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ORDENES DE EDICION O MODIFICACION.

AutoCAD® permite modificar fácilmente el tamaño, la forma y la ubicación de los


distintos objetos. Puede escribir un comando primero y después designar los objetos
que desee modificar o puede designar los objetos primero y después introducir un
comando para modificarlos.

Las ordenes de modificación permiten al usuario, como su nombre lo indica,


modificar la entidad o dibujo realizado sin tener que borrarlo completamente o
volverlo a realizar.

Ciertos comandos de esta orden permiten realizar operaciones que de otra manera
serían a la par de tediosas, complicadas (chaflán, extender, recortar, etc.), es por
esto, que las opciones de modificar son de gran utilidad para la realización de
cualquier dibujo o entidad.

A continuación mencionaremos algunos de los comandos de edición más


comunmente usados.

BORRAR (ERASE) : Este comando permitirá borrar entidades en nuestro


dibujo, y lo podemos hacer de diferentes maneras; En primer lugar posicionamos el
cursor sobre el icono de BORRAR, acto seguido seleccionamos la entidad a borrar,
una vez seleccionada procedemos a borrarla mediante un click inverso, o pulsando
la tecla Enter.

Otra forma es seleccionando el comando borrar y seleccionar todo por medio de


una ventana de selección, después de que se seleccionó la entidad a borrar solo se
dá un click inverso o se oprime la tecla Enter para que lo seleccionado desaparezca.
COPIAR (COPY) : Permite reproducir las entidades designadas en cualquier parte
del dibujo y opcionalmente, efectuar la copia múltiples veces, en donde las
entidades copiadas tienen el mismo tamaño y orientación que las originales,
dejando intacto el objeto original.

Comando: _copy
Designe objetos: Designe esquina opuesta:
1 encontrados Designe objetos:
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>: Precise segundo punto o
<usar primer punto como
desplazamiento>: Precise segundo
punto o [Salir/Deshacer] <Salir>:

SIMETRIA (MIRROR) : Permite obtener simetrías de una o varias entidades


respecto de un eje, dejando como opción que los objetos originales se conserven o
se eliminen.

Comando: _mirror
Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO para
acabar Precise primer punto de línea de simetría: Designe un punto
Precise segundo punto de línea de simetría: Designe un punto

Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una línea respecto a
la cual se genera una simetría de los objetos designados.
¿Borrar objetos de origen? [Sí/No] <N>: Escriba S o N o pulse INTRO
Sí Coloca la imagen de simetría en el dibujo y borra los objetos originales.

No Coloca la imagen de simetría en el dibujo y mantiene los objetos originales.

DESFASE (OFFSET) : Se utiliza para generar una entidad equidistante en


todos sus puntos en relación a la señalada, y con una distancia de separación
determinada. Las entidades sólo pueden ser líneas, arcos, círculos o polilíneas.

Al introducir una orden, el formato de la orden pide señalar la entidad deseada y


después a que lado de esa entidad se a va a construir la equidistante. Señalando
ese punto a un lado u otro la orden se ejecuta, la secuencia se repite y pulsando la
orden se da por terminada.

Comando: _offset
Parámetros actuales: Borrar origen=No Capa=Origen
OFFSETGAPTYPE=0 Precise distancia de desfase o [Punto
a atravesar/Borrar/Capa] <Punto a atravesar>: 20
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:
MATRIZ (ARRAY) : Permite generar matrices; o sea, generar varias copias de
un solo objeto regularmente espaciados, ya sea de forma rectangular o polar (para
hacer arreglos polares que pidan rotar las figuras, es necesario que al señalar el
centro de la matriz se haga a la altura del centro de la figura a arreglar; por el
contrario, si se hace un matriz de tal manera que no se roten las figuras, el centro
de la matriz debe de ir a la altura de la parte baja de la figura a arreglar; también
debe anotarse un ángulo entre items que sea múltiplo de 180°).

Comando:
_array
Designe
objetos:
Designe
objetos:
Rectangular: Crea una matriz de filas y columnas de copias de los objetos seleccionados.

Indique el número de filas (---) <1>: Escriba un entero distinto de cero o pulse
INTRO Indique número de columnas (|||) <1>: Escriba un entero distinto de cero
o pulse INTRO

Polar: Crea una matriz mediante la copia de los objetos designados alrededor de
un punto central precisado.
DESPLAZAR (MOVE) : Permite mover cualquier entidad mediante la fijación de un
punto de origen para su desplazamiento. Define la distancia y la dirección de
movimiento con u punto de referencia (base) y un punto de destino(final).

Comando: _move
Designe objetos: Designe esquina opuesta: 4
encontrados Designe objetos:
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>: Precise segundo punto o

GIRAR (ROTATE) : Permite el giro de las entidades u objetos designados por


el usuario. El usuario introduce un punto base después de haber seleccionado el
objeto a rotar; el punto base puede ser cualquier punto en el dibujo, a partir del cual
la orientación del dibujo cambiará.

Comando: _rotate
Ángulo actual positivo en SCP: ANGDIR=en sentido horario inverso
ANGBASE=0 Designe objetos: Designe esquina opuesta: 4
encontrados
Designe objetos:
Precise punto base:
Precise ángulo de rotación o [Copiar/Referencia] <0>:
ESCALA (SCALE) : Permite modificar el tamaño de las entidades designadas; los
factores de escala serán mayores de 1en caso de que se quieran ampliar, o
menores de 1 en caso de querer reducirse. La opción por DEFAULT admite
directamente el factor de escala.

Comando: _scale
Designe objetos: Designe esquina opuesta:
4 encontrados Designe objetos:
Precise punto base:
Precise factor de escala o [Copiar/Referencia] <1.00>:

ESTIRAR (STRETCH) : Desplaza o estira los objetos.

Comando: _stretch

Designe objetos que estirar mediante ventana o polígono...

Utilice la opción polígono o el método de selección de objetos de captura y pulse


INTRO Los objetos seleccionados individualmente y los objetos totalmente
encerrados por la selección de captura se desplazan en lugar de estirarse.

ESTIRAR desplaza sólo los vértices y puntos finales que están dentro de la
selección de captura y deja sin cambios los que están fuera. ESTIRAR no altera la
información referente a sólidos 3D, la anchura de polilíneas, las tangentes ni la
transformación en curvas.
Punto base
Precise punto base o [Desplazamiento] <último desplazamiento>: Precise un punto
base o introduzca las coordenadas de desplazamiento
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>: Precise un
segundo punto o pulse INTRO para utilizar las coordenadas anteriores como
desplazamiento

Desplazamiento
Precise desplazamiento <último valor>: Introduzca valores de desplazamiento
para X e Y (y opcionalmente Z)

Si se designa un segundo punto, los objetos se estiran la distancia vectorial desde


el punto base hasta ese segundo punto. Si pulsa INTRO en la solicitud Precise
segundo punto de desplazamiento, el primer punto se interpretará como un
desplazamiento X,Y,Z.

RECORTAR (TRIM) : Permite borrar partes de entidades recortándolas por


medio de otras entidades a las que utiliza como aristas cortantes. Es una variante
más potente que la orden PARTIR.

Comando: _trim
Parámetros actuales: Proyección=SCP,
Arista=Ninguna Designe aristas de corte ...
Designe objetos o <seleccionar todo>: Designe esquina
opuesta: 3 encontrados Designe objetos:
ALARGAR (EXTEND) : El usuario podrá extender líneas o entidades hacia
ciertos límites que estarán previamente marcados, ya sean estos límites líneas,
objetos, polilíneas, círculos o arcos. La entidad escogida se alargará hasta tocar el
límite marcado.

Comando: _extend
Parámetros actuales: Proyección=SCP,
Arista=Ninguna Designe aristas de contorno
...
Designe objetos o <seleccionar todo>: Designe esquina
opuesta: 2 encontrados Designe objetos:

PARTIR (BREAK) : Permite eliminar la porción de una entidad contenida entre


2 puntos (borrado parcial) o bien dividirla en dos por un punto. Solo se puede partir
una entidad cada vez, por lo que lo lógico es utilizar el modo de designación por un
punto.

Comando:
_break
Designe
objeto:
Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]:

De esta manera, AutoCAD borrara de manera automática la parte que quedó dentro
de estos dos puntos.
JUNTAR (JOINT) : Une objetos para formar un objeto único e irrompible.
Comando: _joint
Designe objeto de origen: Seleccione una línea, polilínea, arco, arco elíptico,
spline o hélice

CHAFLAN (CHAMFER) : Sirve para unir dos entidades con un segmento recto
de dimensiones determinados, que hace las veces de chaflán. Las entidades sólo
pueden ser líneas o segmentos rectos de polylíneas.

Comando: _chamfer
(Modo Recortar) Primera distancia de chaflán actual = 0.00, Segunda distancia = 0.00
Designe la primera línea o [desHacer/Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método/múLtiple]:
D
(Una vez señalando el comando, este pedirá la distancia; esta orden pregunta por
2 distancias. Cada distancia representa lo que se van a acortar las 2 líneas
designadas desde su intersección para formar el chaflán. Al introducir los 2 valores
de las distancias termina la orden. Es preciso reiniciarla opirmiendo el ENTER para
seleccionar las dos líneas a unir con el chaflán.)

Precise primera distancia de chaflán


<0.00>: 20 Precise segunda distancia de
chaflán <20.00>:
Designe la primera línea o
[desHacer/Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método/múLtiple]: Designe
segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar esquina:

El efecto de la orden es alargar o recortar las líneas hasta que queden unidas con
un chaflán de tamaño seleccionado previamente.
EMPALME (FILLET) : Sirve para unir 2 entidades con un arco de radio
determinado de forma tangente a ambas entidades. Las entidades a procesar por
esta orden pueden ser líneas, arcos, círculos o polilíneas.

Comando: _fillet
Parámetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 0.00
Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/Recortar/múLtiple]: RA
Precise radio de empalme <0.00>: 10
Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/Recortar/múLtiple]:
Designe segundo objeto o use la tecla Mayús para aplicar esquina:

Se selecciona la opción radio para elegir el radio de la unión, reintroduzca la orden


EMPALME y seleccione las 2 entidades que desea conectar. La orden se ejecuta al
señalar las 2 entidades sin necesidad del ENTER. El efecto de la orden es generar
un arco con el radio especificado y prolongar o recortar las entidades de forma que
queden empalmadas por ese arco.

DESCOMPONER (EXPLODE) : Divide un objeto compuesto en los objetos


que lo componen.

Comando:

_explode Designe

objetos:

Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO cuando haya terminad.