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HENRY SANCHEZ
LEIDY LORENA VILLARREAL ROBLES
HENRY SANCHEZ
LEIDY LORENA VILLARREAL ROBLES
Director
ARMANDO SOFONIAS MUÑOZ DEL CASTILLO
Maestría en Pedagogía de la tecnología
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Evaluador
Esta página de igual manera es opcional y de diseño libre, por tanto es posible
modificar el tipo de letra y la distribución del texto.
CONTENIDO
Pág
INTRODUCCIÓN 13
1. 14
1.1 14
1.1.1 18
1.2 18
1.3 19
1.3.1 19
1.3.2 19
1.4 19
2 21
2.1 21
2.2 42
2.3 43
2.4 48
3 59
3.1 59
3.2 59
3.3 60
3.4 60
3.5 61
3.6 61
3.7 62
3.8 62
3.9 64
3.10 64
4 65
5 66
5.1 66
5.2 66
5.3 66
6 67
7 68
8 69
9 70
10 71
BIBLIOGRAFÍA 72
ANEXOS 78
LISTA DE FIGURAS
Autor(es): Se incluye el nombre completo del autor o autores del trabajo en orden
alfabético de apellidos. Por ejemplo: María Asunción Gómez Martínez, Pedro José
Suárez García.
Author(s): Se incluye el nombre completo del autor o autores del trabajo en orden
alfabético.
El documento completo debe utilizar papel tamaño carta de color blanco. Las
márgenes del documento deben ser:
● Superior: 3 cm.
● Izquierdo: 4 cm
● Derecho 2 cm.
● Inferior 3 cm.
12
Según (ortizximena, 2012) la introducción responde a las siguientes preguntas:
13
1. PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO
1.1 PROBLEMA
Manuel Área Moreira (2005;2006) plantea que el estudio, análisis y evaluación del
impacto que tienen las denominadas tecnologías de la información y comunicación
(TIC) sobre la enseñanza y sobre la innovación pedagógica en las escuelas es un
ámbito problemático al que se le está prestando una atención relevante en la
investigación educativa de estos últimos años.
En este sentido, los docentes, están convencidos de los grandes cambios que se
están generando en la educación, además el ministerios de educación (MEN) por
medio de las secretarias de educación departamentales han realizado formaciones
en el uso de algunas herramientas tecnológicas que de alguna manera se ponen en
práctica en el desarrollo de las actividades académicas pero no existe una
herramienta tecnológica, innovadora, participativa, institucional en la que se permita
al estudiante la construcción de su propio conocimiento a partir de la exploración, la
investigación, la reflexión y el debate.
Los docentes del área de ciencias naturales de los grados séptimos han identificado
que no se ha alcanzado los niveles esperados a nivel académico que se evidencia
en los promedios obtenidos en esta área en los dos últimos años, y que se
relacionan a continuación:
14
Tabla 1 Promedio del área de ciencias naturales en el I.E Fray Plácido
CIENCIAS CIENCIAS
NATURALES 2017 NATURALES 2018
Además, los resultados obtenidos en las pruebas externas como lo son las pruebas
Saber que se realizan anualmente en las instituciones educativas no son las
óptimas. A continuación, podemos observar que en las pruebas Saber de grado 11,
se han obtenido los siguientes resultados en el área de Ciencias Naturales, en los
últimos 4 años:
Tabla 2 Promedios de puntajes del área de ciencias naturales en la I.E Fray Plácido
CIENCIAS
NATURALES
2015 51
2016 57
2017 54
2018 54
Fuente: (MEN, 2018)
Con los datos anteriores se confirma que las debilidades continúan a través de los
diferentes niveles académicos de la institución, puesto que los resultados obtenidos
en las pruebas saber 11 en el área de biología nos categorizan en el nivel de
desempeño 2 (Está en capacidad de diferenciar los procedimientos posibles para
realizar las tareas requeridas).
Por otra parte, al hacer una comparación a nivel regional y nacional como se
observa en la siguiente imagen, la I.E Fray Plácido debe mejorar los niveles de
desempeño en pruebas externas para que los estudiantes ingresen a la educación
superior.
15
Figura 1 Imagen comparativa promedios pruebas saber 11
Por otra parte, estas investigaciones lograron identificar que las sedes educativas
que se han beneficiado con la formación docente, mejoraron su desempeño en un
16
10,6%, gracias a los resultados de sus estudiantes en las Pruebas Saber, y
aumentaron en un 7.5% el ingreso a la educación superior.
Por estas razones pretendemos utilizar una herramienta tecnológica de fácil acceso,
manejo, didáctica, dinámica, que permita a docentes y estudiantes mejorar el
proceso de orientación aprendizaje que se refleje en los resultados de pruebas
internas y externas; basada en el modelo constructivista que según Carretero,
(2015) propone un paradigma donde el proceso de enseñanza se percibe y se lleva
a cabo como un proceso dinámico, participativo e interactivo del sujeto, de modo
que el conocimiento sea una auténtica construcción operada por la persona que
aprende (por el «sujeto cognoscente»). El constructivismo en pedagogía se aplica
como concepto didáctico en la enseñanza orientada a la acción.
Para Taylor (1980), las TIC pueden verse como fin y como medio en la educación:
son un fin cuando ofrecen conocimientos y habilidades sobre las herramientas
tecnológicas que podrán ayudar a la participación activa en una sociedad donde las
TIC ya tienen un lugar; y son un medio en la medida que apoyan las labores de
enseñanza y el proceso de aprendizaje.
17
Figura 2 Árbol del problema de esta investigación
1.2 ALCANCE.
18
1.3 OBJETIVOS.
1.4 JUSTIFICACIÓN.
19
informática para las sedes Sauces y Central. Estas salas no son exclusivas para
clases de informática puesto que una de las políticas de nuestro colegio es que
todas las áreas trabajen con las Tics, por lo cual todos los docentes tienen acceso
a esta sala en horarios disponibles. Por otra parte, la mayoría de los salones de las
sedes cuentan con televisor, lo que ha permitido que los docentes preparen clases
utilizando herramientas tecnológicas y ofrecer a los estudiantes un proceso de
orientación aprendizaje más significativo.
Con todo lo anterior, podemos concluir que la estrategia educativa virtual que
pretendemos diseñar e implementar en la I.E Fray Plácido, tiene como prioridad a
corto plazo mejorar el rendimiento académico de los estudiantes del grado séptimo
“C” en el área de ciencias naturales a través de actividades de refuerzo y superación
aplicando las TIC como un método alterno a la clase tradicional a través de un sitio
virtual.
A mediano plazo, nos permitirá generar espacios de trabajo colaborativo entre los
estudiantes a través de la comunicación e interacción, respetando su autonomía en
el desarrollo de actividades de refuerzo y superación virtuales, fortaleciendo los
procesos de aprendizaje que permitan superar los niveles de conocimiento de los
estudiantes para acceder a la educación superior.
Y a largo plazo se pretende que la I.E Fray Plácido este implementando la estrategia
virtual en áreas básicas, mejorando los procesos académicos y evidenciándose en
los resultados de las pruebas internas y externas.
Para desarrollar este proyecto se ha optado por el área de ciencias naturales porque
en primer lugar presenta bajo desempeño académico en la institución educativa y
además porque es un área multifacética, que permite diseñar diferentes tipos de
actividades tales como foros de encuentro para discutir diferentes temáticas,
laboratorios virtuales, blogs, mapas conceptuales, tiras cómicas, entre otras, las
cuales se pueden trabajar en la plataforma Moodle de forma didáctica, motivadora
y como estrategia pedagógica que fortalezca el trabajo colaborativo.
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2 BASES TEÓRICAS
2.1 ANTECEDENTES
Presenta los trabajos publicados con un rango de fecha anterior a los 5-7 años, que
a nivel mundial la educación ha sufrido momentos importantes que marcaron el
desarrollo del proceso educativo, que se evidenciaron en los docentes y en los
estudiantes, quienes intentaban encajar en los cambios de los procesos sociales
que surgían en el momento y marcando una nueva concepción de lo que había que
plantear y hacer para formar las próximas generaciones.
Por otra parte, el sistema educativo tradicional era totalmente rígido. Trataba a todos
los alumnos como si fueran iguales y pretendía que todos completaran sus estudios
con los mismos conocimientos. Expresamente buscaba homogenizar. Esto es muy
problemático en una sociedad que busca potenciar las individualidades y le exige a
cada uno decidir qué hacer con su vida. (Londoño,2017).
El modelo tradicional se caracterizaba por ser muy rígido y los contenidos eran la
base fundamental sin dejar de ser complejas, esto no permitía que se diera una
discusión en la cual los estudiantes tuvieran la oportunidad y la capacidad de
discernir en relación a la temática orientada, reflejándose como unas verdades
reveladas, entrando en contradicción con el desarrollo de una sociedad egoísta
donde cada individuo tiene su propio concepto.
Como una reacción al modelo tradicional donde se consideraba a los alumnos como
receptores pasivos de la información, surge el modelo pedagógico romántico, que
es uno de los modelos de enseñanza contemporáneos que surgieron en el siglo XX.
21
En este modelo la labor fundamental del maestro es ayudar al alumno a desarrollar
sus capacidades, habilidades y cualidades internas. De esta manera, el peso de la
educación recae en el propio alumno, que va eligiendo por su cuenta lo que quiere
aprender en función de sus intereses naturales, valores y conocimientos previos.
(Rodríguez, 2018).
En 1960 Jhon Dewey, Jean Piaget, María Montessori, Lev Vygotsky. Proponen el
modelo cognoscitivista que algunos teóricos, denominan también desarrollista, tiene
como meta educativa que cada individuo acceda, progresiva y secuencialmente, a
la etapa de desarrollo intelectual, de acuerdo con las necesidades y condiciones de
cada uno. El modelo cognitivo, concibe el aprendizaje en función de la información,
experiencias, actitudes e ideas de una persona. Es decir, el aprendizaje es un
cambio permanente de los conocimientos, debido a la reorganización de las ideas.
(Ponce, 2016).
22
los alumnos construir su propio saber. No aprendemos sólo registrando en nuestro
cerebro, aprendemos construyendo nuestra propia estructura cognitiva. Es por tanto
necesario entender que esta teoría está fundamentada primordialmente por tres
autores: Lev Vygotski, Jean Piaget y David P. Ausubel, quienes realizaron
investigaciones en el campo de la adquisición de conocimientos del niño.
Últimamente, sin embargo, a raíz de las importantes críticas, de peso y que no
pueden ser pasadas por alto, que ha sufrido este modelo por parte de pedagogas
como Inger Enkvist, y también por la constatación de los sensibles reveses que ha
sufrido en forma del generalizado deterioro de exigencia y calidad en los sistemas
educativos europeos que lo han adoptado, algunos países como Gran Bretaña
empiezan a desterrar este modelo de sus sistemas de enseñanza. (VILCA, 2016)
Por otra parte, algunos autores proponen que: “Deberíamos tener mucha mayor
flexibilidad al nivel de las escuelas y de los maestros para adaptar la enseñanza y
el aprendizaje a la situación de los estudiantes, a lo que necesitan para encontrar
su pasión”, dijo Sahlberg. (como se citó en Londoño, 2017).
Además, Patton expresa que: “Las escuelas deben enseñar a los estudiantes cómo
pensar críticamente, y eso sólo se consigue con una cultura que aliente a los niños
a cuestionar la autoridad”. (como se citó en Londoño, 2017).
A nivel mundial se viene planteando que la educación ha sido permeada por las
tecnologías de la información y la comunicación; además los conceptos de
modernización y globalización expresados desde el enfoque economista han
llevado a que se realicen reformas educativas orientadas desde el Banco Mundial,
el Banco Interamericano de Desarrollo o la Cepal integrando las TIC a la educación
como una forma de cerrar las brechas entre la educación y la sociedad. (Ortiz y
Franco 2017).
23
tecnologías tomarán mayor protagonismo incluso a nivel inteligente (Hernández,
2014).
Según Galeano, Zea y Saavedra (2018), encuentran que a la hora de usar las TIC
en la educación existen barreras que limitan la eficacia de los programas de
incorporación de TIC. Indican que las barreras más visibles responden a la ausencia
o deficiencia de equipamiento de infraestructura tecnológica, a la institucionalización
de las TIC y la formación, creencias, actitudes, motivaciones, conocimientos, y
habilidades de los docentes.
Por otra parte, en el foro mundial sobre la educación liderado por la Organización
de las Naciones Unidas para la Educación, (UNESCO, 2015), que tiene como
finalidad: cómo asegurar para 2030 una educación de calidad, equitativa e inclusiva
y un aprendizaje durante toda la vida para todos. Determinó que hay una necesidad
apremiante de nuevos enfoques. De proseguir la tendencia actual, solo el 70% de
los niños de los países de bajos ingresos terminarán de cursar la enseñanza
primaria en 2030, objetivo que se debería haber alcanzado en 2015. Nos hacen falta
la voluntad política, las políticas, la innovación y los recursos para invertir esa
tendencia.
24
soluciones que se adapten al entorno y a los cambios tecnológicos. (Galeano, Zea
y Saavedra. 2018), y es por estas razones que los gobiernos nacionales año a año
vienen realizando esfuerzos por dotar a las I.E de herramientas tecnológicas y
formaciones a docentes como método de integración de las TIC en la educación, tal
y como afirma Leal (2012), citado por Galeano, Zea y Saavedra. (2018, p. 8) éstas
facilitaron la formación de los docentes en TIC y fomentaron su uso pedagógico
dentro de las aulas de clase. En relación con las Tecnologías de la Información y la
Comunicación, estas políticas no están necesariamente integradas y se enfocan, de
manera primordial, en tres temáticas: infraestructura, formación docente y
contenidos.
Para lograr los objetivos planteados por la institución Educativa Fray Plácido, se ha
venido experimentando cambios en la forma de generar nuevas expectativas en el
momento de orientar los nuevos conceptos del conocimiento en las diferentes áreas,
sin embargo, algunos docentes no tienen la suficiente claridad en cuanto al uso de
las nuevas tecnologías de la información, esto nos ha llevado a reflexionar en cómo
aprovechar de la mejor manera el uso de estas herramientas con el objetivo de que
nuestros niños sean beneficiados con este nuevo proceso.
25
Es importante aclarar que el uso de las TIC en primera instancia se asumió como
responsabilidad del docente de informática exclusivamente, en este sentido se ha
demostrado que estábamos totalmente equivocados, porque debe existir una
transversalidad con las demás áreas, a esto hay que sumarle que sus orientaciones
eran muy básicas en cuanto al manejo y uso del computador, es así, que en muchas
ocasiones no tienen relación con la temática del nivel o grado de enseñanza,
terminando en una formación de educación tradicional.
Por otro lado, se observa como los docentes de las diferentes áreas tienen
dificultades en el uso y manejo de las herramientas educativas y las plataformas, y
finalmente el uso se limita al registro de notas en la plataforma academia y con gran
dificultad.
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experiencia en la implementación y uso de esta plataforma en la enseñanza de las
ciencias naturales. Además, se han encontrado autores que nos permiten dar
claridad a partir de sus investigaciones acerca del uso de las plataformas virtuales
en las enseñanzas de las ciencias.
● Nacionales
Una vez aplicada la plataforma virtual se evidenció que los estudiantes tuvieron una
participación excelente la cual es determinante para el desarrollo de la propuesta.
Además, se fortalecieron las competencias propias del área de ciencias naturales,
mejoraron los resultados de las pruebas externas de 2013 con respecto a 2012.
27
Este proyecto fue realizado en 2 fases:
Este trabajo permitió implementar un aula virtual para la enseñanza del área de
química del grado 11 apoyándose en la plataforma Moodle, la cual permitió
incentivar el uso de las tecnologías como apoyo a su proceso de aprendizaje
utilizando videos, presentaciones, guías y talleres.
Este trabajo implementa tres métodos para responder al cómo enseñar y aprender,
como son:
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● Este trabajo utilizo una metodología explorativo – descriptivo. Se inicio el
proceso con una encuesta inicial a estudiantes como diagnóstico.
● Posteriormente se compró el Hosting de plataforma Moodle.
● Organización y desarrollo de contenidos y actividades de seguimiento y
evaluación.
● Se observo buena frecuencia de ingresos a la plataforma que evidencia el uso
y acogida de los estudiantes a la plataforma.
● Se mejoro significativamente en el promedio académico de los estudiantes que
accedieron a la plataforma con mayor frecuencia.
● La conexión a internet fue la principal dificultad en el momento de trabajar con
la plataforma virtual.
29
4. los grupos experimentales tuvieron mejor desempeño académico.
Con todo lo anterior podemos concluir que, ser un mediador en entornos virtuales,
no significa cambiar el espacio de un aula tradicional a un aula virtual, cambiar los
libros por documentos electrónicos, las discusiones en clase por foros virtuales o
las horas de atención a estudiantes por encuentros en chato foros de conversación.
Significa encontrar nuevas estrategias que nos permitan mantener activos a
nuestros estudiantes aun cuando éstos se encuentren en distintas partes del
mundo, promoviendo la construcción de conocimientos y la colaboración. (Delgado
Fernández y Solano González. 2009).
Tiene como objetivo evaluar la experiencia del uso de la plataforma Moodle como
medio para la creación de Ambientes Virtuales de Aprendizaje en relación con el
desarrollo de competencias en TIC en los docentes que han desarrollado estos
ambientes en el Colegio Cundinamarca IED, desde la propuesta del Ministerio de
Educación Nacional de Colombia. El estudio tiene como fundamento teórico los
modelos de competencias en TIC, los modelos de diseño instruccional más
utilizados para la creación de Ambientes de Aprendizaje y los modelos pedagógicos
que han sido pilar de los ambientes de aprendizaje.
30
● Internacionales
El proceso reflejo mayor interactividad entre los estudiantes a través del foro. Se
evidenció que para mejorar el proceso se necesita un ancho de banda superior por
que los estudiantes tienen acceso a dispositivos móviles.
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3. Actividades fuera del aula
Docente tutor online: Se guio el aprendizaje de manera personalizada e
individualizada (atención a la diversidad)
Interacción entre estudiantes a través del blog, chats o foros de debate.
4. Proyectos de investigación obligatorio a través de la plataforma virtual
El autor concluyo lo siguiente:
En definitiva, podemos señalar que el uso de las plataformas virtuales tal y como
menciona Santoveña “permite la integración de un modelo didáctico y funcional que
garantice un aprendizaje abierto, flexible y significativo que favorecerá el
crecimiento, aprendizaje activo y desarrollo de nuestros alumnos, y donde los
profesores cambiaremos nuestro rol, actuando a partir de ahora como guías o
asesores de dicho proceso”.80 Es decir a partir de ahora los alumnos serán los
responsables y verdaderos protagonistas de su propio aprendizaje.
Los resultados obtenidos en esta primera etapa son alentadores. Los docentes
valoraron positivamente la experiencia; declararon que los ayudó a desarrollar
competencias científicas en los alumnos e incluso la replicaron en otras escuelas.
Algo similar se encontró en las percepciones de los alumnos, quienes expresaron
su interés y motivación con la propuesta y modalidad de trabajo. Por otro lado, se
identificaron algunos obstáculos para la implementación, principalmente de carácter
técnico (problemas de conectividad y configuración de las computadoras). Con todo,
como primera experiencia de implementación de una plataforma digital de estas
características, estos resultados dan cuenta de sus potencialidades de impacto y
32
abren nuevas preguntas para continuar investigando acerca de los procesos de
apropiación de recursos tecnológicos para la enseñanza.
En Ecuador, Guaña Moya, Edison Javier; Llumiquinga Quispe, Sylvia del Rosario;
Ortiz Remache, Ketty Jadira realizó la investigación denominada,
“CARACTERIZACIÓN DE ENTORNOS VIRTUALES DE ENSEÑANZA
APRENDIZAJE (EVEA) EN LA EDUCACIÓN VIRTUAL”.
33
El éxito en los grados en la escuela no es una meta del programa. MOT-TEC, por
otro lado, es parte del programa curricular como una mejora de la enseñanza
presencial y la oportunidad de proporcionar a los maestros muchas herramientas
interesantes que se pueden utilizar para mejorar el proceso de enseñanza-
aprendizaje, y es importante para diferentes niveles.
● Locales
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familia se familiaricen con los procesos del acompañamiento de la formación de sus
hijos con el uso de estas herramientas.
Se aplicó el curso virtual a aquellos estudiantes que cuentan con acceso a Internet
y conocimientos básicos en ofimática, mensajería y redes sociales.
35
que hicieron el curso virtual, se pudo verificar un aprendizaje cualitativo y
cuantitativo de los conceptos básicos de trigonometría.
36
pasa de 4,84 en el 2013 a 5,11 en el 2014 y la competencia propositiva pasa de
4,80 en el 2013 a 4,97 en el 2014.
Luis Edisson Coral Castro Y Yecid Iban Guerrero Herrera, en el año 2017 realizaron
el trabajo de grado: DIAGNÓSTICO E INCORPORACIÓN DE TECNOLOGÍAS DE
LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (TIC) EN EL CENTRO EDUCATIVO
RURAL CONDAGUA, A PARTIR DEL SEGUNDO SEMESTRE DEL AÑO 2016.
Se realizó una encuesta al directivo, nueve (9) docentes y cuarenta (40) estudiantes;
por un período no mayor a dos (2) meses se hizo seguimiento a las prácticas de
aula observando la planeación y el desarrollo de las clases a cinco (5) docentes.
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A pesar de todas las dificultades o necesidades tecnológicas con las que cuenta el
centro, se puede decir que hay resistencia al cambio, principalmente al uso
pedagógico de la tecnología, permitiendo que no se utilice al máximo las TIC con
las que cuenta el Centro Educativo.
Las clases tradicionales que se observaron a los cinco (5) docentes por dos (2)
meses desde la etapa de la planeación hasta la su ejecución, en general no fueron
permeadas por las escasas TIC con las que cuenta el centro educativo, los
materiales que utilizan los docentes, principalmente en las prácticas de aula, están
asociados a cartillas, tablero y un marcador, sin embargo, en algunas ocasiones
ellos se apoyan en el video beam, televisores LCD y equipos portátiles.
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Se lidera experiencias significativas que involucran ambientes de aprendizaje
diferenciados de acuerdo a las necesidades e intereses propios y de los
estudiantes.
Los docentes identificaron nuevas estrategias y metodologías mediadas por las TIC,
como herramientas para su desempeño profesional.
Para formalizar el proyecto nos basamos en la ley 115 del 8 de febrero de 1994
teniendo en cuenta que el “El servicio educativo comprende el conjunto de normas
jurídicas, los programas curriculares, la educación por niveles y grados, la
educación no formal, la educación informal, los establecimientos educativos, las
instituciones sociales (estatales o privadas) con funciones educativas, culturales y
recreativas, los recursos humanos, tecnológicos, metodológicos, materiales,
administrativos y financieros, articulados en procesos y estructuras para alcanzar
los objetivos de la educación.” (Artículo 2º Ley 115 de 1994) y los artículos 20.
Objetivos generales de la educación básica. Son objetivos generales de la
educación básica, literal c) Ampliar y profundizar en el razonamiento lógico y
analítico para la interpretación y solución de los problemas de la ciencia, la
tecnología y de la vida cotidiana. Además de en el artículo 22. Objetivos específicos
de la educación básica en el ciclo de secundaria. Los cuatro (4) grados
subsiguientes de la educación básica que constituyen el ciclo de secundaria,
tendrán como objetivos específicos los siguientes, literal g) habla de “La iniciación
en los campos más avanzados de la tecnología moderna y el entrenamiento en
disciplinas, procesos y técnicas que le permitan el ejercicio de una función
socialmente útil” y en el artículo 23, incluye el área de Tecnología e informática
dentro de las áreas obligatorias y fundamentales el cuál dice “Para el logro de los
objetivos de la educación básica se establecen áreas obligatorias y fundamentales
del conocimiento y de la formación que necesariamente se tendrán que ofrecer de
acuerdo con el currículo y el Proyecto Educativo Institucional. Los grupos de áreas
obligatorias y fundamentales que comprenderán un mínimo del 80% del plan de
estudios”. La ley 115 de 1994 dice que: el currículo, es un conjunto de criterios,
planes de estudio, programas, estrategias de evaluación, metodologías y procesos
que contribuyen a la formación de los educandos.
39
La constitución política de 1991 en su Artículo 67 dice. “La educación es un derecho
de la persona y un servicio público que tiene una función social; con ella se busca
el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás bienes y valores
de la cultura. La educación formará al colombiano en el respeto a los derechos
humanos, a la paz y a la democracia; y en la práctica del trabajo y la recreación,
para el mejoramiento cultural, científico, tecnológico y para la protección del
ambiente”. En su artículo 71 habla de la “La búsqueda del conocimiento y la
expresión artística son libres. Los planes de desarrollo económico y social incluirán
el fomento a las ciencias y, en general, a la cultura. El Estado creará incentivos para
personas e instituciones que desarrollen y fomenten la ciencia y la tecnología y las
demás manifestaciones culturales y ofrecerá estímulos especiales a personas e
instituciones que ejerzan estas actividades”.
También es importante mencionar la ley de TIC que resuelve mediante “Ley N° 1341
de 30 de Julio 2009”
40
Artículo 1. Objeto. La presente ley determina el marco general para formulación de
las políticas que regirán el sector de las tecnologías de la información y las
comuniones, su ordenamiento general, el régimen de competencias, la protección
al usuario, así como lo concerniente a la cobertura, la calidad del servicio, la
promoción de la inversión en el sector y el desarrollo de estas tecnologías, el uso
eficiente de las redes y del espectro radioeléctrico, así como las potestades del
estado en relación con la planeación, la gestación, la administración adecuada y
eficiente de los recursos, regulación, control y vigilancia del mismo facilitando el libre
acceso y sin discriminación de los habitantes del territorio nacional a la sociedad de
la información.
2. Libre competencia.
5. Promoción de la inversión.
6. Neutralidad tecnológica.
Artículo 38. Masificación del uso de las TIC y cierre de la brecha digital
41
1. Fomentar el emprendimiento en TIC, desde los establecimientos educativos, con
alto contenido en innovación.
2. Poner en marcha un sistema de alfabetización digital.
3. Capacitar en TIC a docentes de todos los niveles.
4. Incluir la cátedra de TIC en todo el sistema educativo, desde la infancia.
5. Ejercer mayor control en los cafés internet para seguridad en los niños
Para lograr los objetivos planteados por la institución Educativa Fray Plácido, esta
ha venido experimentando cambios en la forma de generar nuevas expectativas en
el momento de orientar los nuevos conceptos del conocimiento en las diferentes
42
áreas, sin embargo se ha dado cuenta que los docentes no tienen la suficiente
claridad en cuanto al uso de las nuevas tecnologías de la información, esto nos ha
llevado a reflexionar como aprovechar de la mejor manera el uso de estas
herramientas con el objetivo de que nuestros niños sean beneficiados con este
nuevo proceso.
Es importante aclarar que el uso de las Tics en primera instancia se asumió como
responsabilidad del docente de informática exclusivamente, en este sentido se ha
demostrado que estábamos totalmente equivocados, porque debe existir una
transversalidad con las demás áreas, a esto hay que sumarle que sus orientaciones
eran muy básicas en cuanto al manejo y uso del computador, es así, que en muchas
ocasiones no tienen relación con la temática del nivel o grado de enseñanza,
terminando en una formación de educación tradicional. Por otro lado, observamos
como los docentes de las diferentes áreas tienen dificultades en el uso y manejo de
las herramientas educativas y las plataformas, en últimas el uso se limitaba al
registro de notas en la plataforma academia y con gran dificultad.
Teniendo en cuenta lo anterior las instituciones debemos asumir los nuevos retos
que las nuevas tecnologías nos ofrecen, es decir los docentes nos debemos
apropiarnos de estas herramientas tecnológicas y ponerlas al servicio de la nueva
educación del siglo XXI. Por lo tanto, es importante utilizar los soportes tecnológicos
de tal manera que los pueda utilizar para diseñar ambientes educativos de
aprendizaje motivadores, que permitan que estas sean atractivas para el estudiante,
sean flexibles de tal manera que les permita superar los tiempos y espacios, para
mejorar los aprendizajes desde los conceptos del constructivismo, que les permita
integrar estrategias adecuadas para el uso de recursos, servicios y aplicaciones
diferentes. Por lo tanto, se hace necesario crear aplicaciones que ayuden al docente
a mejorar sus estrategias de enseñanza-aprendizaje
● Educación
Según el Ministerio de Educación Nacional de Colombia la educación se define
como un proceso de formación permanente, personal, cultural y social que se
fundamenta en una concepción integral de la persona humana, de su dignidad, de
sus derechos y de sus deberes.
Por otro lado, en nuestra Constitución Política se dan las notas fundamentales de la
naturaleza del servicio educativo. Allí se indica, por ejemplo, que se trata de un
derecho de la persona, de un servicio público que tiene una función social y que
corresponde al Estado regular y ejercer la suprema inspección y vigilancia respecto
43
del servicio educativo con el fin de velar por su calidad, por el cumplimiento de sus
fines y por la mejor formación moral, intelectual y física de los educandos. También
se establece que se debe garantizar el adecuado cubrimiento del servicio y asegurar
a los menores las condiciones necesarias para su acceso y permanencia en el
sistema educativo. (Minieducación. 2019).
Teniendo en cuenta que el servicio educativo tiene una estructura y está integrada
por diversas instituciones que prestan el servicio a la educación. En Colombia el
sistema educativo colombiano lo conforman: la educación inicial, la educación
preescolar, la educación básica (primaria cinco grados y secundaria cuatro grados),
la educación media (dos grados y culmina con el título de bachiller.), y la educación
superior. (Minieducación. 2019)
Las principales habilidades intelectuales que el alumno debe desarrollar son las
siguientes:
● Creatividad e innovación
● Pensamiento estratégico
● Toma de Decisiones
● Atención y Concentración
El profesor como tutor debe lograr una serie de objetivos que le van a permitir
mejorar su proceso de orientación, tales como:
● Tener claridad sobre los conceptos y metodologías sobre la planificación
estratégica, las cuales van a servir para alcanzar los objetivos y metas.
● Permitir las estrategias y herramientas para lograr las metas diseñadas para
estos procesos.
● Aplicar el modelo ayuda a desarrollar habilidades y competencias para el
análisis y solución de problemas para perfeccionar la toma de decisiones.
44
La educación en el mundo viene enfrentando diferentes cambios y entre estos son
la inmersión de las tecnologías de la información y la comunicación que nos van a
proveer de unos insumos y conocimientos que se requieren en la educación del
siglo XXI, teniendo en cuenta que la nueva generación de estudiantes son “nativos
digitales” por lo tanto los docentes debemos estar preparados para estos nuevos
retos que exige el trabajo en el aula en el proceso de orientación aprendizaje, de
esta manera se lograrán los cambios necesarios para una transformación educativa.
Para llevar a cabo esta investigación se utilizará una plataforma virtual como ayuda
pedagógica de la estrategia didáctica que se pretende diseñar con enfoque del
modelo constructivista.
● Plataforma virtual
“Una plataforma virtual flexible será aquella que permita adaptarse a las
necesidades de los alumnos y profesores (borrar, ocultar, adaptar las distintas
herramientas que ofrece); intuitivo, si su interfaz es familiar y presenta una
funcionalidad fácilmente reconocible y, por último, amigable, si es fácil de utilizar y
ofrece una navegabilidad clara y homogénea en todas sus páginas”.
45
En este orden de ideas el estudiante y el docente se pueden adaptar fácilmente al
uso de las herramientas virtuales, permitiéndole una comunicación asincrónica y
sincrónica fluida entre el docente y alumno para lograr consolidad el nuevo
conocimiento.
● Moodle
46
Por otra parte, se evidencia que el uso de la plataforma Moodle ha tenido buena
receptividad en el entorno educativo durante los últimos años, esto le ha dado un
éxito que no es fruto de la casualidad, sino que es debido a su gran funcionamiento
y aplicación.
● Herramientas tecnológicas
Según Franco Prieto (2010): Las herramientas tecnológicas están diseñadas para
facilitar el trabajo y permitir que los recursos sean aplicados eficientemente
intercambiando información y conocimiento dentro y fuera de las organizaciones.
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● Recursos Tecnológicos,
Para poder llevar a cabo todo lo anteriormente expuesto se hace necesario utilizar
diferentes recursos tecnológicos, reconociendo que estos evolucionan en la medida
en que el docente va adquiriendo un proceso de formación, por lo tanto, es
necesario que el docente esté en capacidad de identificar los recursos que se
adapten a su necesidad y los intereses de los educandos y al modelo educativo que
se pretende implementar.
Para tener claridad es necesario saber que los recursos tecnológicos son aquellos
medios que utilizan la tecnología para que se pueda llevar a cabo el propósito que
se desea. Estos pueden ser físicos, también conocidos como tangibles, y los que
son invisibles, conocidos como intangibles o transversales. Entre los recursos más
utilizados en el aula son:
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talleres y archivos, ofreciendo un atractivo proceso en su continuo aprendizaje,
donde observe características que le permitan ofrecer garantías para su acceso a
esta plataforma de fácil manejo y de mucha utilidad.
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Dispone de un fácil interfaz que ha sido desarrollada por un equipo de psicólogos y
psicopedagogos.
Pretende ser bastante accesible, nada confusa y con una curva de aprendizaje
menor que otros CMS (content management system).
Todos estos mimbres consiguen que su uso sea bastante sencillo y orientativo, con
lo que consigue acercarse a todo el mundo.
Su objetivo pasa por generar una gran experiencia de aprendizaje que pueda ser
igual de relevante. Tanto para el profesor, como para el estudiante. (Moodle, 2019).
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✔ Insignias: Competencias como un criterio: Las insignias ahora pueden ser
otorgadas con base en competencias, (y las competencias pueden ser
calificadas al calificar actividades.
✔ Campos personalizados en cursos: Si se habilita por un administrador, se
pueden añadir campos personalizados en el curso para proporcionar
información extra y mejorar las búsquedas.
✔ Competencias: Filtrar por actividad: Al valorar competencias, fíltrelas por su
recurso o actividad enlazada.
✔ Lección: Incluir medios al calificar ensayos: La actividad de Lección ahora le
permite a los profesores y estudiantes que incluyan medios en preguntas de
tipo Ensayo.
✔ Nuevo tema: Classic (Clásico): Clean (Limpio), More (Más) y Bootstrapbase
son eliminados y remplazados con el Tema Clásico personalizable.
✔ Analítica del Aprendizaje: Mejoras significativas a la Analítica del Aprendizaje
aumentan la usabilidad y eficiencia.
✔ Ocultar lista de cursos: Nuevas capacidades incluyen moodle/category:
viewcourselist que le permite a Usted el definir quién puede ver listas de
cursos en varias categorías.
✔ Mensajería: Las configuraciones de Mensajería están en una nueva
categoría de administración del sitio.
✔ Respaldos asincrónicos: Realice grandes respaldos en segundo plano
mientras hace otras cosas.
✔ Probar email: Una nueva configuración le permite probar fácilmente la
configuración del correo saliente.
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2.4.2 Hardware
Apache, PHP y MySQL, que son necesarios para que Moodle funcione, también
tienen posibilidad de distribución bajo licencias de software libre.
● JCLIC
Debemos resaltar la importancia del software educativo Jclic como una herramienta
pedagógica que ayuda a fortalecer los aprendizajes y las habilidades cognitivas
donde el estudiante puede realizar diferentes actividades que les permitan aprender
de una manera creativa, para que los nuevos conceptos puedan afianzarse y de
esta manera cumplir con las competencias propuestas. Lo fundamental de esta
herramienta es motivar al estudiante a trabajar contenidos específicos del área de
ciencias naturales.
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En este software se pueden destacar las siguientes actividades, tales como:
● Realizar asociaciones
● Crucigramas
● Sopa de letras
● Puzles
● Actividades de identificación
● Rellen os de agujeros
● Completar textos
● Identificar elementos
● Ordenar elementos (Tárraga, s.f)
El proyecto JClic es una evolución del programa Clic 3.0, una herramienta para la creación
de aplicaciones didácticas multimedia con más de 10 años de historia. A lo largo de
este tiempo han sido muchos los educadores y educadoras que lo han utilizado para
crear actividades interactivas donde se trabajan aspectos procedimentales como
diversas áreas del currículo, desde educación infantil hasta educación secundaria.
(Wikipedia, 2019)
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Componentes
JClic applet: Un "applet" que permite incrustar las actividades JClic en una página
web.
JClic player: Es el programa principal, y sirve para visualizar y ejecutar las
actividades.
Permite crear y organizar una biblioteca de proyectos, y escoger entre diversos
entornos gráficos y opciones de funcionamiento.
JClic autor: La herramienta de autor permite crear, editar y publicar las actividades
de una manera más sencilla, visual e intuitiva.
JClic reports: Un módulo de recogida de datos y generación de informes sobre los
resultados de las actividades hechas por los alumnos. (Muñoz, Ortiz, Ruiz y Salazar
2010)
● HOT POTATOES
Además, el programa está diseñado para que se puedan personalizar casi todas las
características de las páginas. Posteriormente se pueden publicar dichas
actividades en la plataforma, en este caso Moodle
Características
● Es fácil de manejar
● Permite exportar sus documentos al portapapeles y colocarlos en una aplicación
como WORD.
● Permite enviar los resultados a una dirección de correo electrónico.
● Tiene facilidad de uso, versatilidad, gratuidad y características dinámicas
● Ofrece la posibilidad de añadir algunos elementos típicos de los test dinámicos
como puede ser incluir un feedback en cada pregunta.
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● El programa acepta respuestas múltiples y permite incluir un reloj que limita el
tiempo en el que la prueba se debe realizar.
● Permite barajar el orden de las preguntas y las respuestas cada vez que se carga.
Evitando un aprendizaje mecánico de las mismas.
● En algunos casos será posible que el alumno recurra, según sus necesidades a
ciertas pistas que le ayuden a resolver el ejercicio que se le presenta.
● Genera respuestas cerradas múltiples JBC, pero también respuestas abiertas en
las que el alumno escribe el resultado JQuiz.
● La puntuación que ofrece tiene en cuenta, no sólo si la respuesta a una pregunta es
correcta, sino también el número de intentos necesarios para responderla.
● La puntuación final del cuestionario se calcula sumando los resultados de cada
pregunta, los cuales se dividirán por el número de actividades. Los resultados se
expresan en tanto por ciento.
● Hot Potatoes no se limita a generar cuestionarios de preguntas tipo test, también
las presenta en forma de crucigramas mediante el módulo JCross.
● Las pruebas generadas por Hot Potatoes están más indicadas para la
autoevaluación que para la evaluación externa. No deben utilizarse como
instrumentos únicos de evaluación.
● La evaluación no debe desligarse del programa de formación, por lo que las
actividades deberán de estar pensadas para los temas que se trabajan en la clase
ordinaria.
● Su uso no se limita a la Internet, pueden aplicarse en otros espacios según las
necesidades. (Ruiz, 2011).
Actividades
Las actividades que permite realizar Hot Potatoes son las siguientes:
Jcloze: Ejercicio de rellenar huecos. Este tipo de actividad nos permite preparar
una actividad en la que los alumnos rellenen las palabras que faltan. Hint nos
permite que vayan apareciendo pistas, letra por letra. Otra posibilidad es que
aparezca un estímulo texto, imagen palabra por palabra.
Jmix: Actividad de ordenar palabras, se pueden poner de modo que el alumno vaya
pinchando en las palabras de la primera a la última de la frase. Otra posibilidad es
ir arrastrando las letras (spelling) o palabras en el orden correcto.
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JMatch: Actividad que permite crear actividades de relacionar textos e imágenes.
Todas las interacciones-actividades permiten hacer verificación de la actividad.
(Pacheco, 2006).
● THATQUIZ
Los maestros que se quieran registrar reciben reportajes sobre las notas y el
progreso de sus alumnos. También tienen acceso a más herramientas educativas
incluso el directorio de exámenes públicos.
En cuanto a los requerimientos y conceptos técnicos que debe manejar el docente,
se puede concluir que son pocos, solo es registrarse en la plataforma y leer las
instrucciones que esta trae.
ThatQuiz funciona con Internet Explorer 8+ o Firefox o Chrome.
El uso de esta herramienta en línea, genera interés y motivación en los estudiantes
por lo novedoso que se vuelve la evaluación con el uso de las TIC
● CUADERNIA
Según Grupo ALAJUELA (2017): Cuadernia es una aplicación web que permite la
creación de libros electrónicos (ebooks) para la producción y difusión de materiales
educativos digitales. Permite la inserción de contenidos multimedios como texto,
imágenes, audio, video animaciones, actividades educativas para aprender o
evaluar conocimientos, entre otros. Su interfaz y ambiente intuitivo permite la
creación de contenidos educativos de forma rápida, sencilla y dinámica.
Versiones
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2. Local (en la computadora) Sistema Operativo Windows: Cuadernia puede
utilizarse de manera local en una computadora con el Sistema Operativo Windows.
Actividades
● YOUTUBE
La educación esta evolucionando constantemente por lo tanto su forma de enseñar
debe variar de acuerdo a los tiempos, en este sentido estamos observando como la
modalidad de aprendizaje y estudio se esta dando de diferentes formas y en este
sentido la era de la tecnología nos proporciona el uso de tutoriales que pueden verse
en YouTube. (Proyecto TSP, 2015)
Los tutoriales son instrucciones que utilizan el formato “paso a paso” con lenguaje
sencillo -no técnico- que pueda ser comprensible para cualquier usuario. Se
encuentran tutoriales de todo tipo y de cosas muy disímiles. Los hay para aprender
idiomas, para tocar instrumentos, para aprender a nadar, para aprender a tejer,
videos con técnicas de estudio, o los pasos para bailar breakdance entre otros
millones.
YouTube es una herramienta que nos permite utilizar diferentes tipos de video de
tipo pedagógico que nos contribuirán a reforzar los contenidos que se publicarán en
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la plataforma de Moodle, si embargo no se trata de reemplazar el aprendizaje
orientado por el docente, si no que se pretende utilizar las herramientas que
YouTube nos proporciona para sumarlas a nuestra estrategia pedagógica y
didáctica en el aula como un apoyo al aprendizaje.
Características
- YouTube mantiene una logística que permite localizar cualquier vídeo por medio
de las etiquetas de metadato, títulos y descripciones que los usuarios asignan a
sus vídeos.
- Comparten día a día cada uno de sus vídeos.
- La duración de los vídeos es de hasta 15 minutos.
- Permite dar más opciones de búsqueda del mismo tema cuando finaliza cada
vídeo. (Proyecto TSP, 2015)
Utilidades didácticas
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3 DISEÑO METODOLÓGICO
3.1 ENFOQUE
Por otra parte, la Universidad de Jaen (2015): manifiesta que las características
básicas de los estudios cualitativos se pueden resumir en que son investigaciones
centradas en los sujetos que adoptan perspectivas basadas la realidad se construye
socialmente, no es independiente de los sujetos, estas perspectivas son conocidas
como EMIC o del interior del fenómeno a estudiar (Ramos, s.f)). El proceso de
indagación es inductivo y el investigador interactúa con los participantes y con los
datos, busca respuesta a preguntas que se centran en la experiencia social, cómo
se crea y cómo da significado a la vida humana.
3.2 TIPO
Con respecto al tipo de investigación, el proyecto se enmarca dentro de la
Investigación acción participativa IAP, que según Bernal (2016): La investigación es
un enfoque diferente del método tradicional, de hacer investigación científica, ya
que conceptúa a las personas (tradicionalmente consideradas meros objetos de
investigación por el método tradicional) como sujetos participes, en interacción con
los expertos investigadores en los proyectos de investigación.
59
los propios gestores del proyecto investigativo y, por ende, protagonistas de la
transformación de su propia realidad y constructores de su proyecto de vida.
3.3 DISEÑO
3.4 VARIABLES
Variable Dependiente:
Variable Independiente:
60
estudiantes del grado séptimo de la I.E Fray Plácido, en el área de ciencias
naturales. Se considera como variable independiente porque este proyecto
implementará la estrategia didáctica para lograr un efecto sobre el proceso de
aprendizaje el cual conlleva a la variabilidad del desarrollo de las competencias.
VARIABLE INDICADOR
3.6 HIPÓTESIS
61
3.7 POBLACIÓN
3.8 PROCEDIMIENTO
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Compra de Hosting Adquirir un Hosting para poder
tener un sitio de alojamiento
en la web
63
3.9 INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN
Para procesar los datos obtenidos utilizaremos el conteo manual de las respuestas
de las encuestas y pruebas aplicadas, se realizará la estadística descriptiva o
deductiva que nos permitirá el recuento, ordenación y clasificación de los datos
obtenidos. Y finalmente la visualización de datos a través de un gráfico o imagen
para detectar patrones que presenten los datos, para finalmente realizar su análisis
y posteriores conclusiones y recomendaciones.
64
4 CARACTERIZACIÓN DE LA POBLACIÓN
65
5 AMBIENTE DE APRENDIZAJE
5.3 IMPLEMENTACIÓN
Describe el desarrollo del trabajo de grado, la puesta en ejecución de la propuesta.
Se recomienda incluir fotografías de las diferentes actividades realizadas con los
estudiantes, así como capturas de pantalla de las actividades en desarrollo y/o
evaluaciones y trabajos realizados, con el fin de presentar evidencia de la
implementación realizada.
66
6 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS
67
7 IMPACTO
68
8 CONCLUSIONES
69
9 LIMITACIONES
70
10 PROYECCIONES / TRABAJOS FUTUROS
71
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+30+de+julio+de+2009&gs_lcp=CgZwc3ktYWIQARgAMgQIIRAKOgQIABBHOgQI
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TQuMpgBAKABAaoBB2d3cy13aXo&sclient=psy-ab
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