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materiales de
aprendizaje
multimedia
Diseño e
implementación de
un Objeto de
Aprendizaje OA
Universitat Oberta de Catalunya
Máster en Educación y TIC (e-learning)
Diseño de materiales de aprendizaje
multimedia
[Grupo 5]
Deivi Ladino
Ángel Hernández
Lorcy de la Hoz
Nidia Corredor
Contenido
Contenido............................................................................................................ 2
Introducción........................................................................................................ 3
URL del Objeto.................................................................................................... 3
Fundamentación................................................................................................. 4
Contexto............................................................................................................. 4
Área de Contenido.............................................................................................. 4
Población Destinataria........................................................................................4
Enfoque Metodológico........................................................................................5
Bases Pedagógicas..............................................................................................5
Modelo de Diseño Instruccional...........................................................................6
Objetivos de Aprendizaje....................................................................................7
Selección de Métodos, tecnología y Materiales ..................................................8
Mapa de Navegación...........................................................................................9
Guión Técnico................................................................................................... 10
1.Storyboard..................................................................................................... 20
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Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
Máster en Educación y TIC (e-learning)
Diseño de materiales de aprendizaje
multimedia
Evaluación y Revisión........................................................................................30
Bibliografía........................................................................................................ 39
Introducción
Los objetos de aprendizaje por ser recursos digitales con un propósito educativo, que
gracias a las características que los acompaña como la interoperabilidad, reutilización,
accesibilidad, usabilidad y accesibilidad, entre otras, se constituyen en medios idóneos
para favorecer de manera significativa el proceso de aprendizaje de los destinatarios de
cualquier contexto.
En razón de ello con el diseño de este objeto de aprendizaje, se pretende dar solución
a una de las grandes dificultades que presentan los estudiantes en el desarrollo de
competencias en la resolución de algoritmos de programación, como lo es el “CICLO
PARA”.
• Wiki UOC
• Sitio externo
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PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
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Diseño de materiales de aprendizaje
multimedia
Fundamentación
Contexto
Área de Contenido
Con este OA se propician fundamentos conceptuales sobre el ciclo PARA, sintaxis y uso
para la resolución de problemas susceptibles de ser resueltos con este tipo de estructura
cíclica.
Población Destinataria
manejo de variables, constantes y contadores. Vale también aclarar que el objeto puede
ser empleado en escenarios en donde se requiera afianzar el desarrollo de competencias
relacionadas con la solución de problemas mediante algoritmos, o bien como un medio
de autoaprendizaje.
Enfoque Metodológico
Bases Pedagógicas
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Diseño de materiales de aprendizaje
multimedia
Y es que como bien lo señala Milagros Marrero con frecuencia se produce una divergencia
entre los estilos de enseñanza del profesor y los estilos de aprendizaje de los estudiantes.
Esta situación puede provocar desinterés en el estudiante, así como un pobre
aprovechamiento académico, escasa participación, poca asistencia y bajas e insatisfacción
(Díaz, 2007).
Aunque los modelos de diseño instruccional son muy parecidos entre sí, y como bien lo
ratifica Peter Williams, para el diseño del presente OA se tendrá en cuenta el modelo
ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación), en razón de la
importancia que se le atribuye a la fase de análisis, pues indudablemente si se parte de
un análisis exhaustivo de los diferentes aspectos que incidirán en la calidad del producto
final, se garantizará un mayor éxito en los resultados esperados con el OA.
6
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Diseño de materiales de aprendizaje
multimedia
En cuanto a las fases del diseño del OA, se dividieron en las siguientes:
1. Consolidación de contenidos
2. dosificación de información
3. adecuación pedagógica (objetivos, ejemplos, actividades, evaluación, contenidos)
4. Creación de Story board
5. Creación de Guión técnico
6. Maquetación y diseño de prototipo
7. Revisiones y ajustes
8. Publicación de OA
Objetivos de Aprendizaje
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Coherentes con las bases pedagógicas descritas inicialmente, el objeto lleva al estudiante
a un aprendizaje activo en el que él mismo es protagonista de su propio aprendizaje
mediante la apropiación de los fundamentos conceptuales que allí se suministran, así
como a la ejercitación de los saberes adquiridos mediante la transferencia de dichos
conocimientos en la resolución de los ejercicios propuestos, lo cual conlleva al desarrollo
de destrezas y competencias cognitivas en la resolución de problemas algorítmicos
susceptibles de ser resueltos con el CICLO PARA.
Con relación a los materiales y tecnología empleada para el ensamblaje del objeto se
recurrieron los insumos digitales tales como el storyboard y guión técnico elaborados en la
suite de office de Microsoft.
• Flash Profesional
• Fireworks
• Dreamweaver
• Photoshop
• Wikispaces
• Youtube
• Scribd
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Mapa de Navegación
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Guión Técnico
3a Objetivos
Aparece en la
parte superior
izquierda de la
pantalla una
imagen
distintiva con el “OBJETIVOS DEL OBJETO DE
logo del OA. APRENDIZAJE”
En el centro en
la parte superior
aparece una
etiqueta. Comprender la finalidad del CICLO
En un cuadro de PARA y su sintaxis para la resolución
texto se de problemas basados en ésta.
presentan los Adquirir competencias cognitivas que
objetivos del faciliten la solución de problemas
Objeto de mediante el uso del CICLO PARA
Aprendizaje.
En la parte
inferior derecha
de la pantalla
aparece un
botón para
regresar al
menú principal.
3b Bibliografía
Aparece en la
parte superior
izquierda de la
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pantalla una
imagen
distintiva con el “BIBLIOGRAFIA”
logo del OA.
En el centro en
la parte superior
aparece una
etiqueta.
En un cuadro de
texto se
presentan la
bibliografía del
Objeto de
Aprendizaje.
En la parte
inferior derecha
de la pantalla
aparece un
botón para
regresar al
menú principal.
3c Créditos
Aparece en la
parte superior
izquierda de la
pantalla una
imagen
distintiva con el “CREDITOS”
logo del OA.
En el centro en
la parte superior
aparece una “NIDIA YAMILE CORREDOR”
etiqueta. “LORCY DE LA HOZ”
En un cuadro de “DEIVI LADINO”
texto se “ANGEL HERNANDEZ”
presentan los
autores del
Objeto de
Aprendizaje.
En la parte
inferior derecha
de la pantalla
aparece un
botón para
regresar al
menú principal.
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4 Preconceptos
Aparece en la
parte superior
izquierda de la
pantalla una
imagen
distintiva con el “PRECONCEPTOS”
logo del OA.
En el centro en
la parte superior
aparece una “ESTRUCTURAS DE CONTROL DE FLUJO”
etiqueta.
Debajo de la
anterior etiqueta
aparece otra
etiqueta con un La verdadera ventaja de utilizar un
subtema. computador para la resolución de
En un cuadro de problemas consiste en su capacidad de
texto se procesar un gran volumen de datos a una
presentan los gran velocidad, permitiéndonos repetir el
preconceptos mismo proceso sobre datos diferentes.
del subtema. Las estructuras de control de flujo nos
permiten tomar decisiones o repetir una
secuencia de pasos sobre diferentes
datos. En el siguiente esquema se
aprecian las diferentes estructuras de
control:
Al lado derecho “Hola, vamos a recordar algunas
de la pantalla definiciones”
hay un gif
animado con
una forma de
llamada.
En la parte
inferior derecha
de la pantalla
aparece un
botón para
continuar.
4.1 Preconceptos
Aparece en la
parte superior
izquierda de la
pantalla una
imagen
distintiva con el “PRECONCEPTOS”
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PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
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Diseño de materiales de aprendizaje
multimedia
En la parte
inferior derecha
de la pantalla
aparece un
botón para
regresar al
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multimedia
menú principal.
5 Contextualizac
ión
Aparece en la
parte superior
izquierda de la
pantalla una
imagen “CONTEXTUALIZACION”
distintiva con el
logo del OA.
En el centro en
la parte superior “CICLO PARA”
aparece una
etiqueta.
Debajo de la
anterior etiqueta
aparece otra Esta es una de las estructuras más
etiqueta con un sencillas puesto que en ésta se conoce
subtema. con exactitud el número de veces en que
En un cuadro de se va a llevar a cabo la misma tarea.
texto se Una variable (el contador) se incrementa
presentan los o decrementa, y la acción se ejecuta
preconceptos hasta que la variable llegue al límite
del subtema. superior.
“Entremos en materia”
Al lado derecho
de la pantalla
hay un gif
animado con
una forma de
llamada.
En la parte
inferior derecha
de la pantalla
aparece un
botón para
continuar.
5.1 Contextualizac
ión
Aparece en la
parte superior
izquierda de la
pantalla una
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multimedia
imagen “CONTEXTUALIZACION”
distintiva con el
logo del OA.
En la parte “OTRA FORMA DE VER EL CICLO ES EN :
superior “
derecha aparece
una etiqueta.
En el centro en
la parte superior
aparece una
etiqueta.
Imagen del
Diagrama de
Flujo y el
pseudocódigo.
En la parte
inferior derecha
de la pantalla
aparece un
botón para
continuar.
5.2 Contextualizac
ión
Aparece en la
parte superior
izquierda de la
pantalla una
imagen “CONTEXTUALIZACION”
distintiva con el
logo del OA.
En la parte “SINTAXIS DEL CICLO PARA “
superior
derecha aparece
una etiqueta.
En el centro en
la parte superior
aparece una
etiqueta.
Video de la
sintaxis del ciclo
Para.
En la parte
inferior derecha
de la pantalla
aparece un
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botón para
continuar.
5.3 Contextualizac
ión
Aparece en la
parte superior
izquierda de la
pantalla una
imagen “CONTEXTUALIZACION”
distintiva con el
logo del OA.
En la parte “EJEMPLO DEL CICLO PARA”
superior
derecha aparece
una etiqueta.
Debajo de la
anterior etiqueta
aparece otra
etiqueta con un
subtema.
En el centro de
la pantalla Suma de los números
aparece una del 1 hasta el N e imprimirla en
imagen del Pantalla
diagrama de (DIAGRAMA DE FLUJO)
flujo de ejemplo.
Al lado izquierdo
de la pantalla
debajo del logo
del OA se
encuentra un
cuadro de texto.
En la parte
inferior derecha
de la pantalla
aparece un
botón para
regresar al
menú principal.
6 Actividad
Aparece en la
parte superior
izquierda de la
pantalla una
imagen
distintiva con el “ACTIVIDAD 1”
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1. Storyboard
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pequeños grupos
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Etiqueta
Etiqueta
PANTALLA 4
Etiqueta
Etiqueta Etiqueta
Etiqueta
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4
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Etiqueta 23
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1
Etiqueta
TEMA BIBLIOGRAFIA DEL OBJE
PANTALLA Nº 3b
3
1
Etiqueta
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1
Etiqueta
TEMA PRECONCEPTO “ESTRUC
PANTALLA Nº 4
1
Etiqueta
3
Etiqueta
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2 Etiqueta
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TEMA CONTEXTUALIZACION “C
PANTALLA Nº 5
1
Etiqueta
Etiqueta
TEMA CONTINUACION CONTEX
PARA”
PANTALLA Nº 5.1
2 Etiqueta
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2 Etiqueta
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Etiqueta
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multimedia
Evaluación y Revisión
El enfoque que brindan las competencias, como una manera de impulsar el trabajo de los
estudiantes en distintos niveles cognitivos, repercute directamente en el desarrollo de
competencias laborales y tecnológicas; este tipo de educación socioconstructivista
apoyada por tecnología, como lo plantea Chadwick (1987), además de reconocer el
resultado de los procesos escolares formales también reconoce las habilidades y
destrezas adquiridas fuera de las aulas, puesto que fomenta el trabajo individual de los
estudiantes, a través de sus propios razonamientos.
Para este OA tomaremos como ejemplo la taxonomía de Bloom que identifica tres
dominios de actividades de aprendizaje: el afectivo, el psicomotor y el cognitivo; el
dominio cognitivo supone el conocimiento y desarrollo de habilidades y actitudes
intelectuales, de los estudiantes.
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cognitivo
Título del OA
Temática tratada
Meta pedagógica
Competencias
desarrolladas
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Si No
3 puntos 2 puntos
audiovisuales
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verificables
contenido textual
visual del OA
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Si No
3 puntos 1 puntos
al estudiante
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razonamientos
realizar
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multimedia
meta pedagógica
implementa
estudiantes
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Bibliografía
Díaz, M. M. (2007). Estilos de Aprendizaje y su impacto en el proceso de Enseñanza -
Aprendizaje en el curso TEOC 2007.
-Ruiz G., R., et al (2006). “Formato para la Determinación de la Calidad en los Objetos de
Aprendizaje”. Primera Conferencia Latinoamericana de Objetos de Aprendizaje, LACLO
2006. Coordinan: Repositorio de Conocimiento Europeo (ARIADNE), Corporación
Latinoamericana de Redes Avanzadas (CLARA). Ecuador 2006.
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