artístico es transmitir la propuesta estética del diseño y poner muy en claro la inspiración del autor. Las técnicas e improvisaciones que el dibujante deja en sus dibujos son consideradas marcas del pulso estético del autor, convirtiéndolo así en una ilustración única y personal. Hoy en día existe una tendencia, la combinación del efecto analógico y digital, a través de la cual se logra una mejoría en el resultado del dibujo y la ilustración.El proyecto tiene relación con lo expuesto por Montans, a través de la temática ilustración de moda contemporánea. Se plantea la tendencia existente, que consiste en combinar las técnicas de ilustración tradicionales con las digitales.La antropometría en la moda. Criterios de identificación del consumidor.Barrios(2010)comparte conocimiento sobre el tema en el libro de actas de diseño de la Universidad de Palermo. La antropometría es la medición de la composición, el tipo y las proporciones del cuerpo humano. Hace mención a Vitrubio y Da Vinci, artistas que muestran a través de su obra las proporciones y mediciones del cuerpo humano, las mismas fueron tomadas como referencia para la estilización de la figura humana y su evolución en su variedad de edades. El figurín de moda es un medio perfecto para poder expresar de manera gráfica las prendas de una colección.Tiene relación con el PG, porque plantean ambos la importancia que tiene el estudio previo del cuerpo humano, sus características, proporciones y movimientos para realizaruna ilustración personalizada. 10Ilustraciónvs fotografía.En este proyecto, Vulcano (2014) tiene comoobjetivo principal dar a conocer y reafirmar que la ilustración de moda sí es un medio efectivo para hacer publicidad a las marcas. Gracias a la ilustración de moda, afirma que una marca puede serdiferenciada de otras marcas en competencia con un costo más bajo que la fotografía. Para entender este punto de vista, la autora realiza una comparación entre ambos rubros de la moda: la ilustración y la fotografía.A través de esta comparación, se encuentra el vínculo que tienen los proyectos, se expone la importancia y los cambios que surgen dentro de la historia de la ilustración con la aparición de la cámara fotográfica.Un modeloestratégico para la enseñanza de la ilustración. Eneste proyecto, Delgado y De la Cerda(2010) tienen como objetivo realizar un análisis de lo importante que es una investigación cualitativa para que el nivel de enseñanza del diseño gráfico mejore. El propósito del proyecto es investigar, analizar y documentar la didáctica en el proceso de enseñanza- aprendizaje de la ilustración en la Facultad de Artes Visuales de la Universidad Autónoma de Nuevo León (UANL).Las autoras buscan realizar un estudio del proceso del aprendizaje en la ilustración relacionándolo con el diseño gráfico.Exploración hermenéutica de la imagen ilustrada. El objeto en la ilustración contemporánea. Escrito por Guerrero (2006)y publicado en el escrito n°14 de la Universidad de Palermo. En el diseño gráfico, la palabra ilustrar, se refiere a un área dela expresión visual que le permite al espectador leer un contenido. Se encuentra conectada con el diseño, uno de los procesos por los que pasa la ilustración contemporánea es la experiencia creativa y el estilo personal de cada diseñador o ilustrador. Crear una imagen requiere de una intención que nace de una interpretación de una idea ligada a la sensibilidad y la poética del autor. Según Guerrero, el autor pasa a formar parte de la creación algunas veces convirtiéndolas en obras personales.El proyecto se relaciona con esta publicación por medio de la mirada que se tiene sobre la ilustración contemporánea, dejando en claro que lo más característico en ella es la creatividad que cada uno de los ilustradores o diseñadores expone en sus creaciones. 11Luego de haber seleccionado los antecedentes relacionados con el proyecto se deberán tener en claro algunos conceptos para poder comprender claramente los temas que abarcan el PG.La primera información que se debe tener en claro es, ¿qué es un figurín de moda? Un figurín de moda es una representación visual del cuerpo humano sobre el cual se plasman todas las ideas de un diseñador a la hora de diseñar sus prendas. Para los diseñadores de indumentaria es un paso muy importante, ya que el figurín cuenta con todos losdetalles de confección y diseño de las prendas que serán confeccionadas posteriormente. Además por medio del figurín el diseñador puede diferenciarse de otros mostrando su estilo propio. Tal cual señala, la diseñadora españolaLópez(2014)en su libro Figurines de moda: Técnicas y Estilos, que el figurín ha servido de base para representar ideas gráficamente y diseñar futuras prendas de vestir. El figurín debe ser elegante, práctico y versátil; combinar con el estilo personal de su creador, con la pose adecuada para facilitar la interpretación de las prendas y las colecciones diseñadas.Para la realización del figurín existen dos técnicas muy diferentes: manualy digital. En el libro Ilustración Digital de modadeTallon (2008) se remarca que la ilustración de moda ha recobrado impulso e interés por parte de ilustradores, editores, lectores y empresas del mundo de la moda. Este renovado interés se debe a la democratización de las herramientas para la manipulación de imágenes. La representación digital deun figurín requiere previamente del conocimiento de programas de informática para dibujo, por ejemplo Photoshop, Illustrator oCorel Draw. Son programas que brindan una gran variedad de herramientas para que el diseñador pueda plasmar sus ideasde manera digital.Por otra parte una técnica con herramientas y materiales mucho más amplia es la representación del figurín a manoalzada o representación tradicional. Para esta técnica manual también se requiere un previo conocimiento, el diseñador debe tener dominio del dibujo y un buen manejo de la muñeca y su pulso. El diseñador de moda y el licenciado 12en Bellas Artes Fernández y Roig(2007), ambos españoles, remarcan en su libroDibujo para diseñadores de moda, que tener un buen conocimiento de los materiales de dibujo facilitan la interpretación del diseño, mejora la caracterización, la reproducción de las texturas, los estampados de las prendas y da a la ilustración una energía complementaria. Existe gran variedad de materiales como: lápices, carboncillos, ceras, fibras, acrílicos, acuarelas, óleos, tinta china y el soporte donde se lo realice. Cada una de éstas dando un resultado diferente según como se emplee a la hora de ilustrar. Una tercer posibilidad es la de realizar la ilustración combinando las dos técnicas, muchos ilustradores elaboran sus figurines a mano alzada, losescanean y terminan de darles el toque final con los programas de informática.Según dice Lafuente(2005)en su libro Ilustración de moda, sin los conocimientos básicos de anatomía no esposible realizar una buena ilustración, por muy innovadora y diferente que pueda ser. Se debe recopilar toda la información académica posible sobre cómo se dibuja, después, cada ilustrador debe encontrar su propio estilo.Cualquiera que sea la técnica queel diseñador decida utilizar al momento de ilustrar, le va permitir mostrar una propia identidad y de esta manera diferenciarse de otras marcas odiseñadores.