Sei sulla pagina 1di 2

Senor Bob (Jack)

Senor Bob
Il suo nome è stato dimenticato nel tempo, deve essere stata una sigla, ormai perduta nelle sabbie.
Ora si chiama Señor Bob. Un vecchio robot che è sopravvissuto a tutto e a tutti, conosce bene la zona
contaminata e i suoi pericoli per questo gli piace stare nel suo deposito di rottami al sicuro tra i suoi
amici e i ricordi del suo tempo.
Esce per cercare pezzi, per riparare i vecchi artefatti, i vecchi robot, le vecchie tute atomiche, vestige
come lui di un passato ormai lontano. Ma la sua vita non è solo stare nel ciarpame, lui non è stato
creato per fare il meccanico, quella è una sub-routine acquisita da un vecchio amico ormai spento. Lui
è pattugliatore, sa muoversi di nascosto e non far rumore, anche se ora i cigolii ogni tanto tradiscono i
suoi movimenti, sa ancora camuffarsi, dopo tutto la routine non la si perde mai. Aiuta chi lo ingaggia in
missioni di recupero, ripara tutto quello che gli viene portato. Conosce luoghi particolari, la Zona l'ha
percorsa tutta.
(Il luogo a lui più caro oltre alla sua discarica di rottami è Lost Hills la sua casa natia, se un robot può
avere un luogo di nascita.)informazione per GM
Pronto a difendere Maidiria, sa ancora sparare bene e tiene un buon arsenale nel suo deposito. Tutto
quello che ha trovato, spesso vende qualche aggeggio o qualche arma. Ma il meglio lo tiene per se.
Spera di ritrovare il suo amato fucile antimateria "Susy", il Señor Bob dice sempre che è la sua regina e
la deve ritrovare, una buffa frase inserita nella sua routine. Porta un basco e un paio di occhiali da sole
classici.

LV 1
FOR: 8
INT: 6
COS: 8
RES: 2
CAR: 4 (resistenza a tutti i danni passivi)
AGI: 4
PER: 4
LUC: 4

M1E7 Antico
Tipo: fucile a canna lunga di precisione
Tiro utile: 800 tri
Caricatore: clip en-bloc 8 colpi
Danni: normalmente 1d8+1, 1d10+2 per i colpi critici
Potenziamenti: mira stabile (d4 in più dopo il tiro)
Forza richiesta: 5
Spazio inventario: 5
abilità: colpo di precisione, se l'utilizzatore è a una distanza superiore a 500 metri e non è visibile al
nemico, può tentare un tiro con una difficoltà di 1/8 di base per ucciderlo in un solo colpo
Pistola Artigianale
Tipo: Pistola
Portata utile: 25 metri
Caricatore: 5 colpi
Danni: 1d4 normalmente, 1d6 nei colpi critici
Rarità: Comune
Forza richiesta: 2
Spazio inventario: 3
Costruibile: sì

Spada corta improvvisata


Danni: d6, d6+1 critico
Costruibile: sì
Rarità: comune
Forza richiesta: 2
Spazio inventario: 3

Potrebbero piacerti anche