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DOCUMENTO DE DISEÑO DE

"Conociendo la Historia"
Versión. 0.0.1

Autor:
Alexander Urbano
Fecha:
28/03/2016

Resumen:
"Conciendo la Historia", nace de la necesidad que el hombre tiene por querer
descubrir. Con este proyecto, basado en, la realidad virtual (Para PC) y realidad
aumentada (Para dispositivos moviles); tanto niños y adultos pueden viajar en el
tiempo sin ni siquiera salir de casa. Tan solo haciendo uso de sus cascos de RV
o Smartphone, el pasado se vive en el presente. Se plantea convertirse en un
parque tematico, en el cual la interaccion del usuario, sea mucho mas amena.
TABLA DE CONTENIDO.
SECCIÓN 1 - RESUMEN DEL VIDEOJUEGO.........................................................3
CONCEPTO DE ALTO NIVEL DEL VIDEOJUEGO..............................................3
CARACTERISTICAS.............................................................................................3
GENERO............................................................................................................3
PÚBLICO OBJETIVO.........................................................................................3
ESTILO VISUAL.....................................................................................................3
ALCANCE DEL PROYECTO.................................................................................3
SECCIÓN 2 – GAMEPLAY Y MECÁNICAS DEL VIDEOJUEGO.............................3
GAMEPLAY............................................................................................................3
Objetivos.............................................................................................................3
MECÁNICAS..........................................................................................................3
Player Mechanics...............................................................................................3
Machine Mechanics............................................................................................3
Físicas................................................................................................................3
Movimientos........................................................................................................3
Objetos...............................................................................................................3
Acciones.............................................................................................................3
Misiones/Retos...................................................................................................3
ECONOMÍA............................................................................................................3
FLUJO DE PANTALLAS........................................................................................3
Descripción de las pantallas...............................................................................3
Opciones del videojuego....................................................................................3
Persistencia de la información...........................................................................3
Trucos.................................................................................................................3
SECCIÓN 3 - HISTORIA, ENTORNO Y PERSONAJES..........................................3
PERSONAJES.......................................................................................................3
HISTORIA Y NARRATIVA.....................................................................................3
Diseño Narrativo.....................................................................................................3
Guión......................................................................................................................3
SECCIÓN 4 – NIVELES............................................................................................3
ENTORNO.............................................................................................................3
NIVEL TUTORIAL..................................................................................................3
NIVEL #1................................................................................................................3
NIVEL #2................................................................................................................3
SECCIÓN 5 – INTERFACES.....................................................................................3
INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO.............................................................3
DISPOSITIVOS DE ENTRADA.............................................................................3
AUDIO....................................................................................................................3
SONIDOS...............................................................................................................3
SECCIÓN 6 – INTELIGENCIA ARTIFICIAL..............................................................3
INTELIGENCIA ARTIFICIAL PERSONAJES AMISTOSOS..................................3
INTELIGENCIA ARTIFICIAL PERSONAJES ANTAGÓNICOS............................3
SECCIÓN 6 – ASPECTOS TÉCNICOS....................................................................3
DISPOSITIVO OBJETIVO.....................................................................................3
HARDWARE Y SOFTWARE DE DESARROLLO.................................................3
Sección 7: Negocio....................................................................................................3
Monetización..........................................................................................................3
Plataforma..............................................................................................................3

SECCIÓN 1 - RESUMEN DEL VIDEOJUEGO.


CONCEPTO DE ALTO NIVEL DEL VIDEOJUEGO.
"Conociendo la Historia", nace de la necesidad que el hombre tiene por querer
descubrir. Con este proyecto, basado en, la realidad virtual (Para PC) y realidad
aumentada (Para dispositivos móviles); tanto niños y adultos pueden viajar en el
tiempo sin ni siquiera salir de casa. Tan solo haciendo uso de sus cascos de RV
o Smartphone, el pasado se vive en el presente. Se plantea convertirse en un
parque temático, en el cual la interacción del usuario, sea mucho mas amena.
CARACTERISTICAS.
App de realidad aumentada, en donde se mostrara información detallada de
arte, objetos históricos, música, etc. Estará presente para IOS, ANDROID y
Windows 10.

En cuanto a dispositivos de entrada, en Smartphones; la cámara, teclado,


brújula y gps del mismo para una Simulación de Realidad Aumentada Optima.
Para PC en forma de Realidad Virtual, Cascos de realidad virtual (CardBoard,
Oculus, etc...), teclado, mouse, micrófono.

Los Dispositivos de Salida en Smartphones y PC: La pantalla y parlantes.

GENERO.
Simulación, Interacción con el medio ambiente.

PÚBLICO OBJETIVO.
Para todos.

ESTILO VISUAL.
Un estilo visual Hyper-Realistic, que se adapte o que refleje de la forma mas real
posible las estructuras, pinturas y demás.

ALCANCE DEL PROYECTO.


Se plantea entregar una aplicación multiplataforma (W10, IOS, Android) Un
ejecutable especial para PC en el que el usuario podrá modificar ciertos
aspectos, de la visualización, sonido, etc. También nos gustaría tener una
vinculación con los grandes museos de arte en el mundo, para recrear
virtualmente sus características, obras, objetos históricos y demás.

SECCIÓN 2 – GAMEPLAY Y MECÁNICAS DEL VIDEOJUEGO.

GAMEPLAY.
Objetivos. Como objetivo principal, se tiene el de inculcar al mundo de la
investigación, de la exploración. Y la unificación del mundo real con el virtual,
dando un salto tecnológico a la humanidad.
MECÁNICAS.
N/A

Player Mechanics.
N/A

Machine Mechanics
N/A

Físicas. N/A
Movimientos. N/A
Objetos. N/A
Acciones. N/A

Misiones/Retos.
Se piensan retos para la app. Como los de visitar las 7 maravillas del mundo, en
donde encontraría una información mucho mas cuidada y detallada del lugar que
esta visitando; Bonificaciones para viajeros, que constantemente están de un
lugar para otros, El visitar Museos y lugares históricos presentes en la app, dará
logros exclusivos y beneficios a los usuarios.

ECONOMÍA.
N/A

FLUJO DE PANTALLAS.
N/A

SECCIÓN 3 - HISTORIA, ENTORNO Y PERSONAJES. N/A

SECCIÓN 4 – NIVELES. N/A

SECCIÓN 5 – INTERFACES.
INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
En cuanto a dispositivos de entrada:

En Smartphones (Realidad Aumentada): la cámara, teclado y brújula.

Para PC en forma de Realidad Virtual: Cascos de realidad virtual (CardBoard,


Oculus, etc...), teclado, mouse y microfono.

AUDIO
Falta por concretar, la musica y sonidos sera un añadido que se agregara de
acuerdo al lugar que se quiera mostrar virtualmente. Pero antes se debe hablar
con los donantes al proyecto.

Nombre Duración Descripción melódica Tipo

SONIDOS
Falta por concretar, la musica y sonidos sera un añadido que se agregara de
acuerdo al lugar que se quiera mostrar virtualmente. Pero antes se debe hablar
con los donantes al proyecto.

Nombre Duración1 Descripción Tipo2

SECCIÓN 6 – INTELIGENCIA ARTIFICIAL. N/A

SECCIÓN 6 – ASPECTOS TÉCNICOS.


DISPOSITIVO OBJETIVO
Una aplicación multiplataforma (W10, IOS, Android) Sabiendo que W10 permite
la compilacion de app universal, para Windows 10 mobile y Windows 10.

HARDWARE Y SOFTWARE DE DESARROLLO


Para dispositivos moviles: Visual Studio 15, Unity.

Para PC: Oculus rift, Visual Studio, Unity.


Sección 7: Negocio
Monetización
Mediante crowdfounding, la financiación de entes goburnamentales y demás
socios que aporten a la realizacion de este proyecto.

Plataforma
Crowdfounding y ejemplos tales como, oculus.

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