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Criação de personagem, passo a passo


Ale Santos Reply

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Tá aí um assunto que apesar de vários sistemas discutirem e orientarem ainda é
um problema para narradores e players. Hoje mesmo fiz uma breve pesquisa no
twitter e em nossa fanpage para entender como os roleplayers estão desenvolvendo
os seus. O que acontece é que personagens quase sempre são vistos como um
processo da mecânica do jogo e não é bem por aí. Eles não são apenas classes,
raças e poderes… existe uma essência e é disto que vamos falar, criar a base para
todo o resto (background, ficha e etc) com dicas que se aplicam a qualquer jogo em
qualquer cenário.
A ficha é a representação do seu personagem e não a base dele!
Muitos jogadores começam planejando os poderes antes de se aprofundar na
história e nas peculiaridades do seu personagem. Isso é um completo erro. É o
processo inverso do RPG. Ok, funciona em partidas rápidas e quando não se tem a
pretensão de seguir uma campanha, mas se quiser fazer parte de uma jornada épica
precisará muito mais do que dados de poder de fogo.
O Role Playing Game é um jogo aonde a diversão está diretamente ligado aos seus
objetivos individuais na partida, então há a possibilidade de construir um
personagem totalmente raso e ele funcionar no mundo criado pelo mestre, mas
muitas vezes um personagem raso perde totalmente o sentido de sua existência
entre o grupo e o ambiente de jogo. Se o narrador fez a parte dele (construir o
universo e descrever o cenário) então você precisa trabalhar um pouquinho também,
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entendendo o mundo aonde seu novo ser existirá, isso fará a diferença para conectar
a história do seu personagem a aquele mundo.

Encontrando sua essência

A imagem acima ilustra um esquema que eu chamo de essência do personagem,


ela representa a profundidade com a qual você descreve as características dele. O
que vai definir se você está jogando com um herói, vilão ou se sua jornada será
épica ao invés de uma sucessão de combates que vão te encher de XP, mas
nenhuma boa história – como sabemos, a única coisa que fica de uma partida é uma
boa história.

Agora esse sistema de criação possibilita escolher até que ponto


pretende ir para o seu jogo. Aventuras rápidas podem ficar (por
exemplo) no segundo nível de profundidade que são as motivações
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enquanto algumas campanhas podem ser desenvolvidas com base
nos conflitos dos personagens.
1 Quem é seu personagem?
Descreva em poucas linhas uma definição para ele. Pode incluir sua classe,
profissão e aonde nasceu ou onde mora, assim como o que ele faz atualmente ou
em toda sua vida. Ex: “Um bárbaro, nascido nas montanhas prateadas que vive
da caça para alimentar sua família”.
É bem simples, a descrição aqui é bem primária, ainda não estamos desenvolvendo
o seu background (tarefa que vai até ficar mais fácil depois desse processo).
2 Quais são suas motivações?
Isso significa o que move suas ações. Algumas classes seguem códigos de honra e
isso facilita a descrição, porém, mesmo personagens sem código tem motivações
humanas. Ex: Ele procura proteger sua família de todas os perigos do mundo
selvagem ou ele procura um meio de livrar o mundo do mal gerado pelas
energias das trevas.
Como podem ver, motivações também estão ligadas aos desejos ou buscas e isso
pode ser por poder, vingança, benevolência ou tantas outras características que
puderem servir para base.

3 Desenvolva seus conflitos


Porque todo bom personagem tem um bom conflito, mas acalme-se, não estou
dizendo para pegar alguma desvantagem ou aprimoramento negativo. Apenas que
você deve pensar em uma barreira que seu personagem deve atravessar e
conquistar sua motivação. Ex: Para salvar sua família o bárbaro precisa muitas
vezes se distanciar dela, já que seu passado como assassino atrai dezenas
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de inimigos em busca de vingança.

4 Encontre aliados
Afinal, ninguém está sozinho no mundo… mesmo que esteja haverá no mínimo uma
bola chamada Wilson, da qual seu personagem será capaz de produzir diálogos
dramáticos e extensos. Tudo bem, nem tanto, mas alguns animais por exemplo
podem aparecer para quem for Ranger ou druidas. Enquanto guerreiros podem ter
irmãos de armas, piratas tem amigos de taberna e vilões tem escravos. Nesse ponto
apenas fale o básico sobre eles. Ex: O bárbaro conhece alguns chefes de tribos
antigas, da época que seu pai era um Khal respeitado. Além disso, na infância
costumava caçar com Djhogo, que hoje vive nas montanhas.
5 Descreva as peculiaridades
Estou falando dos detalhes de sua personalidade que vão enriquecer a interpretação
do seu personagem. Gestos, manias e gostos pessoais como preferências por
algum tipo de vestimenta ou armas. Jogar uma moeda para tomar todas suas
decisões, usar um sotaque diferente ou alguma expressão que aprendeu com sua
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mãe. Ex: O bárbaro odiava montar a cavalo, preferia longas caminhadas e por
isso usava um tipo de calçado mais forte, que fazia um barulho bem peculiar.
Ele raramente sorria para desconhecidos e franzia a testa como se estivesse
com dúvidas, quando na verdade estava premeditando algum perigo.
O Próximo passo…
Você vai perceber depois disso que escrever o background ou adaptar seu
personagem para uma ficha (de qualquer sistema) são na verdade processos
diferentes, mas no mesmo nível de criação. Com ele desenvolvido na sua essência,
qualquer forma de expressa-lo se tornará menos trabalhosa e ainda vai manter o
foco no seu caminho como herói (ou vilão). Existem algumas formas de se
aprofundar mais nisso tudo e é o que pretendo falar no próximo post sobre
personagens, que vai discutir um pouco a originalidade e os estereótipos.
Esse sistema de criação que apresentei é algo que pode ser resolvido em poucos
minutos e sugiro que o faça antes de tudo, muitas vezes ele conterá informações que
o narrador pode aproveitar muito bem. Um background mais elaborado é o ideal
para uma boa campanha, mas na falta esses 5 passos podem solucionar grandes
problemas. Um exemplo de background é o que estou escrevendo para Rhendal, o
bárbaro do RPGcast (vejam aqui). Espero que tenham gostado, essas dicas podem
ser bastante úteis, deixem nos comentários suas percepções!

destaque, Dicas de mestre, Rpg

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será lançado no Brasil, mas com
um porém...
9/18/2013 0

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8 Comentários RPG Vale

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Sanderson • 2 anos atrás


RPGista

Adorei seu post, sabe, possuo um blog sobre RPGs também, e é exatamente o que procuro passar pa
leitores, o pessoal esquece que devem criar um personagem e acabam criando uma máquina pré-pro
foge do que realmente é o RPG, pois o RPG é algo que envolve viver uma história ilusória porém uma
fundamentos e cabimentos!

Fiz questão de linkar este artigo em um de meus artigos! vocês estão de parabéns!
3△ ▽ • Responder • Compartilhar ›

Rodney Campos • 2 anos atrás


Eu também tinha esse problema de montar um personagem maquina... mas um dia o narrador do gru
cada um escrever o background de cada personagem para que ele pudesse montar a aventura, estáva
começando uma campanha nova e os personagens eram novos também, confesso que no inicio fique
relutante, mas depois de ter uma ideia eu resolvi escrever toda a história desse personagem que veio
muito rapidamente, em um ícone para mim, um de meus personagens favoritos, seu nome é Francis A
um mago transmutador, ele foi o primeiro de muitos, hoje eu só crio a ficha, pois já tenho um "estoque
grande de personagens com personalidades prontas e histórias facilmente adaptáveis para qualquer m
fantasia, mas nunca deixo de considerar a possibilidade de adicionar mais um personagem à minha co
Muito boa sua matéria, bem simples e rápida, sem falar que qualquer um pode ter uma ideia muito ma
sobre o assunto, mesmo que seja um novato nas mesas de RPG.
1△ ▽ • Responder • Compartilhar ›

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@O_RPGista Mod > Rodney Campos • 2 anos atrás
Poxa é uma ótima ideia essa de ter personagens pré-produzidos. Valeu pelo comentário!
△ ▽ • Responder • Compartilhar ›

Ana Caroline Figueiredo • 2 anos atrás


o Post me ajudou bastante pq estava com muitas duvidas de como montar meu personagem de mane
tornasse mais real e menos Npc. Preciso exercitar mais as ações e detalhes da personalidade do meu
personagem, o seu Post me ajudou bastante a ver como posso fazer isso de um jeito mais simples e
tempo criativo.
1△ ▽ • Responder • Compartilhar ›

Pedro Marinelli • 2 anos atrás


Curti bastante e concordo.
O único ponto que tenho um ressalva é que é possível SIM começar pensando nos seus poderes e tal
deve parar por ai.
Uso um "sistema" parecido para montar meus personagens na minha cabeça que basicamente se res
- Quem ele é?
- O que faz?
- Qual seu objetivo?

Dessas 3 os conflitos e vivencia do personagem acabam surgindo naturalmente. =]

o/
1△ ▽ • Responder • Compartilhar ›

@O_RPGista Mod > Pedro Marinelli • 2 anos atrás


Então @Pedro Marinelli é possível criar a partir dos poderes, na verdade muitos autores busc
inspirações diversas para suas criações. Como é um processo criativo, a origem pode vir de to
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inspirações diversas para suas criações. Como é um processo criativo, a origem pode vir de to
O que sugeri é exatamente um esquema para organizar essas ideias de uma maneira que favo
integração com a história do jogo.

Os conflitos por exemplo, formam uma parte essencial de uma boa história, sem eles não exis
as motivações podem perder o sentido.
3△ ▽ • Responder • Compartilhar ›

Thaísa Maira Zunta Fragoso • 5 meses atrás


Amei o site, as dicas são muito úteis, vão me ajudar a melhorar o background do meu personagem, e
vai ajudar na campanha, valeu!
△ ▽ • Responder • Compartilhar ›

Pedro Henrique • 2 anos atrás


Muito bom e simples o post, gostei
△ ▽ • Responder • Compartilhar ›

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