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Resumen
Las tecnologías de la información y de la comunicación están transformando
nuestras formas de vivir y nuestros modos de relacionarnos. Condicionan tanto
la vida de los individuos como el acaecimiento de los fenómenos sociales. El obje-
tivo del presente artículo es analizar el impacto de las mismas en el proceso de
socialización, que involucra tanto al individuo como a los grupos en particular y
a la sociedad en general. Estructurado en tres apartados, se analiza, en primer
lugar, lo que significa el proceso de socialización en ambientes sociales físicos. En
la segunda parte, se hace una presentación sintética de algunos marcos de inter-
acción entre individuos y grupos que posibilitan las nuevas tecnologías.
Finalmente, en la tercera parte se reflexiona sobre lo que es el objetivo del artí-
culo: analizar la transformación del concepto de socialización en los ambientes
físicos, a partir del tipo de interacción de los ambientes virtuales.
Palabras clave: socialización, ambientes/ambientes virtuales de aprendizaje,
ambientes corporativos, interacción, redes sociales, integración/estandarización.
Abstract
The information and communication technologies are transforming our ways
of living and our ways of being related with each other. They condition both
the lives of individuals and the occurrence of social phenomena. The aim of
this paper is to analyze their impact in the socialization process that involves
both individuals and groups in particular and society in general. Structured in
three sections, it is first discussed what the process of socialization in social
physical environments means. The second part is an outline of some frames of
interaction among individuals and groups that enable new technologies.
Finally, the third part is a reflection on the aim of this article: the analysis of
the transformation of the concept of socialization in physical environments,
starting from interaction types of virtual spaces.
Key words: socialization, space/virtual learning spaces, corporate spaces,
interactivity, social networks, integration and standardization.
1. LA SOCIALIZACIÓN
Por consiguiente el problema pedagógico no se nos plantea con la misma serenidad que para los hombres
del siglo XVII. Ya no se trata de poner en ejecución ideas ya asentadas, sino de encontrar ideas que nos
guíen. ¿Cómo descubrirlas si no nos remontamos hasta la misma fuente de la vida educativa, es decir,
hasta la sociedad? Es, por tanto, a la sociedad a quien se ha de interrogar, son sus necesidades las que se
han de conocer, ya que son sus necesidades las que se han de satisfacer. (…). Por consiguiente, no creo
obedecer a un simple prejuicio ni ceder un amor inmoderado hacia una ciencia que he cultivado duran-
te toda mi vida, diciendo que nunca ha sido más necesario al educador una cultura sociológica. (…) No
es que la Sociología pueda ponernos entre las manos procedimientos ya completamente elaborados y de
los cuales tan sólo nos reste servimos... Puede proporcionarnos lo que necesitamos más urgentemente,
quiero decir un conjunto de ideas directrices que sean el alma de nuestra práctica y que la apoyen, que
presten un sentido a nuestra acción, y que nos unan a ella estrechamente; lo que es condición necesaria
para que esta acción resulte fecunda (Durkheim, 1996).
2. AMBIENTES VIRTUALES
Aunque las interacciones virtuales no sean tan inmediatas como las que
acontecen en las clases físicas, tradicionales, no obstante tienen lugar
con más profundidad y su diversidad es mayor en lo que se refiere a
temas, culturas y experiencias por la flexibilidad de tiempo y espacio.
2.2. Ambientes virtuales corporativos
En el ámbito corporativo, los ambientes virtuales ofrecen unas oportu-
nidades muy ricas para el proceso de Aprendizaje Organizacional en
4. CONCLUSIÓN
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