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TAPTANA

También conocido como ajedrez inca, se ubica un jugador (una tapa de botella, de color rojo, por ejemplo) en la
región triangular donde está el punto, en este caso el lobo, y del otro lado se ubica una docena de tapas en cada
uno de los puntos resaltados, en este caso las ovejas (pueden ser tapas de color azul para diferenciar del lobo).

Reglas de juego:
 El lobo puede avanzar de frente o diagonal según el diseño de las líneas, pero una sola línea por turno, puede
retroceder o avanzar.
 Las ovejas al igual que el lobo avanzan una sola línea en cualquier dirección, pero no pueden retroceder.
 El inicio lo realizan las ovejas o si lo prefiere se rigen y el jugador que gana da inicio al juego.
 Los jugadores se van alternando el turno para jugar como en el ajedrez.
 el lobo puede comer a las ovejas en cualquier dirección, pero de una en una, parecido al juego de las damas,
solo que aquí come una en cada jugada, en cambio, en el juego de damas se puede comer una o más fichas en
una sola jugada, pero esto no es posible en la Taptana, para que el lobo pueda comer a la oveja debe existir un
espacio vacío donde debe caer el lobo luego de pasar por encima de la oveja, es decir al comer la oveja, solo
en esta parte se parece al juego de las damas.
 Las ovejas deben de ingresar en su corral que es la región triangular, si ingresan seis ovejas a la región
triangular ganan las ovejas.
 Si el lobo come siete ovejas gana el lobo.

Estrategias:
Se sugiere que el lobo no se aleje mucho de la región triangular para tener mayor opción a ganar y si queremos que
ganen las ovejas estas deben avanzar en bloque tratando de no dejar espacios vacíos para que no las coma el lobo
y también pueden avanzar las ovejas por los bordes tratando de no dejar espacios vacíos entre oveja y oveja.

SUGERENCIA:
Este juego se puede adaptar sobre un plano cartesiano, entonces los estudiantes podrán anotar en una hoja las
coordenadas de cada jugada como se hace en los libros de ajedrez y esto puede ser motivo para una evaluación no
tradicional.
HISTORIA

También conocido como ajedrez inca o komikan (del mapuche kom ikan "comer de todo") es una de dos jugadores
de estrategia abstracta juego de mesa de los mapuches (conocido por los españoles como los araucanos) de Chile
y Argentina. El mismo juego también se juega por los incas bajo el nombre Taptana, komina, Comina, Cumi, Puma,
o Inca Ajedrez. En quechua moderno, el idioma del grupo etnolingüístico que son los descendientes de los incas,
Taptana significa "ajedrez". Es conocido por los aymaras, un grupo etnolingüístico vecina al pueblo quechua, como
kumisiña. A lo largo de América del Sur el juego se conoce como El León y las ovejas lo que significa, literalmente,
"el león y la oveja". El león es en realidad un puma ya que no hay leones nativos de las Américas. Los mapuches
también lo llaman El Leoncito. JI Molina, en 1787, lo describió como 'el artificioso juego del ajedrez, al cual sea dan
el nombre de comican "que se traduce como" el ingenioso juego de ajedrez para que ellos (los mapuches) dan el
nombre comican ". Komikan en realidad puede ser el mismo juego que Adugo (Jaguar y perros) interpretado por la
tribu bororo de Brasil. en 1898, Stewart Culin, el famoso antropólogo, nombró a un partido jugado en Perú como
Solitario. El mismo nombre también fue utilizado por el historiador juego, Murray, en 1952. El juego también puede
ser conocido en el Perú como Kukuli. Komikan es un juego de caza, y específicamente un juego de caza del tigre (o
juego de tigre), ya que utiliza una tabla de Alquerque ampliado. Como todos los juegos de caza, hay dos fuerzas
desiguales en juego. En Komikan, un jugador una sola pieza, generalmente llamado un "puma" o "jaguar", o "kom
ikelu" (en lengua mapuche "el que come de todo"), o "leon" (español para el león), que se puede mover un espacio a
la vez o capturar las piezas del otro jugador saltando sobre ellos. El otro jugador tiene doce piezas (generalmente
llamados una "oveja" o "cabra" o "perros"), o perros o perritos que es español para "perros" y "pequeños perros",
respectivamente, que sólo puede mover un espacio a la vez, pero no captan, y los intentos sólo para rodear e
inmovilizar el puma o jaguar. Piezas deben moverse y / o captura siguiendo el patrón en la pizarra. La junta
Alquerque ampliado consiste de una junta Alquerque y una placa triangular modelado unido en uno de sus lados.
Hay diferentes diseños de placas triangulares modelado conectados a la tarjeta Alquerque, y por lo tanto Komikan
tiene varias versiones. La placa triangular estándar (con una línea horizontal a través de la anchura del triángulo, y
una línea vertical a lo largo de la longitud del triángulo) descrito por Stewart Culin en 1898 (como Solitario) es sólo
uno de ellos. En 1918-1919, Matus Z. describió un tablero Komikan con un tablero triangular con dos líneas
horizontales a través de su anchura, una sola línea vertical a lo largo de su longitud, y dos líneas verticales cortas
donde la línea horizontal más corto (el más cercano a la junta Alquerque) se cruza con dos lados del triángulo. Otro
consejo descrito en 1980 por J. Alcina Franch describe un tablero Taptana con un tablero triangular en forma de
corazón con una línea curva que conecta a un pequeño círculo que toca el tablero Alquerque. Esta placa fue
encontrada en Chinchero, Perú cerca de la capital, Cuzco, rayado en un muro prehispánico. Esta tarjeta se ha
utilizado como un argumento que Komikan o Taptana es un juego indígena prehispánica o precolombina de América
del Sur. El último emperador inca Atahualpa se muestra en la ilustración jugar taptana en la cárcel de Cajamarca
con su guardia española (de Waman Puma de Ayala en su libro escrito en 1615 págs. 388, 390), antes de su muerte
en 1533. La junta Taptana, sin embargo, no se encuentra una placa triangular que se le atribuye, y por lo tanto,
parece ser un tablero Alquerque estándar. Sea o no Komikan o Taptana es autóctona de América del Sur, todas las
demás fuentes hasta ahora son después del descubrimiento de Colón de las Américas. Otra descripción inicial de la
(araucano) juego Mapuche fue descrito por JI Molina en 1787. Describió que las ovejas o cabras paso adelante. El
puma o jaguar (o leon) se le permitió hacer múltiples saltos cortos en la captura de las ovejas o cabras.

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