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File £dit Apérate Jools Browse Window JHelp
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Podemos crear o modificar un VI cuando éste esté en el modo Edit.
Cuando estamos listos para probar nuestro VI, seleccionamos Change to
Run Mode (Cambio al Modo de Ejecución) desde el menú Opérate. Haciendo
esto compilamos el VI y lo ponemos en el modo Run. En este punto podemos
disponer de las opciones de depuración, ejecución del VI, diferentes modos de
ejecución, impresión de datos, etc.
DISEÑO DE UNA APLICACIÓN 25
Para elaborar el panel frontal hemos de situar sobre él los objetos desea-
dos mediante su selección desde la paleta Controls. Creamos objetos sobre el
diagrama de bloques seleccionándolos desde la paleta Functions. Ambas paletas
son accesibles básicamente mediante dos procedimientos. El primero, más rápido
y sencillo es hacer clic con el botón derecho del ratón sobre una parte del panel
frontal o diagrama de bloques que carezca de objetos. El segundo consiste en ac-
ceder al menú Window y seleccionar Show Controls Palette o Show Functions
Palette, según estemos en un panel o diagrama respectivamente. Por ejemplo, si
queremos crear un knob o botón rotatorio sobre el panel frontal, primero hemos
de seleccionarlo desde la paleta Numeric (Numérico) del menú Controls, como
se indica en la siguiente figura 2.2.
DISEÑO DE UNA APLICACIÓN 27
•£] Controls
Numerk Controls
ML'I
-£] Numeric Controls
Num Ctrls
O S 10
Num Inds Num Ctrl Fill Slide Pointer 5lide Fill Slide Pointer 5lide
9~
- ' *••-•
H-
Knob Dial Color Box
Vckage Inpui
4,0 6,0
2.0- --, i
0.0
lnput|
Los nodos son objetos en el diagrama de bloques que poseen entradas y/o
salidas y cuando se ejecuta un VI realizan operaciones; son análogos a sentencias,
operadores y subprogramas de los lenguajes de programación convencionales
basados en texto. En el diagrama al realizar clic con el botón del mouse derecho
sobre el control seleccionado, aparece el menú desplegable; si seleccionamos la
opción View As Icón aparece el control como un nodo.
^oltaqe 3npub|
Todos los objetos en LabVIEW tienen asociados menús Pop-up, los cuales
podemos obtener pulsando el botón derecho del ratón sobre dicho objeto. Mediante
la selección de sus diferentes opciones podremos actuar sobre determinados
parámetros, como el aspecto o comportamiento de ese objeto.
Por ejemplo, si no hubiésemos introducido texto en la etiqueta del control
anterior, ésta habría desaparecido al hacer clic en cualquier otro lado. Para volver
a visualizarla tendríamos que obtener el menú Pop-up de ese control y seleccionar
Label del menú Show (figura 2.4).
Knob
y Label
Fnd Termnal Caption
Change to Indicator Unit Label
Digital Display
DescnptwnandTp... Ramp
Créate >-
Peplace >
Data Operations *
Advanced ^
Representation ^
DataRange...
Format& Precisión...
AddNeedte
Scale >
TextLabets
Properties
acceder a ellas hemos de seleccionar la opción Show Tools Palette del menú
Wíndow. Una forma alternativa es pulsar <Shift> + botón derecho del ratón.
• Automatic Tool Selection (Selección Automática de Herramienta)
X *"** • Permite habilitar la tecla <Tab> para cambiar entre las
cuatro herramientas más comunes de la paleta Tools.
• Opérate Valué (Valor Operativo) ^>. Maneja los controles del panel
frontal (y los indicadores en el modo Edit). Es la única herramienta
disponible en el modo Run.
• Position/Size/Select (Situación/Tamaño/Selección) ^ . Selecciona,
mueve y redimensiona objetos.
Help
x+y
Add
La solución es:
• Para A y B: Herramienta. Clic con el botón derecho en zona libre o
menú Controls. Tomamos de la opción Numeric Controls el elemen-
to Num Ctrl. Cuando el control esté sobre el panel, y antes de hacer
nada más, escribir A (o B). Hacer clic en cualquier punto del panel.
• Para A + B , A - B , A * B y A / B : Una vez en Numeric Indicators, coger
Num Ind y escribir las etiquetas.
34 LabVIEW 7.1 PROGRAMACIÓN GRÁFICA PARA EL CONTROL DE INSTRUMENTACIÓN