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Tabla de distribución de frecuencias

Datos del estudiante

Nombre: JONATHAN JACOB DÍAZ BASURTO

Matrícula: 17004209

Nombre de la Evidencia
de Aprendizaje: APLICA TUS CONOCIMIENTOS DE PROBABILIDAD

Fecha de entrega: 1/09/2018

Nombre del Módulo: PROBABILIDAD Y ESTADISTICA V1

Nombre del asesor: CARLOS ALBERTO BERNAL MARTÍNEZ

Para realizar esta Evidencia de Aprendizaje es necesario


que hayas comprendido los contenidos que se te
presentaron en la Unidad 2.

CASO
Cada año durante el mes de febrero se instala una pequeña feria en el pueblo de San José del Llano, donde vive Isabel,
quien espera con ansias la llegada de ese evento porque le encantan los juegos de azar.

En esta ocasión decidió participar en un juego de dados donde podrá ganar grandes premios. Para ganar se deben tirar 2
dados y obtener por lo menos 5 puntos.

Instrucciones:
1. Define el espacio muestral del experimento.
2. Define el evento con el que puede ganar.
3. Calcula la probabilidad de ganar.

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impreso, electrónico, magnético, incluyendo el fotocopiado, la fotografía, la grabación o un sistema de recuperación de la información, sin la autorización por escrito de la
Universidad Virtual del Estado de Guanajuato, debido a que se trata de información confidencial que sólo puede ser trabajado por personal autorizado para tal fin.
1. Define el espacio muestral del experimento.
El espacio mustral de un experimento es el conjunto de los resultados posibles de ese experimento y se denota con la
letra S.

Por lo tanto, existen 36 posibles resultados


    Dado 1
    1 2 3 4 5 6
Dad 1 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6
o2 2 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6
3 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6
4 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6
5 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6
6 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6

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2. Define el evento con el que puede ganar.
Los eventos con los que Isabel puede ganar son los siguientes casos en los que Isabel puede obtener 5 puntos o mas.

Total de eventos: 30 eventos


Combinaciones:
1,4 1,5 1,6
2,3 2,4 2,5 2,6
3,2 3,3 3,4 3,5 3,6
4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6
5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6
6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6

3. Calcula la probabilidad de ganar.


La probabilidad de un evento se puede calcular utilizando la regla de Laplace, que es el cociente entre los casos
favorables y los casos posibles.

casos favorables 30
P ( A )= = =0.83
casos posibles 36

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