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Tá aí um assunto que apesar de vários sistemas discutirem e orientarem ainda é
um problema para narradores e players. Hoje mesmo fiz uma breve pesquisa no
twitter e em nossa fanpage para entender como os roleplayers estão desenvolvendo
os seus. O que acontece é que personagens quase sempre são vistos como um
processo da mecânica do jogo e não é bem por aí. Eles não são apenas classes,
raças e poderes… existe uma essência e é disto que vamos falar, criar a base para
todo o resto (background, ficha e etc) com dicas que se aplicam a qualquer jogo em
qualquer cenário.
A ficha é a representação do seu personagem e não a base dele!
Muitos jogadores começam planejando os poderes antes de se aprofundar na
história e nas peculiaridades do seu personagem. Isso é um completo erro. É o
processo inverso do RPG. Ok, funciona em partidas rápidas e quando não se tem a
pretensão de seguir uma campanha, mas se quiser fazer parte de uma jornada épica
precisará muito mais do que dados de poder de fogo.
O Role Playing Game é um jogo aonde a diversão está diretamente ligado aos seus
objetivos individuais na partida, então há a possibilidade de construir um
personagem totalmente raso e ele funcionar no mundo criado pelo mestre, mas
muitas vezes um personagem raso perde totalmente o sentido de sua existência
entre o grupo e o ambiente de jogo. Se o narrador fez a parte dele (construir o
universo e descrever o cenário) então você precisa trabalhar um pouquinho também,
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entendendo o mundo aonde seu novo ser existirá, isso fará a diferença para conectar
a história do seu personagem a aquele mundo.
4 Encontre aliados
Afinal, ninguém está sozinho no mundo… mesmo que esteja haverá no mínimo uma
bola chamada Wilson, da qual seu personagem será capaz de produzir diálogos
dramáticos e extensos. Tudo bem, nem tanto, mas alguns animais por exemplo
podem aparecer para quem for Ranger ou druidas. Enquanto guerreiros podem ter
irmãos de armas, piratas tem amigos de taberna e vilões tem escravos. Nesse ponto
apenas fale o básico sobre eles. Ex: O bárbaro conhece alguns chefes de tribos
antigas, da época que seu pai era um Khal respeitado. Além disso, na infância
costumava caçar com Djhogo, que hoje vive nas montanhas.
5 Descreva as peculiaridades
Estou falando dos detalhes de sua personalidade que vão enriquecer a interpretação
do seu personagem. Gestos, manias e gostos pessoais como preferências por
algum tipo de vestimenta ou armas. Jogar uma moeda para tomar todas suas
decisões, usar um sotaque diferente ou alguma expressão que aprendeu com sua
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mãe. Ex: O bárbaro odiava montar a cavalo, preferia longas caminhadas e por
isso usava um tipo de calçado mais forte, que fazia um barulho bem peculiar.
Ele raramente sorria para desconhecidos e franzia a testa como se estivesse
com dúvidas, quando na verdade estava premeditando algum perigo.
O Próximo passo…
Você vai perceber depois disso que escrever o background ou adaptar seu
personagem para uma ficha (de qualquer sistema) são na verdade processos
diferentes, mas no mesmo nível de criação. Com ele desenvolvido na sua essência,
qualquer forma de expressa-lo se tornará menos trabalhosa e ainda vai manter o
foco no seu caminho como herói (ou vilão). Existem algumas formas de se
aprofundar mais nisso tudo e é o que pretendo falar no próximo post sobre
personagens, que vai discutir um pouco a originalidade e os estereótipos.
Esse sistema de criação que apresentei é algo que pode ser resolvido em poucos
minutos e sugiro que o faça antes de tudo, muitas vezes ele conterá informações que
o narrador pode aproveitar muito bem. Um background mais elaborado é o ideal
para uma boa campanha, mas na falta esses 5 passos podem solucionar grandes
problemas. Um exemplo de background é o que estou escrevendo para Rhendal, o
bárbaro do RPGcast (vejam aqui). Espero que tenham gostado, essas dicas podem
ser bastante úteis, deixem nos comentários suas percepções!
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Recommend 1 ⤤ Compartilhar
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Participe da discussão...
Adorei seu post, sabe, possuo um blog sobre RPGs também, e é exatamente o que procuro passar pa
leitores, o pessoal esquece que devem criar um personagem e acabam criando uma máquina pré-pro
foge do que realmente é o RPG, pois o RPG é algo que envolve viver uma história ilusória porém uma
fundamentos e cabimentos!
Fiz questão de linkar este artigo em um de meus artigos! vocês estão de parabéns!
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@O_RPGista Mod > Rodney Campos • 2 anos atrás
Poxa é uma ótima ideia essa de ter personagens pré-produzidos. Valeu pelo comentário!
△ ▽ • Responder • Compartilhar ›
o/
1△ ▽ • Responder • Compartilhar ›
Os conflitos por exemplo, formam uma parte essencial de uma boa história, sem eles não exis
as motivações podem perder o sentido.
3△ ▽ • Responder • Compartilhar ›
Novidades do podcast Forte RPG | RPGVale - Tudo Azar nos dados? Água e
sobre RPG, … RPGVale - Tudo …
1 comentário • 2 meses atrás 1 comentário • um mês atrás
RPG Vale
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Desenvolva melhor o diálogo de NPCs e
ajude os jogadores a construírem sua
jornada do herói
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