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-MOSQUERA
GUÍA DE TRABAJO
Área: Matemáticas, Matemática lúdica, Geometría, Elaborado por: Myriam Nelcy Acuña Bobadilla
Grados: 2
Objetivo:
Utiliza el conocimiento de los números naturales para manejar operaciones de suma y resta
Disfrutar con ejercicios matemáticos para descubrir el aspecto lúdico
Reconocer y aprender sobre las posiciones en el plano cartesiano
Contenido:
EN FAMILIA TAMBIEN SE APRENDE
Comprometidos con la educación y formación de los estudiantes esta guía tiene como propósito aprender nuevos
temas, a través de una serie de ejercicios que le permitirá desarrollar nuevas habilidades
En esta guía numero 3 ustedes encontraran asignaturas de Matemáticas, Matemática lúdica, Geometría, y esta
diseñada para 3 semanas de trabajo cuenta con un apartado donde se especifica los temas a tratar. Se sugiere que
los estudiantes trabajen una asignatura por día. Espero sea funcional para que los niños y niñas puedan trabajar
acompañados de sus tutores o cuidadores.
CRITERIO DE EVALUACION: El docente define estos criterios y los porcentajes de acuerdo con el tema y las
actividades de la guía, pueden ser otros criterios de acuerdo con la temática, la asignatura y el SIE.
Entrega Oportuna 10%
Ortografía y uso de mayúsculas 20%
Contenido de las actividades desarrolladas en familia 30%
Construcción de textos 30%
Formación de valores en casa: solidaridad, convivencia y juego 10%
Ubica un número arriba del otro de tal manera que las unidades de mil, las centenas, las decenas
y las unidades queden alineadas. Traza una línea debajo del número inferior.
Suma primero los dígitos correspondientes a las unidades (9 + 3 = 12). Este número es más
grande que 10, entonces escribe un uno arriba de la columna correspondiente a las decenas y
escribe el dos debajo de la línea en la columna correspondiente a las unidades.
Suma los números correspondientes a la columna de las centenas (5 + 7 = 12) y ubica el 2 debajo
de la línea delante del otro número debajo de la línea. Ubica el 1 del doce mencionado arriba de la
columna correspondiente a la columna de la unidad de mil.
GEOMETRIA
Para ubicar un elemento en el plano cartesiano se tiene en cuenta la columna y fila que corresponden a la
casilla en la que vamos a ubicar el objeto
1) Ubica cada elemento en el plano cartesiano según la columna y la fila que corresponda
Imagen tomada de: https://es.slideshare.net/SEQUEA/el-plano-cartesiano-41257512
A 5
MATEMATICA LUDICA
1) Los estudiantes que tienen el texto de anima plano trabajar los 2 primeros ejercicios del texto
2) Los estudiantes que no tienen el texto desarrollar los siguientes puntos: En la retícula de los
puntos observa los 24 que se resaltaron. Asocia cada uno con el numero correspondiente y
escríbelos de menos a mayor dentro de los rectángulos propuestos. Inicia de izquierda a derecha
3) Efectúa las operaciones indicadas en el dibujo y colorea cada región según el caso
MATEMATICAS
Sumas y resta con dígitos de 4 cifras, descomposición de Guía
números, números mayores y menores Cuaderno
GEOMETRIA Colores 1 semana
Identifica las posiciones en un plano cartesiano
MATEMATICA LUDICA
Representa las operaciones y las uniones de anima planos