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Diseño
Se convirtió en un fenómeno global: tras la caída del socialismo emergió una nueva
generación global de consumidores de diseño en un contexto capitalista
Se puede hablar del diseño en diferentes niveles:
o Visión conservadora ligada a lo deseable y moderno
o En tv programas sobre mejoras del hogar lo plantearon como un proceso de toma
de decisiones e implementación experta
o Publicaciones sobre la profesión lo plantearon como una industria o como
actividad cultural de vanguardia
o En las universidades diferentes disciplinas académicas trataron el tema del diseño
Con el cambio tecnológico, la globalización de la economía y la creciente importancia del
branding hicieron que pasara de la resolución de problemas a su procesamiento. De lo
multidisciplinar a lo interdisciplinar.
Cultura de diseño
La cultura visual está establecida como disciplina académica en Europa y américa. Cuenta con dos
publicaciones de referencia. También cursos universitarios como de postgrado. Cuestiona y amplia
el campo que ocupaba la historia del arte.
Pasamos de una visión esencialista (lo visual es el medio de nuestro tiempo) a una visión compleja
(consideramos lo visual como una expresión intrínseca, importante, social y culturalmente de
nuestro tiempo).
Rasgo oculocentrico: presenta al observador como algo inanimado con relación al objeto
que observa. Este rígido proceso de observación se consigue despojando a las imágenes
de sus contextos primigenios.
Martin Jay: identifico tres formas históricas de los modos que miramos y como se
representa la mirada
o Pintura renacentista: se espera que conservador adopte una posición única y
estática
o Empirismo observacional: (arte holandés s. XVII) no presupone la existencia de un
espacio tridimensional externo al observador pero que se recrea en la
particularidad de los detalles de la superficie pintada.
o Arte barroco: con su representación múltiple y abierta a los fenómenos visuales,
exige que sea el observador quien disponga los objetos visuales dentro de un
contexto narrativo.
Sigue otorgando el papel preponderante al ejercicio de la observación como la función
principal que satisfacen los objetos diseñados.
La información visual se fue convirtiendo en efímera e inmediata también evolucionaron las bases
sobre las que estas manifestaciones culturales se desarrollan.
La mayor ubicuidad del diseño como elemento conscientemente distintivo en la vida diaria hace
que se amplié el terreno de los valores visuales.
La emergencia de tecnologías visuales durante los 90 rompió esa relación entre objeto y
observador. ej.: la realidad virtual, el concepto de inmersión en el cual el sujeto se adentra en el
objeto supone un cambio pragmático de las bases sobre las que esa cultura visual se desarrolla.
Este cambio de reglas, crea nuevas condiciones de la CD, el conocimiento es tan espacial y
temporal como visual, la información se presenta en planos arquitectónicos en lugar de limitados
espacios de representación en dos dimensiones.
Estos procesos son más amplios de lo que la cultura visual puede abarcar.
Branding
o La cultura del diseño exige al observador ir más allá de los atributos visuales y
materiales para considerar las redes multidiversas y multilocalicionales de su
creación y manifestación.
o Los agentes/productores son los responsables de controlar una idea coherente de
la marca atreves de su circuito cultural
o Los sistemas de branding habitan gran parte del espacio de la cultura del diseño y
convierten la información en una forma arquitectónica que nos envuelve.
o Genero la creciente interdisciplinaridad en la profesión de diseñador. Implica la
integración del diseño con el marketing, la gestión empresarial y las relaciones
públicas.
La interpretaciones del objetos de d diseño dentro de la CD tiene que ir mas allá de una
mera lectura visual además de analiza el objeto se debe restar atención a otras
expresiones visuales, espaciales y materiales que contribuyen al significado final
o Producción: no incluye solo la manufactura, sino todas las formas de intervención
consiente en la creación, ejecución, distribución y circulación de bienes y servicios.
Incorpora los efectos del marketing, publicidad y los canales de distribución
o Diseñador: vinculado a este proceso. Se reconoce como el encargado de modelar
la forma y el contenido de los objetos visuales y materiales que se producen y
consumen.
o Consumo: completa el triunvirato. Incluye no solo dato cuantitativo referente al
grado de adquisición o uso de diseños en relación con las tendencias demográficas
sino que abarca tambien la discusión de cuestiones cualitativas de las razones y
significados del consumo.
Ninguno de estos 3 existe de manera aislada sino que se informan entre sí en un ciclo de
intercambio. Los 3 influyen sobre la forma de los objetos, las imágenes y los espacios. No
son neutrales, desempeñan un papel activo al influir en sus sistemas de suministro o
dotándolos de sentido.
El estudio de CD se centra en la interacción de estos dominios y su interacción con los
objetos diseñados.
CD como disciplina academica
Hay que ir mas allá de la posición del observador separado o alienado, desbordado
por las imágenes
Se puede hacer hincapié en los objetos individuales, el proceso requiere que los
consideremos con relación a otros objetos, proceso y sistemas.
Puede movilizarse no como un mero análisis, sino como un modo generativo que
produce nuevas sensibilidades , enfoques, actitudes y procesos intelectuales
dentro del diseño
CD se puede dividir y observarla desde las múltiples perspectivas dentro del diseño. La
más amplia visión se basa en la realcion entre los procesos de creación, valor y práctica.