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Las etapas del viaje del héroe

Empecemos con un resumen de las etapas principales, ejemplificadas con Matrix:

 Vida rutinaria. La vida de la mayoría discurre en el mundo ordinario. Solo unos pocos cruzan el
umbral hacia el otro lado. [Matrix] Neo tenía un aburrido trabajo en una gran compañía de software
una vida monótona y predecible.

 Llamada a la aventura. El héroe se da cuenta de que hay algo más, percibe una nueva realidad,
quizá es su gran oportunidad. [Matrix] Neo es consciente de un nuevo mundo cuando aparece lo
siguiente en su pantalla: “Despierta Neo. Matrix te tiene. Sigue al conejo blanco”. El conejo blanco
es una alusión a “Alicia en el país de las maravillas”, otro ejemplo clásico de viaje del héroe. Neo
sigue al conejo (tatuado en el hombro de una chica que lo visita) y así encuentra a Trinidad, quien
le acerca a la verdad.

 Rechazo de la llamada. Cruzar el umbral nos asusta. Preferimos la seguridad de un mundo


ordinario, aunque nos cause infelicidad, que la incertidumbre del mundo especial. Ante el miedo a
lo desconocido, nos echamos atrás. [Matrix] Neo es perseguido por los agentes. Morfeo le pide
escapar por la ventana y bajar por un andamio. Neo no se atreve (rechaza la llamada), se paraliza
y es capturado. Sigue en el mundo ordinario.

 Encuentro con el mentor. Todo héroe tiene un mentor que le guía, alguien que le dice lo que
necesita oír para combatir el miedo. [Matrix] Neo finalmente se encuentra con Morfeo. Es el
momento de decidir: pastilla azul y seguir en su vida normal, o pastilla roja y cruzar el umbral. Neo
elige la pastilla roja. Entra en el mundo especial.

 Aliados, enemigos y pruebas. El mundo especial te obliga a aprender rápido si quieres


sobrevivir. Los desafíos y los enemigos son parte del camino, pero solo podrás superarlos con la
ayuda de tus aliados. [Matrix] Neo empieza su preparación con duros entrenamientos. Después se
embarca con compañeros a bordo de una nave, donde son perseguidos y atacados
constantemente. Su principal aliada es Trinidad, y Matrix su enemigo final, personalizado en el
Agente Smith y sus secuaces.

 Odisea y caverna profunda. Representa el momento de mayor peligro y máxima desesperación.


Parece que todo está perdido, pero el héroe persiste y encuentra la salida. El viaje continúa.
[Matrix] Morfeo es capturado. Neo y Trinidad acuden a su rescate en un edificio lleno de personal
armado. Se produce la lucha final de Neo con el agente Smith, y Neo se acerca peligrosamente a
su muerte, pero finalmente vence.

 Recompensa, regreso a casa y transformación. Tras mucho sufrimiento llega la recompensa.


El héroe vuelve a casa como una persona diferente. Ha adquirido el elixir del conocimiento y lo
comparte con los demás. [Matrix] Neo regresa al mundo ordinario, convertido en un salvador, y
decidido a mostrar a todos un nuevo mundo sin reglas ni límites, fuera de Matrix.

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