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“27 DE MAYO”
PROYECTO DE INNOVACION
MEJORA Y FORTALECIMIENTO DE
COMPETENCIAS DIGITALES DE LOS DIRECTIVOS,
DOCENTES Y ESTUDIANTES DE LA I.E. “27 DE
MAYO” QUILCAS – 2014
QUILCAS – HUANCAYO
2014
I. DATOS GENERALES:
2
1.1 DESCRIPCION DEL PROYECTO:
Los productos de esta formación se evidenciarán a través del buen uso de las
herramientas que ofrece INTERNET accediendo a diversas oportunidades de
información, formación de redes virtuales, desarrollo tecnológico emprendedor en
el marco de las competencias digitales y alfabetización tecnológica científica, ya
que la I.E. corresponde a la variante técnica ofreciendo especialidades de:
computación e informática, industria del vestido, industria de la madera, mecánica
de producción básica, taller de música.
2
capacidades tecnológicas científicas; pero la sala de informática y computación aún no
ha ingresado a implementar pedagógicamente esta área.
Conexo a ello, la sala de Computación e informática no está orientada a la
producción de materiales físicos y virtuales que ayuden a la comprensión y desarrollo
de aprendizajes de los estudiantes y actores educativos en los nuevos contenidos de
competencia digital, robótica y alfabetización tecnológica científica y esto la presencia
de Internet es muy importante.
Al lado de esta problemática, son limitados los sistemas de estrategias
metodológicas y de evaluación integrales de aprendizaje que aplican los docentes
para el desarrollo de competencias digitales de los estudiantes y actores educativos de
la Institución; lo que dificulta implementar el aula de computación e informática con
equipos y materiales virtuales para el logro de aprendizajes de competencia digital de
los estudiantes y actores educativos
De otro lado, la participación y comprensión de los padres de familia son
limitadas en temas de competencia digital y alfabetización tecnológica científica es
limitada, la Institución Educativa no cuenta con un plan de sensibilización y
capacitación a los padres de familia y comunidad para participar activamente en la
formación digital de sus hijos y mejorar de la calidad de vida; ya que el contexto en la
cual está localizada la Institución es altamente artesanal cuyos productos requieren
ser promovidos a nivel internacional a través del uso de la tecnología de información y
comunicación.
Las limitaciones indicadas, hacen que la Institución Educativa no pueda
participar en diversos eventos y cursos a nivel local, regional y nacional relacionados
al desarrollo de aprendizaje de competencia digital, robótica y computadoras XOL a
través del uso de Internet; al mismo tiempo, como Institución líder en la variante
técnica, realizar eventos pedagógicos y desarrollo de competencia digital orientadas a
la sensibilización y fortalecimiento del manejo de Tecnología de Información y
comunicación y alfabetización tecnológica científica.
En forma general se puede manifestar que las limitaciones indicadas que no
haya una interrelación de la creatividad, investigación e interdisciplinariedad, con el
aprendizaje de la tecnología de la comunicación (TICS) los programas curriculares y
planes de estudio en los diferentes niveles, están alejados de las grandes demandas
tecnológicas, científicas e inventivas que requiere la región.
En ese sentido, el aprendizaje de la tecnología y comunicación, no están
asociadas al aprendizaje de las competencias digitales como son: a) La creación de
nuevos conocimientos b) Cultura y ciudadanía digital c) La comunicación y
colaboración d) Investigación y manejo de información e) Uso de la tecnología digital y
f) Pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones.
Estas competencias, a excepción del aprendizaje del uso tecnológico, están
presenten en los planes y programas educativos de la región, y la diferencia resaltan
por su ausencia. El sector educación desde las instancias superiores, aún siguen
difundiendo planes de competencia digital propios de las primeras generaciones de
esta, sin considerar los actuales avances de la ciencia informática y la computación.
En esa orientación, la competencia digital en el colegio, no se desarrolla desde
una perspectiva auténticamente formativa del uso de internet que permita a los
jóvenes el desarrollo del pensamiento crítico, creativo en la formación de nuevos
conocimientos, compartiendo procesos innovadores y la planificación, conducción
y compartir de investigaciones para el desarrollo personal, social y del contexto en
2
su conjunto. La desarticulación de estos dos aspectos últimos, hace que los
estudiantes no puedan administrar y gestionar proyectos de investigación, resolver
problemas y tomar decisiones adecuadas para el desarrollo regional.
De otro lado, el aprendizaje de algunos componentes de la competencia digital,
por la lentitud de internet de la I.E.no permite desarrollar una comunicación en redes,
para desarrollar y compartir aprendizajes de esto modo generar trabajos colaborativos,
y aprendizaje colectivo e individual.
Así mismo, los estudiantes presentan escaso dominio y conocimiento de los
asuntos humanos, cultura e interculturalidad, temas sociales, situaciones económicas,
y el dominio d de la tecnología tradicional unido a la moderna. Esto hace que los
jóvenes egresen con bajos niveles de formación académica para solucionar sus
problemas cotidianos de su entorno.
Finalmente la I.E. se encuentra en zona rural donde aún los sistemas de
comunicación virtual y telefónico se encuentran limitados.
Grupos familiares
Ciudadanos con Ensanchamiento de Aprendizajes de
con escaso
escasa identidad y la brecha educativa reverberantes o de
compromiso al
perspectiva con escasa corto plazo con
desarrollo del
emprendedora alfabetización escaso uso para el
proyecto de vida de
productiva científica desempeño personal
sus integrantes
tecnológica
EFECTOS
CAUSAS
Materiales educativos
Limitada gestión
obsoletos que no
pedagógica de
ayudan a la
humanidades y
comprensión y
tecnológica con uso
aplicación de las
de Internet.
tecnologías actuales
2
Escaso aprendizaje de
valores de los
estudiantes con el
uso de internet para
ARBOL DE OBJETIVOS
intercambioY FINES
internacional.
FINES
OBJETIVOS
Aprendizaje de
valores de los
estudiantes con el
uso de internet para
intercambio cultural
internacional.
2
POTENCIALIDADES Y OPORTUNIDADES
La institución cuenta con Talleres de: La formación tecnológica que reciben los
Producción de Industria del estudiantes a través de los talleres
vestido. indicados se vería fortalecido con la
Producción en construcción presencia de Internet mejorando las
metálica y automotriz. competencias emprendedoras
Producción de industria de la tecnológicas de los estudiantes, donde
madera. internet facilitaría herramientas para
Taller de computación e promover redes internacionales culturales
informática. a través de una página WEB y
Taller de música. presentación de los productos que
ofrecen los talleres indicados. Además el
distrito se caracteriza por ser una zona
potencial turística y que se puede
presentar a través de internet, creando
un turismo vivencial y de aventura.
2
Presencia de la ONG “Wasimi Wasiki” y Esta institución otorga facilidades de
otras en el distrito de Quilcas que capacitación y formación emprendedora e
desarrolla proyectos de emprendimiento incluso con créditos económicos.
empresarial e intercambio cultural.
La institución tiene como VISION al 2021 ser una institución educativa técnico
industrial que brinda formación integral, creativa, competitiva acorde con el avance
de la ciencia y tecnología aplicando las estrategias de innovación y valores.
Y como MISION ser una institución que forme estudiantes proactivos, competitivos
y con valores para mejorar la calidad de vida, con la participación de la comunidad
2
educativa en pleno, para contribuir en el bienestar del desarrollo y conservación
en el nivel local, regional y nacional.
CUADRO N° 01
ESTRUCTURA INTERNA DE LAS COMPETENCIAS DIGITALES EN LA
FORMACIÓN DOCENTE Y DE LOS ESTUDIANTES
2
DIMENSIONES DE COMPETENCIA DIGITAL Y LIDERAZGO VIRTUAL
LA COMPETENCIA
DIGITAL HABILIDADES CONOCIMIENTOS ACTITUDES
búsqueda autónoma y en
relevantes, etc.). grupos, como
instrumento de
colaboración y de
desarrollo de
proyectos de trabajo
cooperativos con
prácticas de valores.
COMUNICACIÓN Y Comunicarse, Actitud positiva ante
COLABORACION relacionarse y las nuevas
Comunicación colaborar en entornos tecnologías de la
interpersonal y social digitales. información y la
Comunicar la comunicación, como
información y los una fuente potencial
conocimientos de enriquecimiento
logrado con recursos personal y social.
expresivos: lenguajes
y técnicas
específicas,
posibilidades que
ofrecen las
tecnologías de la
información y la
comunicación.
CULTURA Y Actuar de forma Persona autónoma,
CIUDADANIA responsable, segura eficaz, responsable,
DIGITAL y cívica crítica y reflexiva al
Prácticas sociales y Evaluar y seleccionar seleccionar, tratar y
culturales de la nuevas fuentes de utilizar la información
sociedad del información e y sus fuentes, así
conocimiento y innovaciones tecnoló- como las distintas
ciudadanía digital gicas según herramientas
aparecen, en función tecnológicas; también
de su utilidad para tener una actitud
acometer tareas u critica y reflexiva en
objetivos específicos. la valoración de la
información
disponible,
contrastándola
cuando es necesario,
y respetar las normas
de conducta
acordadas
socialmente para
regular el uso de la
información y sus
fuentes en los
distintos soportes.
USO DE LA Utilizar y gestionar Aplicar en distintas
TECNOLOGICA dispositivos y situaciones y
DIGITAL entornos de trabajo contextos el
Alfabetización digitales conocimiento de los
tecnológica Utilizar los recursos diferentes tipos de
conocimiento, tecnológicos información, sus
dominio de los disponibles para fuentes, sus
entornos digitales resolver problemas posibilidades y su
reales de modo localización
2
DIMENSIONES DE COMPETENCIA DIGITAL Y LIDERAZGO VIRTUAL
LA COMPETENCIA
DIGITAL HABILIDADES CONOCIMIENTOS ACTITUDES
eficiente.
4.6.1 CONOCIMIENTOS
Dominio de técnicas y estrategias diversas para acceder a la información
según la fuente a la que se acuda y el soporte que se utilice (oral, impreso,
audiovisual, digital o multimedia).
Dominio de lenguajes específicos básicos (textual, numérico, icónico, visual,
gráfico y sonoro) y de sus pautas de decodificación y transferencia.
Aplicar en distintas situaciones y contextos el conocimiento de los diferentes
tipos de información, sus fuentes, sus posibilidades y su localización, así como
los lenguajes y soportes más frecuentes en los que ésta suele expresarse.
4.6.2 DESTREZAS
Destrezas relacionadas con la búsqueda, selección, registro y tratamiento o
análisis de la información, procedente de fuentes tradicionales (libros,
diccionarios, atlas, medios de comunicación social, etc.), de aplicaciones
multimedia y de las TIC (buscadores, itinerarios de búsqueda relevantes,
etc.).
Transforma la información, previo razonamiento para organizarla, relacionarla,
analizarla, sintetizarla y hacer inferencias y deducciones de distinto nivel de
complejidad.
Comprende e integrarla en los esquemas previos de conocimiento.
Comunica la información y los conocimientos adquiridos empleando recursos
expresivos que incorporen, no sólo diferentes lenguajes y técnicas específicas,
2
sino también las posibilidades que ofrecen las tecnologías de la información y
la comunicación.
Utiliza los recursos tecnológicos disponibles para resolver problemas reales de
modo eficiente.
Evalúa y selecciona nuevas fuentes de información e innovaciones tecnoló-
gicas a medida que van apareciendo, en función de su utilidad para acometer
tareas u objetivos específicos.
2
colegas, identidad institucional, reflexión sobre sus prácticas y el logro de
aprendizajes de los estudiantes.
6.2.1 Personal Directivo, Docente con altas competencias digitales con estándares
internacionales TIC, para fortalecer sus competencias profesionales personales,
capacidades pedagógicas, intercambio y comunicación con sus colegas,
identidad institucional, reflexión sobre sus prácticas y el logro de aprendizajes
de los estudiantes.
6.2.2 Diseño Curricular de Competencia Digital con soporte de Internet banda ancha
aplicado desde el primer al quinto grado del nivel secundario en el marco de
estándares internacionales.
6.2.3 Liderazgo virtual desde el soporte de Internet Banda ancha desde las aulas en el
sistema SIAGE, ciberdocencia y plataforma educativa, como taller de centro de
computación, contando con todos los beneficios que otorgan a las aulas de
innovación desde el Ministerio de Educación.
2
7. Actividades, metas, cronograma y responsables del Proyecto
CRONOGRAMA
ACTIVIDADES METAS (MESES) RESPONSABLES
1 2 3 4
Diseño Curricular de Competencia Digital diversificado y articulado a
RESULTADO Nº 01 las diferentes áreas desde el primer al quinto grado del nivel
secundario en el marco de estándares internacionales.
Actividad 1.1 04 reuniones para x x x x Director
Elaboración del desarrollar carteles Área Técnico
Diseño del Programa curriculares de pedagógico
Curricular de Competencia digital Comité de gestión del
Competencia digital, proyecto.
robótica y
computadoras XO.
Actividad 1.2 04 reuniones para x x x Director
Diversificación desarrollar carteles Área Técnico
curricular de de computación e pedagógico
Competencia digital, informática Comité de gestión del
robótica y XO proyecto
Actividad 1.3 04 reuniones para x x x Director
Elaboración del desarrollar Área Técnico
programa curricular capacidades de pedagógico
de robótica digital robótica analógica y Comité de gestión del
digital proyecto
Actividad 1.4 04 reuniones para x x x Director
Formulación del desarrollar Área Técnico
programa curricular capacidades de pedagógico
de computadoras XO robótica analógica y Comité de gestión del
digital proyecto
Taller de computación e informática inscrito en el sistema SIAGE,
CIBERDOCENCIA Y PLATAFORMA VIRTUAL contando con todos
RESULTADO Nº2
los beneficios que otorgan a las aulas de innovación desde el
Ministerio de Educación
Actividad 2.1 02 talleres para el x x Director
Capacitación aprendizaje de Comité de gestión del
docentes en Sistema SIAGE proyecto, Área
SIAGE Técnico pedagógico
Actividad 2.2 02 talleres para x x Director
Capacitación en planificar y desarrollo Comité de gestión del
planificación y de gestión proyecto
gestión pedagógica pedagógica en el
en el aula con aula.
ciberdocencia y
plataforma virtual
(eduteka, google
apps, )
Desempeño docente, a través del fortalecimiento de capacidades en
competencia digital, robótica y uso de computadoras XO para su
RESULTADO Nº3 desarrollo profesional y mejora de la calidad educativa de la
institución.
2
Materiales educativos físicos y virtuales diseñados y aplicados para la
RESULTADO Nº4 comprensión y desarrollo de aprendizajes de los estudiantes y actores
educativos
Actividad 4.1 02 talleres de x x
Sensibilización a los sensibilización
padre en industrias
alimentarias.
Sensibilización a los 02 talleres de x x
padres en sensibilización
computación e
informática
Sistemas de estrategias metodológicas y de evaluación integrales de
aprendizaje desarrollados que se aplican a la formación de
RESULTADO Nº5 competencias digitales de los estudiantes y actores educativos de la
Institución.
Actividad Nº 7.1
Participación en
eventos científicos
ECI 2012
Actividad 8.1
2
8.1 PRESUPUESTO
PRESUPUESTO
Actividades Rubros de Unidad de Cantidad Costo total Total Total Total
1 gasto medida Unitario rubro actividad resultado
Actividad 430
1.1
Materiales Papelografos 100 0.20 20 20
Servicios Fotocopia 200 0.05 10 10
Bienes Proyector 01 100 100 100
personal Acompañant 01 300 300 300
e
ASPECTOS INDICADORES
2
10. SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO
Currículo escolar con carteles de Malla curricular de competencia Documento del programa
competencia digital y robótica. digital curricular de competencia digital.
2
La sostenibilidad se manifestará con la participación de todos los entes
representativos como el Municipio escolar, asociación de los docentes,
representantes de la comunidad y de los padres de familia.
XI.-RENDICIÓN DE CUENTAS:
11.3. En la Institución:
Colegio con elevados niveles de sus dimensiones culturales,
relacionales, estructurales comprometido con el desarrollo de la
comunidad.
Institución que tiene convenios con diferentes instituciones privadas
estatales para desarrollar competencias emprendedoras y digitales.
.
Huancayo, enero del 2013
2
ANEXO
2
TALLER DE INDUSTRIA DE VESTIDO DE LA I.E “27 DE MAYO”
6.2.1 Ampliar la banda de internet de 1200 a 1600 de banda ancha que cuenta el
colegio para mejorar servicios de manejo de información y comunicación virtual
de la comunidad educativa.
2
6.2.3 Participar mediante internet desde las aulas en el sistema SIAGE, ciberdocencia
y plataforma educativa, como taller de centro de computación, contando con
todos los beneficios que otorgan a las aulas de innovación desde el Ministerio de
Educación.
PLAN ESPECÍFICO
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
2
1 DENOMINACION
6 META CONCRETA
7 DURACION
2
8 LOCALIZACION
F de I. F. de T.
10 COSTO
1 DENOMINACION
2
2 AREA 3 RESPONSABLE
6 META CONCRETA
7 DURACION
8 LOCALIZACION
F de I. F. de T.
10 COSTO
1 DENOMINACION
2 AREA 3 RESPONSABLE
2
4 OBJETIVO ESPECIFICO 5 DESCRIPCION
6 META CONCRETA
7 DURACION
8 LOCALIZACION
F de I. F. de T.
10 COSTO
1 DENOMINACION
2 AREA 3 RESPONSABLE
6 META CONCRETA
2
7 DURACION
8 LOCALIZACION
F de I. F. de T.
10 COSTO
1 DENOMINACION
2 AREA 3 RESPONSABLE
6 META CONCRETA
7 DURACION
8 LOCALIZACION
2
9 TAREAS ESPECIFICAS O ACCIONES
F de I. F. de T.
10 COSTO
1 DENOMINACION
2 AREA 3 RESPONSABLE
6 META CONCRETA
7 DURACION
8 LOCALIZACION
F de I. F. de T.
2
10 COSTO
1 DENOMINACION
2 AREA 3 RESPONSABLE
6 META CONCRETA
7 DURACION
8 LOCALIZACION
F de I. F. de T.
10 COSTO
2
FICHA DE RESUMEN DE ACTIVIDADES
1 DENOMINACION
2 AREA 3 RESPONSABLE
6 META CONCRETA
7 DURACION
8 LOCALIZACION
F de I. F. de T.
10 COSTO
1 DENOMINACION
2
2 AREA 3 RESPONSABLE
6 META CONCRETA
7 DURACION
8 LOCALIZACION
F de I. F. de T.
10 COSTO
1 DENOMINACION
2 AREA 3 RESPONSABLE
2
6 META CONCRETA
7 DURACION
8 LOCALIZACION
F de I. F. de T.
10 COSTO
1 DENOMINACION
2 AREA 3 RESPONSABLE
6 META CONCRETA
2
7 DURACION
8 LOCALIZACION
F de I. F. de T.
10 COSTO