Sei sulla pagina 1di 17

EXPOSITOR: ING. MALDONADO SILVA J.

DARIO

SESION 01
INTRODUCCIÓN AL AUTOCAD CIVIL 3D
INTRODUCCIÓN AL USO DE PUNTOS COGO

1. ENTORNO DEL SOFTWARE AUTOCAD CIVIL 3D


2. CONFIGURACIÓN DE PROYECTOS
3. IMPORTACIÓN Y EXPORTACION DE PUNTOS COGO
4. CREACIÓN DE PUNTOS COGO EN FORMA AUTOMÁTICA Y MANUAL

Esquina SENCICO: Av. Larco Nº 279


http://www.trujillo.sencico.gob.pe
ceictrujillo@sencico.gob.pe
1.0. ENTORNO DE AUTO CAD CIVIL 3D

En AutoCAD Civil 3D

 Los objetos son dinámicos y están basados en estilos, lo que simplifica la creación y edición de objetos.
 Las barras de herramientas de composición agrupan las herramientas de creación y edición de objetos.
 El Espacio de herramientas agrupa las tareas de gestión de objetos. Los menús contextuales, a los que se puede
acceder mediante un clic en el botón derecho en el Espacio de herramientas, ofrecen un acceso rápido y sencillo
a todos los comandos relevantes.
 Cuando se modifican los datos, los objetos se actualizan. Por ejemplo, si se modifica un punto, las superficies
relacionadas se modificarán automáticamente.

Acceso a Civil 3D

Haga doble clic en el icono de acceso directo, teniendo en cuenta el Metric

Seguido a ello se mostrará la siguiente ventana:

COMPARTIR
ABRIR TRABAJOS CON
DIBUJOS OTROS
ULTIMOS USUARIOS
ABRIR UN ULTIMOS
DIBUJO
NUEVO

Entorno al Auto cad Civil 3D

A B L
SESIÓN 01 Página 2
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
C
E

D K

J
F G H I M

A.- Menú de Aplicaciones: Proporciona comandos relacionados con el dibujo, como New, Open, y recuperar. Se
puede acceder al Menú de aplicación desde el botón situado en la esquina superior izquierda de la ventana de la
aplicación.

B.- Inicio rápido: Se puede personalizar, añadiendo comandos que más se utilizan.

C.- Cinta de opciones: Donde se encuentran todas las herramientas de Civil 3D, reemplazando las antiguas barras
de herramientas.

D. Espacio de dibujo: Área para realizar los dibujos, se encuentra en unidades métricas, aunque se pueden
cambiar.

SESIÓN 01 Página 3
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
E. Espacio de herramientas: En este espacio se generan y guardan todos los elementos
constructivos de Civil 3D (puntos, grupos, superficies, perfiles, secciones, alineamientos).

F. Ventana de comandos: En esta ventana se ejecutan y muestran todos los comandos.

G. Cuadro de coordenadas: Muestra las coordenadas actuales a partir del origen (0,0,0).

H. Barra de ayudas: Activa ayudas y guías para el dibujo.

I. Barra de estado: Se pueden cambiar los espacios de trabajo y la escala del dibujo.

J. Pestaña de presentación: Permite cambiar entre espacio de dibujo y espacios de papel.

K. Rueda y panel de navegación: Ofrece comandos gráficos para el manejo del dibujo.

L. Barra de títulos: Muestra el nombre del proyecto actual.

M. Espacio de Trabajo: Permite cambiar la configuración de la interfaz a Civil 3D, Drafting, 3D Modeling,
Planning and Analysis o personalizada.

Pantalla principal de AutoCAD Civil 3d

A continuación, se muestra la pantalla principal de AutoCAD Civil 3D:

SESIÓN 01 Página 4
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
La interfaz de usuario de AutoCAD Civil 3D mejora el entorno de AutoCAD estándar con herramientas adicionales
para crear y administrar información de diseño civil.

Los elementos estándar de AutoCAD, como la línea de comando y el espacio de diseño funcionan de la misma forma
en AutoCAD Civil 3D que en AutoCAD.

Cinta de Opciones

Los comandos y los elementos de AutoCAD Civil 3D están disponibles en la cinta de opciones:

Presentación general de la cinta de opciones de AutoCAD Civil 3D

La cinta de opciones de AutoCAD Civil 3D es la interfaz de usuario primaria para acceder a los comandos y
elementos.

Los comandos disponibles en la cinta de opciones se organizan en fichas. Cada ficha se organiza en una serie de
grupos, etiquetados por tarea.

Hay dos tipos básicos de fichas de cinta de opciones: estática y contextual.

SESIÓN 01 Página 5
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
FICHA ESTATICA

FICHA CONTEXTUAL
a) Fichas estáticas de la cinta de opciones:

Entre las fichas estáticas de la cinta de opciones de AutoCAD Civil 3D se incluyen Inicio, Insertar,

Anotar, Modificar, Analizar, Visualización, Salida y Administrar. Las fichas estáticas de la cinta de opciones se
muestran siempre que la cinta de opciones esté activada y contienen la mayoría de las funciones de los menús
desplegables de la barra de menús y de las b arras de herramientas. Las fichas estáticas de la cinta de opciones
tienen un color de fondo gris.

b) Fichas contextuales de la cinta de opciones:

La ficha contextual de la cinta de opciones se muestra automáticamente al seleccionar un objeto o invocar un


comando específico del objeto. Por ejemplo, al seleccionar un objeto de red de superficies, se muestra la ficha
contextual de superficies TIN

Las fichas contextuales contienen comandos relacionados con el objeto actualmente seleccionado. La mayoría de las
fichas contextuales se pueden cerrar simplemente anulando la selección del objeto.

SESIÓN 01 Página 6
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
2.0. CONFIGURACIÓN DE PROYECTOS

Configuración de los objetos de AutoCAD Civil 3D

La configuración de Objetos tipo


Punto y de todos los demás objetos
de la Ficha configuración
(Settings) tiene 3 niveles:

1.- Nivel de Dibujo:

Es el nivel superior de las configuraciones, ya que afecta a los niveles de objeto y comando; éste nivel me permite
realizar la georreferenciación del proyecto (verificando las unidades, escalas, datum y zona).

1.1.- Para ingresar al NIVEL DE DIBUJO, ubicarse en la Ficha configuración (Settings), hacer click en
edit drawing settings

SESIÓN 01 Página 7
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
1.2.-Realizar las siguientes configuraciones en Units and Zone (unidades y zona), las unidades, escalas,
datum y zona

Escala para todo


el dibujo

Verificar el sistema de
unidades en metros

Proyección geográfica

Sistema de coordenadas

Como se puede apreciar en la figura anterior las fichas Units Zone, Trasnfomation, Objet Layers y Abbreviations
pertenecen a la categoría “todo el Dibujo”.

Esta última categoría mencionada contiene una gama de propiedades que en su mayor parte son comunes a muchas de
las propiedades configurables de objetos que pertenecen a la ficha Settings del espacio de herramientas. Cualquier
configuración realizada a este nivel puede afectar a todas las demás configuraciones comunes que pueden tener los
demás objetos.

2.- Nivel de Objeto

El nivel de colección de objeto permite controlar todas las propiedades de los objetos en forma individual,
sobrescribiendo en todo caso a la configuración realizada a nivel ambiental de dibujo.

Para acceder a este nivel de configuración


usted deberá hacer clic derecho sobre

SESIÓN 01 Página 8
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
cualquiera de los objetos del árbol de la ficha Settings del espacio de herramientas y seleccionar la opción Edit
Feature Settings.

Esta opción nos mostrará un cuadro en el cual se puede modificar o establecer ciertas configuraciones del objeto
elegido tales como precisión, unidades, sistema de medidas, etc.

3.- Nivel de Comando:

A este nivel se puede decir que cualquier comando puede ejercer su propia configuración para un mismo objeto, en la
siguiente imagen se muestra la barra de herramientas del comando points en el cual se puede modificar
configuraciones que solo afectarán a los puntos creados desde este comando

O también podemos ingresar a la carpeta de comandos dentro del objeto point:

SESIÓN 01 Página 9
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
13
Y realizamos las configuraciones en el siguiente cuadro:

 PUNTOS EN CIVIL 3D

SESIÓN 01 Página 10
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
Civil 3D nos permite crear, importar o convertir puntos de las siguientes fuentes:

 Importar archivos de puntos con la siguiente información: NÚMERO DE PUNTO, COORDENADA ESTE,
COORDENADA NORTE, ELEVACIÓN Y DESCRIPCIÓN, debiendo contener como mínimo los siguientes
tres campos: coordenada X, Y y Z.

 Crear puntos manualmente, sobre entidades (poligonales, poli línea, curvas de nivel, alineamientos, etc.) o con
referencias topográficas (distancias, ángulos, rumbos, tangentes, perpendiculares, etc.)

Recuerde que todo objeto tiene propiedades configurables y métodos (o


comandos), los cuales determinan el comportamiento de cada objeto por
separado.

Preparación de Puntos de Ms. Excel a Civil 3D

Generalmente las informaciones de los puntos para el uso topográfico se encuentran en Excel o bloc de notas, por tal
motivo, se nos urge almacenar en un formato que reconozca el civil 3D tal como es el formato CSV (delimitado por
comas) o archivo de texto *.txt.

Si tuviéramos el archivo en Excel, Para ello abrimos el archivo “TOPOGRAFIA.xls”

En la hoja de Excel encontrará 5 columnas, donde la primera columna es la numeración de los puntos (P), la segunda
columna, son las coordenadas Este en UTM (E), la tercera columna, son las coordenadas Norte en UTM (N), la cuarta
columna, son las cotas o altitud de cada punto (Z), y la quinta columna, son la descripción de cada punto (D), en
resumen, están en formato P, E, N, Z, D; o También se puede guardar P, N, E, Z, D

SESIÓN 01 Página 11
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
Luego vamos a “Guardar como”, elegimos en tipo la opción csv (delimitado por coma), luego ponga guardar.

Finalmente cierre la hoja Excel.

3.0. IMPORTACIÓN Y EXPORTACION DE PUNTOS COGO

SESIÓN 01 Página 12
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
Importación de puntos desde archivo de texto o csv

Una vez guardado los puntos en formato CSV (delimitado por comas) solo queda entrar a Civil e importar.

En la paleta de Toolspace > Prospector haga clic derecho en points, luego clic en Create…

En la Barra de Create Points clic en el icono Import Points

En la opción Format elija PENZD (comma delimited), teniendo en cuenta el orden guardado anteriormente el
archivo CSV.

Clic en agregar ( )

En Files Of Type elija *.csv, localice el archivo TOPOGRAFIA y clic en Open.

SESIÓN 01 Página 13
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
Clic en ok, si no se puede apreciar los puntos presiones las teclas “Z.enter, E.enter”

Exportacion de puntos:

Para relaizar la exportación de puntos ingresar a prospector–desglosar point groups – All points – export points
groups- indicar el formato a guardar –direccionar y guardar

CREACIÓN DE PUNTOS COGO MANUAL Y AUTOMATICO

SESIÓN 01 Página 14
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
El menú de creación de puntos es el siguiente:

 Polyline Vertices-Manual: Permite crear puntos manualmente en poli líneas o poligonales

Para crear puntos manualmente primero se


tiene que dibujar una poligonal
posteriormente ingresar a polyline
verctices– Manual – seleccionar la
poligonal-indicar descripción – Enter –
continuar con la misma secuencia hasta
crear todos los puntos necesarios…

 Polyline Vertices-Automatic:
Permite crear puntos automáticamente en poli líneas o poligonales
 Para crear puntos automáticamente, primero se tiene que dibujar una poligonal.

 Desglosar las flechas y configurar en automático en Prompt for point Names y Prompt for point
Descriptions

SESIÓN 01 Página 15
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
SESIÓN 01 Página 16
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío
 posteriormente ingresar a polyline verctices– Automatic.
 seleccionar la poligonal – Enter y se creará automáticamente todos los puntos

SESIÓN 01 Página 17
EXPOSITOR: Maldonado Silva J. Darío

Potrebbero piacerti anche