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Tutorial Introdução Ao Design 3d Com

Blender
Tutorial introdução ao design 3d com blender
Escrito por Dragoom em Modelagem 3D. Data: 13/09/2007

Licença: Alguns direitos reservados. Dar créditos ao autor e linkar este original

Ver tópico original no fórum.

Por: Dragoom ( Matheus H. R. Martins )


Original: http://dragoom.wordpress.com

Desvendando o Mundo do 3D

Acho que não tem nada a ser desvendando no mundo do 3D porem eu já estou completando
dois anos oficiais de estudos (estudando por vontade própria) sobre Design 3D, então já sou
suspeito a falar, mas realmente e uma coisa simples, e fácil de ser entendida. Não precisa
ser nenhum “gênio”, pois eu não sou e acredito que existem dois tipos de gênios, os que
saem de uma lâmpada ou garrafa e realizam desejos, ou seja, não existem a não ser em
filmes de fantasia. E os do trabalho duro, que na verdade não são gênios de nascimento, e
sim porque estudaram e se dedicaram a fundo para aprender e fazer o que faz. Bom
voltando ao assunto chave, 3D esta em todo lugar… 3D significa 3 dimensões,
provavelmente você já deve ter estudado sobre isto na escola, provavelmente em Artes.
Vou tentar explicar. Uma escultura e algo em 3D dimensões, mas espera ai por quê? Porque
ela pode ser vista de todos os lados e ângulos, e diferente de um desenho em um papel,
onde só pode ser visto de frente. Bom e isso, em modelagem 3D nos desenvolvemos em
alguns softwares, imagens digitais em 3 dimensões (a partir daqui tratarei de falar somente
3D para não ficar muito extenso e desgastante o texto) parece algo totalmente difícil e
impossível de se fazer como alguns dizem olhando de certo angulo, mas a meu ver e muito
simples, de certo modo e claro, não e tão fácil mais não e tão difícil, e realmente vale a
pena tentar, se não conseguir você só terá perdido um pouco de tempo. Bom eu penso que
3D design e mais diversão do que trabalho você pode se sentir um “deus” de certo modo,
por ter o poder dar vida a algo ou alguma coisa, criar coisas, fazer coisas que na vida real
seria impossível de se fazer, simplesmente resumido, dar vida a um novo mundo chamado
3D. Mas para isso e necessário muito estudo, não e só chega e fazer, nenhum profissional
fez isso da noite pro dia. Ao contrario ficaram da noite pro dia varias vezes sem dormir
lendo estudando e praticando o que já sabia ou acabou de aprender para aperfeiçoar e fazer
o que faz hoje. Então se levante espreguice, tome um café, e comece a estudar o 3D. Se
você gosta do 3d ou se quer aprender.

Desenvolvendo a Imaginação
O titulo e o conteúdo desse texto parece besteira ou lixo para não falar outra coisa. No
entanto, para um artista digital, desenhista, roteirista e ate mesmo o pessoal que trabalha na
área de jogos ou estuda a mesma, tem como a “Imaginação” sua arma mais poderosa de
desenvolvimento. Bom o motivo desse texto não e dar a você o poder da imaginação, pois
você já possui a sua, alguns dizem não ter, porque ela não floresceu, não teve material ou
trabalho com ela pra a fazer crescer e aparecer, se você quer trabalhar mesmo em alguma
dessas áreas a qual citei melhor trabalhar sua imaginação. Dai vem a grande pergunta:

“MAS COMO EU FAÇO ISSO?”

A partir desta pergunta eu creio que a resposta seja simples, leia bastante, isso ajuda muito,
veja filmes desenhos, jogue muito videogame, de uma olhada com outros olhos em tudo
que esta em sua volta, repare como as coisas são, veja se tem algo que atraiu o seu olhar,
perceba o que e é trabalhe em cima disso, no inicio pode parecer estranho ou difícil, mas no
final você terá um grande resultado.

Algumas dicas são:

Anote todas as suas idéias e guarde as com cuidado, mesmo aquelas que não são
necessárias naquele projeto ou trabalho, pois em algum momento você precisará delas. Seja
gentil com você mesmo não queira ter uma idéia fenomenal de uma hora pra outra, elas
precisam partir de baixo para chegar ao topo. Quando tive um trabalho ou um projeto em
mão dedique-se ao Maximo a fim de tornado o melhor, mas não saia muito alem do seu
limite, procure sempre manter uma media ou um padrão de evolução. Comece a ler livros,
biografias, estude muita historia geografia, artes, ciências, biologia, entre outras matérias
que estão fazem parte do currículo escolar, afinal pra tudo você ira precisar delas, não sabe
se quando mais vai. Crie grupos de estudo troque idéias e experiências, pois nenhum ser
humano evolui sozinho, a própria historia da humanidade comprova isto. Mantenha sua
cabeça firme, não perca valores morais só porque seu trabalho este bom ou ótimo, não
adianta ser o Melhor profissional da área e ser o pior ser humano da sociedade. Estude
muito, pois a caminhada para o sucesso e longa e árdua, recomendo que comece a partir de
agora. E por ultimo, por mais duro que seja a queda, e maior seja o desafio derrote-o,
somente assim você evoluirá.

AVISO:

A partir de agora você realmente ira conhecer o que e design 3D, os textos a cima
somente são uma breve introdução encorajadora, mas a partir daqui você contara
apenas com sua coragem, paciência e vontade de aprender. Não e fácil aprender assim
como não e difícil. Se realmente sente-se com vontade de aprender prossiga e não se
prenda a somente um Tutorial. Um instrutor, pergunte, procure não se satisfaça com
pouca informação.

Escolhendo a Ferramenta ou as Ferramentas

Antes que você possa prosseguir você precisara escolher sua ferramenta, parece bem
simples, porém não, e caso você escolha uma e depois tente ir para outra, você vai perde
tempo, pois terá de se acostumar com a nova ferramenta, atalhos, e o que a ferramenta pode
ou não te oferecer, de maneira simples e rápida ou complexa e demorada, a vários
Softwares de design 3D. e a varias pessoas usando os mesmos, não pense que a mesma
maneira que faz isso em um você fará em outro. E alguns softwares muito poderosos,
podem ter conteúdos escassos e de difícil acesso, o que fará você perde algumas horas, dias,
semanas e meses, procurando sobre um determinado assunto.

Cabe a você decidir qual software utilizar, e no mínimo pesquisar sobre o mesmo. Eu irei
falar sobre o que sei, usando o software que no momento uso (Blender).

História do Blender

O programa foi desenvolvido como uma aplicação in-house (dentro-casa) pelo “NeoGeo”
estudo holandês de animação e “Not a Number Tecnologies” (NaN) Que faliu em 2002. O
autor principal, Ton Roosendal fundou em junho de 1998 a NaN para desenvolver e
distribuir o programa. A principio o Blender foi distribuído como freeware e funcionava
apenas em IRIX (provavelmente um software), ate que NaN faliu em 2002. Os
desenvolvedores então concordaram em liberar o blender como Opensorce, sob os termos
do GNU General Public License, com um pagamento único de €100, 000. Em 18/07/2002,
uma campanha para financiamento do Blender foi iniciada por Roosendal a fim coletar
doações e em 7 de setembro de 2002 foi anunciado que a coleta de fundos já era suficiente
(€250, 000) E então o código-fonte do Blender este foi liberado. O objetivo de Ton
Roosendal e a equipe de desenvolvimento são alcançar o poder de desenvolvimento dos
softwares comerciais. Há muitos profissionais que já utilizam este programa como
ferramenta principal ou secundária em seus trabalhos. Alguns acreditam que isso não esteja
tão longe.

Conhecendo o Blender e seu poder

O software Nomeado de Blender desenvolvido pela Blender Foundation (Fundação


Blender) é atualmente visto como um dos melhores modeladores no mundo. (demonstração
que ele realmente tem capacidade de desenvolvimento a cima da media).

Bom não irão dizer o porquê você deve seguir o caminho do blender ou o que o blender
pode ou não fazer, afinal quem deve descobrir isto é você, nem sempre acredite no que lê,
crie sua própria opinião. Mas mesmo assim se queres saber por que usar blender de uma
olhada na aba features do www.blender.org. Agora se não se contenta com o que lê e no
caso não acredita também. De uma olhada na Galeria de imagens, na aba de imagens. Se
realmente não se convenceu da capacidade deste software só a uma maneira e testá-la,
utilize o software e verá. Mas esteja preparado porque tudo na vida leva tempo.

Splash Screen do blender 2.44


Seja Bem-Vindo ao Mundo do 3D usando Blender (caso seja iniciante no mesmo, caso não
ignoremos as formalidades de apresentações).

O Blender e um dos melhores modeladores 3D existentes atualmente no mundo. Temos


varias vantagens usando o mesmo. Algumas dela são os fatos dele ser OPENSORCE
(código aberto); ser muti-plataforma (versões para vários S.O. sistemas operacionais
diferentes, Linux, Windows, Mac Ox). Além disso, ele possui muitos recursos profissionais
comerciais, apesar de ser pequeno de tamanho não se engane ele possui uma excelente
caixa de ferramentas para 3D. A versão atual dele é a 2.44.

Adquirindo o Blender

Como ressaltado no texto anterior pelo fato do Blender ser um software (aplicativo)
OPENSORCE. O Opensorce é o software de computador cujo código fonte esta disponível
sob uma licença, essa os usuários das mesmas usam para aprender mudar, e melhorar o
software, e sua distribuição não pode ser usada para fins comerciais vender a licença de uso
de um software OPENSORCE, e dada como exemplo. Agora vamos ao que interessa
depois de dar uma leve explicação sobre o que e um Software Opensorce.

Para adquirir o blender você não precisa prover de nenhuma taxa (quantia em dinheiro)
para usá-lo, basta baixá-lo no site oficial do Blender ou em algum mirror de confiança.

Bom, vamos ao primeiro mini-tutorial que mostra como obter o arquivo de instalação do
blender, desde a localização dele no site do blender.org. Ate as etapas de instalação do
mesmo.

Bom primeiramente abra seu navegador ( Internet Explorer, Mozzila, Firefox, opera,
Netscape, etc.). E digite na janela o endereço www.blender.org, vá à aba downloads, lá terá
o link direto para o download do arquivo de instalação, nota baixe o arquivo de instalação
do seu sistema operacional! Se não, não ira funcionar! Após o termino do download,
localize em seu PC o executável e abra-o e instale-o.

OBS: A versão do Blender 2.44 as vezes para ser instalada necessita do python (um
aplicativo de uma linguagem de programação) encontrada em www.python.org. Instale-a
antes de instalar o blender para não ocasionar erros (recomendo instalar a versão atual que é
a 2.5). Por enquanto não estudaremos nada sobre python, pois não tenho nenhum
conhecimento, mesmo sendo básico sobre a mesma.

Conhecendo a interface do Blender 2.44

Acho que para um bom desempenho com o trabalho que desenvolveremos precisamos antes
conhecer nossa ferramenta. Bom a meu ver, a interface do Blender e muito diferente da
interface de outros softwares de modelagem 3D, o que dificulta, um usuário de outro
software usá-lo da mesma maneira que interagia com o outro, para novatos no 3D a
interface não ajuda muito, caso esse queira usar ele e depois migrar para outro software,
creio eu que isso e uma perda de tempo.

Queria eu aqui escrever cada detalhe sobre a interface do Blender, porem eu não possuo tal
conhecimento sobre a mesma. Tenho motivos para não fazer isso, o primeiro seria perda de
tempo pois já uma quantidade absurda de material sobre a interface e só dar uma boa
procurada, segundo motivo seria que eu não conheço as funções com exatidão podendo
descreve la de maneira incorreta, e por ultimo acho que não seria nada bom com certeza
entregar tudo de mão dadas, ninguém teria o trabalho de pesquisar, e nenhuma pessoa que
estuda design 3D tem tudo de “mão beijada” tem que “ralar” muito.

Mas como não sou tão “maligno” muitos não sabem o que e onde procurar, o que dificulta
o acesso ao conteúdo que precisa, abaixo listei alguns sites que são e serão extremamente
úteis na hora de aprender blender, coloquei somente sites em português, porque alguns não
falam inglês fluentemente o que dificulta o entendimento.

Lista de Sites sobre blender:

Favor ver post original em meu blog, assim fica mais fácil de fazer a manutenção desses
links

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