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Combatir la piratería
El desarrollo de la industria de videojuegos en Corea no habría sido posible con
los niveles de piratería de programas de cómputo existentes.
Es por esto que, desde finales de la década de los 90 e inicios del 2000, se
realizaron diversas iniciativas para revertir esa situación, logrando para 2002
reducir en un 50% la piratería. ¿Cómo lo lograron? Para conseguirlo fueron
claves sus estrategias de fortalecimiento de los derechos de propiedad
intelectual.
Por otro lado, uno de los avances en materia legislativa que generó certeza a los
inversionistas e incentivó la competencia económica, fue la reforma a la Ley de
Prevención a la Competencia Desleal y Protección de los Secretos Industriales,
enfocada en evitar la adquisición indebida de propiedad intelectual. Esto ayudó a
reducir el miedo a invertir en videojuegos en línea, porque había un castigo para
quienes compartieran información indebidamente.
• Corea se colocó desde el 2010 dentro del top 20 de países que integran
el Índice de Potencia Blanda (Soft Power Index), siendo los videojuegos
una herramienta clave para que hoy día la cultura coreana sea muy
famosa e influyente internacionalmente.
• Corea buscó forjar buenas relaciones con otros actores del ecosistema,
generando asociaciones público-privadas, así como fructíferos vínculos
entre emprendedores y universidades.
• La creación de un organismo de gobierno, la Agencia Coreana de
Contenido Creativo, que abrió oficinas en distintos países para
promocionar el desarrollo de las industrias creativas a nivel nacional e
internacional.
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