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Proyecto de investigación etnográfica viable

Jesús Comesaña Márquez


1. ¿Qué problema o problemas se propone investigar?
-Los juegos de rol en la ciudad de Sevilla: relaciones, interacción y vivencias en la esfera
intima.
2. ¿Dónde se propone hacerlo?
-Las casas o locales elegidos por los participantes en las sesiones de juego y el local de la
Asociación El Dirigible. Tiendas especializadas y lugares habilitados para eventos como
Jornadas de Rol.
3. ¿En qué grupo o grupos se propone investigar ese (o esos) problemas?
-Un grupo de jugadores y narrador, o “mesa”, formado recientemente (entre 6 meses y 1 año)
-Un grupo de jugadores y narrador, o “mesa”, habituales (formado hace más de 1 año)
-Un grupo de jugadores y narrador reunidos puntualmente por la Asociación.
-Personas del entorno cercano (familiares, amigos…) de los integrantes de “las mesas”, cuando
fuera posible acceder a ellos.
4. ¿En qué situaciones se propone hacer observación?
-Jornadas de Rol, eventos especializados y actividades en el local de la Asociación El Dirigible.
-Preparación previa de las sesiones de juego, prestando especial atención a la organización de la
actividad dentro de residencias particulares donde el juego transcurre en paralelo a las
actividades cotidianas del resto de la familia. La propia sesión de juego, prestando atención a la
adopción de roles durante el transcurso del juego y cómo estos están imbricados con las
relaciones cotidianas, y el cierre de las sesiones, donde se cruzan comentarios sobre la sesión
con planes personales.
5. ¿En qué situaciones y a qué agentes se propone entrevistar?
-Una serie de encuestas estandarizadas a toda la selección muestral, previa al inicio de la
Observación Participante, con fines analíticos, con la intención de encontrar las formulaciones
emic que hacen los agentes de la dimensión del juego de rol, pudiendo afinar de esta forma las
entrevistas individuales.
-Entrevistas a los agentes sociales implicados en los juegos de rol, personalizadas para cada
caso, buscando una información más personal y detallada del impacto del juego de rol en su
entorno y sus acciones, antes y después de las sesiones de juego, con fines comparativos.
-Entrevistas estandarizadas y personalizadas para los agentes sociales que componen el entorno
de los agentes que componen las distintas “mesas” de jugadores de la muestra escogida para la
investigación, con el fin de obtener una mirada externa pero implicada en la acción que llevan a
cabo los agentes sociales con esta actividad, antes y después de la acción social del juego de rol.
-Entrevistas estandarizadas a los asistentes a las Jornadas, en el lugar de la acción, con la
intención de medir el impacto e importancia de las actividades de este tipo, y cómo difieren de
la actividad realizada en la esfera íntima.
6. ¿Qué fuentes documentales se propone consultar?
-Listado de miembros y actividades relacionadas con juegos de rol de la Asociación El
Dirigible.
-Material gráfico y escrito de producido por los agentes sociales relevante para la investigación:
reflexiones, fotografías, grabaciones, etc.
*Huizinga, Johan. Homo ludens. Madrid: Alianza, 2010.
*Goffman, Erving. Interaction Ritual: Essays on face to face behavior. Aldine
Transaction. 2005.

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