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2. PRESENTACION
Los invito para que identifiquen sus fortalezas a través de las actividades propuestas y las desarrollen
como lo indica la guía de aprendizaje, recuerden que el desarrollo de las mismas aportara al desarrollo de
habilidades y destrezas de cada uno de ustedes.
GFPI-F-019 V3
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Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Para el desarrollo de estas actividades se contará con jornadas presenciales y desescolarizadas con trabajo
autónomo y colaborativo el cual permite lograr las competencias requeridas. Las actividades serán
identificadas por los numerales respectivos y deberán ser enviadas al portafolio de aprendiz por la
plataforma blackboard una vez estén desarrolladas.
Es importante que las consultas de materiales se realicen en las bases de datos o libros de la biblioteca en
el momento que se lo indique en la guía, evitar copias o plagios para evitar sanciones disciplinarias.
Como se contará con varias horas de trabajo desescolarizado, y tendrá que desarrollar algunas actividades
de manera autónoma, es importante que organice su tiempo, que dedique esfuerzo, constancia,
dedicación y sobre todo responsabilidad en las actividades a desarrollar, eso le permitirá lograr mayores
competencias. Para las actividades es importante que los aprendices tengan conocimientos previos de
mercado y aplicación de encuestas.
Recordarles que el trabajo en equipo es fundamental para éxito del proyecto de formación que permitirá
lograr el crecimiento integral de los aprendices en el programa de formación.
o
Observe cada una de las imágenes anteriores, analícelas y describa características de lo que ve en cada
una, socialice con los compañeros su análisis. (5 min)
Haga una reflexión sobre los conocimientos previos en multimedia, técnicas y la recolección de
información y Socialice ante sus compañeros de clase.
- Que es Multimedia
- Cuáles son las plataformas multimedia existentes
- De qué manera se puede tener acceso a la multimedia
- Tipos de aplicación multimedia
- Dispositivos multimedia.
-Hardware y software a utilizar (más relevante)
-Que es un mapa mental
Una vez realizada la consulta en grupo de 2 personas realizaran un mapa mental utilizando
herramientas tecnológicas. En el ambiente de aprendizaje, los aprendices explicaran ante sus
compañeros de clase lo consultado, el instructor aclara conceptos sobre la actividad realizada.
Para conocer que es un mapa mental consultar la base de datos del Sena de acuerdo al siguiente
link http://site.ebrary.com.bdigital.sena.edu.co/lib/senavirtualsp/reader.action?
docID=10466911&ppg=295 página 99-109 (4P).
3.1.2 De acuerdo al conocimiento de proyecto formativo que se realizó en la fase de inducción, en grupos
de proyectos los aprendices de manera creativa, realizaran una simulación de cómo sería el diseño del
proyecto, representando los diferentes dispositivos y plataformas. Para este taller se dispondrá de
cartulinas y recursos necesarios para su desarrollo. El instructor observará y apoyará el ejercicio realizado
en clase. (4P)
3.2.1 De manera colaborativa y de acuerdo a consultas realizadas en la bases de datos del SENA, consultas
en la biblioteca y otras fuentes validas que usted considere oportuno consultar, por mesas de trabajo los
aprendices deben investigar:
-Que es investigación
-Que es investigación cualitativa
-Que es investigación cuantitativa
Fuentes primarias, secundarias
-Que es vigilancia tecnológica
Para complementar el conocimiento, el instructor solicitara a la líder de SENNOVA para que haga una
socialización a los aprendices sobre investigación y semilleros de investigación (4P)
Evidencia de Producto: Archivo en poder Paint construido de manera colaborativa con los conceptos de
investigación, fuentes primarias, y secundarias, vigilancia tecnológica.
3.2.2 Para iniciar con los procesos de investigación, por grupos de proyecto y de manera desescolarizada,
los aprendices deben de realizar vigilancia tecnológica de las plataformas web que existen con información
de plataformas educativas con recursos didácticos para la formación, para identificar estructuras definidas
y revisar cómo se podría implementar en el proyecto de formación. Una vez realizada la consulta, a través
de un cuadro comparativo, por grupo de proyecto los aprendices compararan la información encontrada
de 5 fuentes de conocimiento de diferentes plataformas a nivel nacional e internacional, con información
que se pueda implementar en el proyecto a realizar. En el ambiente de aprendizaje junto con el instructor
técnico a través de una lluvia de ideas se sacara información relevante que servirá para la implementación
del proyecto a realizar de acuerdo a la socialización que realice dada grupo de proyectos del trabajo
realizado (4P)
Evidencia de Producto: Archivo en Word con el cuadro comparativo de 5 fuentes de conocimiento con
información de plataformas
3.3.1 De acuerdo a los link de videos suministrado por el instructor y documento de técnicas sobre
técnicas de recolección de información que se encuentra en blackboard, en parejas y en el ambiente de
aprendizaje, los aprendices identificaran las diferentes técnicas de investigación y los instrumentos de
recolección de información
https://www.youtube.com/watch?v=_N-d9YUP2fM&t=194s
https://www.youtube.com/watch?v=_N-d9YUP2fM
https://www.youtube.com/watch?v=S2L1EB-yu_Y
https://www.youtube.com/watch?v=8dMBY20aE3E
Una vez vistos los videos se socializara y el instructor a través de una exposición aclara conceptos (4P)
3.3 2 Con el conocimiento adquirido sobre las técnicas e instrumentos de recolección de información, por
grupos de proyectos, los apéndices deben de formular preguntas para la técnica de encuesta y preguntas
para la toma de requerimientos con instructores que se realizaran de manera digital y manual. A través de
una lluvia de ideas se seleccionaran preguntas para la realización del cuestionario manual, en línea y
entrevistas. El instructor explicara cómo se realiza los cuestionarios en google drive una vez sean
corregidas por el instructor de comunicaciones. (6P)
Evidencia de Producto: Archivo en Word con preguntas de entrevista, el link de la encuesta y, encuesta
impresa
3.3.3 Una vez realizada las preguntas, por grupos de proyecto, se debe escoger una técnica y a través de
un simulación los aprendices deben de aplicar las técnicas e instrumentos ante sus compañeros de clase,
deben de realizar un video donde se muestre el trabajo realizado por grupos de proyecto para verificar el
tema de comunicación, el aspecto actitudinal y la parte postural que será evaluada por cada de los
instructores de política institucional, igualmente la instructora de comunicaciones revisara competencias
en lo que refiere a la comunicación y se verificara a través de un alista de chequeo. (6P)
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Evidencia de Desempeño: Observación sobre la simulación realizada para aplicar técnicas e instrumentos
de investigación.
Evidencia de Producto: Fotografía de simulación sobre técnicas e instrumentos de recolección de
información y video realizado.
3.3.4 A través del documento Brief, entregado por el instructor, de manera individual, los aprendices
deben de sacar un resumen del documento y debe ser socializado en el ambiente de aprendizaje, el
instructor aclara conceptos. Una vez entendido el concepto, por grupos de proyectos los aprendices deben
de diseñar el Brief para aplicarlo al instructor, junto con las preguntas de la entrevista para toma de
requerimientos, es importante que todos los requerimientos solicitados por el instructor y/o aprendices
quede registrada en la base de datos de requerimientos de materiales didácticos disponible en el link
goo.gl/59gHJ4
Una vez entendido el concepto y haber realizado la investigación, por grupos de proyectos los aprendices
deben de socializar a través de una presentación la información estadística obtenida de cada programa a
los instructores. Una vez identificado esos requerimientos se debe dejar plasmado en un acta firmado por
los instructores y aprendices. El instructor de comunicaciones revisara la redacción del acta final.
3.5.1 El instructor a través de una exposición, explicara que es codificación de datos, tabulación, análisis
de datos, que es una muestra, que es una frecuencia, como se interpretan los datos. Los aprendices deben
de estar atentos a la explicación y deben entregar un resumen de lo explicado. (2P)
3.5.2 Con el apoyo del instructor a través de un ejercicio práctico en el ambiente de aprendizaje de
manera individual los aprendices realizaran una práctica de tabulación de datos con sus respectiva
muestra, frecuencia, análisis e interpretación, una vez se tenga el conocimiento, por grupos de proyectos
los aprendices procederán a realizar la tabulación e interpretación de datos, se deben de bajar los
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resultados de la aplicación de encuestas realizadas por google drive, e interpretar las gráficas obtenidas
automáticamente, igualmente deben clasificar, interpretar y analizar la información recolectada a través
de las encuestas realizadas manualmente , por grupos de proyecto deben de presentarlo en un archivo
de Excel, y en Word para después agregarlo al documento de investigación. . (6P)
3.6.1 De acuerdo a consultas realizadas en la base de datos del Sena, los aprendices deben de consultar
que es:
Evidencia de desempeño: observación del trabajo realizado sobre el informe de investigación del proyecto
formativo.
Evidencia de Producto: Archivo en Word del informe de investigación aplicando Normas APA revisado por
el instructor de comunicaciones
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3.6.4 Una vez haber tomado lo requerimientos de los proyectos a realizar apara los programas de
formación toda esta información debe quedar plasmada en un acta firmado por los instructores y
aprendices de cada proyecto. El instructor de comunicaciones revisara la redacción del acta final.
3.6.5 Para mostrar un conocimiento visual de lo que se realizara en el proyecto multimedia, por grupos de
proyectos, los aprendices realizaran en primer borrador los bocetos de la interfaz gráfica de aplicación
multimedia con las propuestas sugeridas por aprendices e instructores de acuerdo a la investigación.
Evidencia de desempeño: observación del trabajo realizado con el primer borrador bocetos del proyecto
multimedia
Evidencia de Producto: fotografía de bocetos del proyecto multimedia en primer borrador
3.7 CLASIFICAR LAS TIPOLOGIAS DEL PROYECTO DE ACUERDO AL REQUERIMIENTO DEL PUBLICO
OBJETIVO
3.7.1 De acuerdo al documento entregado por el instructor y otros documentos consultados por los
aprendices, de manera creativa y en el ambiente de aprendizaje por grupos de proyectos los aprendices
deben de identificar las tipologías multimedia. Cada grupo explicará su creación y el instructor aclarara
conceptos. (3P)
3.8.1 El instructor a través de una exposición explicara que es un cronograma de trabajo, plan de trabajo,
asignación de roles, diagrama de Gantt, software para hacer cronogramas de trabajo. Los aprendices
estarán atentos de la explicación y sacaran un resumen de lo explicado por el instructor (2P)
3.8.2 Por grupos de proyecto y a través de un taller se utilizaran herramientas tecnológicas para realizar, el
plan de trabajo para desarrollar el proyecto, el instructor guiara el proceso y mostrara un ejercicio práctico
para su realización. (6P)
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Encuestas y formatos
de entrevista
5. GLOSARIO DE TERMINOS
Plataforma: es un lugar de Internet que sirve para almacenar diferentes tipos de información tanto
personal como nivel de negocios. Estas plataformas funcionan con determinados tipos de sistemas
operativos y ejecutan programas o aplicaciones con diferentes contenidos, como pueden ser juegos,
imágenes, texto, cálculos, simulaciones y vídeo, entre otro
SENNOVA: tiene el propósito de fortalecer los estándares de calidad y pertinencia, en las áreas de
investigación, desarrollo tecnológico e innovación, de la formación profesional impartida en la Entidad.
Instrumentos de recolección de información: Documento permite aplicar al sector hotelero para refletar
información.
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PAPER: artículo científico relativamente corto, en algunos casos monográficos, escrito con el fin de
publicarse en revistas especializadas, de acuerdo con reglas específicas definidas de manera autónoma por
los consejos y comités editoriales de las mismas.
Tipologias: Las tipologías de producto multimedia es la forma como se pueden clasificar las multimedia
que pueden de acuerdo a la intencionalidad de la información y de la plataforma informática, es decir, los
medios de difusión, en que estarán funcionando las aplicaciones
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
Ocaña Jose Andres (2010) Mapas mentales y estilos de aprendizaje(aprender a cualquier edad) página 99-
109 recuperado de http://site.ebrary.com.bdigital.sena.edu.co/lib/senavirtualsp/reader.action?
docID=10466911&ppg=295
Cesar Octavio Ariza pinzón (2014) Técnicas de recolección de información III recuperado
https://www.youtube.com/watch?v=8dMBY20aE3E
https://iiemd.com/marketing-digital/curso-de-marketing-digital
https://iiemd.com/marketing-digital/curso-marketing-digital-gratis?becado=1367231
https://iiemd.com/community-manager/curso-community-manager
Dorian Sully Munera Rua. Normas para la elaboración de actas e informes (2012) edición 1. Medellin
Dorian Sully Munera Rua. Técnicas de recolección de información (2012) edición 1. Medellin
Autor (es)
http://investigacionholistica.blogspot.com.co/2008/02/la-fundamentacin-terica-de-la.html