Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
15 de marzo de 2020
Introducción
En todo el mundo, el campo de los biorobóticos ha diseñado y creado robots que se
parecen a sus contrapartes naturales imitando sus locomociones. Hoy en día, hay
robots con forma de pez como el que tiene cuatro grados de libertades (4-DOF)
llamados UC-Ika 1, cuyo movimiento de natación está inspirado en el atún 1; hay
robots como serpientes como los descritos por Hirose y Yamada. Uno de los robots
felinos más representativos es el Cheetah-cub, un robot cuadrúpedo compatible.
Igarashi y Mikami describen el desarrollo de un robot parecido a una rana que es
capaz de evitar obstáculos saltando y caminando en terrenos irregulares. Muchos
grupos de todo el mundo trabajan en la locomoción bípeda; Hay varios buenos
ejemplos sobre robots de dos patas, uno de ellos es Asimo, creado por Honda.
Como vemos, hay un gran universo de robots, muchos de ellos concebidos a partir
de sus modelos naturales, que presentan diferentes estrategias de locomoción, y
un grupo de este universo implica las máquinas con patas.
Este artículo describe los criterios a través de los cuales se concibió una pata
robótica similar a un reptil. La pierna está destinada a ser utilizada como unidad de
locomoción en máquinas estables para caminar, dado que el uso de extremidades
robóticas en expansión ofrece centros de masa más bajos y polígonos de
estabilidad más amplios, lo que proporciona a la máquina con patas mejores
márgenes de estabilidad durante una marcha caminando. Decidimos imitar
elementos de la naturaleza, debido a las ventajas que ofrece este tipo de
arquitectura mecánica. Su principal contribución es el uso de un mecanismo plano,
cuyo atributo central es trazar rutas definidas, como verdaderas líneas rectas o
curvas circulares, en términos de un movimiento giratorio ejercido sobre el enlace
de entrada. Presentamos el proceso mediante el cual este mecanismo se
transformó en uno nuevo, caracterizado por una mayor movilidad.
Ventajas y desventajas
La pierna robótica de 5-DOF, basada en el 1-DOF PL es una extremidad robótica
redundante, y su redundancia se utiliza para obtener un dispositivo de
posicionamiento más versátil en términos de su configuración cinemática y su
interacción con el medio ambiente. Por lo tanto, la redundancia puede ser vista
como una ventaja porque es una fuente de libertad en la tarea ejecución, ya que
proporciona al mecanismo del robot un mayor nivel de destreza. No obstante, la
redundancia implica un mayor consumo de energía debido a la cantidad de los
actuadores; esto es una desventaja.
Si una máquina andante, equipada con un robot de expansión piernas basadas en
mecanismos PL, se mueve a lo largo de un camino circular con un centro de rotación
constante, los actuadores dedicados a el proceso de RCT permanece inmóvil, y los
únicos actuadores que se mueven son los dedicados a caminar, entonces esto
representa una ventaja desde el punto de vista del control, porque es más fácil
coordinar uno o dos actuadores, en lugar de tres, que son necesarias en la robótica
tradicional las piernas. Si la enorme pierna robótica se mueve en la fase de vuelo,
cuando el pie del reptil sube o baja, el controlador coordina dos actuadores. Pero,
en la fase de apoyo, cuando el cuerpo principal de la máquina caminadora está
colocado a una altura constante, el controlador acciona sólo un actuador. En nuestra
opinión, es la ventaja más fuerte de esta pierna. Comparamos esta habilidad frente
a las de dos de los más representativos robots de patas extensas: Pleurobot y
TITAN-XIII. Pleurobot es un robot de postura expansiva con cuatro piernas y cada
uno tiene 4-DOFs.37 Esto significa que sus piernas son redundantes para la tarea
de posicionar sus pies en el espacio tridimensional. En orden para trazar un camino
recto o circular exacto, su controlador necesita coordinar un conjunto de cuatro
motores por pierna. Esta tarea es más complicada que la relativa a la base de PL
pierna, que utiliza sólo 1 o 2-DOFs para realizar la marcha después del proceso de
RCT.
Conclusiones
Se ha diseñado una pierna robótica no tradicional y hemos simulado sus habilidades
cinemáticas en relación con los atributos de patas de reptil que se extienden por
todo el cuerpo. Para su concepción, empleamos el mecanismo 1-DOF PL, que fue
transformado. El tradicional robot andante con zoomorfos las piernas. Una
secuencia dinámica de movimiento de una ...la pierna que se extiende. Juárez-
Campos incluyendo cuatro más DOF. El posicionamiento resultante es capaz de
mover su pie a lo largo de los caminos en espacios de trabajo de forma cilíndrica y
plana. Una contribución importante se refiere a la concavidad y la convexidad. Estos
dos conceptos han permitido el uso del PL como la base de la pata del reptil. No
sólo los robots las piernas permiten que la máquina de caminar se mueva en línea
recta pero también le permiten caminar a lo largo de diferentes ejes de la rotación.
Cada pata de reptil unida a la caminata la máquina debe adaptar su postura de
acuerdo a cada particular circunstancia. En cuanto a un centro de rotación
requerido, algunas de las piernas están preparadas para seguir curvas cóncavas,
mientras que otros están dispuestos a trazar caminos convexos. El análisis
cinemático inverso se divide en dos partes. La primera considera los 3-DOFs
dedicados a preparar la pierna para seguir caminos rectos o curvos. La segunda es
...que se refiere a los DOF empleados en la marcha. El reptil La pierna robótica
utiliza los centros de rotación que la pierna robótica la máquina camina alrededor,
por medio de un proceso llamado RCT. Después de este proceso, la pierna robótica
del reptil utiliza sólo 2-DOFs.
En contraste con la mayoría de las piernas robóticas con arquitecturas mecánicas
que utilizan al menos 3-DOFs durante de andar, el uso de sólo 2-DOFs parece ser
ventajoso. Todos los caminos están compuestos por una serie de curvas distintas,
definidos por sus propios centros de rotación. En este sentido, el principal atributo
de la pierna que se presenta aquí es trazar un círculo arcos con un solo actuador,
una vez que se reconfigura, en gran medida reduciendo la complejidad del control.
La combinación de esto y el empleado para ascender o descender el pie
proporciona la marcha necesaria para hacer que la máquina se mueva a lo largo del
camino prescrito. Es indudablemente más fácil controlar dos actuadores que los tres
que se emplean en las tradicionales piernas zoomórficas. Una dificultad para
implementar el diseño propuesto fue para encontrar la manera de introducir cinco
actuadores y tres articulaciones prismáticas entre una maraña de enlaces que
cruzan cierta articulación ejes durante su movimiento, mientras que, al mismo
tiempo, mantiene una estructura rígida, capaz de soportar su propio el peso y la
carga útil. A pesar de este enredo de enlaces, la presencia de varios bares permitió
una buena distribución de la carga total a través de toda la estructura fuerte.