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Corujas e Corvos

Duração: De 05 a 15 minutos
Material: Nenhum.
Nº de Participantes: De 10 a 40.
Formação: 2 equipes, ambas com o mesmo número de elementos.
Local: Externo.
Aplicável para: Lobinhos, escoteiros.
Objetivo: Adestramento
Fonte: O @zimute 1/99

Desenvolvimento:

    A Tropa é dividida em dois times, Corujas e Corvos. O time Coruja forma
uma linha, lado-a-lado. O time Corvo fica de frente para o time A, distante
1m. Cada time tem uma "base segura" 4-5m atrás deles. O Chefe faz uma
afirmação. Se a afirmação for verdadeira, as corujas correm para capturar
os corvos. Se a afirmação for falsa, os corvos correm atrás das corujas.
Quem for pego antes de alcançar a base segura passa para o outro time.

Cordas em Cima, Cordas em Baixo 

Duração: De 5 a 15 minutos


Material: Várias cordas ou cordões.
Nº de Participantes: De 4 a 32.
Formação: Em filas.
Local: Externo ou interno.
Aplicável para: Lobinhos, Escoteiros.
Objetivo: Coordenação motora, velocidade.
 
Desenvolvimento:
    Coloca-se uma série de cordas, estendidas ao longo do quarto ou outro
local. Os jogadores correm até a primeira e passam por baixo dela, pulam em
cima da próxima, repetindo o mesmo com as demais cordas. Os jogadores
retornam a seus lugares na mesma forma e tocam no jogador seguinte.
O BANDO DE SHERE KHAN (ativo)

A turma do Shere Khan invadiu a Jangal para pegar Mowgli de uma vez por
todas. Entretanto, os Lobinhos conheciam a fraqueza deles(o coração) e
sabiam como anula-los. O jogo transcorre dentro de um campo do tamanho
de uma de voleibol ou basketball. Um elemento é escolhido Mowgli e três
outros são escolhidos como o Shere Khan e o seu bando. Amarrar nas costas
de cada elemento representando Shere Khan e o seu bando, uma bexiga
cheia de ar(é o seu coração).

Ao se iniciar o jogo o bando de Shere Khan tentará pegar Mowgli que será
protegido pelos Lobos que tentam pegar os tigres pelas costas estourando-
lhes o coração(bexiga). Quando isto é feito o tigre vira também um Lobo. O
jogo termina se Mowgli for pego ou todos os tigres forem transformados
em Lobos. Se sobrar tempo este jogo pode ser reiniciado quantas vezes
forem necessários.

TRÉGUA DAS ÁGUAS (ativo)

Existe um limiar (uma linha no chão) que é domínio dos lobos, atrás do qual
Shere Khan não entra. Existe porém na terra de ninguém o rio Waingunga
(outra linha distante uns quinze a vinte metros da primeira) onde todos os
animais da floresta, inclusive os lobos vão tomar água quando tem sede. Lá
Shere Khan pode caçar a vontade. Veio porém a grande seca e Hathi, o
elefante declarou a trégua das águas parcial, ou seja, de noite Shere Khan
não pode caçar enquanto os animais tomam água. O covil de Shere Khan é
uma outra linha a uns dez metros do rio.

Um dos Lobos é nomeado Shere Khan que vai ao seu covil. Os Lobinhos ficam
atrás da linha que é o limiar do seu domínio. Quando um Velho Lobo grita
"noite" todos deixam o domínio dos lobos e ficam de quatro com as mãos no
rio fazendo de conta que estão bebendo água. Quando o Velho Lobo grita
"dia" Shere Khan sai correndo atrás dos lobos que tentam alcançar sua linha
de domínio. Quem for pego vai virar também um amigo do Shere Khan e vai
ajudá-lo. O Velho Lobo pode gritar "dia" e/ou "noite" de forma aleatória.

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