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- ESCUELA DE PADRES -
.EDUCACIÓN INFANTIL.
EL JUEGO. Concepto.
El juego se define como una actividad que surge de forma
natural en los niños/as y constituye un medio peculiar de
relacionarse con el entorno.
Es una actividad libre y voluntaria que ocurre dentro de unos
límites temporales y espaciales y bajo determinadas reglas
libremente consentidas.
Está presente a lo largo de toda la vida del ser humano.
Forma parte del comportamiento humano y de la cultura de
cada sociedad.
Juego y jugar están asociados al entretenimiento y a la
diversión.
Recurso didáctico con un gran valor educativo por ser un
dinamizador del desarrollo y un instrumento privilegiado para
el aprendizaje.
Derecho fundamental en la infancia.
El derecho al juego
Viene recogido en;
Declaración de los Derechos del Niño de 1959, en su
artículo 7:
“…El niño debe disfrutar plenamente de juegos y
recreaciones, los cuales deben de estar orientados hacia
los fines perseguidos por la educación, la sociedad y las
autoridades públicas se esforzarán por promover el goce
de este derecho.”
Convención de los Derechos del Niño de 1989, en su
artículo 31;
“ Los Estados partes reconocen el derecho del niño al
descanso y al esparcimiento, al juego y a las actividades
recreativas propias de su edad y a participar libremente
en la vida cultural y en las artes.
Los Estados partes representarán y promoverán el
derecho del niño a participar plenamente en la vida
cultural artística, y propiciarán oportunidades apropiadas,
en condiciones de igualdad, de participar en la vida
cultural, artística, recreativa y de esparcimiento.”
El JUEGO. Características.
Etapa moderna
-Renacimiento: juegos toman fuerza, juegos al aire libre
- Siglo XVII: juego facilita el aprendizaje. Juegos instructivos, juego de la oca
- Siglo XVIII: juego instrumento pedagógico. Rousseau y Jovellanos
Mundo medieval
-Juegos al aire libre
- Juguetes = elementos naturales
- Alfonso X el Sabio “El Libro de los juegos”
Época clásica
-Platón juego para aritmética
- Aristóteles juego carácter medicinal
- Quintiliano juego elemento motivador
- Imperio romano juego actividad de ocio
ESTADO DE EQUILIBRIO
DE ADPATACIÓN
Progresivamente más estables
ASIMILACIÓN ACOMODACIÓN
De la experiencia a la mente De la mente a la nueva experiencia
Asimilación el organismo incorpora
información al interior de las estructuras
cognitivas a fin de ajustar mejor el
conocimiento previo que posee
Acomodación implica una modificación de
la organización actual en respuesta a las
demandas del medio. El sujeto se ajusta a las
condiciones externas.
Acomodación o equilibrio balance que
surge entre el medio externo y las estructuras
internas
Teoría del desarrollo de Piaget
- Estadios del desarrollo intelectual-
- Beneficios;
Facilitar la motricidad fina y gruesa y coordinación mano – ojo
Desarrollar la atención y la concentración
Estimular el esfuerzo y la paciencia
Pensamiento abstracto. Desarrollar la capacidad de análisis y síntesis
Potenciar la creatividad
Facilitar el juego compartido, la socialización
3. Juego simbólico (2-6 años):
- “Hacer como si…”
- El niño posee una representación mental de los objetos y puede
evocar personas y cosas que no están presentes.
- Acciones relacionales:
Jugar a familias, médicos, a las casitas…
Jugar a superhéroes función catártica
Juego de los amigos
- Beneficios:
Comprender y asimilar el entorno
Conocer los roles sociales, normas de conducta, valores, socialización
Desarrollar el lenguaje
Favorece la imaginación y la creatividad
- Consecuencias a nivel social;
Menor presencia del adulto
Aparición de reglas y consignas en sus juegos
Gran cambio en utilización de materiales, utensilios y juguetes
- Relaciones entre los niños;
Juego individual antes de los 2 años. El niño juega sólo.
Juego paralelo entre 2 y 4 años. Tipo de juego individual en el que
parece que los niños juegan juntos pero no hay relación entre ellos.
Juego compartido a partir de los 4 años. Juegan juntos
organizando entre todos el juego.
4. Juego de reglas (6-12 años):
Juegos manipulativos
DESARROLLO SOCIAL
Socialización. Definición:
“Proceso por el cual los individuos, en su integración con otros,
desarrollan las maneras de pensar, sentir y actuar que son esenciales
para su participación eficaz en la sociedad”
Se manifiesta a dos niveles:
1. En el plano individual conformará la personalidad y el concepto de sí
mismo a través de su contacto con los demás
2. En el plano colectivo le ayudará a una plena adaptación e integración
social
Depende, sobre todo durante los primeros años, del;
Ambiente
Clima afectivo
Beneficios:
Aprender a relacionarse con los demás
Esperar su turno
Satisfacer sus deseos
Compartir
Cooperar
Establecer los primeros vínculos de amistad
DESARROLLO AFECTIVO/EMOCIONAL
Afectivo- emocionales
Los juegos. Clasificación
- Según distintos criterios -
Por el aspecto
que desarrollan
Por el Por el nº de
origen participantes
Juegos
Por las
Por el material
reglas
2. Por el espacio
Juegos de interior
Manipulativos
Verbales
De mesa
TIC
Imitación
Simbólicos
Cognitivos
Juegos de exterior
En naturaleza gymkhana, acuáticos, de
orientación, nocturnos
En parque
Los juegos. Clasificación
- Según distintos criterios -
4. Por el material
Con material juguetes
Sin material
4. Por el papel del adulto
Juego libre se realizan en completa libertad, sin
intervención del adulto.
Juego simbólico.
Juego dirigido el adulto propone, proyecta, programa
y participa
Canciones con gestos
Juegos sensoriales
Juegos motores
Juegos de imitación
Juegos verbales
Juegos tradicionales
Juego presenciado
Los juegos. Clasificación
- Según distintos criterios -
8. Por el origen
Valoran la
Étnicos diversidad y
Multiculturales enriquecimiento
Populares o tradicionales cultural
8. Otros
Juegos de mesa
Juegos de paracaídas
Juegos de agua
Grandes juegos, gymkhanas
Juegos tecnológicos
Cesto de los tesoros
Elinor Goldschmied creadora en 1981
Consiste en situar en el suelo un cesto lleno de objetos de tal forma
que los niños/as sentados a su lado, puedan acceder fácilmente a
ellos y explorarlos sensorialmente.
Actividad dirigida hacia los 5 o 6 meses. Termina cuando empiezan a
caminar.
Objetos:
Naturales piedras, corcho, limones…
De madera cucharas, castañuelas…
De piel o ropa monederos, pelotas, muñecos de trapo…
Metálicos llaveros, latas, colador…
De papel y cartón libretas, tubos, cajas…
De vidrio pomos, espejitos…
Objetivos
Mejorar coordinación visomanual
Utilizar los distintos sentidos
Conocer distintos tipos de objetos
Desarrollar la curiosidad innata para descubrir las cualidades de las cosas
Aprender por sí solo y estructurar el pensamiento
Aumentar la capacidad de concentración y exploración
Juego heurístico
Elinor Goldschmied creadora en 1981
Consiste en poner a disposición de los niños/as una gran cantidad de materiales para que ellos
puedan descubrir, explorar y experimentar
Materiales;
Objetos fácilmente manipulables, sólidos y combinables
Materiales de la naturaleza
Materiales reciclados
Materiales confeccionados
Contenedores
Bolsas
Se practica de manera individual
Inicio a 12- 24 meses hasta aparición del lenguaje
Objetivos:
Desarrollar coordinación visomanual
Mejorar los movimientos en la manipulación de objetos
Realizar acciones como apilar, enroscar, llenar, vaciar…
Realizar órdenes sencillas del educador
Establecer relaciones entre los objetos
Ordenar y organizar objetos
Identificar sensorialmente las cualidades y atributos de los objetos
Compartir objetos y espacios con otros niños/as
Adquirir el hábito de recoger cuando termina el juego
Desarrollo
1º Fase de preparación
2º Fase exploración y combinación de objetos
3º Fase recogida
Juegos tradicionales
Son aquellos característicos de una zona determinada en la que están muy
arraigados y se transmiten de generación en generación.
Un juego es tradicional cuando;
Es típico de una zona o región y patrimonio de la humanidad. Ej.: rayuela o peonza
Constituye un elemento integrador y socializador, ya que la mayoría se juegan en
grupo o equipos
Beneficios;
Favorecen la comunicación
Desarrollan el lenguaje oral
Favorecen la aceptación de las reglas
Facilitan la integración social
Desarrollan las habilidades en todos los aspectos del desarrollo
Permiten el descubrimiento y conocimiento del entorno
Ayudan a mejorar la autoestima
Juegos tradicionales:
Juegos de falda: aserrín- aserrán, 5 lobitos…
Juegos de conjuros: “que llueva, que llueva…”
Juegos de corros y de filas
Juego de pelota
Juegos de saltar: churro, burro…
Juegos de cuerda
Juegos de puntería
Juegos de echar a suerte
Trabalenguas
Adivinanzas
Juego y nuevas tecnologías