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Asignatura Arquitectura de

Computadores I

Ing. Bárbara Briceño


EJECUCIÓN DE
INSTRUCCIONES

La función básica que realiza un computador es la


ejecución de un programa. Un programa consiste en
un conjunto de instrucciones y datos almacenados en
la unidad de memoria. La CPU es la encargada de
ejecutar las instrucciones especificadas en el
programa.
EJECUCIÓN DE INSTRUCCIONES(2)

La secuencia de operaciones realizadas en la


ejecución de una instrucción constituye lo que
se denomina ciclo de instrucción. Lo más
cómodo es considerar que el procesamiento del
ciclo de instrucción consta de dos fases:

a) Fase de Búsqueda

b) Fase de Ejecución
EJECUCIÓN DE INSTRUCCIONES(3)

La culminación de cada una de estas fases necesita


de uno a seis ciclos de reloj.

Reloj

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

BÚSQUEDA

Decodificación
Lectura de Operandos Operación

Representación de las fases de una instrucción en función del reloj del sistema.
Fase de Búsqueda: (1)
1. Transferir el contenido del Contador de Programa
(CP) al registro de Direcciones (RD).

2. Pasar a registro de Memoria (RM) el dato almacenado en la


dirección de memoria indicada por RD.

3. Transferir el dato leído desde el RM al registro de


instrucción (RI).

4. Incrementar el valor del Contador de Programa para apuntar a la


instrucción siguiente.
Esquema básico de un computador didáctico
PARTES DEL COMPUTADOR
BU S D E DAT O S

D IRECCIÓN
1 CARGAR ACUM . REGIST RO D E
CON TAD OR D E
2 PROGRAMA IN ST RU CCION ES
45
3 SUMAR
4 21
5 D ECOD IFICAD OR
GUARDAR BU S D E D IRECCION ES D E IN ST RU CCIO N ES
6 8
7 ST OP
8 C.P.U .
RELOJ Y SEÑALES
9 66 (RESU LTAD O ) D E CON T ROL

CO NT ROL
M EM ORIA

REGISTRO
ACU M U LAD OR

ALU

ALU
Fase de Búsqueda: (2) Registro de
Direcciones MEMORIA
1º Dirección de memoria

Incremento CP: 3F8h



Registro Contador de Programa

Registro de Instrucciones Dato o instrucción


1001101
RI

RD 2º

1001101
Dato o instrucción
RM: 1001101

Registro de Memoria

5º Decodificación ...
Fase de Ejecución: (3)
comprende el conjunto de operaciones elementales
específicas de la instrucción en curso.

5. Decodificación de la Instrucción. Por ejemplo la Instrucción


(la instrucción es cambiada por su código máquina correspondiente)
ADD.
Instrucción

CO ADDn OP 1 MD CR CD OP 2: MD CR CD

Campo de registro
Código de Operando 1 Modo de direccionamiento Campo de dirección: desplazamiento o dato
operación. Parte de la instrucción (operando 2)

6. Transferencia del campo “CD” de la instrucción en curso ( este


campo contiene la dirección de memoria en la que se encuentra el
operando, y que se encuentra en el registro RI desde que finalizó
la fase de búsqueda), al registro RD. Se inicia, por tanto, un
proceso similar al de la fase de búsqueda, pero en esta ocasión
para buscar en memoria el operando de la instrucción.
...fase de ejecución:
7. Lanzar un ciclo de lectura de memoria que ponga en RM el
operando almacenado en la dirección indicada por RD.

8. Transferencia del dato leído desde el RM al registro intermedio ,Ro2,


del Operador. Paralelamente se puede transferir el otro operando
desde el acumulador, AC, (contenido en él un instante anterior), al
registro intermedio Ro1.

9. Realizar la operación de SUMA (ADD) y almacenar el resultado


en el AC.
modos de direccionamiento.
Consiste en determinar la forma en la que se va ha leer o escribir un dato.

Modos de direccionamiento

INMEDIATO; el dato está en la propia instrucción ( ejemplo: SUMA 7, 3),


en el ejemplo los dos son datos, el resultado es 10.
dirección
memoria

DIRECTO; en la instrucción está contenida la 01 3


dirección de memoria donde se encuentra el 02

dato (ejemplo: SUMA 7, 01) , 7 es un dato, 01 03

es una dirección de memoria donde se 04 06

encuentra el dato. En la dirección de memoria 05


2
06
01 está contenido el dato, 3; el resultado es: 07 4
[7 + (01=3)] = 10. 08
09
10
Nota: no se pueden mezclar dos datos con 11
direccionamiento directo, es decir: directo-directo. 12
13
modos de direccionamiento.
RELATIVO A REGISTRO; aclarar primero que existen varios tipos de
registros.

Registro de instrucción RI
Registro de memoria RM
Registro de direcciones RD
Contador de programa CP

(Ejemplo: SUMA 3+CP, 1), en este caso el direccionamiento es relativo a


registro Contador de Programa.

4 CP; 3+4=(dirección de memoria) 07. Si 1 en la instrucción es


dato el resultado es: 4+1= 5.

Como hemos observado, la dirección en la que se encuentra el dato se tiene que


calcular. La dirección del puntero + el desplazamiento indicado en la propia instrucción
Nos lleva al dato.
modos de direccionamiento.

INDEXADO o direccionamiento a Registro Base. Un registro índice


contiene una dirección de referencia que actúa como puntero: se emplea
para recorrer estructuras de datos tipo vector o tabla. Su valor se modifica
con frecuencia.

INDIRECTO; la instrucción contiene una dirección de memoria que lleva


a otra dirección de memoria en la que se encuentra el dato.

(ejemplo: 04, 3), en 04 se encuentra 06 y en 06 está el dato: 2. El resultado


es 2+3= 5.
Elementos principales de la Unidad de Control

El CP es un registro que contiene la dirección de la siguiente


instrucción que hay que ejecutar.
El RI es un registro que contiene la instrucción que se está
ejecutando en cada momento.
El decodificador se encarga de examinar el código de operación
de la instrucción que se encuentra en el registro de instrucción
para determinar que es lo que hay que hacer.
El secuenciador ordena que se realicen las operaciones
necesarias para ejecutar la instrucción cuyo código de operación
ha examinado el decodificador.
formatos de instrucción
tienen varios formatos.

16 bits
I C.O. Código de Operación
Operando 1
I C.O. OP. 1 dato

I C.O. OP. 1 OP.2

Campo de registro
MD. CR. D
Método de direccionamiento Tipo de registro Desplazamiento,
dirección o dato

Ejemplo: Relativo a R. base R.I. Operando 2

(registro de instrucción)
Un programa suele estar dividido en dos partes o zonas; una zona
para código y otra para datos. Como ya hemos estudiado, una
instrucción puede contener el dato propiamente dicho o una
dirección de memoria que nos lleve al dato.
Instr.  [ etiqueta: ] Cod. Op. [ operandos ] [ ; comentario ]

Ejemplo: GUARDAR: SUMA 7,3 ; esto es una suma

Para poder trabajar con una CPU determinada, lo primero que


debemos conocer es la longitud de palabra de sus registros.

Una CPU de 32 bits dispone de los siguientes registros:


Datos; D0, ..........................., D7.
Direcciones; A0, ........................., A6.
Los anteriores son registros de acceso a memoria.
Otros registros son:
CP contador de programa,
SR registro de estado,
SP puntero de pila,
.................
Modelo funcional del sistema. Computador basado en el microprocesador M68000 de Motorola.

MEMORIA PROCESADOR
Registros de Registros de Registros de
Datos Direcciones control
0 D0 A0 CP
1
D1 A1
D2 A2 SR
D3 A3
D4 A4
D5 A5 SP (A7)
D6 A6
FFEFFF
D7

PUERTOS DE ENTRADA/SALIDA
FFF000 FFF002 FFF004
formatos de palabra.

16 bits
(+) (-)
Formatos de palabra.
32 bits

8 bits

Si trabajamos con registros de 16 bits y deseamos mover datos con una longitud
de palabra de 32 bits, tendremos que recurrir a posiciones de memoria contiguas:

8 bits
01 Byte más significativo byte (B)
Byte menos significativo
palabra (W)
02
palabra larga (L)
03
04
05
Código de Operación:
Código de Operación:

CÓD. OP. | para formato de 32 bits: L | Sintaxis: [Cód. Op.].[L]


| para formato de 16 bits: W |
| para formato de 8 bits: B |

Ejemplo: instrucción que permite realizar una suma: ADD.W D0, D1

modificadores: algunos modificadores empleados en instrucciones son:

% binario
$ hexadecimal
# direccionamiento inmediato

Ejemplo: MOVE.B #10, D1


Representación de la información

En la representación conceptual de una memoria se tiende a emplear


notación hexadecimal, que es más fácil de leer y simplifica muchísimo
la representación de la información. A pesar de todo, esta forma de
escribir las órdenes de un computador resulta también algo engorroso
para el programador, por lo que se emplean códigos nemotécnicos que
ayudan a comprender el significado de cada combinación
hexadecimal.

El lenguaje máquina está íntimamente ligado a la construcción interna


del computador. Los programas escritos en lenguaje máquina sólo son
transportables a otras máquinas de idénticas características.
representación de la información
ejemplo de representación de la información

Representación en Binario Representación en Hexadecimal


POSICIÓN DIRECCIÓN CONTENIDO DIRECCIÓN EN CONTENIDO EN
DE MEMORIA DE n-bits DE MEMORIA HEXADECIMAL HEXADECIMAL

0 000 0 1 1 0 0H 6H
1 001 0 0 1 0 1H 2H
2 010 1 1 0 0 2H CH
3 011 0 0 0 1 3H 1H
4 100 1 1 1 0 4H EH
5 101 1 1 1 0 5H EH
6 110 0 0 0 0 6H 0H
7 111 0 1 1 0 7H 6H
La H es un sufijo que indica notación hexadecimal.
representación de la información

 La representación en hexadecimal se hace con


agrupaciones de 4-bits. Los números en hexadecimal
se escriben con el sufijo H (mayúscula o minúscula)
para indicar el sistema de numeración.
Ej: 6E8.58H

0110 1110 1000 . 0101 1000


6 E 8 5 8

A29.C4H

1010 0010 1001 . 1100 0100


A 2 9 C 4

Esta representación sólo sería válida para registros de 4-bits.


Hay que tener presente que en un sistema basado en
microprocesador es habitual registros de 8, 16 y 32 bits.
Por ejemplo: si el registro A de 8-bits contiene la siguiente
secuencia, 1011 0011, se escribiría así; B3H.
O una dirección de 16-bits sería como sigue:
0000 0100 0001 1101, en hexadecimal 041DH.
Ejemplos con nemotécnicos:

Instrucción MOVE.L D0, D1

Tipo de instrucción: transferencia entre registros.Carga el contenido del


registro D0 en el registro D1. Ambos son de 32 bits por lo que supone el
intercambio entre ellos de una palabra larga.

Código:
Binario Hexadecimal Nemotécnico Descripción
0010001000000000 2200 MOVE.L D0, D1 (D0) → (D1)
Instrucción NOP

Tipo de instrucción: miscelánea.


Su misión es no realizar ninguna operación. Su único efecto es provocar un
pequeño retardo temporal ya que obliga a mantener funcionando el bucle de
ejecución de instrucciones.

Código:

Binario Hexadecimal Nemotécnico Descripción


0100111001110001 4E71 NOP No operación
el Contador de Programa
Para buscar la instrucción que se debe ejecutar a continuación, la unidad de
control mantiene actualizado un registro de propósito especial o dedicado,
el Contador de Programa, CP. El contador de programa es un registro de
operación que siempre mantiene la dirección de la próxima instrucción a
ejecutar.

Cuando el procesador es inicializado la unidad de control coloca el


contador de programa a cero.
La dirección contenida en el contador de programa se coloca en el bus de
direcciones. Para ello, la unidad de control transfiere el contenido del CP al
registro de dirección, RD.
Interconexión con los buses y la memoria.
El dato se transfiere al procesador a través del bus de datos y el registro de
instrucción, RI.
B. Direcciones

B. Datos

B. Control

Datos

Dirección Lectura / escritura


R/W
MEMORIA
Interconexión con los buses: arquitectura
de bus interno.
La primera palabra de una instrucción es el código de operación
para dicha instrucción. El código de operación indica a la unidad
de control las operaciones requeridas para ejecutar la instrucción.

CONTADOR DE PROGRAMA PUNTERO DE PILA


BUS
BUS INTERNO REGISTRO DE
DE
DIRECCIONES DIRECCIONES
DEL
SISTEMA
REGISTRO TEMPORAL

B C Todos estos son


registros internos,
ubicados en el interior
D E de la propia CPU.

H L

REGISTROS DE PROPÓSITO
GENERAL.
Ciclo máquina.
Durante una operación normal, el procesador busca
secuencialmente y ejecuta una instrucción tras otra,
hasta que se procesa una instrucción (HALT) de paro. La
búsqueda y ejecución de una instrucción constituye el
ciclo de instrucción, que representa a su vez una o más
operaciones de acceso a memoria o a dispositivos de E/S.
Cada acceso a memoria requiere un ciclo máquina.
Hay, por ejemplo, siete tipos diferentes de ciclo
máquina en el 8085.

• búsqueda de Cod. Op.


• lectura de MEMORIA
• escritura a MEMORIA
• lectura de E/S
• escritura a E/S
• respuesta a interrupción
• bus inactivo.
INSTRUCCIÓN E N PROCES O

1 2
Representación del ciclo máquina.
BÚSQUEDA EJECUCIÓN

EJECUCIÓ N DE UNA
INST RUCC IÓN COM PLETA

LT
HA
RE

I ÓN
PO

CC
SI C

U
TR
IÓ N

IN S
PARO 3

REPOSICI ÓN

Ciclos de máquina de un computador


El repertorio de instrucciones
 Todo computador posee un repertorio de instrucciones que es
capaz de ejecutar, constituyendo este, lo que se conoce como
“lenguaje máquina del computador”.
 Estas instrucciones se encuentran codificadas de acuerdo a un
formato específico del computador, y constituyen una opción
más del diseño del mismo.
 En general, el algoritmo de solución de cualquier problema
consiste en varios pasos que deben realizarse en una secuencia
específica. Para implantar tal algoritmo en un computador, estos
pasos se descomponen en pasos más pequeños, cada uno de
los cuales representa una instrucción del computador. La
secuencia de instrucciones resultante es un programa en
lenguaje máquina, que representa al algoritmo en cuestión.
Cada instrucción máquina del computador se ejecuta
realizando una secuencia de operaciones elementales
más rudimentarias. A su vez, cada operación
elemental requiere la activación de un conjunto de
señales de control por parte del secuenciador de la
Unidad de Control. La activación de dichas señales
se efectúa a “golpe” de reloj.
 Unidad de control

La misión fundamental de esta unidad se centra en


recoger las instrucciones que componen un programa,
interpretarlas y controlar su ejecución.
Dado que las instrucciones se encuentran almacenadas
en la unidad de memoria, deberá encargarse en primer
lugar de recibirlas en el orden establecido. En segundo
lugar, deberá identificar de qué instrucción se trata en
cada caso. Por último, tendrá que generar la secuencia
adecuada de órdenes para el resto de elementos que
constituyen el computador, de manera que cada
instrucción se ejecute correctamente.
Bus de contr ol
BC

BA Bus de direc cione s

ICP SBR S
CCP BA OP
Seña les de control CRIB D CAC
SBR E CRM M
..... .. ....... ..

ICP CCPB A
Relo j CP
Con tador de Programa
Secuenciad or

C IRCU ITO
DE
Dec odificador C ONTR OL

Regis tro de estado RI Registro de Instruc ción


CRI BD

Bus de datos
BD
Estru ctura funcional de la Unidad de Control

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