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Un modelo básico de la carrera de armamentos

En este laboratorio se va a aprender construir un modelo sobre la carrera de


armamentos relacionándola con el crecimiento económico. Dibuje el siguiente
diagrama siguiendo las instrucciones de las páginas siguientes.

Nuevas prestaciones en la diagramación

El diagrama anterior tiene dos características especiales. La primera es que se


incluyen unos rectángulos grandes para delimitar cada uno de los lados de la
carrera de armamentos. La segunda es la flecha larga, no circular, que conecta los
dos lados. A continuación, se muestra el proceso de construir estas
características.
- Dibujar el diagrama, excepto los dos rectángulos de color y la flecha desde
Armamento Total 2 a armamento deseado 1, que se explicará a continuación.

Las Conexiones largas


La flecha desde Armamento Total 2 al armamento deseado 1 no es una curva
normal, se crea usando varias flechas menores unidas a través de comentarios,
que permiten
formar estas flechas (llamadas uniones). Para esto necesita crear las uniones
primero,
después añada las flechas, después liberar las puntas de flecha extras y poner el
tamaño de
las uniones en 0.

- Seleccionar la herramienta de Comentario.


- Pulsar en una parte vacía del esquema a la derecha de obsolescencia del
armamento 1.
- Seleccionar azul como el color de fondo (Background color).
- Marcar en la casilla de verificación Use as arrow junction (Usar como unión de
flecha).
- Marcar en la casilla de verificación Use as arrow junction (Usar como unión de
flecha).
- Pulsar en OK. Se ha formado una caja de unión.
- Cambiar el tamaño de la caja de unión para hacerla un poco más pequeña
(aproximadamente 10x10).
- Repetir las acciones anteriores a la derecha de obsolescencia armamento 2, o
copiar y pegar la caja de unión.
- Seleccionar la herramienta Flecha.
- Dibujar una flecha desde Armamento Total 2 a la caja de unión más baja.
- Dibujar una flecha de la caja de unión más baja hasta la superior.
- Dibujar una flecha desde la caja de unión superior hasta armamento deseado 1
- Pulsar en las dos flechas inferiores, suprimir la señal de Arrowhead (Punta de
flecha), en la parte superior, y poner el grosor de la flecha en el segundo grosor y
el color en rojo.
- Cambiar el grosor y el color en la flecha superior, para que sea igual que las
otras.
- Ajustar las posiciones de las cajas de unión y curvar las flechas para que queden
bien.

Min, Max e Incremento

En el editor de Ecuaciones puede entrar un valor mínimo, un valor máximo y un


incremento para cada ecuación.
En las variables del modelo dinámico el rango se usa para que se generen
mensajes de aviso
cuando las variables se hacen demasiado pequeñas o demasiado grandes. Con
un rango por ejemplo de [10,500] se recibiría un aviso siempre que la variable
fuera menor de 10 o mayor de 500. Para las Constantes, el rango se usa para
especificar lo grande o pequeña puede ser una constante.

Estructura, conducta y velocidad

El nombre de SyntheSim se debe a que permite usar la Simulación para Sintetizar


la estructura y la conducta de un modelo. Se presentan a menudo los eventos, las
conductas y la estructura como una jerarquía de diferentes maneras de observar
el mundo, con eventos que surgen de los patrones de conducta subyacentes y el
comportamiento que surge debido a la estructura. Los modelos de simulación
representan la estructura que, a través de la simulación, genera el
comportamiento. La conexión entre la estructura y el comportamiento es fuerte,
pero puede ser difícil conseguir una comprensión de cómo la estructura causa el
comportamiento. Superponiendo el comportamiento en la estructura y
actualizando el comportamiento al instante cuando hace los cambios se dispone
de herramienta para comprender mejor su modelo.

Mostrar el comportamiento

- Pulsar en el icono de Simulación. Ahora observará lo siguiente:


Se muestra el comportamiento a lo largo del tiempo para cada una de las variables
dinámicas directamente en el esquema. Puede trabajar con el esquema, mover
palabras y
flechas y cambiar las ecuaciones viendo cómo se comportan. Si posiciona el ratón
encima
de una variable y espera, aparecerá una versión más grande del gráfico pequeño.

El gráfico es igual que el


pequeño gráfico que aparece
en el diagrama, pero ahora
tiene una etiqueta. Si hace
varias simulaciones cada una
se mostrará con un color
diferente
en todos los pequeños gráficos.
Cargando y descargando la
simulación en el Panel de
control puede controlar las que
desea observar.
Los modelos y la realidad

Los modelos son


representaciones de la
realidad, o bien
percepciones
personales de la
realidad. Para validar la
utilidad de un modelo,
es importante
determinar si las cosas que se
observan en la realidad también se mantienen verdaderas en el modelo. Esta
validación se
puede hacer usando métodos formales o informales para comparar las mediciones
y los
comportamientos del modelo. La comparación se puede hacer observando series
temporales de datos, observando si las condiciones corresponden a descripciones
cualitativas, controlando la sensibilidad de las suposiciones en el modelo, y
desarrollando
explicaciones correctas para los comportamientos generados por el modelo y los
patrones
de comportamiento.
Las ecuaciones de Reality Check proporcionan un lenguaje para indicar lo que es
necesario que se cumpla para que un modelo sea correcto, y las herramientas
para verificar automáticamente la conformidad con tales requerimientos. Las
especificaciones que se hacen a un modelo no están atadas al modelo. Están
separadas de las ecuaciones normales del modelo y no interfieren con su
funcionamiento normal. Presionando un botón es posible ver en qué puntos un
modelo viola o no las restricciones que impone la realidad.

El dominio de la experiencia

Aunque las ecuaciones de Reality Check en Vensim se escriben como una


extensión del lenguaje de modelado, las herramientas y la experiencia requeridas
para escribir ecuaciones de Reality Check son diferentes que las requeridas para
escribir el modelo. Las ecuaciones de Reality Check son afirmaciones acerca de la
naturaleza del comportamiento en la realidad. No requieren la creación de una
estructura capaz de generar un comportamiento particular. Las ecuaciones de
Reality Check crean condiciones de comportamiento y luego verifican si la
estructura del modelo ofrece una respuesta de comportamiento apropiada.

Ecuaciones de Test Input y Constraint


Las ecuaciones de Reality Check que fueron comentadas hablan acerca de
cantidad de levadura, cantidad de agua, cantidad de azúcar, el número de
divisiones de la levadura y la temperatura. Identificando los niveles, se ubican en
el esquema del modelo de la siguiente manera.

Por claridad, se desea construir las ecuaciones de Reality Check en una segunda
vista. Si se está usando Vensim PLE necesitará ubicarlas en la misma vista que la
estructura del modelo.

Temperatura, divisiones y muertes

Dos condiciones relacionan la temperatura al crecimiento. Si la temperatura es


baja todo pasa a estado de latencia. Si la temperatura es alta las levaduras
mueren. Se reemplazan las ecuaciones para divisiones y muerte con este
concepto en mente, y se crea:

Influencia del Agua y el Azúcar en las Divisiones

Las dos siguientes ecuaciones Constraint establecen que el agua y el azúcar son
necesarios para sobrevivir. Se modeló el impacto de falta de agua y azúcar tanto
en la tasa de división como la vida promedio de las levaduras. El nuevo modelo se
ve:
Las ecuaciones están disponibles con el modelo. Observar que los Test Inputs
elegidos causan condiciones extremas para la existencia en Agua y Azúcar, y la
forma en que el modelo está formulado hace que las muertes crezcan
explosivamente. Usando integración por Euler, el sistema muestra oscilaciones
con la Cantidad de Levadura haciéndose negativa.

Agua y Azúcar influenciadas por las Divisiones

Aún no se logró ajustar el modelo a las dos últimas Constraints. El problema es


que no hemos hecho la conexión entre lo que las levaduras están haciendo y
cuánta agua y azúcar hay. La manera más simple de hacerlo es considerar el
proceso de división como un consumidor de recursos de agua y azúcar.

Simulaciones de Montecarlo

El análisis de sensibilidad es el proceso de modificar las hipótesis de los valores


de las Constantes en el modelo y examinar los resultados debidos al cambio en
esos valores. El análisis de sensibilidad manual requiere el cambio del valor de
una Constante (o varias Constantes de una vez) y simular, cambiar el valor de la
Constante de nuevo y simular nuevamente y repetir esta acción muchas veces
para lograr un espectro de valores de salida.

Modelo de Crecimiento del mercado

El modelo de ventas mostrado a continuación contiene un ciclo de realimentación


positivo
principal, en el que más vendedores pueden generar más ventas, incrementando
el beneficio y permitiendo contratar más vendedores. Existe un ciclo de
realimentación negativo menor que permite ajustar la fuerza de ventas durante un
cierto plazo de tiempo mediante la contratación y los despidos.

Este modelo presenta el crecimiento del mercando en cantidad de ventas que


puede tener por mes, presenta un crecimiento ligeramente exponencial porque
siempre está en crecimiento.

Conclusiones

En este laboratorio pudimos ver muchas herramientas más que posee Vensim,
como poner comentarios para usarlos de background o utilizar nuevas funciones
para que nuestro modelo funcione correctamente.

El uso de Reality Check sirve a dos propósitos. Primero, es un registro escrito de


aspectos que asumimos deben ser verdaderos para que el modelo tenga sentido.
Estos aspectos quedan normalmente sin documentar, aun cuando debieran ser el
producto más importante del ejercicio de modelado. Cuestiones muy simples,
como la noción de que si la levadura se mantiene en crecimiento podría quedarse
sin agua, son muy importantes para entender el sistema.

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