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en
2D y 3D
r = x iˆ + y ĵ + z k̂
Tomando la
diferencia de las
p o s i c i o n e s
ocupadas y
dividiendo esa
diferencia entre
esos dos instantes
de tiempo, se tiene
la ¨velocidad
media¨ con que se
mueve ese cuerpo.
⌅r2 ⌅r1 ⌅r
⌅vmedia = = (vector velocidad media)
t2 t1 t
vf + vo
vmedia =
2
En el caso de un movimiento no
uniforme, su velocidad cambia de
un instante a otro, es decir, en
cada punto de su trayectoria lleva
una velocidad diferente.
La velocidad
instantánea se
define como el
límite de la
velocidad promedio
conforme el
intervalo de tiempo
t tiende a cero.
r dr
v = lim = (vector velocidad instantánea)
t 0 t dt
La magnitud del vector velocidad instantánea v = v de una
partícula se llama rapidez, de la partícula, que es una cantidad
escalar.
v − v
Δv f i ⎛ Aceleración⎞
a prom = = ⎜⎝ promedio ⎟⎠ .
Δt t2 − t1
Cuando la aceleración promedio de una partícula cambia
en el transcurso de diferentes intervalos de tiempo, es
útil definir su aceleración instantánea. La
aceleración instantánea se define como el valor
límite de la aceleración promedio conforme el intervalo
de tiempo t tiende a cero.
Δv dv ⎛ Aceleración ⎞
a(t) = lim = ⎜⎝ instantánea ⎟⎠
Δt→0 Δt dt
Movimiento con aceleración constante.
r − r
v f + vo
Δr f o
Ya vimos que vmedia = = , vmedia =
Δt t f − to 2
v − v
Δv f 0
a = a prom = = ⇒ v f = vo + at.
Δt t2 − t0
Δr
Si to = 0 ⇒ vmedia = ⇒ Δr = vmedia t en esta
tf
v f + vo
última expresión sustituimos vmedia =
2
✓ ◆ ✓ ◆
vo + vf vo + vo + a t
r= t= t
2 2
1 2
r = vo t + a t
2
1 2
r = ro + vo t + a t
2
Ya que
r = x i + y ĵ + z k̂ y r0 = xo iˆ + yo ĵ + zo k̂
ˆ
vo = vox i + voy ĵ + voz k̂ y a = ax iˆ + ay ĵ + az k̂
ˆ
1 2
r = r0 + vot + at
2
x iˆ + y ĵ + z k̂ = xo iˆ + yo ĵ + zo k̂ + vox t iˆ + voy t ĵ + voz t k̂
1 2 ˆ 1 1
+ ax t i + ay t ĵ + az t k̂
2 2
2 2 2
Ecuaciones de la cinemática en 3 dimensiones.
1
x = xo + vox t + ax t 2
2
vx = vox + ax t
1
y = yo + voy t + ay t 2
2
vy = voy + ay t
1
z = zo + voz t + az t 2
2
vz = voz + az t
Ecuaciones de la cinemática en 2 dimensiones.
1
x = xo + vox t + ax t 2
2
vx = vox + ax t
1
y = yo + voy t + ay t 2
2
vy = voy + ay t
Movimiento
de
proyectiles
Un proyectil es cualquier cuerpo que recibe una
velocidad inicial y luego sigue una trayectoria
determinada totalmente por los efectos de la
aceleración gravitacional y la resistencia del aire.
vo vo
vo
La razón es que
la aceleración
debida a la
gravedad es
Δy exclusivamente
vertical; la
gravedad no
puede mover
un proyectil
Δx lateralmente.
La clave del analisis del movimiento de proyectiles es
que podemos tratar por separado
las coordenadas x y y.
ax = 0 ay = −g
x = xo + voxt
vx = vox
1 2 Rango
y = yo + voyt − gt
2
vy = voy − gt
2
y
2
oy (
v = v − 2g y − yo )
vox = vo cosθ
voy = vo sinθ
Rango
g ( Δx )
2
v =
2
2v 2 ⎛ 2vo Δy ⎞
2
0 = ( tan θ ) − ( tanθ ) + ⎜ 1+
2 o
2⎟
g ( Δx ) ⎝ g ( Δx ) ⎠
En resumen: para el caso en que la
aceleración no es constante
t
r (t) = ro + ∫ v(t ') dt '
0
t
v(t) = vo + ∫ a(t ') dt '
0