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MEZCLA 6

MEZCLA 6
CARTILLA DE APRENDIZAJE

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PRÓLOGO
Bienvenidos al último nivel de la etapa Aristóteles dijo: La inteligencia consiste no
DJ; bienvenidos a mezcla 6, dónde sólo en el conocimiento, sino también en
aprenderemos y entenderemos que el la destreza de aplicar los conocimientos
DJ no se limita a sincronizar 2 canciones en la práctica. La última tecnología de
a una misma velocidad. Aplicaremos la este nivel junto con tu talento hará de ti
frase “la práctica hace al maestro”. el DJ más versátil e innovador a la hora de
presentar un set. Aprovecha cada clase
de este nivel y examina tu creatividad en
los decks.

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CARTA DE
RECOMENDACIÓN
MEZCLA 6
INSTRUCTOR: Oscar Mauricio Daza Henao
E-Mail: oscar@dnamusic.edu.co

Bienvenido(a) a DNA MUSIC más que una academia, un estilo de vida.

Bienvenidos a la última faceta de la etapa DJ mezcla 6, dónde aprenderemos y


entenderemos por que el arte de ser DJ no se limita a sincronizar 2 canciones a una
misma velocidad, y donde aplicamos la frase célebre “la práctica hace al maestro”

Acá aprovecharemos las nuevas tecnologías y métodos para hacer que el trabajo del DJ
no solo sea más simple, si no que explore las herramientas que tiene a su alcance para
hacer cosas cada vez más creativas e innovadoras.

Procesadores de efectos, controladores externos, técnicas de mezcla armónica y software


para entrelazar nuestros computadores y los equipos de mezcla de última generación,
serán tan solo algunas de las cosas que nos esperan en este ciclo. ¡Disfrútalo!

Recomendaciones:

• La cantidad de tiempo de trabajo Profesor-Estudiante debe ser mínimo de 45 minutos.


• Cualquier queja, solicitud o reclamo será bien recibida por el director de área (Oscar
Daza).
• Tus comentarios son muy importantes para nosotros.
• En las aulas de clase está TOTALMENTE PROHIBIDO ingresar bebidas y alimentos.
• La entrada al salón es hasta máximo 15 minutos después de la hora elegida, si tu
horario de clase es a las 9:00a.m., a partir de las 9:16a.m. Ingresas con falla.
• Recuerda que con cinco (5) fallas pierdes el nivel.
• Recuerda siempre observar las pantallas de información de la academia.

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Recuerda traer los materiales para la clase como son: usb, cuaderno de apuntes, y
audífonos
El nivel será aprobado con un mínimo de 70% de los logros

OSCAR MAURICIO DAZA HENAO


Instructor mezcla 1, Director Área mezcla
DNA MUSIC BOGOTÁ

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LOGROS
MEZCLA 6
• PRÁCTICA DE LA LÍNEA MUSICAL Y • USO AVANZADO DEL PROCESADOR
CURVA. DE EFECTOS RMX 1000

Descripción: El estudiante organiza Descripción: El estudiante Maneja e


una línea musical, haciendo uso de los identifica las herramientas del procesador
géneros de su preferencia. de efectos RMX 1000 y efectos en el
Mixer DJM 900 Nexus.
VALOR: 10%
TIEMPO: 6 horas VALOR: 10%
EVALUACIÓN: Práctica TIEMPO: 6 horas
El estudiante deberá realizar, una mezcla EVALUACIÓN: Práctica
en un tiempo de 20 minutos en DJM T1. El estudiante se evaluará con un examen
Se evaluará el orden de las canciones, de práctico de 15 minutos donde realizará
acuerdo a lo que es una línea musical. la conexión del RMX 1000, el manejo de
cada uno de los efectos y herramientas
del equipo DJM 900 NEXUS.
• PRÁCTICA DE MEZCLA ARMÓNICA.

Descripción: El estudiante prepara un set • PRÁCTICAS Y USO DE STEMS


haciendo uso del software mixed in key.
Descripción: El estudiante identifica y
VALOR: 10% opera, cada una de las herramientas de
TIEMPO: 4 horas los STEMS CREATOR.
EVALUACIÓN: Práctica
El estudiante se evaluará con un set de VALOR: 10%
15 minutos, donde mostrará el uso del TIEMPO: 4 horas
software, utilizando el XDJ 1000, junto EVALUACIÓN: Práctica
con un listado de canciones, teniendo en El estudiante deberá realizar un
cuenta lo aprendido en clase y haciendo presentación de 15 minutos, en los
uso de las herramientas explicadas controladores Traktor X1 Y Z1 donde
(RUEDA DE CAMELOT -5TA PERFECTA- mostrará el uso de Stems, con el software
BPM Y GÉNEROS MUSICALES). TRAKTOR por medio de HOT-CUE o
directamente en los DECKS.

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• GRABACIÓN DE SET VALOR: 60%


TIEMPO: 12 horas
Descripción: El estudiante realiza EVALUACIÓN: Práctica
una mezcla perfecta, utilizando El estudiante se evaluará con un set de
las herramientas (MIXED IN KEY- 25 minutos, donde mostrará los track
REKORDBOX-RMX 1000 y/o STEMS analizados por dichos software, la mezcla
CREATOR). perfecta por tonalidades y el manejo de
equipos CDJ 2000 NEXUS incluyendo
el procesador de efectos RMX 1000.

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CONTENIDO
PRÁCTICA DE UNA LÍNEA MUSICAL Y
CURVA SENOIDAL 5

PRÁCTICA MEZCLA ARMÓNICA 5

USO AVANZADO DEL PROCESADOR DE EFECTOS 17

PRÁCTICA CON AUDIO STEMS 20

GRABACIÓN DE SET 25

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RECOMENDACIONES
PARA EL CURSO
• El estudiante debe ser siempre quien
manipula los equipos bajo la dirección
del instructor.
MATERIALES REQUERIDOS
• En el transcurso de las clases se
enseñarán distintas técnicas de Audífonos/plug.
mezcla que serán aplicadas por el Memoria USB/CD’S.
estudiante de manera libre en sus Cuaderno de apuntes.
proyectos.

• La cantidad de tiempo de trabajo CONTACTO


Profesor – Estudiante debe ser mínimo
de 45 minutos. Exígelo en todas tus Puedes estar en contacto con tu
clases. profesor por medio
del correo electrónico
• Cualquier queja, comentario o alejandro@dnamusic.edu.co
sugerencia será bien recibida y uniéndote al grupo en Facebook
personalmente por el Director General. ALUMNOS Y EXALUMNOS DNA MUSIC.

• Sus comentarios son muy importantes


para nosotros.

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METODOLOGÍA

1. INTRODUCCIÓN 2. PRÁCTICA CON EL MIXER DJM T1

OBJETIVO OBJETIVO

• Práctica de una línea musical y curva • Práctica de una línea musical y curva
senoidal senoidal

DESARROLLO DESARROLLO

• Realizar un set aplicando la curva • Realizar un set aplicando la curva


senoidal de acuerdo al género de su senoidal de acuerdo al género de su
preferencia. preferencia.
• La práctica será desarrollada en la • La práctica será desarrollada en la
sala del mixer DJM T1, aplicando los sala del mixer DJM T1, aplicando los
conceptos aprendidos en mezcla 5. conceptos aprendidos en mezcla 5.
• El estudiante deberá aclarar las dudas
Recomendación: con el instructor acerca de la línea
El estudiante debe traer para la próxima musical y curva senoidal.
clase al menos 15 canciones en formato
MP3 almacenadas en un dispositivo USB Recomendación:
para utilizar tornamesas TECHNICS 1200 El estudiante deberá realizar la mezcla
MK2 y el mixer DJM T1. Ver anexos. utilizando todas las funciones del mixer
DJM T1. El instructor hará las correcciones
necesarias acerca del set

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3. LINEA MUSICAL Y CURVA SENOIDAL • Debe tener en cuenta la programación


de acuerdo a una línea musical.
OBJETIVO • La práctica se realizará en las unidades
PIONEER XDJ 1000
• Realizar una mezcla empleando las
funciones del mixer DJM T1 de acuerdo
a la línea musical y curva senoidal Recomendación:
escogido por el estudiante Hacer el proceso de conversión Teniendo
en cuenta las debidas correcciones, se
DESARROLLO pide al estudiante realice los cambios
necesarios de acuerdo a las tonalidades.
• Calificación del logro número uno. El Ver anexos.
estudiante deberá realizar una mezcla
con un tiempo de 20 minutos en el
mixer DJM T1. 5. MIXED IN KEY
• Se evaluará el orden de las canciones
de acuerdo a lo que es una línea OBJETIVO
musical y una curva senoidal.
• El estudiante deberá presentar el set
de acuerdo al análisis por medio del
Recomendación: software MIXED IN KEY.
El estudiante debe realizar una lista
programada de acuerdo al análisis por DESARROLLO
medio del software MIXED IN KEY para
la próxima clase. • Calificación del logro número dos.
El estudiante se evaluará con un
set practico de 15 minutos, donde
4. PRÁCTICA MEZCLA ARMÓNICA mostrará el uso del software usando
XDJ 1000, preparando un listado
OBJETIVO de canciones teniendo en cuenta lo
aprendido en clase haciendo uso de
• Practicar técnicas de mezcla armónica las herramientas explicadas (RUEDA
perfecta (rueda de CAMELOT, quinta DE CAMELOT -5TA PERFECTA-BPM
perfecta). Y GÉNEROS MUSICALES).

DESARROLLO Recomendación:
Continuar la formación del set para este
• El estudiante deberá organizar una nivel de mezcla. Continuar practicando
lista de canciones por tonalidades lo enseñado en clase y traer la música en
haciendo uso del sistema de quintas. USB organizada y previamente corregida

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6. PROCESADOR DE EFECTOS RMX


1000. • Practicar los samplers escogidos para
el procesador RMX 1000.
OBJETIVO • Conexiones de los equipos CDJ 2000
NEXUS
• Practicar las funcionalidades del
procesador RMX 1000 DESARROLLO
• Entender las funcionalidades del
software REMIXBOX • El estudiante debe usar el software
• Practicar los samplers escogidos para REMIXBOX para el procesador de
el procesador RMX 1000. efectos y personalizarlo de acuerdo
• Conexiones de los equipos CDJ 2000 a los samplers que el estudiante
NEXUS desee trabajar. Así mismo emplear los
efectos del procesador realizando una
DESARROLLO mezcla coherente con los samplers.
• La conexión de las unidades CDJ
• El estudiante debe usar el software 2000 NEXUS y RMX 1000 debe ser en
REMIXBOX para el procesador de el mixer DJM 900.
efectos y personalizarlo de acuerdo
a los samplers que el estudiante Recomendación:
desee trabajar. Así mismo emplear los Continuar la formación del set para este
efectos del procesador nivel de mezcla. Continuar practicando
lo enseñado en clase y traer la música
Recomendación: en USB organizada y previamente
Continuar la formación del set para este corregida. El instructor debe aclarar
nivel de mezcla. Continuar practicando dudas acerca de la mezcla y uso de los
lo enseñado en clase y traer la música samplers. Ver anexos.
en USB organizada y previamente
corregida. Ver anexos.
8. USO AVANZADO DEL PROCESADOR
DE EFECTOS RMX 1000.
7. PROCESADOR DE EFECTOS RMX
1000. OBJETIVO

OBJETIVO • Practicar las funcionalidades del


procesador RMX 1000
• Practicar las funcionalidades del • Entender las funcionalidades del
procesador RMX 1000 software REMIXBOX
• Entender las funcionalidades del
software REMIXBOX

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• Practicar los samplers escogidos para los controladores KONTROL X1 y Z1.


el procesador RMX 1000. • Realizar una mezcla utilizando los
• Conexiones de los equipos CDJ 2000 Stems escogidos por el estudiante.
NEXUS
DESARROLLO
DESARROLLO
• El estudiante deberá cargar los STEMS
• Calificación del logro número tres. al software y manipularlos por medio
El estudiante se evaluará con un de los controladores KONTROL X1 y
examen práctico de 15 minutos donde Z1.
realizará la conexión del RMX 1000 y • • Realizar una mezcla acorde a
el manejo de cada uno de los efectos los archivos. El instructor realizará
y herramientas del equipo en la sala acompañamiento para hacer las
CDJ 2000 NEXUS. correcciones necesarias.

Recomendación: Recomendación:
• Continuar la formación del set para Continuar la formación del set para este
este nivel de mezcla. Continuar nivel de mezcla. Continuar practicando
practicando lo enseñado en clase y lo enseñado en clase y traer la música en
traer la música en USB organizada y USB organizada y previamente corregida
previamente corregida. El instructor con los procesos llevados por el STEMS.
debe aclarar dudas acerca de la Ver anexos.
mezcla y uso de los samplers.
• El estudiante deberá traer varios
archivos de audio por STEMS para 10. PRÁCTICA Y USO DE STEMS.
la próxima clase, a continuación el
enlace de la página oficial de audio OBJETIVO
STEMS http://www.stems-music.
com/ • Practicar las funcionalidades de audio
STEMS
• Practicar la funcionalidad de STEMS
9. PRÁCTICA Y USO DE STEMS. por medio del software TRAKTOR con
los controladores KONTROL X1 y Z1.
OBJETIVO • Realizar una mezcla utilizando los
STEMS escogidos por el estudiante.
• Practicar las funcionalidades de audio
Stems DESARROLLO
• Practicar la funcionalidad de STEMS
por medio del software TRAKTOR con • Calificación del logro número cuatro.

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El estudiante deberá realizar un


presentación de 15 minutos en X1 Y Z1 12. PRÁCTICA DE MEZCLA ARMÓNICA.
donde mostrará el uso de STEMS con
el software TRAKTOR por medio de OBJETIVO
hot-cue o directamente en los decks
• El estudiante deberá practicar el set
Recomendación: de acuerdo al concepto de la quinta
Continuar la formación del set para este perfecta
nivel de mezcla. Continuar practicando • Manejo adecuado en los equipos XDJ
lo enseñado en clase y traer la música 1000
en USB organizada y previamente
corregida con los procesos llevados por DESARROLLO
los software vistos en clase. Ver anexos.
• El estudiante deberá practicar el set
en las unidades XDJ 1000 de acuerdo
a las instrucciones dadas. El set debe
11. PRÁCTICA DE LÍNEA MUSICAL y estar analizado por el software MIXED
CURVA SENOIDAL IN KEY

OBJETIVO Recomendación
El instructor hará las correcciones
• El estudiante deberá practicar el necesarias al estudiante
set de acuerdo al concepto de línea
musical y curva senoidal
• Manejo adecuado de los equipos CDJ
2000 NEXUS 13. PRÁCTICA DEL PROCESADOR DE
EFECTOS RMX 1000
DESARROLLO
OBJETIVO
• El estudiante deberá practicar el set
en las unidades CDJ 2000 NEXUS de • Practicar las funcionalidades del
acuerdo a las instrucciones dadas. procesador y uso de efectos
El set debe estar analizado por el • Manejo de samplers en el set
software REKORDBOX
DESARROLLO

Recomendación • El estudiante deberá practicar las


El instructor hará las correcciones funciones del procesador empleando
necesarias al estudiante un uso adecuado dentro del set

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Recomendación
la mezcla perfecta por tonalidades y el
El instructor hará las correcciones
manejo de equipos CDJ 2000 NEXUS
necesarias
incluyendo el procesador de efectos
RMX 1000.
14. PREGRABACIÓN CON CDJ 2000
Recomendación
NEXUS
El instructor deberá realizar las
correcciones necesarias. La recuperación
OBJETIVO
por notas bajas se realizará en la próxima
clase de retroalimentación del nivel.
• Práctica con CDJ 2000 NEXUS y
procesador RMX 1000
16. RETROALIMENTACIÓN MEZCLA 6
DESARROLLO
OBJETIVOS
• El estudiante deberá realizar
la práctica en conjunto con el
• Uso del procesador RMX 1000
procesador. El instructor realizará las
• Uso de los software REKORDBOX y
correcciones necesarias haciendo una
MIXED IN KEY
pre grabación del set.
• Uso del software TRAKTOR con audio
STEMS
Recomendación
DESARROLLO
El instructor entregará la grabación
del set al estudiante para escuchar los
• Se realizan ciclos de práctica de la línea
errores que en él se encuentre
musical de 45 minutos, continuando
con el desarrollo del ejercicio
formación de una línea musical con
15. GRABACIÓN FINAL
base a las tonalidades detectadas por
MIXED IN KEY y los procesos de loops
OBJETIVO
y hot cue por REKORDBOX. Conexión
de equipos digitales y controladores,
• El estudiante deberá realizar la mezcla
usando el software TRAKTOR.
perfecta utilizando CDJ 2000 NEXUS
y procesador de efectos RMX 1000
Recomendación:
• Realizar la grabación final del set
• La retroalimentación consiste en
aclarar todas las dudas del estudiante
DESARROLLO
durante el nivel de mezcla 6.
• Actualizar los softwares en las páginas
• El estudiante se evaluará con un set
oficiales de cada uno.
de 25 minutos, donde mostrará los
track analizados por dichos software,

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ANEXOS
MIXER PIONEER DJM 900 NEXUS

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11-MONO SPLIT, STEREO


1-TERMINAL DE MICROFONO
Como hacer la pre-escucha desde los
En este punto conectamos un audífonos.
micrófono bien sea XLR O PLUG
12-MIXING
2-TERMINAL USB
Este ajusta el balance del volumen
Por este puerto de conexión usb de monitoreo de los canales cuando
podemos usarlo también como un usamos CUE y el sonido de MASTER.
controlador midi.
13-LEVEL
3-INDICADOR USB
Controla la salida de nivel de sonido
Se enciende cuando está conectado el desde los audífonos.
ordenador.
14-PHONES
4-CONTROL MIC 1 (LEVEL)
Conecte aquí sus audífonos
Ajusta el nivel de sonido desde el canal
15- ENTRADA DE AUDIO USB
MIC 1
Se enciende cuando se conecta al pc y
5-CONTROL MIC 2 (LEVEL)
usamos varios canales.
Ajusta el nivel de sonido desde el canal
16-SELECTOR DIGITAL CD/LINE,
MIC 2
PHONO, LINE, USB
6-CONTROL (HI-LOW) MIC 1 Y MIC 2
Se selecciona la fuente de entrada de
Estos se ajustan para dar una Buena cada canal dependiendo los equipos
calidad de sonido. que se tengan conectados.
7-SELECTOR ON/OFF Y TALKOVER 17- TRIM O GAIN
Enciende y apaga la salida del Ajusta el nivel de la señal de audio
micrófono. introducidas en cada canal.
8-SOUND COLOR FX 18- CONTROLES DE ECUALIZACIÓN
Estos encienden y apagan cada uno de (HI-MID-LOW)
los efectos. Estos ajustan la calidad del sonido de
9-CUE diferentes canales.
Sirven para hacer la pre – escucha por 19-INDICADOR DE NIVEL VUMETRO
canal. Marca la intensidad de sonido antes de
10-FADER STAR 1, 2, 3, 4 pasar a los fader de cada canal.
Estos activan /desactivan la función de 20-COLOR
inicio del fader Cambia los parámetros de SOUND
COLOR FX de los diferentes canales.

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21-FADER 31-CROSSFADER SELECTOR


Ajusta el nivel de volumen de cada Cambia las características de corte del
canal. crossfader.
22-THRU A O B 32-ON / OFF UTILITY
Establece el destino de salida de cada Activa o desactiva la función MIDI
canal. -UTILITY
23-CROSSFADER Visualiza la pantalla USER SETUP O
Envía las señales de audio asignadas CLUB SETUP
por el conmutador de asignación 33-STAR/STOP
de crossfader correspondiente a las
características de curva seleccionadas. Envía las señales de inicio MIDI.
24-MASTER LEVEL 34-LFO FORM (Wake up)
Ajusta el nivel de salida de audio desde Cuando se selecciona MIDI LFO en
el canal BEET SELLECT, la forma de onda de
la señal MIDI cambia cada vez que
25-MASTER pulsamos este botón
Ajusta el nivel general de salida de -WAKE UP
audio.
Cancela el modo de espera automático.
26-BALANCE
35-PANTALLA DE LA UNIDAD
Marca el ajuste derecho o izquierdo de PRINCIPAL
la salida de audio desde los terminales.
36-X.PAD
27-SELECTOR MONO/STEREO
Ajusta los parámetros cuantitativos de
Cambia la salida de audio que sale por la función BEAT EFFECT.
cada monitor.
37-BOTON BEAT
28-BOOTH MONITOR
Marca el compás para sincronizar el
Ajusta el nivel de salida de audio por lo sonido del efecto con la canción que
que conocemos como retorno dj. está sonando.
29-SELECTOR DE LA CURVA DE 38-BOTON TAP
ECUALIZACIÓN
Marca el BPM de la canción para que
Cambia la función de los controles HI – el efecto entre al mismo tempo que la
MID – LOW. canción.
30-CH FADER 39-BOTON QUANTIZE
Cambia las características de la curva Se usa para cambiar los ajustes de
del fader por canal. esta unidad, cuando se activa esta

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función el efecto aplica al sonido sin 43-CONTROL TIME


salir del tempo cuando la pista está en Ajusta el parámetro de tiempo del
reproducción. BEAT EFFECT.
40-BOTON AUTO QUANTIZE 44-LEVEL/DEPTH
Cambia el modo de medición del BPM. Ajusta el parámetro cuantitativo del
41-SELECTOR DE EFECTOS BEAT EFFECT.
Funciona para cambiar los diferentes 45-ON / OFF
efectos del DJM 900 NEXUS. Activa o desactiva la función BEAT
42-SELECTOR DE CANAL EFFECT.
Muestra al canal que queremos aplicar
el efecto que estamos usando.

PANEL POSTERIOR DJM 900

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1-BOTON POWER 10-DIGITAL IN


Este permite encender o apagar el Se conecta desde la cdj al mixer por
mixer DJM 900 NEXUS medio de un cable digital.
2-RETURN 11-MASTER OUT
Se conecta la salida del efecto cuando Se conecta la señal de audio.
usamos un RMX 1000 12-LINK
3-PHONO Aquí es donde podemos conectar un
Conectamos aquí un tornamesa. swicth para usar varias cdj por medio
4-CD/LINE de la función link

Se conecta una cdj o cualquier equipo 13-BOOTH


digital Se conecta los cables del monitor dj.
5- GND 14-REC OUT
En este se conecta el polo a tierra de Es una salida para grabar directamente
un tornamesa. a nuestro equipo pc.
6-LINE 15-MASTER 2
Esta son entradas digitales donde Se conecta la salida de audio en formato
conectamos una cdj player RCA.
7-MIC 2 16-MASTER 1
Se conecta un micrófono de con plug Se conecta la salida de audio por medio
1/8 de cables XLR.
8-MIDI OUT 17- AC IN
Conectamos la salida de MIDI Colocamos el cable de poder del equipo
9-KENSINGTON SEGURIDAD
Se coloca la guaya de seguridad del
equipo

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MEZCLA 6

TERMINALES DE ENTRADA DJM 900 NEXUS

TERMINALES DE SALIDA DJM 900 NEXUS

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MEZCLA 6

PIONEER CDJ 2000 NEXUS

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MEZCLA 6

1-INDICADOR DE PLAY/PAUSE reproducción del bucle (salida de


Este botón se enciende al reproducirse loop).
las pistas y titila en modo pause. 9-PUERTO DE TARJETA DE MEMORIA
2-INDICADOR CUE SD

Es aquel que nos da la grilla de partida Sirve para cargar una memoria SD, este
de la pista a reproducirse es decir desde parpadea cuando está en operación
donde se quiere que se reproduzca el esta tarjeta (SD).
track. 10-RANURA DE INSECION DE
3-SEARCH MEMORIA USB

Adelanta o atrasa el track manteniendo Lo usamos para cargar una memoria


pulsado el botón hacia donde quiera ir. USB, este también titila al estar en uso
dicha memoria.
4-TRACK SEARCH
*USB STOP: Se pulsa durante 2
Sirve para escoger el Track que vamos segundos para detener y después
a usar. desconectar.
5-DIRECTION FWD/REV 11-LINK
Sirve activar y desactivar la Se usa para reproducir archivos de
reproducción en retroceso. música o medios cargados en otro
6-BAET LOOP / LOOP CUTTER reproductor DJ
Use este para establecer bucles (USB-SD-CD-DVD-ROM).
automáticamente (loop).Cuando se 12-TIME MODE/AUTO CUE
pulsa durante la reproducción el
Cuando se pulsa una vez se activa el
7-HOT CUE (A, B, C REC/CALL) modo de visualización de tiempo en la
Use esto para poner hot cue, pantalla de la unidad principal (tiempo
reproducirlos y llamarlos (GRABAR Y restante o tiempo transcurrido).
REPRODUCIRLOS). Cuando se pulsa más de un segundo se
8-LOOP IN/CUE (IN ADJUST) activa o desactiva el CUE automático.
Se usa para establecer y ajustar el punto 13-PANTALLA PRINCIPAL
inicial o de partida del bucle (loop). Visualizamos todo lo que hay en el
*LOOP OUT (OUT ADJUST) reproductor, track, minuto, segundo,
Nos sirve para ajustar el punto de fracción, porcentaje de pitch, onda de
salida de una manera precisa. la canción, bpm.

*RELOOP/EXIT 14-BROWSE

Úselo para la reproducción del Se usa para visualizar lo que está activo
bucle (reloop) o para cancelar la en la CDJ.

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MEZCLA 6

15-TAG LIST 25-SPEED ADJUST TOUCH/BRAKE


Sirve para ver las etiquetas de un track Ajusta la velocidad a la que se para la
(REKORDBOX). reproducción se pulsa la parte del dial
16-INFO jog.

Nos ayuda para ver todo lo que tenemos 26-CUE/LOOP CALL


en cualquier medio de almacenamiento Se utiliza para llamar los LOOP´S
(USB-sd-cd-DVD). guardados.
17-MENU/UTILITY 27-VINYL SPEEDADJUST RELEASE/
Funciones principales de información STAR
de la unidad y configuración externa Este ajusta la velocidad a la que la
18-BACK reproducción vuelve a su velocidad
normal cuando se suelta la parte
Al pulsar este botón regresamos a todo superior de dial jog
el menú de pantalla anterior.
28-JOG ADJUST
19-TAG TRACK/REMOVE
Ajusta la carga aplicada cuando gira el
Sirve para añadir pistas o quitar pistas. dial jog.
20-SELECTOR GIRATORIO E 29-JOG MODE
INDICADOR
Indicador de vinyl o cdj al pulsarlo.
Funciona para seleccionar una pista y
montarla al reproductor esto se hace 30-TEMPO:+/- 6,+/-10,+/-16 -wide
girándolo y oprimiéndolo para cargarlo Se usa para cambiar el ajuste de
en el reproductor. velocidad de reproducción.
21-INDICADOR DE STANDBY 31-MASTER TEMPO
Se activa el modo de espera. Este botón nos mantiene la armonía
22-UNLOCK/LOCK dentro de la canción al reproducirse no
importando la posición
Se activa para bloquear el disco para
q no pueda ser expulsado estando en 32-TEMPO
marcha. Ajusta la velocidad de reproducción de
23-DISC EJECT las pistas.

Botón para expulsar los discos. 33-INDICADOR DE TEMPO RESET Y


TEMPO RESET
24-BARRA NEEDLE SEARCH
Independientemente de la posición
El sonido se reproduce desde donde se de del día tempo (pitch), la pistas se
tocó la barra. reproducen a su velocidad

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MEZCLA 6

34-DIAL JOG (-REV/+FWD) 40-DIGITAL IN


Se puede usar para scratching, pitch Se conecta el cable digital coaxial
bend etc. digital.
35-EJECT: 41-RANURA DE SEGURIDAD
Expulsa CD KENSINGTON

36-BOTON POWER ON-OFF Se conecta el cable LAN para usar la


música desde una USB y poder tocar
Se pulsa para conectar o desconectar con las dos CDJ.
la alimentación de corriente.
42-LINK
37-AUDIO OUT
Se conecta el cable digital coaxial
Conectar los cables de audio RCA. digital.
38-AC IN 43-USB
Este es el cable de poder de la unidad Sirve para usar las cdj desde nuestro
se conecta después de haber realizado ordenador (PC)
las conexiones de audio.
39-CONTROL
Se conecta el cable de control para
hacer la reproducción desde el
Crossfader.

PANEL POSTERIOR

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MEZCLA 6

CONTROL RMX 1000

1. AJUSTE DE LOS NIVELES DE ENTRA- 2. AJUSTE DE BPM Y QUANTIZE


DA Y SALIDA (INPUT-OUTPOUT)

-CONTROL INPUT LEVEL: esto ajusta -QUANTIZE: Este activa la función


la entrada de nivel de audio a esta QUANTIZE. El ciclo y la sincronización
unidad. -INDICADOR DE NIVEL INPUT: de la salida del sonido de la sección
esto visualiza la entrada de nivel a esta X-PAD FX se sincroniza con el tempo de
unidad. -CONTROL OUTPOUT LEVEL: la pista en reproducción actualmente.
ajusta la salida de nivel de audio del -NUDGE: Se usa para ajustar con
procesador. -INDICADOR DE NIVEL precisión del ciclo y la sincronización
OUTPOUT: esto visualiza el nivel de de la salida de sonido de la sección
audio de este procesador. X-PAD FX.
-VISUALIZACION DE BPM: cuando el
modo de medición de BPM está en

25
MEZCLA 6

automático, esto nos So no se puede -INDICADOR SCENE FX


detectar este valor, él valor detectado Este se enciende cuando el efecto
previamente parpadea. Cuándo la esta activado, el color de este cambia
medición de BPM está en manual este según el tipo de botón de efecto que
permite ver el valor de este introducido usemos.
manualmente.
-CONTROL SCENE FX
-BOTON DE AUTO (AUTO-TAP)
Nos ajusta el efecto SCENE FX
AUTO: los BPM se miden seleccionado
automáticamente de la señal de
audio que está siendo introducida. -BOTONES DE SCENE FX
El modo AUTO se establece cuando Estos encienden y apagan los efectos
se conecta la alimentación del RMX de esta sección.
1000. -CONTROL SUB PARAMETER 1 y 2
TAP: los BPM se introducen Ajusta la curva de profundidad
manualmente pulsando rápida y SCENE FX.Cuando los giramos hacia
brevemente con un dedo. la derecha nos da más efecto y si lo
-NUDGE: Se usa para ajustar con giramos hacia a la izquierda tenemos
precisión el ciclo y la sincronización de menos profundidad de efecto.
la salida de sonido de la sección X-PAD
FX. 4. SECCIÓN ISOLATE FX

3. SECCIÓN SCENE FX

-ISOLATE FX
Activa y desactiva l los efectos
ISOLATE FX.
-LOW-MID-HIGH
Ajustan la intensidad de cada una de
las frecuencias del efecto es decir
la profundidad en cada una de las
frequencias de equalización.

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MEZCLA 6

5. SECCIÓN ISOLATE FX PAD -OVERDUB


Cuando esta función se activa se
pueden dejar reproduciendo varios
sonidos a la vez.
-HOLD
La usamos para silenciar los sonidos
activos en el momento.
-X-PAD
-BANK
Donde usamos los pad de sonido.
Este sirve para cargar las fuentes de
sonido incluidas en nuestras tarjetas -CONTROL PITCH
de memoria SD. Use esto para ajustar el nivel de audio
-ROLL de las fuentes de sonido interno del
RMX 1000 o de las fuentes de sonido
Se usa para muestrear el sonido
cargadas desde la memoria SD.
introducido en esta unidad y
reproducirlo como un bucle (loop). -CONTROL X-PAD LEVEL
-BOTONES X-PAD FX Se utiliza para ajustar el nivel de audio
de las fuentes de sonido interno
Una de las fuentes de sonido interno
o de las fuentes cargadas desde la
de esta unidad y una de las fuentes
memoria SD .Cuando pulsamos la
cargadas desde nuestra memoria
función roll este ajusta el balance
SD, se selecciona y listo. Al pulsar
del volumen entre el nivel de la pista
el botón el sonido se reproduce
en reproducción y el sonido que
inmediatamente.
usaremos.
-INDICADOR BANK
-RANURA PARA TARJETA SD
Cuando cargamos los diferentes
Donde introducimos la tarjeta SD
sonidos de la tarjeta SD, los
para cargar las fuentes de sonido
números donde se pueden cargar se
asegúrese de introducirla en el
encienden.
sentido que es.

27
MEZCLA 6

6. SECCIÓN RELEASE FX

-INPUT
Da la entrada de sonido de los
terminales del RMX 1000 a las scene
fx, isolate fx y release fx.
-X-PAD
Da la salida de sonido de la sección
X-PAD FX se envía a las secciones
scene fx, isolate fx y release fx.
-SELECTOR RELEASE FX
8. SECCIÓN FX SETTING
Este selecciona el tipo de efecto
RELEASE FX (brake, echo, spinback).
-PALANCA RELEASE FX
Se utiliza para aplicar el efecto sobre
todo lo que tenemos activado en el
RMX1000.
-INDICADOR RELEASE FX
Se enciende cuando activamos el
efecto release según la posición de
la palanca. -SELECTOR SETTING
Este cambia los datos de los
7. SECCIÓN SOURCE parámetros de la unidad RMX 1000,
esto se hace mediante el programa
remixbox que se utiliza para cambiar
los diferentes tipos de sonido que
trae por defecto este equipo. Es
decir se pueden utilizar los efectos
del RMX 1000 o los que el artista
quiera usar desde su SD.

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MEZCLA 6

TRAKTOR

El Traktor es un software por medio del


cual podemos utilizar toda la música
directamente de nuestro computador
y tocarla desde las unidades de CD
o Tornamesas a través de la interface
“Traktor Scratch”.

CONFIGURACIONES BÁSICAS DE
TRAKTOR

Cargar canciones sólo en decks


vacíos: Un problema muy habitual,
especialmente entre los DJs que usan
Cuidado con el Auto Gain: Desde hace
controladores, es cargar una canción
ya algunas versiones, Traktor incorpora
sin quererlo en un deck que se está
la función Auto Gain, que como su
reproduciendo en ese momento. Como
propio nombre indica sirve para que sea
es lógico, el track dejará de sonar y
el software quien calcule la ganancia
se quedará todo en silencio hasta que
adecuada a cada pista.
vuelvas a darle al Play con la nueva
canción ya cargada.

Este error tonto puede solucionarse


de manera muy sencilla, simplemente
debes ir a Global Settings y dentro
de Loading debes activar la opción
“Loading only into a stopped deck”.
A partir de ese momento, Traktor sólo
cargará tus canciones en los decks que
no se estén reproduciendo, si no es así
te impedirá realizar la carga del tema.

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MEZCLA 6

Aprovecha las Carpetas Favoritas: “tradicional”, lo mejor es utilizar la


La mayoría de los usuarios de Traktor función Favorites Folders. La misma
utilizan las playlists para gestionar su está situada justo encima del Browser y
música, pero si eres como yo que no te es una especie de acceso directo a las
llevas muy bien con iTunes o prefieres carpetas que tienes en tu ordenador.
ordenar tu música de una manera más

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MEZCLA 6

Para una mezcla perfecta, elija una nota


MIXED IN KEY
dentro de una "hora" de su nota actual.
Si estamos en 8ª, por ejemplo, se puede
utilizar 7A, 8A y 9A. Si estamos en 12A,
La mezcla armónica es una técnica
funcionaría 12A 11A o 1A. Esta combinación
avanzada utilizada por los mejores DJ’s
puede ser armónica en todo momento.
de todo el mundo. Al mezclar canciones
que se encuentran en la misma nota o
También se pueden mezclar entre
relacionadas, la mezcla armónica permite
las ruedas interiores y exteriores
mezclas completamente consonantes.
manteniendo la misma "hora". Por
ejemplo, trate de mezclar de 8A 8B, y
La mezcla armónica consta de dos
note el cambio en la melodía a medida
elementos: conocer la nota de todas las
que avanza de menor a mayor.
canciones que utilizamos y saber cuáles
son compatibles.
Se recomienda ir en sentido horario o anti
horario alrededor de la rueda, el cambio
En la rueda de Camelot, cada tono
de nota de cada par de canciones. Por
musical se le asigna un número de código
ejemplo, podemos usar: 10A> 10A> 10B>
de note desde uno hasta doce, como las
9B> 8B> 8A> 7A> 6A para una mezcla
horas en un reloj.
100% armónica.

31
MEZCLA 6

ENERGY BOOST MIXING REKORDBOX

Con este método podremos aumentar la • Rekordbox se puede usar y clasificar


energía de mezcla crea un ascensor en la archivos de música guardados en
pista de baile. ¿Cómo? Debemos detectar su ordenador, y para crear listas de
la nota de la canción actual, y elegir la reproducción usadas por los DJ.
siguiente canción 1 o 2 semitonos por
encima de ella. • Rekordbox le permite detectar, medir
y ajustar los compases, tempos (BPM)
Por ejemplo si estamos en do menor, y otros elementos de sus archivos de
la siguiente nota debe ser D-bemol música antes de una presentación.
menor (un semitono) o menor D (dos
semitonos). Este efecto causará que la • Rekordbox se puede usar para
energía en la pista de baile se eleve. No establecer y guardar información
funciona con todas las canciones, pero la de puntos (CUE, LOOP, HOT CUE).
mayoría de las veces se puede crear un Antes de la presentación, los datos
efecto agradable. que han sido detectados y medidos,
así como también cualquier punto
¿Cómo se traduce esto a números que ha sido establecido y guardado
de Camelot? Para subir un semitono, usando un Rekordbox, se puede usar
sumamos 7 al número actual de en combinación con un reproductor
Camelot. Por ejemplo si estamos en mi dj de Pioneer para lograr en mejor
bemol menor (2A), añadimos 7 y para rendimiento dj.
quedar en mi menor (9A). Para subir dos
semitonos, basta con añadir 2 al número
actual de Camelot. Si estamos en do
menor (5A), añadimos 2 y obtendremos
re menor (7A). Para este sistema es
mejor mezclar rápidamente, ya que las
melodías eventualmente se enfrentarán.

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MEZCLA 6

• PANEL REPRODUCTOR 09-LOOPS AUTOMÁTICOS (4, 8, 16,


32)
01-BOTONES PARA CAMBIAR DE Nos permite hacer loop mediante un
PISTA número específico de tiempo.
Va al inicio de una pista (Búsqueda de 10-VISUALIZACIÓN DE TIEMPO
pistas) Nos permite ver el tiempo que nos
• Haga clic en para ir al principio de la dura una canción en forma creciente o
pista siguiente. descendiente.
• Haga clic en para ir al principio de la 11-VISUALIZACIÓN BPM
pista que está reproduciéndose. Nos deja ver las pulsaciones por minuto
02-BOTÓN PARA ADELANTAR O de la pista que está siendo reproducida.
ATRAZAR LA CANCIÓN 12-VISUALIZACIÓN DE ONDA
Mantenga pulsado durante la Podemos ver también el espectro de la
reproducción para avanzar o retroceder canción, acá vamos a ver dónde hemos
rápidamente (Búsqueda). puesto nuestros HOT CUES y LOOPS.
03-CUE 13-PREFERENCIA
Establece el primer punto de partida. Menú que nos deja hacer configuraciones
04-PLAY / PAUSE del Rekordbox
Inicia la reproducción o hace una pausa 14-ILUSTRACIÓN
en ella. Visualiza la imagen de la canción.
05-HOT CUE (A, B, C) 15-VISUALIZACIÓN DEL PANEL DE
Son como puntos de partida en REPRODUCCIÓN
distintos lugares de la canción. Establece el primer punto de partida.
06-LOOP IN / LOOP OUT 16-MEMORIZE
Nos permite repetir varias veces una Acá van a quedar guardados nuestros
parte de la canción en donde queramos. HOT CUES en los tiempos de la canción
07-RELOOP donde los hicimos.
Deja que nuestra canción siga con su 17-LLAMADA DE CUE
reproducción. Nos permite guardar nuestros HOT
08-QUANTIZE CUE.
Deja que nuestra canción siga con su 18-VOLUMEN
reproducción. Mover hacia arriba o hacia abajo para
ajustar el volumen

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MEZCLA 6

19-SILENCIO 6 – INFO
Pulse para silenciar el sonido. Podemos ponerle la información a
20. + / - ACERCAR O ALEJAR nuestra canción, genero, foto, BPM,
Artista, Álbum, etc. y
Deja que nuestra canción siga con su
reproducción. Podemos marcar la canción con colores.

21-VISUALIZACIÓN DE FORMA DE 7 – DEVICE


ONDA AMPLIADA Acá podemos hacer reproducciones
Acá podemos nos muestra la onda con aparatos USB.
más grande los puntos blancos son 8 – HISTORY
posiciones de tiempo de compas. Podemos ver el historial de las
22-AJUSTE DE RETICULA reproducciones que hemos hecho en
Nos permite ajustar nuestro punto de Rekordbox.
partida seguido de un metrónomo. 9 – VISUALIZACIÓN DE PANELES
Nos permite ver la visualización de los
• PANEL EXPLORADOR paneles hacia la derecha del panel que
está siendo visualizado.
1-COLLECTION 10 – FILTRO DE CATEGORIA
Acá podemos encontrar nuestra música Nos hace una visualización dejándonos
esta es la biblioteca de Rekorbox. ver (Genero, Artista y Álbum).
2 - PLAYLIST 11 – FILTRO DE BÚSQUEDA
Con el Playlists podemos ordenar Nos permite buscar las canciones que
nuestra música por carpetas. tenemos en la biblioteca de rekordbox.
3 – H.CUE BANK 12 – ENCABEZAMIENTO DE COLUMNA
Acá quedan guardados nuestros Hot Clasifica la búsqueda de información
Cue (Lista de bancos) de la música, podemos cambiar el
4 – BRIDGE orden de la biblioteca.

Podemos ver el listado de 13 – LINK


reproducciones que hemos hecho ya Activa la comunicación con
sea en iTunes o Windows Media. CDJ2000nexus, CDJ2000, CDJ900,
5 – TAG LIST XDJAERO) conectadas mediante cable
LAN o LAN inalámbrica.
Podemos hacer un listado de forma
rápida (Este listado no queda guardado)

34
MEZCLA 6

• PANEL LINK

1 – LINK 3 – BPM MAESTRO


Nos muestra si las CDJ están Muestra un BPM para utilizar el sync
conectados por medio del LINK con master.
(CDJ2000nexus, CDJ2000, CDJ900, 4 – ESTADO DE ENLACE
XDJAERO).
Podemos ver si las CDJ están
2 – SYNC MASTER conectadas mediante el cable LAN o
Sincroniza todo lo que tengamos LAN inalámbrica en la parte inferior del
conectado por el LINK O LINK Rekordbox
INALAMBRICO usando el BPM maestro
especificado con el Rekordbox.

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MEZCLA 6

DJM T1.

1-BROWSER 2-SECCIÓN DE TRANSPORTE


Este botón nos permite navegar dentro (Reproducción)
de nuestras carpetas de música en el
software TRAKTOR. Con los botones con Se utiliza esta sección para un manejo
las letras A y B cargamos en cada deck manual de nuestro DJMT1 es decir
las canciones seleccionadas. podremos usar play y cue de una manera
más cómoda además viene con la función
de SYNC (sincronizar) que como ya
sabemos nos facilitaría la mezcla.

36
MEZCLA 6

3. MASTER Y BOOTH 6-QUANTIZE SNAP


Estos dos botones son claves para la La función específica de este botón es de
amplificación del audio el botón de permitirnos que al hacer un loop o marcar
MASTER es el que maneja el volumen cue sean lo más precisos y exactos al
general del equipo y el BOOTH es del usarlos.
monitor que manejamos.
7-SECCIÓN MIDI
4. SECCIÓN DE EFECTOS Esta función permite que el equipo
Aquí encontramos los mandos de efectos asuma todas las órdenes que aplicamos
de nuestro programa TRAKTOR tenemos sobre los equipos en uso.
control de volumen, además control para
cada uno de los efectos que vayamos a 8-MIC/AUX
usar. Aquí es donde tendremos el control
del micrófono también manejamos la
5. HOT CUE/ SECCIÓN DE SAMPLER / ecualización y el nivel de volumen del
AUTO LOOP: mismo.
*HOT CUE Como ya sabemos son
diferentes puntos de partida dentro de 9-SHIFT
la canción están marcados 1-2 3 para Este botón nos permite abrir o cerrar una
mejor uso de estos. carpeta dentro del software TRAKTOR,
*SAMPLER Estos son partes de la también permite desactivar cualquier
canción que queremos repetir varias función activada en nuestra DJMT1 esta
veces. función es de mucha ayuda para el
*AUTO LOOP Como con otros equipos browser.
DJMT1 también nos da la opción de
escoger el loop que queramos es decir
la cantidad de golpes que queramos
usar (2-4-8-16-32) o (1-1/2-1/4-1/8-1/16-
1/32).

37
MEZCLA 6

JETA AUDIO 10

1-POWER 6-RANURA DE SEGURIDAD


Botón que enciende o apaga el equipo. KENSINGTON
Aquí colocamos nuestros cables en
2-PHONO especial el de usb para mejor conectividad
Es la entrada para nuestros equipos y ajuste del mismo.
análogos es decir tornamesas.
7-PUERTO USB
3-LÍNEA CD Se conecta el cable para comunicarse
Entrada para equipos digitales ósea CDJ. con el PC.

4-GND 8-MASTER 1
Es el polo a tierra DJMT1 aquí conectamos Donde enviamos la señal de amplificación
la descarga de tornamesas. por medio de cables XLR.

5-GANCHO DE CABLES 9-MASTER 2


Aquí colocamos nuestros cables en Aquí enviamos la señal de amplificación
especial el de usb para mejor conectividad por medio de cables RCA.
y ajuste del mismo.

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MEZCLA 6

10-MASTER ATT 13-TERMINALES DE AUDÍFONOS


Establecer el nivel de atenuación del Aquí conectamos nuestros audífonos
sonido que sale por lo amplificadores. con plug.

11-BOOTH 14-MIC: ENTRADA DE MICRÓFONO.


Control de monitoreo del DJ. Conexión para micrófono por plug

12-AC IN 15-AUX IN
En esta parte colocamos nuestro cable En esta función podremos conectar algún
de poder del equipo. equipo digital externo.

GRÁFICA CONEXIÓN CONTROLADORES NATIVE


INSTRUMENTS X1/Z1

39
MEZCLA 6

El controlador KONTROL X1, ofrece las


funciones por decks izquierda/derecha

1. Sección de control FX (efectos)


tres efectos por deck
2. Examinar y Cargar sección,
visualización de ventanas,
activación de Quantize para bucles
perfectos
3. sección Loop, automático y
manual, selección de Hot Cue,
sincronización (pitch) tempo -/+
4. sección de transporte, corrección
de tempo (bend), toma de primer
beat (cue), lanzamiento de beat
(play)

1. Conexión por medio USB


2. Bloqueo de seguridad por guaya

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MEZCLA 6

1 1
7 8 9
2 2

3 3

4 4

El controlador KONTROL Z1, ofrece


el funcionamiento de un mixer real;
en la sección izquierda y derecha de
arriba abajo se encuentra:

(1) Ganancia
(2) EQ high
(3) EQ mid
(4) EQ low
(5) FX filter
5 5 (6) Fader

En la sección central se encuentra


la selección para monitoreo por
audífonos:
6 6 6
(7) Cue vol: volumen
(8) Cue mix: mezcla por interno
(9) Selección a/b por canal

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MEZCLA 6

UNIDADES PIONEER XDJ 1000

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MEZCLA 6

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MEZCLA 6

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