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TÍTULO DE LA EXPERIENCIA:
MARCOS BOTON DE OPCION, CASILLA DE VERIFICACION
A. TEMAS:
MARCO. BOTON DE OPCION, CASILLA DE VERIFICACION
B. OBJETIVO(S):
Elaborar programas que utilicen las estructuras de decisión a través de
herramientas como; Formularios, Etiquetas, Cuadros de Texto y los Botones
de Comandos.
Emplear marcos, botón de opción y casilla de verificación para resolver problemas
de ingeniería civil.
C. METODOLOGÍA:
Se trabajará en grupos de trabajo (2) a través de la revisión bibliográfica de
los contenidos tanto en el libro de texto como en otras biblioteca físicas o
virtuales.
Se explica paso a paso el contenido del tema a través de ejemplos prácticos.
Se asigna prácticas en el aula y se le da seguimiento a cada alumno
E. RECURSOS:
Proyector Multimedia
Computadoras
Laboratorio
1. bibliotecas físicas
libro de texto. Estructuras Fundamentales de programación con Visual Basic,
para ingeniería, Leoncio Ambulo. Editorial Tecnológica
F. RESULTADOS:
Conocimiento teóricos- prácticos del entorno de Visual Basic
Elaborar programas que utilicen las estructuras selectivas a través de herramientas
como; Formularios, Etiquetas, Cuadros de Texto, los Botones de Comandos, marco.
Botón de opción, casilla de verificación
Capacidad para trabajar en equipo
G. CONSIDERACIONES FINALES:
Opinión del estudiante sobre el logro del objetivo y el desarrollo del taller o
laboratorio asignado
H. BIBLIOGRAFIA:
Estructuras Fundamentales de programación con Visual Basic, para ingeniería,
Leoncio Ambulo. Editorial Tecnológica
I. RÚBRICAS:
Criterios para evaluar Taller # 1 Valor Puntos Obt. Calificación
Diseño del problema # 1 10
Valida entrada 5
Uso de imágenes 5
Ejecución correcta 10
Diseño del problema # 2 10
Valida entrada 5
Uso de imágenes 5
Ejecución correcta 30
Presentación del informe para el portafolio 20
Total de puntos
Nota: El informe que no se suba antes de las 12 pm. del día asignado será amonestado con -20 pts