y los objetos se van a


BORRAR.

Segunda manera

1. Seleccionamos el Objeto o Bloque que quere-


mos borrar

2. Apretamos la tecla SUPR/DE.

Manual esencial de AutoCad / 95


U3

MANERA 1

MANERA 2

96 / Tomás Cieres Vallori


U3

SIMETRÍA

Esta herramienta sirve para duplicar una selección


u objeto en “espejo”.

¿Cómo se utiliza? Paso a paso

1. Clickeamos en el ícono SIMETRÍA (o escribi-


mos “SIM”) y luego apretamos Enter para aceptar.

2. Seleccionamos el OBJETO/BLOQUE desea-


do. ENTER.

3. El programa nos va a pedir que “Precisemos el


eje de simetría”. Hacemos click.

4. Una vez elegido en qué dirección ira la


SIMETRÍA, el programa nos preguntará “¿Desea
borrar el objeto de origen?”. Escribir “S “(PARA
SÍ) o “N“(PARA NO).

Manual esencial de AutoCad / 97


U3

EJEMPLO 1

En este ejemplo muestro una manera de usar SIMETRÍA en un dibujo de una cancha multiuso.

98 / Tomás Cieres Vallori


U3

EJEMPLO 2

En este ejemplo muestro de qué otras maneras podemos usar SIMETRÍA en arquitectura a la hora de
diseñar un dúplex.

Manual esencial de AutoCad / 99


U3

DESCOMPONER/EXPLOTAR

La herramienta EXPLOTAR te permite descom-


poner OBJETOS y/o BLOQUES que general-
mente tienen polilíneas. Una vez “Explotados”,
podrás editarlos.

¿Cómo se utiliza? Paso a paso

1. Clickeamos en el ícono DESCOMPONER (o


escribimos “DESCO”) y luego apretamos Enter
para aceptar.

2. Luego seleccionamos el OBJETO/BLOQUE a


DESCOMPONER. Presionamos ENTER.

3. Una vez hecho esos pasos podremos Editar


cualquier BLOQUE u OBJETO.

100 / Tomás Cieres Vallori


U3

El BLOQUE es un concepto que desarrollaremos


en la UNIDAD 5. Basta con saber que es más
sencillo DESCOMPONER algo que está en blo-
que para ser editado y, luego, hacer la edición.

Manual esencial de AutoCad / 101


U3

ESCALA

Escala, aumenta o reduce el tamaño de los


OBJETOS o BLOQUES según las referencias
que usemos.

¿Cómo se lo utiliza? Paso a paso.

1. Clickeamos en el ícono ESCALA (o escribimos


“ESC”) y luego apretamos Enter para aceptar.

2. Seleccionamos EL o LOS OBJETOS. Enter.

3. Lo siguiente es seleccionar un PUNTO DE


BASE. Una vez seleccionado estiramos en la di-
rección requerida. El valor 1.00 es el tamaño ori-
ginal y por defecto del Objeto.

102 / Tomás Cieres Vallori


U3

¿Cómo hago para duplicar de


tamaño algo? Paso a paso

1. Clickeamos en el ícono ESCALA (o escribimos


“ESC”) y luego apretamos Enter para aceptar.

2. Seleccionamos EL o LOS OBJETOS. Enter


(hasta acá es igual al otro método).

3. Lo siguiente es seleccionar un PUNTO DE


BASE.

4. Si queremos duplicar el tamaño del OBJETO,


ponemos 2.00. Enter.

Manual esencial de AutoCad / 103


U3

Duplicar o agrandar TAMAÑO

104 / Tomás Cieres Vallori


U3

Reducir Tamaño

Como dije antes en el punto 4: ponemos 2 para duplicar


de tamaño un objeto. ¿Qué pasa si queremos reducir-
lo a la mitad? En vez de 2 ponemos 0.50; si queremos
aumentar un 10% el objeto ponemos 1.10; si queremos
reducir un 20% ponemos 0.80.

Manual esencial de AutoCad / 105


U3

ALINEAR

Esta herramienta es similar a ESCALA aunque,


además de darle al objeto el tamaño que necesi-
temos, también lo posiciona con respecto a las
referencias que le introduzcamos. Para llegar a
encontrar el ícono de ALINEAR debemos hacer
click en el desplegable de HERRAMIENTAS DE
MODIFICACIÓN.

¿Cómo se utiliza? Paso a paso.

1. Clickeamos en el ícono ALINEAR (o escribi-


mos “ALI”) y luego apretamos Enter para aceptar.

2. Seleccionamos EL o LOS OBJETOS. Enter.

3. Lo siguiente es seleccionar “el primer punto


de origen” (que le pertenece al objeto).

4. Luego, “el primer punto de mira” (que perte-


nece al lugar donde estamos escalando).

106 / Tomás Cieres Vallori


U3

5. Después, seleccionar “segundo punto de ori-


gen”. Enter.

6. Luego, “el segundo punto de mira”.

7. Si llegamos hasta acá el programa te va a pre-


guntar: “¿Desea atribuir escala a los siguientes
objetos?”. Seleccionamos SÍ (“S” ENTER).

Manual esencial de AutoCad / 107


U3

Muchas veces te va a pasar que vas a bajar de internet un


inodoro o algún artefacto para tus planos y lo vas a que-
rer copiar de un plano viejo a uno nuevo, y este va a estar
de un tamaño INMENSO o DIMINUTO con respecto a tu
dibujo. Con solo tener 2 medidas del OBJETO, podés po-
ner a escala esos Objetos.

Tanto esta herramienta como escala funcionan mejor


con BLOQUES y/o Conjuntos de líneas que forman OBJE-
TOS en el dibujo (como los que dibujamos en el trabajo
práctico 01).

108 / Tomás Cieres Vallori


U3

MATRIZ

El comando Matriz crea copias múltiples de un


objeto y los dispone de acuerdo a tres criterios:
como matriz rectangular, como matriz polar y
como matriz de camino.

¿Cómo se hace una Matriz


rectangular? Paso a paso.

1. Clickeamos en el ícono MATRIZ (o escribi-


mos “MA”) y luego apretamos Enter para aceptar.
2. El programa nos va a pedir que “DESIGNEMOS
OBJETO”. Hacemos click.
3. En esta versión de AutoCAD tendrás la opción
de elegir Columnas y Filas en una PESTAÑA
EN LA PARTE SUPERIOR, y podrás introdu-
cir los valores. También podrás poner medidas de
distancia entre BLOQUES/OBJETOS.
4. Damos Enter.

Manual esencial de AutoCad / 109


U3

110 / Tomás Cieres Vallori


U3

MATRIZ POLAR

Funciona con un centro y todos los objetos que


agregaremos a ellos se colocaran en círculos alre-
dedor del mismo.

¿Cómo se hace una Matriz? Paso a


paso

1. Clickeamos en el ícono MATRIZ POLAR (o


escribimos “MA” y luego bajamos hacia abajo
para buscar POLAR) y después apretamos Enter
para aceptar.
2. El programa nos va a pedir que “DESIGNEMOS
OBJETO”. Hacemos click.
3. Click en el objeto que vamos a duplicar con
la matriz.
4. “Especificamos el punto central de la matriz”
y hacemos click.
5. A la izquierda arriba, podemos cambiar la can-
tidad de elementos que necesitamos alrededor de
la matriz.
Manual esencial de AutoCad / 111
U3

112 / Tomás Cieres Vallori


U3

Manual esencial de AutoCad / 113


U3

Otra diferencia de esta matriz es el menú que se activa arriba una vez que llegamos al paso 3. Se ve de
la siguiente manera:

1. Elementos: aquí tendrás la CANTIDAD de


elementos que se van a repetir en la matriz (en el
ejemplo 6).

2. Filas: la cantidad de filas y la separación entre


ellas (si no lo modificamos quedará 1 sola fila).

3. Niveles: son superposiciones de los elementos


(no es muy utilizados en 2d).
Siempre es recomendable utilizar ma-
4. Propiedades: modificaciones que podemos ha- triz en objetos circulares, ya que la ma-
cerle a la matriz (punto de base, dirección, etc.). triz siempre gira en torno a un centro. El
ejemplo de la mesa con sus sillas alrede-
5. Cerrar: es confirmar nuestra matriz. dor es el más común.

114 / Tomás Cieres Vallori


U3

SOMBREADO

Esta herramienta aplica una trama que elijamos


en un objeto de dibujo cerrado. En Arquitectura
y Construcción estas tramas pueden ser interpre-
tadas como pisos, superficies, muros, etc. Estos
sombreados tomarán el color que se les asigne
en una capa. Suele utilizarse en los pliegos o pla-
nos municipales para marcar las zonas húmedas
(como cocinas/baños).

Manual esencial de AutoCad / 115


U3

¿Cómo Sombrear un BAÑO/


COCINA? Paso a paso

1. Lo primero que hacemos es marcar con 6. También se puede modificar si el sombrea-


la herramienta POLILÍNEA (también con do es ASOCIATIVO (RECOMIENDO QUE
REC) los contornos de COCINA/BAÑO.(in- NO LO SEA).
cluye barridos de puertas)
7. En propiedades podemos poner que la
2. Hacemos click en Sombreado (o escribimos CREACIÓN DE SOMBREADOS SEA
“SOMB”). INDEPENDIENTE (RECOMIENDO QUE
SÍ).
3. Automáticamente se activará la pestaña de
sombreado. 8. Click en CERRAR CREACIÓN DE
SOMBREADO O ENTER para finalizar.
4. Seleccionamos un PATRÓN de sombreado
y hacemos click en la habitación a sombrear
(o muro).

5. Luego le damos una nueva escala (de 0,01


a 1 o superior) al patrón de sombreado (tam-
bién podemos darle un ángulo de inclinación).

116 / Tomás Cieres Vallori


U3

Manual esencial de AutoCad / 117


U3

1. Usando el comando sombra, seleccionamos el


interior de una pared.

2. Muchas veces el sombreado elegido por defec-


to suele ser el SOLID. Podemos hacer click en
PATRÓN de sombreado para cambiar el tipo de
patrón.

3. A veces esos patrones no se ven. No hay proble-


ma, es sólo cuestión de modificar la escala.

4. Confirmar el patrón de sombreado.

Para comprender mejor el comando, vas a ver los


pasos y tener en cuenta la siguiente explicación:

118 / Tomás Cieres Vallori


U3

Dentro de las Propiedades hay una opción


muy importante al momento de sombrear:
la DETECCIÓN DE ISLAS sombrea sólo el área
del contorno exterior y las islas interiores.

Manual esencial de AutoCad / 119


U3

TRABAJO PRÁCTICO 2

Te facilito este plano de una vivienda unifamiliar


para practicar.

• Datos: muros interiores 0,15 m, muros exte-


riores 0,20 m.

El TP2 consta de una planta en la cual usaremos


las herramientas de:

• Herramientas de Dibujo.
• Herramientas de modificación.

Planta General

120 / Tomás Cieres Vallori


U3

Lo más recomendable siempre es trabajar con


planos de lugares que conozcamos, como nues-
tra propia casa, porque podemos saber las me-
didas exactas, los espacios y también, de paso,
estaríamos digitalizando el plano de casa.

Manual esencial de AutoCad / 121


Manual esencial de AutoCad

1 2 3 4 5 6 7

UNIDAD 4 Las anotaciones, textos y cotas. TRABAJO PRÁCTICO 3


U4

En esta unidad veremos LAS ANOTACIONES,


o sea los TEXTOS y las COTAS. Estas herra-
mientas te van a permitir acotar y nombrar los
PLANOS que dibujaste en el espacio modelo.

Veremos diferentes configuraciones de los tex-


tos, para que puedas cambiarlos de tamaño y
tipografía.

Con las COTAS aprenderemos a configurar el


Tamaño y el tipo de flecha. Asimismo también
veremos cómo darles diferentes propiedades para
crear cotas parciales, generales y acumulativas e
introduciremos las cotas Anotativas.

Manual esencial de AutoCad / 125


U4

TEXTOS

Por medio de las herramientas ANOTAR vamos a aprender a configurar los textos para tus PLANOS,
armar los textos y cotas a ESCALA, crear TEXTOS ANOTATIVOS, así como también los diferentes
TIPOS DE ACOTACIÓN que ofrece el programa, y que son las PROPIEDADES ANOTATIVAS.
¿Empezamos?

Los textos en AutoCAD pueden tener distintos estilos


y reúnen características Tipográficas (tipos de letras y
tamaños) bajo un mismo nombre (que le pongamos no-
sotros). Cada estilo que creado en el archivo de dibujo
queda guardado en el Administrador de estilos.
En esta imagen mostramos los ESTILOS DE TEXTO
que vienen por defecto (Anotativo y Standard).
PARA PODER CREAR u MODIFICAR LOS QUE
TENEMOS debemos ingresar a la pestaña y hacer click
en ADMINISTRADOR ESTILOS DE TEXTO.

126 / Tomás Cieres Vallori


U4

También dentro de ANOTAR encontraremos la


herramienta ESCALA, que funciona del mismo
modo que la herramienta escalar objeto, sólo que
esta es para texto.

Cada vez que creamos un ESTILO DE TEXTO,


este NO se repetirá en un archivo NUEVO de di-
bujo. Por el contrario, siempre nos aparecerán
por defecto Anotativo y Standard que, por cier-
to, NO son aptos para las normas de dibujo que
manejamos en Arquitectura o Construcción,
que deben ser pre-configuradas.

Manual esencial de AutoCad / 127


U4

ESTILOS DE TEXTO

Para acceder al ADMINISTRADOR DE


ESTILO DE TEXTO, basta con hacer click en
la flechita que se encuentra a la derecha de la pa-
labra TEXTO. De ese modo se desplegará la ven-
tana con la cual vamos a trabajar a continuación.

Esta es la ventana de ESTILO DE TEXTO.


Luego de haber ingresado a ella podemos CREAR
NUEVOS ESTILOS a partir de los que ya exis-
ten por defecto.

1. En este sector del administrador se encuentran


todos los estilos que están en el archivo de dibu-
jo con el cual estamos trabajando.

2. Acá están todas las modificaciones (tipo de


letra y estilo, tamaño, altura, etc.) que podemos
hacerle al estilo de texto, ya sea creando uno

128 / Tomás Cieres Vallori


U4

NUEVO o utilizando alguno que viene por de-


fecto en el programa.

3. Cuando seleccionamos un estilo de texto,


AutoCAD nos avisa cuál es el que estamos usando.

4. Para crear un nuevo estilo de texto hacemos


click en NUEVO y damos un NOMBRE a ese
ESTILO (Ej.: título, interiores, etc.). Podremos
elegir tanto la letra que queramos como el tamaño.

Recomiendo utilizar los siguientes nombres


para TUS ESTILOS DE TEXTO (más adelante los
utilizaremos para la realización de las PRÁCTI-
CAS) títulos, textos interiores, piezas gráficas y
especificaciones

Manual esencial de AutoCad / 129


U4

CREACIÓN DE TEXTOS

La creación de texto es bastante sencilla y, si previamente hemos creado las escalas anotativas, obten-
dremos más prolijidad con las escalas. En esta sección de CREACIÓN DE TEXTOS te enseñaremos a
escribir en AutoCAD y el modo de volcar a la práctica el concepto de escalas anotativas y el de estilos
de texto. Vamos trabajar en la Vivienda del TP2 sin acotar y sin designar los locales.

Crear los siguientes estilos de texto:

TÍTULOS (para designar dibujos)


INTERIORES (para colocar a los locales de la vivienda)
COTAS (para ser “asociado” al estilo cotas, tema que veremos después)

130 / Tomás Cieres Vallori


U4

Ahora vamos a explicarte paso a paso cómo designar los lo-


cales con la HERRAMIENTA TEXTOS, basándonos en los
ESTILOS DE TEXTOS que antes habías creado.
¿Cómo se hace un TEXTO? Paso a paso
1. Hacemos click en la Pestaña ANOTAR.
2. Vamos al margen superior izquierdo donde está el des-
plegable que dice STANDARD. Hacemos Click y elegimos
ALGÚN ESTILO DE LOS YA CREADOS.
3. Una vez seleccionado el estilo, vamos a donde dice “T.
LÍNEAS MULTIPLES”. Hacemos click.
4. El primer paso es “Precisar la primera esquina”. en el caso
de que la pre visualización del texto ABC sea muy grande,
como lo es en la imagen.
5. Haremos click en Altura, y le asignaremos una altura mu-
La edición de texto puede realizar-
cho menor (0,30), enter.
se una vez que se ha terminado de 6. Luego, “Precisar la esquina opuesta”.
escribir. Podemos modificar Esca- 7. Se formará un CUADRO DE EDICIÓN DE TEXTO
la, Estilo de texto, Justificaciones y, a su vez, arriba se habilitará la pestaña de EDICIÓN DE
como en cualquier procesador de TEXTO (podrás realizar las modificaciones comunes de
texto (como WORD de Office). un procesador de texto como WORD).
8. Escribimos la DESIGNACIÓN y, para finalizar, hacemos
click fuera del recuadro de EDICIÓN.
Manual esencial de AutoCad / 131
U4

132 / Tomás Cieres Vallori


U4

CREACIÓN DE ESCALAS ANOTATIVAS

Trabajar con ESCALAS ES LA BASE DEL AUTOCAD. Por esa razón ahora te enseñaremos a utilizar
las escalas para trabajar con los distintos textos ANOTATIVOS. La barra para buscar y crear ESCALAS
está en el margen inferior derecho del espacio de trabajo. Allí haremos click para ver qué ESCALAS
podemos utilizar en el programa. Si abrimos el desplegable, veremos UN MONTÓN DE ESCALAS...
NINGUNA SIRVE, hay que crear desde CERO.

Monitor de anotación

La PROPIEDAD ANOTATIVA determina au-


tomáticamente el tamaño de visualización del
texto en las ventanas gráficas del espacio papel
o del espacio modelo (cualquier texto puede ser
ANOTATIVO).

Manual esencial de AutoCad / 133


U4

¿Cómo acceder al editor de Escalas


de dibujo?

1. Hacemos click en la Pestaña ANOTAR.

2. Vamos al margen superior derecho, donde


dice LISTA DE ESCALAS. Hacemos Click.

3. Una recomendación es seleccionar todas las


escalas que existen por defecto y eliminarlas.

CREACIÓN DE ESCALAS DE DIBUJO

Todas las escalas creadas aparecerán en esta ficha


desplegable. Generalmente la mejor escala para
trabajar es 1:1 o, en su defecto, 1:100, ya que son
las más usadas a la hora de dibujar en el programa.

Entonces, ¿cómo crear escalas?


Paso a paso.

1. Hacemos click en la Pestaña ANOTAR.

134 / Tomás Cieres Vallori


U4

2. Vamos al margen superior derecho, donde


dice LISTA DE ESCALAS. Hacemos Click.

3. Hacer Click en AÑADIR.

4. Completamos los Nombres.

5. Unidades de papel (1000).

6. Unidades de dibujo.

7. Aceptamos (repetir el procedimiento si es ne-


cesario para crear más escalas).

Al momento de crear las escalas siempre, Si vamos a crear ESCALA (1:100) se escribe
siempre poner el valor 1000 en unidades 1000 unidades papel y 100 de DIBUJO.
de papel. Del lado derecho pondremos la Para escala 1:50 es 1000 en unidades de
escala que deseamos crear (ej; 100, 50, 75, papel y 50 de dibujo.
25, 20, 5, 1000, etc.).

Manual esencial de AutoCad / 135


U4

USO DE ESCALAS

Las escalas de anotación van a servirnos para plano de replanteo, en cuyo caso no hay mo-
ver nuestros textos anotativos y también las co- biliario pero sí cotas para que sea más fácil la
tas. Pero lo más importante que esta herra- construcción. Esta escala es también muy utili-
mienta nos brinda es la posibilidad de poner zada en arquitectura porque se le agrega figura
nuestros Dibujos a escala para luego imprimir- humana.
los o crear los PDFS. También vale la pena agre-
3. Plano 1:20, 1:10 o 1:5: son planos de deta-
gar que cada escala en dibujo técnico significa
lles constructivos en los que detallamos cómo se
un nivel diferente de detalle. Por ejemplo:
debe realizar una pieza, un encastre, un detalle
1. Plano 1:100 o 1:200: generalmente es el que de una cubierta de techo o uniones un poco más
usamos para un plano municipal. No suele lle- complejas.
var mobiliario móvil ni figuras humanas. Es un
plano meramente normativo y suele llevar cotas,
textos, mobiliarios fijos, el norte (infaltable), y
las designaciones de corte, etc.

2. Plano 1:50: generalmente lo usamos para


agregar un poco de detalle a los planos 1:100.
Aquí sí tendremos mobiliario fijo y móvil, tex-
tos. A veces las cotas se omiten, salvo que sea un

136 / Tomás Cieres Vallori


U4

CREACIÓN DE COTAS

Es el proceso de añadir medidas métricas o no-


tas a nuestros dibujos para que nuestros objetos
puedan ser materializados. El proceso de creación
de UN ESTILO DE COTA es muy similar al del
ESTILO DE TEXTO, es más, nuestros estilos de
texto pueden estar “asociados” a nuestro estilo de
cotas.

¿Cómo se crea un ESTILO DE COTA?


Paso a paso

1. Hacemos click en la Pestaña ANOTAR.

2. En la sección ubicada al lado de donde se


encontraba la creación de texto encontrare-
mos el grupo COTAS. Para poder acceder al
ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE COTA,
hacemos click en la flechita de la derecha.

Manual esencial de AutoCad / 137


U4

3. Dentro del administrador tendremos 3 estilos


de cota creados por defecto (ISO-25, Standard y
Anotativo). Hacemos click en Standard.

4. Luego haremos click en NUEVO.

5. Le daremos un nombre a nuestro estilo, y lue-


go click en CONTINUAR.

6. Para terminar de corregir el ESTILO DE


TEXTO, vamos a dar click en MODIFICAR.

CREAR ESTILOS DE COTAS es largo y, al


principio, engorroso, eso lo sé, por eso conviene
siempre llevar un método como el que te expli-
co en este manual, y replicarlo cada vez que que-
ramos crear un nuevo estilo. A continuación te
mostraremos cómo trabajar con el creador de es-
tilos de cota perfecto.

138 / Tomás Cieres Vallori


U4

¿Cómo Proceder dentro del editor


de escalas?

Tanto como si creamos un nuevo ESTILO DE


COTAS como si MODIFICAMOS el programa
nos va a enviar al mismo editor, que está dividido
en diferentes pestañas. Es muy importante traba-
jar con cada una de manera ordenada. Lo bueno
de AutoCAD es que tenemos una vista prelimi-
nar de cómo se vería nuestra cota a la derecha
superior del visor.

Configuración de líneas de cota

1. Click en la pestaña linea

2. En esta pestaña tenemos que hacer que


COLOR, TIPO DE LÍNEA Y GROSOR DE
LÍNEA sean definidos POR CAPA.

3. Teniendo en cuenta las SUPRESIONES de lí-


nea de COTA 1 Y COTA 2, conviene no tocarlas

Manual esencial de AutoCad / 139


U4

y dejarlas como están por defecto, ya que se eli-


mina un extremo de la cota cuando las tildamos.

4. En líneas de referencia pondremos también


todo POR CAPA.

5. En el caso de las supresiones, línea de referen-


Hay diferentes formas de configurar un Estilo
cia 1 y 2 suelen usarse para acotados generales, de cota. Puede ser GENERAL (o sea para mar-
pero si estamos configurando a esta cota para que car el largo de un terreno o medidas lineales
sea una cota de interiores o cota parcial, la mejor largas), PARCIAL (interiores de una vivienda o
decisión es suprimir ambas líneas. pieza) y de REPLANTEO ACUMULATIVA.

¿Qué hacer en la pestaña


SÍMBOLOS Y FLECHAS?

En esta pestaña vamos a modificar los extremos


de las cotas, ya sea por TIPO (oblicuo, oblicuo
grueso, punto, flecha, etc.), y por TAMAÑO.

1. El extremo de cota más utilizado en arquitec-


tura y construcción es el Oblicuo Grueso (tam-
bién tenemos el oblicuo fino y el punto pero no se
ven prolijos en el plano).
140 / Tomás Cieres Vallori
U4

2. Cuando modificamos el primer extremo, au-


tomáticamente se modifica el segundo. “El ta-
maño sí es importante” (a modo de chiste y para
El tamaño que viene por defecto en la flecha
que se nos quede grabado). Cada vez que nuestra
es de 0.18, de allí que siempre va convenir cota esté mal configurada o sea demasiado gran-
aumentar el tamaño para que el extremo de de/chica, podemos venir acá para modificar el ex-
cota se distinga. tremo de cota por un tamaño menor/superior.

¿Qué hacer en la pestaña TEXTOS?

Acá vamos a modificar todas las propiedades en


lo referido a los textos, que tienen que seguir los
siguientes pasos:

1. Estilo de texto: como adelanté anteriormente,


los estilos de texto también pueden ser asocia-
dos a los estilos de cota. Si, por ejemplo, crea-
mos un estilo de texto que podemos repetir en los
textos es momento de seleccionarlo desde la barra
desplegable.

2. Si no tenemos un estilo de texto que podamos


Manual esencial de AutoCad / 141
U4

usar en las cotas, haremos click en el cuadrado de


la derecha, que tiene 3 puntitos, y se nos abrirá la
ventana de administrador de estilos de texto que
vimos anteriormente.
3. En COLOR DE TEXTO pondremos POR
CAPA.
4. En COLOR DE RELLENO no haremos nin-
guna modificación (podés probar poniendo por
capa y verás que no se entiende nada del texto en
la previsualización).
5. En ALTURA DE TEXTO es muy importante
verificar que esta la altura sea la misma que tiene
SÍMBOLOS Y FLECHAS (se puede elegir una
proporción de 0.20 en textos y 0.18 en flechas).

¿Qué hacer en la pestaña AJUSTAR?


Esta pestaña sólo tiene un par de cambios, y es la
que nos permitirá decidir si nuestras cotas serán o
no anotativas. Lo demás, para no tener sorpresas,
lo dejaremos como está.
142 / Tomás Cieres Vallori
U4

Las demás pestañas

Luego de todas estas modificaciones y cambios


que tenemos que hacer para crear un estilo perfec-
to de cota, es necesario dar en aceptar. Hay otras 3
pestañas que son UNIDADES PRINCIPALES,
ALTERNATIVAS Y TOLERANCIAS. En algu-
nas de ellas podremos modificar la precisión y la
Un error recurrente es que la cota tenga un
cantidad de ceros a la izquierda cuando acotamos.
texto y una flecha muy pequeñas/grandes. Una vez ingresadas todas esas propiedades sólo
En este caso sólo tenemos que entrar a mo-
queda confirmar dando ACEPTAR. Cada vez
dificar en el administrador de cotas y poner
que queramos hacer una modificación a ese estilo
en la pestaña textos y la pestañas símbolos
y flechas, una altura que sea acorde a nuestro en particular, lo buscaremos en el administrador
dibujo. de estilos de cota y podremos entrar a modificar

ACOTACIÓN

Ya hemos terminado la CREACIÓN DE UN


ESTILO DE COTA, ahora procederemos a ense-
ñarte los distintos métodos que tiene AutoCAD
para ACOTAR. ¡COMENCEMOS!.

Manual esencial de AutoCad / 143


U4

COTA LINEAL

Esta será la cota que más vas a utilizar para reali-


zar las acotaciones en tus planos. Es re sencilla de
utilizar.

¿Cómo se ACOTA? Paso a paso,


forma sencilla

1. Clickeamos en la PESTAÑA ANOTAR.


2. En la sección COTAS, elegimos nuestro
ESTILO DE COTAS en el despegable (en este
caso, donde dice cotas interiores).
3. En el desplegable que dice ACOTAR elegire-
mos LINEAL y damos CLICK.
4. AutoCAD nos dirá “DESIGNE EL ORIGEN
DE LA PRIMERA LÍNEA DE REFERENCIA”.
Hacemos CLICK.
5. Ahora hacemos click en el “SEGUNDO

144 / Tomás Cieres Vallori


U4

PUNTO” (o sea, hacia donde va a llegar nuestra


COTA).
6. Aparecerá la medida de la cota. Podemos ele-
gir a qué distancia con respecto de la línea de refe-
rencia queremos alejarnos. Click para Finalizar.

Las COTAS LINEALES son para acotar a 90° gra-


dos, lo que quiere decir que sólo se pueden usar
para acotar de manera horizontal o vertical.
Para las diagonales existe la COTA ALINEADA.

Manual esencial de AutoCad / 145


U4

COTA ALINEADA

Cuando se trata de acotar figuras que sean dia-


gonales o pendientes, lo más recomendable es,
utilizar COTA ALINEADA, ya que como la pa-
labra lo dice, esta se ALINEA al objeto o figura a
ACOTAR.

¿Cómo se utiliza? Paso a paso

1. Clickeamos en ALINEADA.

2. Seleccionamos el “Primer punto” de una dia-


gonal o pendiente.

3. Seleccionamos el “Segundo Punto” y hacemos


click.

4. Elegimos la distancia entre la línea de referen-


cia y la Cota, ¡Y LISTO!

146 / Tomás Cieres Vallori


U4

La cota ALINEADA es la única que puede usar-


se para acotar líneas que estén en diagonal. Con
esto quiero decir que la vas a usar para acotar
líneas que tengan diagonales, pues una cota li-
neal no permitiría acotar de manera prolija.

Manual esencial de AutoCad / 147


U4

COTA ANGULAR

Las cotas angulares son aquellas que van a medir


de manera POLAR la distancia entre 2 congruen-
tes (o sea que van a un mismo punto). Esta cota
no va a funcionar si lo que queremos medir son
2 perpendiculares (2 líneas que nunca se tocan en
ningún punto).

¿Cómo se ACOTA? Paso a paso,


forma sencilla

1. Clickeamos en el PESTAÑA ANOTAR.


2. En el desplegable ACOTAR, hacemos click en
ANGULAR.
3. AutoCAD nos solicitará: “Designe arco, línea
o círculo”.
4. Una vez seleccionado, “Designamos la segun-
da línea” (en el caso de que hayamos selecciona-
do una línea).
5. Seleccionamos la ubicación de la COTA Las más utilizadas en AutoCAD son la
ANGULAR. Click para finalizar. COTA LINEAL, ALINEADA Y ANGULAR.

148 / Tomás Cieres Vallori


U4

COTA RÁPIDA

La acotación rápida te permitirá ACOTAR mu-


chas figuras geométricas de manera continua y
con sencillez.

¿Cómo se ACOTA? Paso a paso,


forma sencilla

1. Clickeamos en La Pestaña ANOTAR.


2. Hacemos click en COTA RÁPIDA.
3. El programa nos preguntará “Seleccione la
geometría a ACOTAR”. Damos Enter o click.
4. Especificaremos la “Posición de la línea de
COTA”. Click para finalizar.

Si bien la cota rápida es una excelente herra-


mienta, a veces hay que analizar casos en los
que puede ser útil. Con la práctica aprenderás
a ver en qué momentos es útil trabajar con ella.

Manual esencial de AutoCad / 149


U4

COTA CONTINUA

Es el tipo de cota comienza a partir de una


de REFERENCIA o también de la última
ACOTACION REALIZADA en el archivo.
Realizando una cota lineal y progresiva, que
manteniendo un estilo de cota, podrás ir toman-
do las medidas de tu OBJETO.

¿Cómo se ACOTA? Paso a paso,


forma sencilla

1. Clickeamos en el PESTAÑA ANOTAR.


2. Elegiremos CONTINUAR. Damos CLICK.
3. EN ESTE PUNTO debemos elegir entre 2
opciones:

• Tomar una cota como referencia para


continuarla.

• AutoCAD continuará la última cota creada

150 / Tomás Cieres Vallori


U4

Ahora bien, ¿cómo podemos poner en prácti- y nos dirá “DESIGNE EL ORIGEN DE LA
ca este comando? EN EL TRABAJO PRÁCTICO
SEGUNDA LÍNEA DE REFERENCIA”.
3 adjunto un plano de replanteo de la vivienda
Click para finalizar.
con la que veníamos trabajando PARA MOS-
TRARTE un claro ejemplo de cómo aplicar esta 4. Acotamos como venimos aprendiendo.
útil herramienta.

COTA LÍNEA DE BASE

Una COTA LÍNEA DE BASE es una cota lineal


o angular que utiliza la línea de referencia de una
cota anterior y, a partir de ella, va ACOTANDO
DE MANERA PROGRESIVA. Esto quiere de-
cir que toma una cota como medida de inicio y
las demás se irán sumando a ese valor. El ejem-
plo más claro de su uso es en un PLANO de
REPLANTEO.

Manual esencial de AutoCad / 151


U4

Para que esta herramienta funcione a la per-


fección debemos crear UN ESTILO DE COTAS
ACUMULATIVAS para tal fin. Esta cota, como
dije antes, funciona para ir sumando las dimen-
siones a medida que vamos acotando en una
línea recta nuestro proyecto.

¿Cómo se configura? Paso a paso,


forma sencilla

1. Entramos al creador de Estilo de cota.

2. Click en NUEVO (si previamente tenemos co-


tas de interiores creados usamos ese como referen-
cia). Hacemos click.

3. Verificamos que el estilo de cota creada ante-


riormente esté seleccionada.

152 / Tomás Cieres Vallori


U4

4. Verificamos que No sea anotativa des-tildando


si fuera necesario.

5. Click en continuar para abrir el CREADOR


DE ESTILO de cota.

6. En la PESTAÑA LÍNEAS tildaremos LÍNEA


DE COTA 1, pondremos 0 (cero) en Ampliar
trazos e Intervalo de Línea de Base.

7. Tildaremos en supresión Línea de COTA 1


(VERIFICAR QUE REF 1 Y REF 2 ESTÉN
TILDADOS).

8. Pestaña Símbolos y flechas.

9. Elegiremos contorno CERRADO. En los otros


2, pondremos NINGUNO.

10. VERIFICAMOS el tamaño de la flecha.

11. Hacemos click en la pestaña superior TEXTO.

12. Verificar la Altura del TEXTO.

13. Cambiamos la ubicación del texto colocando


Manual esencial de AutoCad / 153
U4

Exterior, ref2 e izquierda a derecha en los cam-


pos que vemos en la imagen de la izquierda.

14. Seleccionamos Alineado con línea de cota.

15. Damos ACEPTAR.

¡HEMOS CREADO UN ESTILO DE COTAS


PARA COTAS PROGRESIVAS!

PERO… ¿CÓMO LO UTILIZAMOS?

154 / Tomás Cieres Vallori


U4

Este estilo de cota para las cotas acumulativas


puede ser realizado una sola vez, y cada vez que
quieras usarlo en OTRO proyecto, sólo tienes que
copiar la cota acumulativa y pegarla en el otro
archivo dwg. Así la tendrás en la ventana de es-
tilos de cota para usarla de nuevamente sin ne-
cesidad de crearla de nuevo.

Manual esencial de AutoCad / 155


U4

Cota acumulativa (Línea de


base)

1. Primero seleccionar pestaña ANOTAR.

2. Seleccionar el estilo de COTAS


ACUMULATIVAS dentro del desplegable de
ESTILOS de COTAS O ENTRANDO EN EL
EDITOR.

3. Realizar una acotación con COTA LINEAL (la


usaremos de referencia para nuestra cota acumu-
lativa como línea de base).

4. Luego de hacer esa COTA LINEAL (paso 1),


podremos tomarla como referencia para nuestra
COTA LÍNEA DE BASE.

5. Luego seleccionamos COTA LÍNEA DE BASE


y seguimos acotando como si fuera una cota lineal
(como es en el caso ejes de replanteo).

156 / Tomás Cieres Vallori


U4

Manual esencial de AutoCad / 157


U4

TRABAJO PRÁCTICO 3

En este TP vas a desarrollar la vivienda con la que venimos trabajando en los prácticos anteriores. Le
colocarás ejes de replanteo y medidas, ya sea usando cotas lineales, continuas y acumulativas.

• Herramientas recomendadas: herramientas de dibujo, de modificación, herramientas de anotación.

158 / Tomás Cieres Vallori


Manual esencial de AutoCad

1 2 3 4 5 6 7

UNIDAD 5 Capas, bloques y sombreados.


U5

Hemos concluido la Unidad 4. Te recomien-


do que continúes practicando en el plano de la
VIVIENDA UNIFAMILIAR que estuvimos
usando en los prácticos anteriores. Es quizá uno
de los temas más tediosos y estructurados, pero es
en el que tenemos que ser más CUIDADOSOS
al momento de trabajar.

El próximo tema a desarrollar va a ser CAPAS, que es


lo que brindará organización a todo nuestro traba-
jo y, finalmente, BLOQUES Y SOMBREADOS,
donde se va a notar tu VERDADERA CALIDAD
COMO DIBUJANTE DE AUTOCAD.

CAPAS (TEÓRICO)

El uso de CAPAS es quizá la parte esencial del


AUTOCAD. Con ellas organizaremos el dibujo y,
también, podremos elegir qué información quere-
mos dejar a la vista (o no) en nuestros planos.

Manual esencial de AutoCad / 161


U5

Todo muy lindo… pero ¿qué es una capa?

Imaginemos que tenemos un ACETATO (o un


PLÁSTICO TRASPARENTE) y tenemos que dibujar
un plano de una casa. Ese plano tiene que tener mucha
información, por lo tanto usamos los acetatos de la
siguiente manera:
1. En el PRIMER ACETATO dibujamos los muros de
la casa.
2. El SEGUNDO tendrá las aberturas.
3. En el TERCERO, los baños y mobiliario de la casa.
4. En el CUARTO, los pisos.
5. En el ÚLTIMO, las instalaciones.

162 / Tomás Cieres Vallori


U5

¿Qué pasa entonces si los


superponemos?

Crearemos un PLANO, y cada ACETATO será UNA


CAPA (o layer, en inglés). De esto se trata cuando que-
remos crear un dibujo que tiene mucha información y
queremos colocarla de manera ordenada.
En la actualidad hay muchas maneras de utilizar las
CAPAS y, a medida que nuestros planos son más y más
complejos, van a ir adquiriendo mayor cantidad de de-
talles. La envergadura del proyecto determinará esa
complejidad, así como también el dibujante.

CAPAS (TEÓRICO)
Para ilustrarte con un EJEMPLO CONTUNDENTE,
abajo en la imagen tenemos el fragmento de un plano
complejo de una vivienda colectiva en el que el dibujante
expresa toda la información necesaria para la ejecución
de la obra.

¿BASTANTE COMPLEJO DE ENTENDER, NO?

Manual esencial de AutoCad / 163


U5

164 / Tomás Cieres Vallori


U5

Veamos qué sucede con el mismo plano “si apagamos”


algunas CAPAS. El uso CORRECTO de las capas por
“temática o grupo de información” puede facilitar el di-
bujado del plano, pero un exceso de capas puede hacer
que la lectura sea dificultosa. Está entonces en la calidad
del dibujante la búsqueda de un EQUILIBRIO en la
información del plano.

¿EL PLANO ES MÁS LEGIBLE, VERDAD?

Manual esencial de AutoCad / 165


U5

CAPAS (PRÁCTICO)

Vamos a comenzar a poner en práctica el uso de las


capas. Como dije antes, cada capa es un conjunto
de líneas o vectores (usé la metáfora del acetato
transparente), información, propiedades, colores
y propiedades que puede ser apagado o encendi-
do, y que puede utilizarse e inutilizarse depen-
diendo si hacemos uso o no de esas opciones.

¿Cómo se crean las CAPAS? Paso a


paso

1. En la pestaña de INICIO encontrarás la sec-


ción CAPAS. Haremos CLICK en el ícono de
PROPIEDADES DE CAPA, que nos abrirá el
ADMINISTRADOR de CAPAS.

En este administrador podrás crear y darle pro-


piedades a cada una de las capas (color, tipo de
línea, si es imprimible o no, si queremos prender-
la o apagarla).

166 / Tomás Cieres Vallori


U5

2. Ahora, para crear una capa hacemos click en


NUEVO.

3. Podremos colocar un NOMBRE a la CAPA.

4. Se le asigna un COLOR A LA CAPA, TIPO


DE LÍNEA, GROSOR DE LÍNEA y otros.

5. Este procedimiento se hace en cada capa que


creamos (vale aclarar: que el programa luego de
crear una capa tomará de referencia las propieda-
des de la última capa creada).

Cada capa tiene sus propiedades. Si, por ejem-


plo, hicimos Líneas o Textos POR ERROR en una
capa que no debíamos, podemos usar la herra-
mienta IGUALAR PROPIEDADES para darle
esas propiedades a la Capa Correcta.

Manual esencial de AutoCad / 167


U5

TRABAJANDO CON CAPAS


Cada vez que vayamos a dibujar algo, debemos ir cam-
biando de capa en el ADMINISTRADOR. Por ejemplo:
si vamos a dibujar una línea de CORTE, debemos estar
seguros de que estamos usando la de CORTE (y si no es
así, crearla).
Cada ícono de la pantalla de ADMINISTRACIÓN DE
PROPIEDADES DE CAPA tiene una finalidad que te
explicaremos brevemente a continuación.
1. Nueva capa: creará una nueva capa a la cual tenés que
cargarle todas sus propiedades. Si hay una capa creada (y
seleccionada) previamente, la tomará como referencia y le
colocará las mismas propiedades.
2. Inutilizar capa: inutilizará la capa que seleccionemos
con esta herramienta (quiere decir que en la ventana de
impresión esta capa no se mostrará).
3. Eliminar capa: sobre aquellas que no han sido utiliza-
das en el espacio modelo.
4. Seleccionar: selecciona la capa para que puedas traba-
jar con ella.
168 / Tomás Cieres Vallori
U5

PROPIEDADES DE CAPA

Las capas, como dije anteriormente, tienen pro-


piedades que pueden ser configuradas. Estas son:

• Administrador de color: el color asignado a


una capa es el que verás en el espacio modelo,
y sirve para identificar los distintos elementos
que vas a dibujar. Siempre es bueno asignarle
un color a cada cosa dibujada en AutoCAD.
• Grosor de línea: le asigna un espesor “virtual”
a la capa y sirve, por ejemplo, para diferenciar
una línea de CORTE de una de VISTA.
• Tipos de línea: AutoCAD tiene precarga-
dos varios tipos de líneas. Si le hacés click a
“Cargar” podrás acceder a ellos. Los tipos de
línea son, por ejemplo, de trazo, continúas,
trazo punto, etc.

Manual esencial de AutoCad / 169


U5

LOS ESTADOS DE LAS CAPAS

1. ACTIVADA/DESACTIVADA: en este caso pri-


mero Hacemos CLICK en el ícono y luego en los
elementos que queremos desactivar/activar.
2. UTILIZAR/INUTILIZAR: inutilizar las ca-
pas que no usamos agiliza la velocidad del progra-
ma. También sirve para apagar las capas en una
VENTANA GRÁFICA (concepto que veremos al
momento de imprimir).
3. BLOQUEADA/DESBLOQUEADA: cuando
bloqueamos, ningún elemento de las capas puede
ser movido ni eliminado; el programa restringe toda
modificación en ellas.
¿Cuál es la diferencia entre DESACTI-
4. IMPRIMIBLE/NO IMPRIMIBLE: al momen- VAR E INUTILIZAR? Cuando desactiva-
to de imprimir nuestro plano, podemos elegir que mos una capa, esta deja de funcionar
capas veremos en el PDF que crearemos y cuáles no, en el espacio modelo. En cambio, con
hay algunas capas que usamos para diagramar la lá- la INUTILIZACIÓN se puede apagar en
mina o de referencia que usualmente no nos sirven una ventana gráfica (ambos conceptos
al momento de la impresión final. los veremos en el siguiente tema).

170 / Tomás Cieres Vallori


U5

IGUALAR PROPIEDADES

Es una herramienta de facil uso, que te permite copiar las propiedades de una capa a otra, tomando
siempre como referencia una capa primero, para luego copiar esas propiedades en los objetos que
seleccionemos.

¿Cómo se configura? Paso a paso, forma sencilla

1) Click en el icono de igualar propiedades.


2) Seleccionar un objeto/linea que tenga la capa con las propiedades que deseamos copiar.
3) Ir seleccionando los objetos a los cuales le queremos modificar las propiedades.
4) en la imagen vemos que cambia de color la linea, y la linea del medio pasa a ser continua y deja de
ser de trazo con punto.
5) Enter para aceptar los cambios.

Manual esencial de AutoCad / 171


U5

¿Cómo proceder cuando tenemos


un plano “cargado de información”
como este?

Para ir apagando CAPAS, te vamos a mostrar un


simple paso.

Seleccionas algún objeto de la capa a apagar y ¡listo!

172 / Tomás Cieres Vallori


U5

Manual esencial de AutoCad / 173


U5

BLOQUES (TEÓRICO)

En los planos de arquitectura o de diseño es casi seguro que habrá elementos que se repetirán varias
veces (por ejemplo, en una sala de cine, las butacas) y también figuras que ya hemos utilizado en unos
planos y que quizá nos sean útiles en otros (por ejemplo: un inodoro, unos asientos en un Auditorio,
vehículos en un estacionamiento y un montón de etcéteras).

174 / Tomás Cieres Vallori


U5

Ahora, ¿cómo funcionan los


bloques?

Los bloques funcionan tomando como referen-


cia a un bloque “tipo”. Esto quiere decir que si
utilizamos un bloque, por ejemplo un Árbol, y
luego volvemos a insertar otra vez al BLOQUE,
cada vez que modifiquemos el primero se mo-
dificarán todos los ÁRBOLES que se inserten
después.

Otra ventaja de trabajar con bloques es que tus


DWG serán más compactos. También podrás
crear tu propia biblioteca de bloques para lo que
necesites.

¿Cómo sabemos qué objeto es


mejor para HACER UN BLOQUE?

A modo de ejemplo volveremos a ver el plano de


la playa de estacionamiento.

Tenemos 2 opciones para hacer bloques acá:

Manual esencial de AutoCad / 175


U5

1. Su estructura o componentes (porque la estruc-


tura puede cambiar las medidas y formas, y tam-
bién porque tiene elementos que se repiten).

2. Los autos, porque se repiten varias veces (es la


forma más fácil de contabilizar cuantos espacios
tendría para estacionar esta playa).

Otra de las ventajas de los bloques es que al


emblocar los objetos agilizamos el programa ya
que de ese modo tiene menos líneas que pro-
cesar porque se transforman en un conjunto.
Como verás en la imagen del inodoro, que es
un objeto muy complejo, si lo emblocamos tie-
ne solo un nexo.

176 / Tomás Cieres Vallori


U5

¿Cómo se crean los BLOQUES? Paso a paso

1. Primero, seleccionamos el objeto que vamos a hacer


bloque, por ej. este auto. Como verás, el programa nos
dice que tiene 137 líneas y curvas, por lo que, si se repitie-
se en el dibujo sería muy pesado.

2. Hacemos click en la pestaña INSERCIÓN.

3. Hacemos click donde dice “CREAR BLOQUE”.

4. Se abrirá una ventana de “Definición de bloque”.

5. Esta ventana está dividida en 4 Grupos:

1. Punto base: será el punto desde donde desplazare-


mos nuestro bloque. También suele ser llamado el pun-
to central, y va variando su ubicación dependiendo del
objeto. En este ejemplo recomiendo el centro.

2. Objetos: click en “designar objeto” y selección del


objeto a “EMBLOCAR”.

3. Comportamiento: acá podemos seleccionar si que-


remos que nuestro bloque sea ANOTATIVO (sólo

Manual esencial de AutoCad / 177


U5

recomiendo usarlo para cuando hagamos un


bloque de designación de abertura).

4. Parámetros: en esta opción la unidad del


bloque seleccionada será Metros si es de ar-
quitectura y de milímetros si es de diseño.

5. PONEMOS UN NOMBRE Y ACEPTA-


MOS. ¡LISTO NUESTRO BLOQUE!

Algunos de los fabricantes de ciertos elemen-


tos, muebles, mobiliario, simbología técnica
(puedo dar el ejemplo de empresas de instala-
ciones de ascensores, fabricantes sanitarios, he-
rrajes) y millares de etcéteras están disponibles
para descargar, de manera gratuita.

178 / Tomás Cieres Vallori


U5

BLOQUES. Inserción
En la página anterior vimos creación de BLOQUES
ahora veremos cómo se pueden insertar en nuestro di-
bujo, crear ATRIBUTOS para nuestros bloques y tam-
bién como guardar un BLOQUE de manera externa

INSERCIÓN

¿Cómo se inserta un bloque dentro del


mismo archivo? Paso a paso

1. Pestaña “INSERCIÓN”, CLICK EN INSERCIÓN.


2. Click en Más opciones.
3. Se abrirá un cuadro de dialogo el cual tiene un
Desplegable, En el podremos elegir el bloque deseado
(aprovechando el cuadrado de pre visualización).
4. Precisamos el “PUNTO DE INSERCIÓN”
5. Verificamos que el bloque esté en metros.
6. Damos aceptar.

Manual esencial de AutoCad / 179


U5

Si al insertarlo al bloque está “fuera de escala”


(como vimos en la unidad 3) podes usar las he-
rramientas ESCALA ó ALINEAR para darle una
medida en metro acorde.

180 / Tomás Cieres Vallori


U5

¿Cómo se inserta un bloque Externo?


Paso a paso

1. Pestaña “INSERCIÓN”, CLICK EN INSERCIÓN.


2. Se abrirá un cuadro de dialogo CLICK en
EXAMINAR.
3. Acá haremos una salvedad: cuando se trata de un
bloque externo (cuidado que no sea un archivo CAD
con muchos objetos dentro), tienes que buscar el blo-
que en las carpetas de tu PC o en tu pendrive).
4. Click en abrir.
5. Precisamos el PUNTO DE INSERCIÓN y damos
aceptar.

Es bueno saber los 2 métodos de inserción porque


en la práctica tendrás las 2 situaciones, una requeri-
rá que insertes bloques externos al archivo y otros
en los que tendremos que buscar que bloques hay
dentro del archivo.

Manual esencial de AutoCad / 181


U5

Existen múltiples sitios webs desde donde podremos descargar bloques de lo que busquemos. Te voy a
dejar a continuación unos cuantos links para comenzar:

Hay muchas alternativas para descargar bloques. También se puede probar descargando de pági-
nas en inglés, sobre todo bloques técnicos más avanzados.

182 / Tomás Cieres Vallori


U5

Pantalla principal BiblioCAD

Manual esencial de AutoCad / 183


U5

Portal bloques

184 / Tomás Cieres Vallori


Manual esencial de AutoCad

1 2 3 4 5 6 7

UNIDAD 6
Creación de presentación, preparación para impresión en pdf.
Ejemplos de planos en AutoCad. Diagramación de planos municipales.
U6

Sabiendo utilizar las herramientas de las Unidades Temáticas an-


teriores, estás capacitado para introducirte de lleno en la Unidad
6. Acá desarrollaré el tema de la Impresión, un tema que trae mu-
chos problemas a los profesionales, ya que hay muchísimas formas
de llegar al mismo resultado. Lo mejor para AutoCAD es siempre
tener un método ordenado y estructurado para tener un resultado
factible. A continuación desarrollaré dicho método.

Imprimir pdf y presentaciones

Las presentaciones e impresiones en PDF son el momento final, el


resultado de todo tu trabajo.
En AutoCAD, tenemos lo que se llama “Espacio papel” o
“Presentación” (Layout en inglés), en donde vamos a preparar, dia-
gramar, ordenar escalar y pre-visualizar nuestras piezas de dibujo
del espacio MODELO.

Pero, ¿qué son los archivos PDF?

PDF (sigla del inglés Portable Document Format, “formato de docu-


mento portátil”) es un formato de almacenamiento para documen-
tos digitales independiente de plataformas de software o hardware.
Este formato es de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits
y texto).

Manual esencial de AutoCad / 187


U6

Las ventajas que tendrán los pdfs para


nosotros:

1. Los Pdf no pierden el formato, lo que hace que sea razona-


ble para el envío de nuestros planos o dibujos a otros usuarios.
Al no perder el formato no se sufren los inconvenientes que su-
ceden cuando se envían documentos de texto (por ejemplo que
se desordenan las páginas, se desorganizan los párrafos, etc.).
2. Es uno de los formatos más extendidos en Internet para el
intercambio de documentos, y está estandarizado desde el 2008.
3. Este formato es muy liviano y hace que tu archivo de
AUTOCAD pueda ser Impreso en PAPEL porque mantiene
la escala y la precisión del dibujo. Para poder avanzar en esta
4. No todos los usuarios tienen AutoCAD. Si queremos en- unidad y en las siguientes es
viar el plano a nuestro cliente o a un usuario, este no tendrá necesario que hayas dibujado
algún objeto o plano en el es-
que tener instalado AutoCAD, ya que el pdf se puede abrir en
pacio modelo, recomiendo ver
cualquier computadora.
el anexo gráfico y dibujar algu-
no de esos planos.

Como vemos, el Pdf puede ser creado directamente des-


de el AutoCAD, pero para lograrlo falta ver el tema de la
PRECONFIGURACIÓN DEL ESPACIO PAPEL.

188 / Tomás Cieres Vallori


U6

¿CUÁL ES EL ESPACIO PAPEL?


Para poder explicar el concepto de ESPACIO PAPEL y ESPACIO MODELO estableceremos una
diferencia entre ambos. ESPACIO MODELO es donde creamos los objetos y los planos; en cambio
el ESPACIO PAPEL (PRESENTACIÓN), es donde diagramamos y ordenamos nuestros planos para
hacer que sean imprimibles. O sea, es nuestra hoja de dibujo que va a ser impresa en el PLOTTER.

Manual esencial de AutoCad / 189


U6

¿Cómo puedo acceder al modo presentación?


1. Hacemos click abajo, en las pestañas que dicen PRESENTACIÓN (son las que te llevan a la previ-
sualización del ESPACIO MODELO).
2. Luego, arriba a la derecha debemos hacer click en la ficha PRESENTACIÓN. Allí están todas opcio-
nes de configuración para lo que vamos a realizar a continuación.

Lo mejor que podemos hacer a la hora de hacer


una diagramación el ESPACIO PAPEL en AutoCAD
es armarnos de un método como el que vamos a
ver a continuación para que nuestros planos sean
iguales al momento de imprimir o crear el PDF.

190 / Tomás Cieres Vallori


U6

Ya explicados entonces los conceptos de ESPACIO PAPEL y ESPACIO MODELO, vamos a ponernos
a laburar en nuestra PRESENTACIÓN... ¡ADELANTE!

Así es como se ve el ESPACIO PAPEL por defecto.

Manual esencial de AutoCad / 191


U6

¿TODAVIA NO PARECE UN PLANO, NO?


Lo siguiente que debemos hacer es:
• Modificar el tamaño de la hoja de papel y poner el que nos guste o el que requiramos para nues-
tros planos.
• Una vez que configuremos eso, podremos crear VENTANAS GRÁFICAS (VP), que son como
“portales” entre el espacio modelo y el papel.
Quiero que el RESULTADO FINAL se vea como en la imagen, un plano municipal con todas las pie-
zas gráficas e información listo para ser Impreso.

A fines didácticos, en este ma-


nual desarrollaremos lo esencial
para armar un plano municipal,
ya que es la complejidad justa
para cuando uno recién se inicia
en el uso de AutoCAD.

192 / Tomás Cieres Vallori


U6

Impresión pdf y presentaciones

¿Cómo se CREA UNA HOJA? Paso a paso

1) Ir al Espacio de presentación.

2) Click en TRAZAR (el ícono es una “mini impreso-


ra” ubicada en la parte superior de la pantalla de inicio).
Se abre una ventana y debes hacer Click en “SEGUIR
TRAZANDO UN SOLO PLANO”.

3) Se abre la ventana de TRAZAR, Iremos al desplega-


ble de NOMBRE, y seleccionaremos DWG a PDF. Esto
quiere decir que el archivo de cad (dwg.) se imprimirá en
un PDF (impresión virtual).

4) En TAMAÑO DE PAPEL colocaremos las medidas


de las hojas (el programa por defecto tiene los módulos
A0, A1, A2, A3 y A4). (También podrás crear tu tamaño
de hoja personalizada te lo explico luego de esta lección)

5) Donde dice ÁREA DE TRAZADO, asegúrate de que


diga PRESENTACIÓN.

Manual esencial de AutoCad / 193


U6

6) En la sección ESCALA DE TRAZADO debe


decir “1” arriba y “1” abajo (abajo suele aparecer
como 0,03937 pero debe decir 1 UNO).
7) En TABLA DE ESTILOS DE TRAZADO
usaremos MONOCHROME (quiere decir que
nuestro PDF creará en blanco y negro).
8) En CALIDAD ponemos la mejor que nos pa-
rezca (mayor calidad es más PPP oséa MAYOR
PESO DEL ARCHIVO).
9) En OPCIONES DE TRAZADO, tildaremos
los siguientes casilleros, trazar con estilos de tra-
zado, grosor de línea y espacio de papel lo último.
10) En orientación de dibujo ponemos horizon-
tal (o vertical en el caso de trabajar con la hoja
vertical).
11) Pondremos APLICAR A PRESENTACIÓN,
y luego CANCELAR (sin miedo, NO es que ten-
Una vez que creás la hoja ya podés empezar a
gas que hacer todo de nuevo, si no que el progra-
trabajar en la presentación.
ma automáticamente configura la HOJA con la
configuración que le introdujiste).
194 / Tomás Cieres Vallori
U6

Muchas veces necesitamos crear una hoja per-


sonalizada para introducir medidas de un plano
municipal o normativo, ya que esas medidas no
son como las A2, A3, A4. Veremos a continua-
ción cómo crearlas.

Creación de tamaños
personalizados de papel

Como vimos anteriormente, podemos crear nues-


tros propios tamaños de papel personalizados.
1) Click en PRESENTACION.
2) Click en TRAZAR, haremos click en
PROPIEDADES.
3) Se abrirá el editor de parámetros del traza-
dor. Hacemos click en TAMAÑOS DE PAPEL
PERSONALIZADO.
4) Click en AÑADIR.
5) En la siguiente ventana hacemos click en
“COMENZAR DESDE EL PRINCIPIO”.

Manual esencial de AutoCad / 195


U6

6) Click en siguiente.
7) Cuando nos toca colocar el tamaño del
papel (ANCHURA Y ALTURA) debemos
COLOCARLO SIEMPRE EN MILES (por ej:
si nuestra hoja va a medir 1,20m x 0,70m debe-
mos poner 1200 x 700).

8) Click en siguiente.

9) Cuando tenemos que colocar los MÁRGENES


DE IMPRESIÓN, colocaremos cero en todos los
campos.

10) Click en siguiente.

11) Le daremos un nombre a la hoja (por ejem-


plo: plano municipal 1200x700).

12) Hacemos click en finalizar.

13) FINALIZAR ¡y LISTO!

196 / Tomás Cieres Vallori


U6

Manual esencial de AutoCad / 197


U6

¿Te acordás las escalas de


anotación que vimos antes?

Las escalas de anotación sirven para darle escala


a nuestras VENTANAS GRÁFICAS (concepto
que veremos a continuación), por lo tanto sirven
para darle escala a aquello que dibujamos en el
ESPACIO MODELO.

Las escalas de anotación son las que vamos a


utilizar en el ESPACIO PAPEL para darle esca-
la a nuestros dibujos (1:100,1:50,1:25, etcétera).
Teniendo en cuenta esto hay que tener cuida-
do al crearlas para no tener sorpresas. Verificar
que, al momento de crearlas, siempre el valor en
UNIDADES DE PAPEL SEA 1000, y este valor
se pone así porque AutoCAD está configurado
para trabajar en milímetros.

198 / Tomás Cieres Vallori


U6

Ventanas gráf icas

VENTANAS GRÁFICAS (VP), son como “porta-


les” entre el espacio modelo y el papel, que nos van a
permitir colocar escala a nuestras piezas graficas en la
presentación en papel.
Tener en cuenta, que si queremos dibujar la misma
pieza en diferentes escalas, No es necesario agrandar
ó reducir el tamaño del dibujo ú objeto, sino que lo
dibujaremos con las medidas de la escala 1:100 y luego
con las VP podremos darle la escala que requiramos.
Dicho todo esto, diagramaremos nuestro primer
PLANO en PDF, de una pieza grafica en el espacio
modelo, a Escala.
¿Cómo se crean las VENTANAS
GRÁFICAS? Paso a paso, forma
sencilla

1) Crear una capa NO IMPRIMIBLE llamada “ven-


tana grafica”, la seleccionamos y damos Click en
PRESENTACIÓN 1 (abajo a la derecha de modelo).
Manual esencial de AutoCad / 199
U6

2) Ir a trazar, configurar todo como vimos an-


teriormente, en este caso DWG a PDF y pon-
dremos una hoja ISO full bleed (quiere decir
margen completo) A3 horizontal, escala 1:1 y
monochrome.
3) Si el programa no nos cambió automáticamen-
te a la pestaña donde están las herramientas para
PRESENTACION, la buscamos arriba a la dere-
cha. Hacemos click.
4) CLICK en RECTANGULAR.
5) A modo de ejemplo crearemos una ventana
simple, CLICK en AJUSTAR (esta ventana ocu-
pará todo la hoja por completo).

200 / Tomás Cieres Vallori


U6

6) Creada la ventana gráfica. Solo falta que esta


muestre la pieza en escala, para ello haremos
DOBLE CLICK en la VP.
7) Estamos dentro de la VP, ahora pondremos el
mouse sobre la pieza gráfica que queremos que
esté en nuestra hoja (usar el cubo de rotación
por si la pieza gráfica esta rotada).
8) Luego de elegir qué pieza gráfica vamos a poner
en nuestra HOJA, vamos a las escalas de abajo
a la derecha (1:100, 1:50 o 1:20). PARA ESTE
CASO USAR 1:100.

9) Utilizando la herramienta PAN Enter (es lo


mismo que dejar apretado el scroll del mouse),
posicionamos en el centro del ESPACIO PAPEL
la pieza grafica elegida.

10) DOBLE CLICK afuera de la ventana gráfica


(cuidado con el zoom porque puede quitar la es-
cala). ¡Listo!

Manual esencial de AutoCad / 201


U6

ES MUY IMPORTANTE QUE LA CAPA QUE USEMOS PARA


CREAR LA VENTANA GRÁFICA SEA NO IMPRIMIBLE, sino el
recuadro de la ventana grafica va a figurar en tu PDF.

202 / Tomás Cieres Vallori


U6

CONFIGURAR ESTILO DE
TRAZADO

El paso previo para toda IMPRESIÓN DE PDF


es CONFIGURAR EL ESTILO DE TRAZADO.

¿EN QUÉ CONSISTE ESTO?

El uso de las capas se va a comprender mejor


ahora. Cada línea dibujada en una CAPA repre-
senta un COLOR. Ese COLOR trae dentro de sí
una cantidad de propiedades (ej.: GROSORES,
COLORES, TIPO DE LÍNEAS, etc.).

EN SÍNTESIS, cuando vamos a CONFIGURAR


UN ESTILO DE TRAZADO estamos dando a
nuestras capas NUEVAS PROPIEDADES que
En sí, serían las famosas “PUNTAS” de LOS ES-
TILÓGRAFOS DE 02, 04, Y 06 que usamos en servirán para poder imprimir y crear nuestros
dibujo técnico. PLANOS EN PDF.

Manual esencial de AutoCad / 203


U6

¿Cómo se crean LOS ESTILOS DE


TRAZADO PARA PREPARAR LA
IMPRESIÓN?

1. Click en TRAZAR (CTRL+P). (en este caso


nos da el mismo resultado hacerlo en el espacio
modelo o de presentación)

2. Click en el desplegable de estilos de trazado.

3. CLICK EN NUEVO (abajo de toda la lista).

4. Se abre una ventanita, dar click en COMENZAR


DESDE EL PRINCIPIO (también podés tomar
como referencia algunos de los estilos ya creados
(PSG). CLICK EN SIGUIENTE.

5. Damos un nombre a nuestro ESTILO DE


TRAZADO (PSG). CLICK EN SIGUIENTE.

6. En esta última opción haremos click en EDITOR


DE TABLAS DE ESTILO DE TRAZADOS
(una vez editado todo) y ACEPTAMOS.

204 / Tomás Cieres Vallori


U6

Cada vez que creamos UN ESTILO DE TRA-


ZADO (o modificamos alguno de los que
AutoCAD trae por defecto, como Grayscale
y Monochrome) este nuevo estilo queda en
la memoria del programa como un PSG, así
que lo veras cada vez que uses AutoCAD.

Manual esencial de AutoCad / 205


U6

EDITAR LA TABLA DE ESTILO


DE TRAZADOS

1) Click en TRAZAR.

2) Seleccionamos el Estilo de trazado que creamos


anteriormente.

3) Click en el ícono al lado de la barra desplegable.

4) Entramos al EDITOR DE TABLAS, y allí ve-


remos que están todos los COLORES que hay
para CADA CAPA (acá recomendamos en una
hoja de papel anotar el número de cada color y
a qué corresponde ese color, ya sea muros, vistas,
objetos).

5) Podremos configurar cada color y sus propie-


dades como COLOR, GROSOR Y TIPO DE
LÍNEA.

6)Damos en GUARDAR Y CERRAR.

206 / Tomás Cieres Vallori


U6

ESTA INFORMACIÓN ES MUY IMPOR-


TANTE: los colores que por norma se utilizan en
los planos de la construcción son los siguientes.

1. ROJO: Si el plano es de un proyecto o algo


nuevo a construir los colores de todo lo que con-
tiene serán rojos.

2. NEGRO: los planos en tinta negra son de rele-


vamiento. Supongamos que tenemos una casa ya
construida y vamos a edificar al lado, lo nuevo a
edificar iría en ROJO y lo relevado en NEGRO.

3. AMARILLO: lo usamos para aquello que va a


ser DEMOLIDO.

Manual esencial de AutoCad / 207


U6

IMPRIMIR EL PDF (¡AL FIN!)

En 3 simples pasos vamos a poder crear el pdf para


luego imprimir en un PLOTTER NUESTROS
PLANOS.

1. En la presentación, una vez diagramadas todas


las ventanas gráficas y ordenados los rótulos o plie-
gos, hacemos click en TRAZAR.

2. Podemos poner vista preliminar para ver cómo


se ve nuestro plano y, así, hacer alguna que otra
corrección (presionamos Esc. para salir de la vista
preliminar).

3. Damos aceptar.

4. AutoCAD te pregunta dónde deseas guardar el


archivo PDF. Elegimos la carpeta donde queremos
que aparezca nuestro PDF. ENTER.

5. SE NOS CREARÁ NUESTRO PDF, ¡AL FIN!

208 / Tomás Cieres Vallori


U6

DIAGRACIÓN MÁS UTILIZADA EN LOS PLANOS MUNICIPALES

Manual esencial de AutoCad / 209


U6

Para poder crear nuestra diagramación como vemos en la


imagen de abajo, tenemos que crear múltiples ventanas
gráficas. En cada ventana podés poner la escala, por ejem-
El ancho en este caso es de 1,20 m plo 1:100, salimos y con el scroll del mouse enfocamos la
por 70 cm de alto. Se recomienda imagen y salimos. Las ventanas gráficas pueden modificarse
tener en cuenta que 1 de los 2 lados como si fueran un rectángulo, y cuando entramos en ellas
no debe superar los 90cm, ya que los estamos dentro del espacio modelo, lo que quiere decir que
ploters no superan ese tamaño. también podemos modificar el dibujo desde ahí.

210 / Tomás Cieres Vallori


U6

MODELO DE PLANILLA DE CARPINTERÍA

Acá vemos un modelo de una planilla de carpintería. Las especificaciones variarán dependiendo siempre
de la complejidad del proyecto y de sus requerimientos.

Manual esencial de AutoCad / 211


U6

CARÁTULA MUNICIPAL/NORMATIVA

Cada municipio suele tener en su web el modelo de carátula municipal. Este es el modelo de Carátula
municipal para los planos en la CIUDAD DE CÓRDOBA, ARGENTINA.

212 / Tomás Cieres Vallori


U6

PLEGADO DE PLANOS

Según la norma ISO, los planos se deben


plegar de manera que las carátulas queden
siempre a la vista. EL PLEGADO se realiza
de la manera que veremos a continuación.

Manual esencial de AutoCad / 213


Manual esencial de AutoCad

1 2 3 4 5 6 7

UNIDAD 7 Crea tu propio espacio de trabajo usando DWT y utilidades


U7

Vas a aprender a crear tú propio entorno de


trabajo, también te voy a enseñar a utilizar, las
utilidades que son unas herramientas muy impor-
tantes para el AutoCAD. También vamos a ver un
pantallazo de los atajos de las herramientas.

Crea tu propio entorno de


trabajo (DWT)

Ya prácticamente has terminado tu Manual


Esencial de AutoCAD. Solo falta ver: ¿cuál es la
diferencia entre un DWG y DWT?

• DWG: es un ARCHIVO DE DIBUJO. Sería


como un plano que comenzaste a dibujar
(Drawing).
• DWT: es una PLANTILLA DE DIBUJO.
Sería como tus escuadras y tus fibras (tus co-
tas, tus textos, tus capas, etc.).

Manual esencial de AutoCad / 217


U7

CÓMO CREAR TU ENTORNO DE


TRABAJO, que consiste en lo
siguiente:

1. Crear tu archivo DWT significa que crearás un archi-


vo de base para trabajar en tus proyectos. Sería como si
el AutoCAD fuera tu tablero de dibujo y el DWT tus
escuadras y fibras. En este caso, el DWT ES tu archivo
de cotas, textos, capas, unidades, etc.
2. Para poder crearlo será de utilidad usar un archivo con
el que vengas trabajando, porque es más rápido crear el
DWT con un archivo final que con uno sin comenzar.
3. Bueno pero… ¿cómo lo hago? Siguiendo estos pasos
sencillitos…
1. Buscamos un archivo que esté finalizado.
2. Utilizamos el comando BORRAR SOBRANTE
(sobrantes son las líneas repetidas y encimadas) y
seleccionamos todo. ENTER.
3. PURGAR el archivo de la misma forma.
Seleccionamos todos los objetos y apretamos ENTER.

218 / Tomás Cieres Vallori


U7

4. Luego de PURGAR y BORRAR SOBRANTE,


borramos todo los elementos en el espacio de dibu-
jo, y vamos a inicio-Guardar como-Plantilla de di-
bujo. DWT (PONEMOS UN NOMBRE PARA
CADA VEZ QUE QUERAMOS INICIAR UN
PROYECTO USEMOS ESE ARCHIVO PARA
COMENZAR).
5. ¡Listo!

Utilidades

Las utilidades son herramientas para medir, cal-


cular metros cuadrados y sacar los perímetros.
Muy útil para sacar información relevante de
nuestro plano.
A) Calculadora
La calculadora de AutoCAD es bastante completa
tiene distintos modos:
• Modo básico
Manual esencial de AutoCad / 219
U7

• Científico

• Conversor de unidades

• Variables

B) Distancia

Si necesitamos saber cuántos metros de altura


tiene un corte usamos distancia.

C) Radio

Supongamos que necesitamos el radio de la mesa


o de algún objeto circular, hacemos click en medir
radio y Click en el OBJETO CIRCULAR

220 / Tomás Cieres Vallori


U7

D) Ángulo

Para medir ángulos, es sencillo, seleccionamos 2


líneas que sean perpendiculares (ósea que se cor-
ten entre sí). Y el programa te da la medida del
ángulo en el recuadro gris.

E) Área

Cuando queremos sacar los metros cuadrados de


una superficie tenemos que usar el área. La herra-
mienta funciona muy

Manual esencial de AutoCad / 221


Manual esencial de AutoCad

ANEXOS GRÁFICOS
Para acompañar este MANUAL ESENCIAL DE AUTOCAD te voy a dejar este anexo
grafico que contiene:
• Modelo de plano municipal (diagramación normativa válida para Córdoba Argentina)
• Detalle de baño
• Detalle de cocina
• Detalles constructivos
• Y lo más importante para muchos, ¡los atajos!
AG

Manual esencial de AutoCad / 225


AG

226 / Tomás Cieres Vallori


AG

Manual esencial de AutoCad / 227


AG

228 / Tomás Cieres Vallori


AG

Manual esencial de AutoCad / 229


AG

Te voy a facilitar este link para que encuentres todos los atajos en inglés:
https://www.autodesk.es/campaigns/inspired-by-autocad/shortcuts-guide

230 / Tomás Cieres Vallori


AG

EL FINAL

AutoCAD es el ABC de todos los programas de dibujo, estoy seguro de que


con este manual esencial podrás lograr concretar tus proyectos en dibujo
técnico asistido por computadora, siempre y cuando lo acompañes con las
3 “p”: práctica, pasión y, sobre todo, mucha paciencia.
En este Manual Esencial de AutoCAD Nivel Inicial estoy compartiéndote
todo mi conocimiento y saber, fruto de muchas horas de trabajo, clases y
asesoría que he brindado a mis alumnos, quienes en mis cursos presenciales
se llevaban un apunte que los acompañaba en el proceso de aprendizaje. Fue
entonces cuando decidí armar este libro para compartir el conocimiento,
para que todos los estudiantes o profesionales tengan un fiel compañero de
ruta.
Lo pensé para que puedas aprender AutoCAD de una manera concreta
y concisa, y así abrir las puertas a las herramientas que usamos hoy en
Arquitectura, Construcción e Ingeniería.

Manual esencial de AutoCad / 231


AG

Con lo aprendido, estás formando las bases para introducirte en otros sof-
twares que ofrece el mercado (es la base para luego aprender Revit, otro pro-
grama ampliamente difundido en arquitectura/ingeniería). El solo hecho
de usarlo te dará nuevas oportunidades laborales y profesionales.
Espero que te hayas encontrado a gusto y quiero que sepas que siempre
estaré a tu disposición, al igual que lo estoy para mis alumnos en los cursos
presenciales. También deseo agradecerte por haber adquirido este manual.

¡Muchas gracias!

Tomás Cieres Vallori


tcieres@gmail.com

232 / Tomás Cieres Vallori


ÍNDICE

PRÓLOGO DEL AUTOR.................................................................................................................................... 7

INTRODUCCIÓN.................................................................................................................................................... 9

UNIDAD 1 | Configuración inicial / El cursor / Barra de estado y sus íconos..............11

UNIDAD 2 | Dibujemos con AutoCAD: línea, polilínea, rectángulo,


círculo, arcos, elipse. TRABAJO PRÁCTICO 1..................................................................................... 43

UNIDAD 3 | Herramientas de modificación. Desplazar, girar, recortar-alargar,


descomponer, alinear, escala, matriz. TRABAJO PRÁCTICO 2..............................................75

UNIDAD 4 | Las anotaciones, textos y cotas. TRABAJO PRÁCTICO 3..........................123

UNIDAD 5 | Capas, bloques y sombreados...................................................................................159

UNIDAD 6 | Creación de presentación, preparación para impresión en pdf.


Ejemplos de planos en AutoCad. Diagramación de planos municipales...................185

UNIDAD 7 | Crea tu propio espacio de trabajo usando DWT y utilidades...............215

ANEXOS GRÁFICOS . . ........................................................................................223


Este libro se terminó de imprimir
en septiembre de 2018
Córdoba - Argentina

www.tintalibre.com.ar
info@tintalibre.com.ar
+54 351 3581899

Potrebbero piacerti anche