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Então, por que chamar isso de FASERIP? O termo FASERIP tem um significado
especial para as pessoas que jogaram o jogo original que está sendo imitado por este,
enquanto não está oficialmente conectado com o jogo de forma alguma. Eu, portanto,
escolhi usá-lo como o nome para este jogo, a fim de torná-lo imediatamente
reconhecível por aqueles que o conhecem. Se você não reconhece o nome, não se
preocupe; você pode desfrutar deste jogo por seus próprios méritos sem nenhum
conhecimento do jogo original.
Então, se você já é fã do jogo original ou de um novo convertido que não o encontrou
antes, seja bem-vindo ao FASERIP; e espero que você se divirta tanto jogando quanto
eu escrevi!
◊ Sempre aplique os níveis de colunas em si, não ao valor; por exemplo, se algo
normalmente teria uma classificação de Esp [50] e tivesse -3 NC, a classificação
resultante seria Ot [20], não Esp [47].
◊ Nenhum nível pode ser alterado abaixo de zero.
◊ Os níveis de Tripla Coluna ou menor não podem ser alterados acima do Tripla
Coluna.
◊ Níveis de planetário ou superior não podem ser alterados.
Exemplo: Monkey Nut, o sinistro feiticeiro símio, normalmente tem uma força
fantástica e, portanto, causará 40 de dano em combate desarmado toda vez que ele
acertar seu oponente. No entanto, quando ele come uma banana, ele recebe +1 RS em
seu nível de força, dando-lhe uma força surpreendente. Portanto, depois de comer uma
banana, ele causará 50 de dano em combate desarmado toda vez que ele acertar seu
oponente.
FEITOS
Os níveis não são usados apenas para seus valores numéricos. Eles também são usados
para determinar se um personagem é ou não bem-sucedido em uma atividade específica.
Por exemplo, derrubar um muro exigirá um feito de força e elaborar a complexa
fórmula matemática necessária para decifrar a senha de um sistema de computador, a
fim de cancelar um lançamento nuclear, pode exigir um feito de Intelecto. Existem dois
tipos de feitos usados no jogo, e ambos os tipos requerem uma rolagem de dados para
determinar se o feito foi ou não bem-sucedido e, em alguns casos, o sucesso do feito.
O primeiro tipo de feito é um feito simples. Este é o tipo mais comum de proeza e é
usado na maioria das situações em que as chances de sucesso são baseadas unicamente
ou primariamente no nível da habilidade ou poder usado para tentar o feito. Para
determinar o sucesso de um simples feito, jogue os dados e veja a Tabela Universal na
contracapa deste livro. A tabela mostra a escala de nível na parte superior da esquerda
para a direita e os resultados dos dados rolam pelo lado esquerdo. Para encontrar o nível
de sucesso, olhe para baixo na coluna para o nível que está sendo usado para o feito, até
encontrar a linha para o resultado do dado. A cor da entrada nessa linha e coluna indica
o nível de sucesso.
Ao tentar um nível de feito, você rola os dados e verifica a habilidade que está sendo
usada para o feito como normal. No entanto, em vez da cor representar o grau de
sucesso, representa apenas um simples sucesso ou falha, dependendo de como a sua
classificação de habilidade se compara com a classificação de dificuldade.
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