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VARIABLE: ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS
GRÁFICO N°1
100%
Sí No
1.1. Interpretación estadística:
El 100% de los estudiantes encuestados del II año de secundaria respondieron de
forma afirmativa a nuestra premisa, es decir que si han jugado videojuegos
alguna vez.
Ninguno de los estudiantes encuestado del II año de secundaria respondieron de
forma negativa a nuestra premisa, es decir que todos los estudiantes si han
jugado videojuegos alguna vez.
1.2. Conclusión:
Todos los estudiantes encuestados han jugado por lo menos alguna vez
videojuegos.
2. Nivel de adicción a los videojuegos
¿Cuándo tienes deseos de jugar, sientes que es superior a tu voluntad y que no
puedes postergar ir a jugar?
CUADRO N°2
GRÁFICO N°2
8%
92%
Sí No
2.2. Conclusión:
La gran mayoría de estudiantes sienten que sus deseos de jugar no son superiores a
su voluntad y que si pueden postergar sus deseos de ir a jugar.
GRÁFICO N°3
20%
80%
Sí No
3.2. Conclusión:
Existe una mayoría de estudiantes que han logrado un alto nivel de dominio de
algún videojuego.
GRÁFICO N°4
40%
60%
4.2. Conclusión:
La razón por la cual la mayoría de estudiantes encuestados han logrado un alto nivel
de dominio. Se debe a que revisan muchos videos instructivos y/o tutoriales, el cual
les quitan tiempo para sus estudios.
GRÁFICO N°5
28%
72%
Sí No
5.2. Conclusión:
Más de la mitad de los estudiantes, sí se sienten tranquilos si dejan de jugar un
tiempo.
GRÁFICO N°6
28%
72%
6.2. Conclusión:
Existe una gran cantidad de estudiantes que en una semana juegan en promedio 1 a
3 veces.
GRÁFICO N°7
20%
80%
Sí No
7.2. Conclusión:
La mayoría de estudiantes, pueden dejar sus deseos de ir a jugar para otro momento.
GRÁFICO N°8
28%
72%
Sí No
8.2. Conclusión:
Existe una gran cantidad de estudiantes que no han recibido llamadas de atención o
haber tenido problemas en sus estudios o en sus hogares por haber ido a jugar.
9. Nivel de adicción a los videojuegos
¿Cuando tienes tiempo y dinero, prefieres ir a jugar antes que otras actividades?
CUADRO N°9
GRÁFICO N°9
20%
80%
Sí No
9.2. Conclusión:
La gran mayoría de estudiantes cuando tienen tiempo y dinero prefieren hacer otras
actividades antes que jugar.
GRÁFICO N°10
28%
72%
Sí No
10.2. Conclusión:
Una gran cantidad de estudiantes cuando juegan no se liberan, no se olvidan de
todo, incluso ni de sus responsabilidades y ni de sus deberes académicos.
VARIABLE: RENDIMIENTO ACADÉMICO
GRÁFICO
4%
44%
52%
En inicio En proceso
Logro esperado Logro satisfactorio
Interpretación estadística:
Ningún estudiante del II año de secundaria se encuentra en el inicio del logro de
Aprendizaje.
El 44% de los estudiantes del II año de secundaria se encuentran en proceso del
logro de Aprendizaje.
El 52% de los estudiantes del II año de secundaria se encuentran en el logro
esperado de Aprendizaje.
El 4% de los estudiantes del II año de secundaria se encuentran en el logro
satisfactorio de Aprendizaje.
Conclusión:
La mayoría de estudiantes se encuentran dentro del 3 nivel de aprendizaje, que
vendrían a ser aquellos que se encuentran en proceso del logro esperado de
Aprendizaje.