Sei sulla pagina 1di 6

‘El atletismo es considerado el deporte organizado más antiguo del mundo.

Abarca numerosas
disciplinas agrupadas en carreras, saltos, lanzamientos y pruebas combinadas.

kLa palabra atletismo proviene de la palabra griega "atletes", que se define como «aquella
persona que compite en una prueba determinada por un premio», dicha palabra griega está
relacionada con el vocablo alethos que es sinónimo de la palabra «esfuerzo».

El atletismo es el arte de superar el rendimiento de los adversarios en velocidad o en


resistencia llamado también fondo, en distancia o en mayor altura. El número de pruebas, y los
tipos ya sean individuales o en grupos, ha variado con el paso del tiempo. El atletismo es uno
de los pocos deportes practicados a nivel mundial, ya sea entre aficionados o en competiciones
de todos los niveles. La simplicidad y los pocos medios necesarios para su práctica explicde los
atletas ganadores de una competencia. Dentro del atletismo existen diversas modalidades de
pruebas. Esto es algo muy completo ya que debido a el atletismo surgieron muchos deportes.

Lanzamiento de martillo
El lanzamiento de martillo es una prueba de atletismo, que como lo indica su nombre, se lanza
un objeto denominado martillo, consiste en una bola de metal unida a una empuñadura
mediante un cable de acero, resultando vencedor quien lo envíe a mayor distancia.

El lanzamiento se realiza desde un círculo de 2,15 m de diámetro, de cemento o una superficie


similar, instalado dentro de una jaula de seguridad, protegida con redes. Se realizan tres
lanzamientos, más otros tres para los ocho atletas con mejor marca válida, o para todos si son
ocho o menos.

El lanzamiento de martillo en categoría masculina un lanzador

forma parte del programa de atletismo en los Juegos Olímpicos desde París 1900. Como
prueba femenina es olímpica desde los juegos de Sídney 2020.

Lanzamiento de disco

El lanzamiento de disco es una prueba de atletismo, donde el


objetivo es lanzar un objeto pesa
´ññññññññññlññññññññññññññññññññññññññññññdo de
sección circular. El disco se lanza desde un círculo de 2.50 m de
diámetro y debe aterrizar dentro de un sector de ángulo de 35°
32'. Es un círculo de madera rodeado por metal; para los
hombres tiene un diámetro de 22 cm y un peso de 2 kg, mientras
que para las mujeres mide 18 cm y pesa 1 kg.1 Se debe lanzar
con una sola mano.La zona de lanzamiento no es la misma que la
del lanzamiento de peso, 2.50m en disco, 2.15m para peso y
martillo.

La prueba forma parte del programa de atletismo en los Juegos


Olímpicos desde 1896 y el Campeonato Mundial de Atletismo
desde 1983.
Que es competencia de n marcha
La marcha atlética es una disciplina del atletismo en la que se intenta caminar lo más
rápido posible (marchar) sin llegar a correr. El límite entre la marcha y la carrera se
establece en el momento en que el atleta pierde contacto con el suelo de manera
visible. Cuando sucede esto se da por hecho que el marchador está corriendo (en argot
de marchadores: está volando o "flotando"). No se debe confundir con la carrera a pie,
donde los atletas pueden despegar ambos pies del suelo al mismo tiempo, y con la
caminata de calle, en la que no se puede trotar ni marchar.

Aunque es una de las primeras especialidades que se comenzaron a practicar, sigue


siendo una gran desconocida entre las diferentes disciplinas del atletismo. A
pesar de este desconocimiento es muy popular en algunos países donde
existe una gran tradición, como pueden ser España, Italia, China, Japón,
México, Guatemala, Rusia y algunos países de la antigua Unión Soviética.
Países como Polonia, Ecuador o Colombia también han dado grandes
figuras a esta disciplina atlética, lo que ha contribuido más aún a su
conocimiento y expansión.

En el presente artículo se hace referencia a distancias en metros y en


kilómetros. Según la Federación Internacional de Natación, una piscina
olímpica debe medir 50 metros de largo y un mínimo de 21 metros de
ancho, con una profundidad mayor de 2 metros. Además, este tipo de
piscinas cuentan con 8 carriles de 2,5 metros de anchura cada uno.
Según la Federación Internacional de Natación, una
piscina olímpica debe medir 50 metros de largo y un
mínimo de 21 metros de ancho, con una profundidad
mayor de 2 metros. Además, este tipo de piscinas
cuentan con 8 carriles de 2,5 metros de anchura cada uno

historia moderna del fútbol, como actualmente se lo


concibe, abarca casi unos 150 años de existencia.
Comenzó en 1863, cuando en Inglaterra se separaron los
caminos del " salvatore rugby-football" y del "association
football" y se fundó la Asociación de Fútbol más antigua
del mundo:la "Football Association". China: 200 a. LaPierre
Fredy de Coubertin, barón de Coubertin (París, Francia, 1 de
enero de 1863-Ginebra, Suiza, 2 de septiembre de 1937), fue un
pedagogo e historiador francés, fundador de los Juegos
Olímpicos modernos y del Pentatlón moderno. El contacto con la
pelota se realiza con las manos. Los jugadores, también llamados
baloncestistas, no pueden trasladarse sujetando la pelota, sino
botándola contra el suelo. El equipo en posesión del balón o
atacante, intenta anotar puntos mediante tiros, entradas a
canasta o mates, mientras que el equipo defensor busca
impedirlo robando la pelota o efectuando tapones. Cuando un
tiro hacia la canasta fracasa, los jugadores de ambos equipos
intentan atrapar el rebote.
James Naismith, un profesor canadiense de educación física,
inventó el baloncesto en 1891 en la YMCA de Springfield,
Massachusetts, Estados Unidos. El deporte ganó rápidamente
popularidad y se expandió por las universidades y colegios
norteamericanos a principios del siglo XX.
1. James Naismith, un profesor canadiense de educación
física, inventó el baloncesto en 1891 en la YMCA de
Springfield, Massachusetts, Estados Unidos. El deporte
ganó rápidamente popularidad y se expandió por las
universidades y colegios norteamericanos a principios del
siglo XX.  puede lanzar el balón con una o dos manos en
cualquier dirección.
2. Se puede palmear el balón con una o ambas manos en
cualquier dirección.
3. No se puede correr con el balón en las manos. El jugador
debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
4. El balón solo puede sujetarse con las manos, no con los
brazos ni con el cuerpo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar,
golpear o zancadillear a un oponente. Las infracciones a
esta regla constituyen una y, en caso de repetirse el
jugador será eliminado hasta que se marque una canasta. Si
la intención de golpear al oponente a propósito es
evidente, el jugador será eliminado por el resto del partido,
sin poder ser reemplazado.
6. Por las reglas 3 y 4, no se permite golpear el balón con el
puño. La violación de esta regla se sancionan según lo
descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas sin que el
oponente haya realizado ninguna en ese intervalo, el
equipo contrincante se anotará un punto.
8. Se consiguen puntos cuando el balón lanzado o palmeado
desde la pista, entra en el cesto y permanece allí sin que el
equipo atacante toque o mueva el cesto. Si el balón se
queda en el borde y un contrincante mueve la cesta,
contará como un punto para los atacantes.
9. Cuando el balón sale fuera de la pista se lanzará de nuevo
al campo de juego y entrará en posesión de la primera
persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro auxiliar
lanzará el balón a lo alto y dos oponentes intentarán
interceptarlo saltando. El jugador que saca dispone de
cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al oponente. Si
un equipo retrasa el juego de forma continua, cometerá
una falta.
10. El árbitro auxiliar vigila a los jugadores y anota las
faltas, avisando además al árbitro principal cuando un
equipo cometa tres faltas consecutivas. Puede eliminar a
los jugadores conforme a la regla 5.
11. El árbitro principal vigila el balón y decide cuando está
en juego, cuando ha salido de la pista y a quién le
pertenece. Decide cuándo se consigue un punto, lleva la
cuenta del marcador y controla el tiempo junto con otras
tareas propias de un árbitro.
12. El partido consiste en cuatro periodos de 10 o 12
minutos cada una, con un descanso de cinco minutos entre
ambas.
13. El equipo que consiga más puntos es el ganador. En
caso de empate, los capitanes de los equipos pueden
acordar jugar una prórroga hasta que se marque un cesto.

Potrebbero piacerti anche