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1.1 Definiciones
1.1.1 Inteligencia: Capacidad de resolver problemas a través del conocimiento, habilidad, destreza
y/o experiencia.
Las definiciones que se pueden encontrar debido a la falta de consenso se agrupan en estas
categorías:
filosóficas
pragmáticas
factoriales
operacionales.
1.1.2 Inteligencia artificial: El diseño y desarrollo de sistemas de cómputo con capacidad de
resolver problemas a través del conocimiento, habilidad, destreza y/o experiencia.
Las definiciones que se pueden encontrar debido a la falta de consenso se agrupan en estas
categorías:
procesos de la mente y el razonamiento
la conducta
la eficiencia humana
la racionalidad
1.2 Ciencia Cognoscitiva
Lo cognoscitivo remite a la capacidad de comprender que el hombre tiene con respecto al mundo
exterior. Ha sido debidamente analizada a lo largo de los siglos por distintas corrientes filosóficas y en
particular por una rama de la filosofía denominada epistemología.
Sistema cognoscitivo: interacción del sistema de procesamiento humano y su entorno.
En la actualidad el panorama es bastante diferente. El estudio interdisciplinar de los procesos
cognitivos que usamos para adquirir, representar y usar conocimiento y que incluye el estudio del
lenguaje, memoria, resolución de problemas, razonamiento, planificación, aprendizaje, visión. Es el
objeto de estudio de la psicología, Lingüistas, Neurociencia e inteligencia artificial.
1.3 Introducción a la IA
1.3.1 Procesamiento Simbólico
surge en los años 80’s de suponer que la cognición se da a partir de la representación del
entorno, por medio de un leguaje que permite manipular mentalmente dicha representación, y
de este modo es posible generar conocimiento acerca del mundo.
Sistema de Símbolos Físicos (SSF). Un SSF consiste en un conjunto de entidades
denominadas símbolos que, mediante relaciones, pueden ser combinados formando
estructuras más grandes y que pueden ser transformados aplicando un conjunto de procesos.
Estos procesos pueden ser:
Generar nuevos símbolos
Crear y modificar relaciones entre símbolos
Almacenar símbolos
Comparar si dos símbolos son iguales o distintos
Etcétera.
- (En 1315, Ramon Llull): tuvo la idea de que el razonamiento podía ser efectuado de maneral
artificial.
- (En 1847 George Boole): estableció la lógica proposicional (booleana), mucho más completa que
los silogismos de Aristóteles, pero aún algo poco potente.
- (En 1879 Gottlob Frege): extiende la lógica booleana, es utilizada universalmente en la actualidad.
- (En 1936 Alan Turing): diseña formalmente una Máquina universal que demuestra la viabilidad de
un dispositivo físico para implementar cualquier cómputo formalmente definido.
- (En 1940 Alan Turing): y su equipo construyeron el primer computador electromecánico y en 1941
Konrad Zuse creó la primera computadora programable y el primer lenguaje de programación de
alto nivel Plankalkül. Las siguientes máquinas más potentes, aunque con igual concepto, fueron la
ABC y ENIAC.
- (En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts): presentaron su modelo de neuronas artificiales.
- (En 1950 Turing): consolidó el campo de la inteligencia artificial con su artículo Computing
Machinery and Intelligence.
- (En 1949 Claude Shannon): (padre de la teoría de la información) y propone un algoritmo para
buscar la respuesta más adecuada que debería dar la maquina por medio de espacio de estados,
convirtiéndose en una metodología estándar más adelante.
- (A. Samuel): propone un jugador automático de damas con procesos de aprendizaje que le permite
mejorar de partidas anteriores, este mecanismo de aprendizaje se llamó machine-lerning.
- (En 1956 Herbert Simon, Allen Newell y J. C. Shaw): desarrollan el LogicTheorist, el cual era
capaz de demostrar teoremas matemáticos.
- (En 1957 Newell y Simon): continúan su trabajo con el desarrollo del General Problem
Solver (GPS). GPS era un sistema orientado a la resolución de problemas.
- (En 1956 se dio el término "inteligencia artificial"): en Dartmouth durante una conferencia
convocada por John McCarthy.
Hitos
En 1950 Turing consolidó el campo de la inteligencia artificial con su artículo Computing Machinery
and Intelligence.
En 1956 fue inventado el término inteligencia artificial por John McCarthy, Marvin Minsky y Claude
Shannon en la Conferencia de Dartmouth
1961. Marvin Minsky publica “Pasos hacia la inteligencia artificial” El científico recoge los primeros
pasos del campo de la inteligencia artificial en un trabajo académico. Sirve de inspiración a otros
investigadores e impulsa nuevas iniciativas.
1966. ELIZA: Desarrollado en el MIT, fue uno de los primeros programas en procesar lenguaje
natural y conversar a través de una serie de frases programadas.
1972. Hubert Dreyfus publica “Lo que no pueden hacer los ordenadores” La obra del filósofo
estadounidense actúa como revulsivo del entusiasmo inicial en torno a la inteligencia artificial. No
es la única crítica en estos años. La financiación se reduce; comienza el invierno.
1972. Hubert Dreyfus publica “Lo que no pueden hacer los ordenadores”
La obra del filósofo estadounidense actúa como revulsivo del entusiasmo inicial en torno a la
inteligencia artificial. No es la única crítica en estos años. La financiación se reduce; comienza el
invierno.
El profesor en la Universidad Carnegie Mellon (EE.UU.), Hans Berliner crea el programa informático
BKG 9.8, que vence al entonces campeón mundial, Luigi Villa. La victoria impulsa nuevos
proyectos para juegos más complejos.
1987. Martin Fischles y Oscar Firschein describen los atributos de un agente inteligente
Su trabajo identifica y define muchas más características de los sistemas inteligentes además de la
capacidad de comunicarse. Abre nuevas vías de investigación para la inteligencia artificial.
Tras años de trabajo, la iniciativa no alcanza los objetivos previstos. El fracaso del país asiático se
suma a otras desilusiones del momento. Merman los fondos para investigación.
Desarrollado por IBM, este ordenador ganó al entonces campeón mundial de ajedrez Garri
Kaspárov. La primera partida, en 1996, la perdió la máquina. Pero una versión mejorada vence al
ajedrecista ruso en 1997.
Un coche autónomo desarrollado por la Universidad de Stanford (EE.UU) gana una competición de
vehículos robot tras conducir 212 kilómetros de desierto sin apoyo humano.
El programa, llamado Eugene, fue desarrollado en Rusia y se hizo pasar por un niño de 13 años.
Un programa desarrollado por Google DeepMind, vence al campeón mundial del histórico juego
Go. Es uno de los grandes hitos del aprendizaje profundo, una de las técnicas más
relevantes en este momento en inteligencia artificial.