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Actividades de función ejecutiva para bebés de 6 a 18 meses
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Juegos de imitación o copiar animales en el granero), o construyendo
ACTIVIDADES DE
A los infantes les gusta copiar a los adultos. edificios simples poniendo un bloque encima
FUNCIÓN EJECUTIVA
Cuando imitan, tienen que seguir el rastro de de otro y derribándolos para reconstruirlos.
PARA BEBÉS DE 6 A 18
tus acciones, recordarlas, esperar su turno n Conforme las habilidades del infante MESES
y luego recordar lo que hiciste. Al hacerlo, mejoran, haz más complicados los patrones
practican la atención, la memoria de trabajo y que ellos copian.
el autocontrol.
n Los adultos también pueden enseñarles
n Estos juegos tienen varias formas, desde maneras para jugar con juguetes, como hacer
hacer turnos, hacer gestos simples (p. ej., galopar a un caballo de juguete o acunar a
saludar), hasta organizar los juguetes de un muñeco-bebé. Esto introduce el concepto
determinada manera y pedir al niño que de usar los juguetes como símbolos de los
te copie (p. ej., colocando los juguetes de objetos reales.
Recursos
Canciones y juegos
n www.piercecountylibrary.org/files/library/wigglesticklesall.pdf
n www.turben.com/media-library/8702756_infanttoddlerplaybook.pdf
n www.zerotothree.org/child-development/grandparents/play-0-12-mths-final.pdf
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Actividades de función ejecutiva de 18 a 36 meses
Durante esta etapa del desarrollo, los
niños están expandiendo rápidamente sus
habilidades lingüísticas. El lenguaje juega
un papel importante en el desarrollo de la
función ejecutiva y la autorregulación (FE/
AR), ya que ayuda a los niños a identificar
sus pensamientos y acciones, reflexionar
sobre ellos y hacer planes que guardan en
la mente y utilizan. El lenguaje también
ayuda a los niños a entender y seguir reglas
cada vez más complejas, tanto las que
regulan el comportamiento como las que
se aplican a los juegos simples. Además, el
bilingüismo se asocia a una mejor FE/AR,
por lo que los padres con soltura en más de
un idioma deberían usar esos idiomas con
sus hijos.
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Conversación y cuentacuentos n Contar cuentos sobre acontecimientos
ACTIVIDADES DE
Conforme los niños desarrollan más compartidos puede ser una excelente manera
FUNCIÓN EJECUTIVA
habilidades del lenguaje hablado, pueden de reflexionar sobre estas experiencias. La
experiencia debe ser retenida en la memoria PARA BEBÉS DE 18 A 36
comenzar a tomar parte activamente en la MESES
conversación con adultos y a contar historias de trabajo mientras el niño piensa en el orden
en que ocurrieron las cosas, por qué las cosas
simples.
ocurrieron como lo hicieron y lo que significó
n Simplemente mirar y narrar sus juegos la experiencia. Estos cuentos también pueden
puede ser una buena manera de ayudar a escribirse o dibujarse en un libro simple para
los niños muy pequeños a entender cómo revisitarlos.
el lenguaje puede describir sus acciones.
Conforme los niños se hacen mayores, se n Hablar sobre sentimientos también es muy
pueden añadir preguntas, como: «¿Qué vas importante, ya sea etiquetando los sentimientos
a hacer luego?» o «Veo que quieres poner de los niños tal y como se perciben («parece que
la botella en la jarra. ¿Hay otra manera de estás muy enfadado ahora mismo») o contando
hacerlo?». Estos comentarios ayudan a los niños el cuento de una vez que un niño se enfadó.
a pausar para reflexionar sobre lo que están Al dar a los niños el lenguaje para reflexionar
intentando hacer, cómo ha funcionado lo que sobre sus sentimientos, estas conversaciones
han intentado y cómo planificar su siguiente pueden dar apoyo al desarrollo de la regulación
movimiento. emocional, la cual es esencial para el empleo de
la función ejecutiva.
Recursos
n www.zerotothree.org/child-development/
Música
grandparents/play-24-36-mths-final.pdf
n fun.familyeducation.com/toddler/music/37371.html
Sugerencias de juego de imitación
Otras actividades
n www.mindinthemaking.org/wp-content/uploads/
n www.zerotothree.org/child-development/
2014/10/PFL-playing-with-household-items.pdf
grandparents/play-12-24-mths-final.pdf
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Actividades de función ejecutiva de 3 a 5 años
La función ejecutiva de los niños y las
habilidades de autorregulación crecen a un
ritmo rápido durante este periodo, con lo
que es importante adaptar las actividades a
las habilidades de cada niño. Los niños más
pequeños necesitan mucho apoyo para aprender
las reglas y estructuras, mientras que los niños
más mayores pueden ser más independientes.
Al final, el objetivo es hacer que el niño deje
de depender de las reglas del adulto, por lo
que cuando el niño parezca preparado, intenta
reducir el apoyo que le proporcionas.
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n Cuenta historias en grupo. Un niño empieza la que guía las acciones de los niños y requiere
historia, y cada persona en el grupo añade algo a que atiendan a la historia y la sigan, inhibiendo ACTIVIDADES DE
la historia. Los niños necesitan prestar atención al su impulso de crear una nueva trama. FUNCIÓN EJECUTIVA DE
otro, reflexionar sobre posibles giros argumentales 3 A 5 AÑOS
n Las familias bilingües pueden contar historias
y ajustar sus añadidos a la trama, con lo que
en su idioma materno. Las investigaciones indican
desafían su atención, su memoria de trabajo y su
que el bilingüismo puede beneficiar una variedad
autocontrol.
de habilidades de función ejecutiva en niños de
n Haz que los niños actúen la historia que han todas las edades, por lo que promover la fluidez en
escrito. La historia proporciona una estructura un segundo idioma es valioso.
Juegos en silencio y otras con lo lo opuesto a lo que saca el líder (p. ej., para
actividades «día», poner una ficha en el dibujo de una noche).
Los niños tienen que inhibir la tendencia a marcar
n Los juegos de emparejar y ordenar todavía
el dibujo que corresponde, a la vez que recuerdan
son divertidos, pero ahora se puede pedir a los
la regla del juego.
niños que distribuyan con reglas diferentes,
promoviendo la flexibilidad cognitiva. Los niños n Los puzzles cada vez más complicados
pueden ordenar o emparejar primero según pueden alentar a los niños de esta edad y ejercitar
una regla (por colores), y luego inmediatamente su memoria de trabajo visual y sus dotes de
cambiar a una nueva regla (por formas). Para planificación.
una versión más desafiante, juega un juego de
emparejar, pero cambia la regla para cada pareja. n Cocinar también es muy divertido para los
Quirkle y S’Match son juegos disponibles en los niños pequeños. Practican la inhibición mientras
comercios que retan la flexibilidad cognitiva de esperan instrucciones, la memoria de trabajo
esta manera. O jugad un juego de bingo o lotería, mientras guardan instrucciones complejas en la
en el que los niños tienen que marcar la carta mente, y la atención centrada cuando miden y
cuentan.
Recursos
Sugerencias de juego ficticio Actividades Montessori – Canciones
n www.mindinthemaking.org/wp- Caminar por la línea n kids.niehs.nih.gov/games/
content/uploads/2014/10/PFL-4-year- n www.infomontessori.com/practical- songs/childrens/index.htm
old-independent-play.pdf life/control-of-movement-walking-on-
the-line.htm
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Actividades de función ejecutiva de 5 a 7 años
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pelota atada, requieren un control constante, n Los niños ya son lo suficientemente mayores ACTIVIDADES DE
seguir las reglas, toma de decisiones rápida y para disfrutar actividades físicas estructuradas, FUNCIÓN EJECUTIVA DE
autocontrol. como los deportes organizados. Se ha 5 A 7 AÑOS
demostrado que los juegos que requieren
n Simón dice es otro juego estupendo para coordinación y promueven el ejercicio
la atención, la inhibición y la flexibilidad aeróbico, como el fútbol, dan apoyo a
cognitiva, conforme el niño tiene que entender mejores habilidades de atención. Las
qué regla aplicar y cambiar las acciones actividades físicas que combinan conciencia
según corresponda. Otras versiones son la y movimiento, como el yoga o el Tae Kwon Do,
australiana Do This, Do That o la variación, Do As también ayudan a los niños a desarrollar su
I Say (Not As I Do). habilidad para centrar la atención y controlar
sus acciones.
Actividades tranquilas que simple para niños más pequeños. Las páginas
web educativas con juegos en línea también
requieren estrategia y reflexión
proporcionan muchas actividades similares.
n Los niños son cada vez más
independientes a esta edad, y los libros de n Los juegos de adivinanzas también son
puzzles y acertijos que incluyen laberintos, populares y requieren que los jugadores
sopas de letras, juegos de unir, etc., ejercitan utilicen la memoria de trabajo y el pensamiento
la atención y las habilidades de resolución flexible para mantener en la mente respuestas
de problemas (que requieren memoria de anteriores, mientras desarrollan y descartan
trabajo y flexibilidad cognitiva). posibles teorías. Algunos ejemplos son 20
preguntas o Guess My Rule (a menudo se juega
n Los juegos de lógica y razonamiento, en los
con bloques de diferentes colores, tamaños y
que las reglas sobre lo que es posible necesitan formas, para que los niños intenten adivinar qué
ser aplicadas para resolver puzzles, empiezan atributo o conjunto de atributos define la regla
a ser interesantes y proporcionan grandes
del conjunto).
retos a la memoria de trabajo y a la flexibilidad
cognitiva. ThinkFun, una empresa de juegos n I Spy y los libros que se derivan de este
y puzzles, proporciona algunas versiones juego hacen que los niños piensen sobre
atractivas y apropiadas a la edad con Traffic Jam categorización y utilicen su atención selectiva
y Chocolate Fix, mientras que Mastermind es otro para el tipo correcto de objeto.
clásico favorito que ahora tiene una versión más
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Actividades de función ejecutiva de 7 a 12 años
Estos juegos proporcionan retos y sirven
de práctica de la función ejecutiva y las
habilidades de autorregulación entre los niños
en edad escolar. Para niños en esta franja de
edad, es importante aumentar paulatinamente
la complejidad de los juegos y actividades.
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también son un desafío para la atención de estas habilidades, pero pueden incluir ACTIVIDADES DE
selectiva, el control y la inhibición. Para niños contenido violento, por lo que se debe FUNCIÓN EJECUTIVA DE
más pequeños, los juegos de escondite/ tener cuidado para seleccionar opciones 7 A 12 AÑOS
pillar, en concreto los que se juegan en la apropiadas y poner límites temporales
oscuridad, como flashlight tag y tinieblas, son razonables. Common Sense Media, una
divertidos. Los niños más mayores disfrutan organización neutral de información sobre
juegos como ellaser tag y el paintball. Muchos los medios de comunicación, proporciona
videojuegos también proporcionan práctica análisis útiles sobre juegos populares.
Recursos
Common Sense Media
Otros programas
n www.commonsensemedia.org
n www.cogmed.com
n www.commonsensemedia.org/game-reviews
n www.lumosity.com
Lista de juegos ganadores de las
competiciones de Juegos Mentales de Mensa Consejos para usar videojuegos
en Estados Unidos n www.mindinthemaking.org/wp-content/uploads/
n mindgames.us.mensa.org/about/winning-games/ 2014/10/PFL-learning-and-videogames.pdf
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Actividades de función ejecutiva para adolescentes
Durante la adolescencia, las habilidades de
función ejecutiva todavía no están a niveles
adultos, pero las demandas que se exigen a
estas habilidades a menudo sí lo están. Los
adolescentes necesitan comunicarse con
eficacia en múltiples contextos, gestionar sus
propias tareas escolares y extracurriculares, y
completar con éxito proyectos más abstractos
y complicados. Aquí hay algunas sugerencias
para ayudar a que los jóvenes practiquen
una mejor autorregulación a lo largo de los
desafíos diarios a los que se enfrentan.
Actividades
Hay muchas actividades que los
adolescentes pueden disfrutar que se
centran en una variedad de habilidades de
autorregulación. La clave es centrarse en las
mejoras continuas y el desafío en aumento. A
continuación siguen algunos ejemplos:
n Deportes - la atención centrada y el
desarrollo de habilidades inherente en
los deportes competitivos se centra en la
habilidad para controlar las acciones de uno
mismo y de los demás, tomar decisiones
rápidas y responder con flexibilidad al juego.
La actividad aeróbica difícil y continua puede
mejorar también la función ejecutiva.
n Yoga y meditación - las actividades que
fomentan un estado de concentración, o
una toma de conciencia sin prejuicios de
las experiencias de cada momento, pueden
ayudar a los adolescentes a desarrollar
la atención continua, a reducir el estrés y
a promover una toma de decisiones y un
comportamiento menos reactivos, más
reflexivos.
n Música - la memoria de trabajo, la atención estén atentos a sus tiempos y gestionen sus
selectiva, la flexibilidad cognitiva y la inhibición comportamientos. Para los actores, aprender
los textos y acciones de un papel requiere una
son desafiadas mientras se desarrollan
gran atención y memoria de trabajo.
habilidades al tocar un instrumento musical,
cantar o bailar. En particular, cuando se trata n Juegos de estrategia y de lógica - juegos
de piezas complicadas que incluyen múltiples clásicos como el ajedrez, así como otros
partes, ritmos sofisticados e improvisación. programas de formación por computadora
como Cogmed y Lumosity, ejercitan aspectos
n Teatro - una actuación ha de ser
de la memoria de trabajo, la planificación
coreografiada con cuidado y requiere que
todos los participantes, en el escenario y y la atención. Mensa, la asociación de
entre bastidores, recuerden sus papeles, alto coeficiente intelectual, celebra una
continúa
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competición anual para probar nuevos juegos, la atención selectiva, el control y la inhibición. ACTIVIDADES DE
y tiene una interesante lista de juegos de Moverse a través de mundos imaginarios FUNCIÓN EJECUTIVA
estrategia. complicados, como los que se encuentran en PARA ADOLESCENTES
muchos juegos de computadora, también ponen
n Los juegos de ordenador también pueden
a prueba la memoria de trabajo. Common Sense
ser valiosos, siempre que se establezcan Media, una fuente neutral de información sobre
y cumplan límites temporales. Los juegos los medios de comunicación, proporciona buenos
que requieren control constante del entorno y análisis sobre juegos populares.
tiempos de reacción rápidos son un desafío para
Recursos
Los diarios para adolescentes. Material de Lista de juegos ganadores de las
apoyo competiciones de Juegos Mentales de Mensa
n extension.missouri.edu/p/GH6150 en Estados Unidos
n www.cedu.niu.edu/~shumow/iit/doc/ n mindgames.us.mensa.org/about/winning-games/
journalwriting.pdf Otros programas
Trabajo de Carol S. Dweck sobre n www.cogmed.com
mentalidades n www.lumosity.com
n mindsetonline.com/changeyourmindset/ Sugerencias para la gestión del estrés
firststeps/index.html n www.mindinthemaking.org/wp-content/uploads/
Common Sense Media 2014/10/PFL-school-age-stress-management.pdf
n www.commonsensemedia.org
n www.commonsensemedia.org/game-reviews
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