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PRESENTADO A:
MARTA LUCIA ARIAS HOLGUIN
Objetivos específicos
1. Incentivar a los niños en la participación de la actividad para que se
acoplen al espacio y socialicen con sus compañeros.
3. Aumentar el interés de los niños por las diferentes áreas del conocimiento,
creando ambientes y estrategias pedagógicas adecuadas donde se
propicie y se motive el aprendizaje por medio del juego.
PLAN DE ACCION
Actividad de iniciación
Juego “El gato y el ratón”.
Esta actividad se realiza como iniciación para incentivar y motivar a los niños a
la participación de la actividad, por lo cual se busca aumentar el interés de
aprender e integrarse a la dinámica para así crear un momento agradable y de
confianza en ellos.
Actividad central
Con este cubo mágico se busca que el niño asocie algunas figuras, colores,
números y animales, mostrándoles diferentes texturas y formas, logrando dejar
un aprendizaje didáctico por medio del juego.
En esta actividad se encontrará un cubo en donde los niños tendrán la posibilidad
de manipular cada cara de este, el cual contiene diferentes juegos que generan
distintas maneras de enseñanza, promoviendo la participación a realizar esta
actividad con entusiasmo, disposición y autonomía.
Actividad de finalización, evaluación
En la actividad de finalización se evaluará y se reconocerá si los niños presentan
dificultades de aprendizaje o desarrollan asertivamente la actividad, conociendo
sus destrezas para encajar, asociar animales, colores y reconocimiento de los
números a través de este tipo de juegos.
Además, a partir de estos resultados el docente conocerá y se podrá dar cuanta
si tendrá que realizar algunos cambios en sus actividades para mejorar el
desarrollo de habilidades y aprendizaje en los niños que presenten alguna
dificultad y así lograr mayores y mejores resultados.
CONCLUSIONES
1. Con este juego se logra que los niños interactúen entre ellos mismos
motivándose a la participación y socialización de esta actividad.
BIBLIOGRAFIA Y CIBERGRAFIA
Escoto, N. (2014). pensamiento matematico infantil. mexico, editorial trillas, p.p 261,
ISBN: 978-607-17-16-69-9
Moreno, J. (2002). Aprendizaje a traves del juego. malaga, editorial. ediciones aljibe,
p.p 192, ISBN: 84-9700-095-1