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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE

Análisis Tendencias del Mercado para Proyectos Multimedia

Producción de Multimedia (2104876)

Por

José Gilberto Vargas González

Docente

Gyna Patricia Torres Ortiz

26 de mayo de 2020
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INTRODUCCIÓN

El presente informe tiene como finalidad conceptualizar la palabra multimedia para

así entender todo lo que abarca y los beneficios que nos brinda. También dar a

conocer, la importancia y evolución de la multimedia en el sector productivo integrando

medios, formatos

y lenguajes de expresión distintos, siendo de gran impacto en el mercado mundial.

Se debe resaltar lo extenso que puede llegar a ser el termino y definición multimedia,

aquí veremos algo corto pero efectivo identificando la definición, evolución, tendencias

e importancia de la producción multimedia.


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INFORME: ANÁLISIS TENDENCIAS DEL MERCADO PARA

PROYECTOS MULTIMEDIA.

Para llegar a la importancia de la producción multimedia es bueno tener claro que

es: La PRODUCCION MULTIMEDIA se puede entender como la unión sobre un

soporte digital de Fotografía, Texto, Video, Sonido y Animación. La importancia a nivel

mundial es tal que en todos los ámbitos de nuestra vida encontramos producciones

multimedia (Educación, trabajo, recreación, entretenimiento) esto ha llevado a la

creación de campañas publicitarias, educación virtual, páginas Web, Películas, noticias

que día a día vemos en nuestro entorno proporcionándonos información efectiva y

atractiva para dar un mensaje, esta información se encuentra globalizada y de forma

inmediata gracias a la red de Internet.

Según lo analizado, es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido,

animación y video que lega a las personas por computadora u otros medios

electrónicos. Esta directamente relacionada con la informática, telecomunicaciones,

edición de documentos, electrónica de consumo entre otras.

La multimedia nace de un proceso de investigación en el área informática y por esta

razón desarrolla ante todo capacidades tecnológicas, pero sin que a la par se

desarrollara desde el principio una reflexión sobre los contenidos que se iban a

comunicar o expresar en estos formatos.

Vannevar Bush propuso que las computadoras debiesen usarse como soporte del
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trabajo intelectual de los humanos. diseño una máquina llamada memex (memory

extension) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y

eventos acumulados en nuestra cultura. Memex, se quedó en una idea visionaria y

nunca se desarrolló, pero influyó definitivamente en el concepto de hipertexto e

internet. Sus inicios se remontan a la década de 1940 más exactamente en 1945

cuando Vannevar Bush propone que las computadoras debiesen usarse para trabajo

intelectual utilizando tarjetas de memoria electromagnética. Luego de un tiempo en

1960 esta idea es acogida por Ted Nelson para el proyecto Xanadu donde proponía

cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada mediante enlaces de

texto; A esto le llamo “hipertexto”. Al poco tiempo en 1968 Douglas Engelbart aparece

con una idea llamada oNLine System un sistema en donde se procesarán textos

estructurados y gráficos. Hasta el momento gracias a estas ideas las computadoras

pasaron de ser solo procesadoras de datos para poder utilizarse en diversos formatos

de información.

En el sector productivo podemos ver que la multimedia ha tomado gran importancia

gracias a que presenta muchas ventajas; un ejemplo de esto son las tendencias de

mercado multimedia, estrechamente relacionadas con las políticas y lineamientos en el

ámbito de las tecnologías de la información y comunicación. Aquí se analiza la

situación del sector y los modelos de productoras multimedia existentes dentro de la

industria audiovisual. Es conocer las tendencias de evolución, tanto a nivel empresarial

como tecnológico, que seguirá el sector en los próximos años. Podemos relacionar las

cuatro tendencias de mercado multimedia:


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Mercado multimedia educativa: La comunicación multimedia facilita la

comprensión y el aprendizaje, ya que resulta muy parecida a la comunicación humana

directa (cara a cara). En una conversación, observamos al interlocutor (lo que sería

equivalente a un vídeo) y lo escuchamos (audio) mientras acompaña sus palabras con

gestos y movimientos corporales (animaciones) (Perez y Gardey, 2014).

Mercado multimedia comercial: Hoy en día, la multimedia comercial se ha

convertido para las empresas comerciales y de servicios, en una herramienta de

apalancamiento, donde sus bondades han permitido encantar al consumidor o

población.

Mercado multimedia informativa: Reduce la demanda tradicional de personal y

puestos de información, agregan valor y su disponibilidad se da las 24 horas. Un claro

ejemplo se puede evidenciar con las apps de orientación para conductores que no

conocen las carreteras de una determinada ciudad.

Mercado multimedia publicitaria: Los medios de publicidad pueden ser la

televisión, radio, internet, dispositivos móviles, apps, avisos, pancartas, carteles, prensa

escrita y digital, entre otros.

Los tipos de multimedia publicitaria pueden ser publicidad de marca, publicidad

detallista, de respuesta directa, de publicidad B2B, institucional o de servicio público

entre otros.
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La producción multimedia hoy más que nunca es trascendental en muchos campos a

nivel nacional y global, ya que es por medio de ella que las grandes empresas, la

educación, la economía, y la política entre otras, proporcionan información efectiva y

atractiva para dar un mensaje, una idea, una posición etc. Como lo dice Jack Fleitman

En la actualidad la producción multimedia es una de las industrias mas influyentes y

atractivas en todos los mercados, estamos en una época en la que las nuevas

tecnologías y las diferentes maneras de llevar una información a un público o sector

especifico, determina el éxito o el fracaso.

Es así, como por ejemplo en términos laborales, la producción multimedia, lleva a

otro nivel las personas que conocen y de las que no conocen de estas nuevas

tendencias para llevar a cabo una información, dando mayores y mejores

oportunidades a quienes cuentan con las habilidades, conocimientos y competencias

en producción multimedia y adicional abre cada vez una brecha generacional entre los

niños, jóvenes y los adultos mayores.

La producción multimedia en los próximos años avanzara a tal punto, que muchas

entidades solo utilizan este tipo de maneras para informar a la gente o para dar a

conocer una idea, los tecnólogos en producción multimedia serán cada vez más

solicitados y sus oportunidades laborales mejorarán considerablemente.


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Las escuelas, las empresas y las grandes marcas, utilizarán día a día sistemas más

sofisticados y eficaces para darse a conocer y para perduran en el mercado. En los

próximos dos años la evolución se encaminará en tener más información, mejores

contenidos en todos nuestros dispositivos en tiempos más cortos y con mejor calidad,

las empresas desarrollaran mejores y más atractivos contenidos multimedia interactivos

para generar más cercanía con el cliente y que su producto sea más atractivo.

La producción multimedia avanzará tecnológicamente tanto, que será indispensable

para todos los campos y para todas las disciplinas.


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CONCLUSIÓN

Teniendo en cuenta nuestro papel en la sociedad como productores y consumidores

de multimedia, día a día nos encontramos en la búsqueda de información y

conocimiento, lo que nos permite realizar una introversión critico-reflexiva sobre nuestro

papel en la sociedad y lo que queremos transmitir por medio de nuestras creaciones,

ya que cada día tenemos la posibilidad de llegar a más personas no solo a nivel local

sino también a nivel global. De manera que nuestra responsabilidad es muy grande ya

que somos pieza clave en nuestra sociedad, siendo capaces de transmitir

conocimiento, sentimientos y emociones.


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BIBLIOGRAFÍA.

Las paginas utilizadas para el desarrollo de este informe es la siguiente.

http://wwwmaribermudezmulti.blogspot.com/p/historia-de-multimedia.html

https://www.monografias.com/trabajos15/tecnologia-multimedia/tecnologia-multimedia.shtml

https://sena.territorio.la/content/index.php/institucion/Titulada/institution/SENA/Tecnologia/228101/Contenido/OVA/AP1/Tenden

cias_mercado/index.html

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