Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
La doncella de la vida
Fantasmas
Índice
Introducción 3
por Yazmín Carrizales
Fantasmas
La novia olvidada 7
Arte por Benjas (http://el-benjas.deviantart.com/)
El colgado 8
Arte por Daniel Ortiz-Celestino (http://grandoc.deviantart.com/)
La planchada 9
Arte por Pablo Aguilar (http://www.bortx-comics.tk/)
En el mundo de Tiamat los fantasmas son parte básica del ecosistema del juego;
estos personajes no jugables son un antagonista con un reto especial. Para obtener
esencia de un encuentro con un fantasma es necesario ayudarlo a resolver su frustración
y por ello es importante conocer un poco de su historia.
Este archivo fue creado como fuente de inspiración para aquellos Universos que
pretendan introducir fantasmas en sus crónicas, como referencia rápida se ha incluido
parte del texto de sistema que puede consultarse en las páginas 76 a 78 del libro de
“Tiamat: La doncella de la Vida”, así como la siddhi de este tipo de criaturas, que se
encuentra en la página 140 del mismo libro.
Aunque es breve, debe considerarse como una obra abierta, cualquier colaboración
será bienvenida y puede incluirse en diferentes versiones de este mismo archivo. Si
tienen alguna idea, siéntanse libres de comentar en el foro.
Y. Carrizales
Eldentro
fantasma
del juego
El fantasma es un alma cuasi-
frustración llega a 15, su voluntad es de 15
despierta, su frustración funciona al mismo
y su vitalidad es de 15.
tiempo como marcador de voluntad y
de vitalidad; carecen de características, La vitalidad de un fantasma depende
de conocimientos, de fe y de siddhi, de su frustración y esa misma le permite
procederemos a detallar como funciona regenerarse, un fantasma de voluntad 8
esto: regenerará 8 de vitalidad cada vez que un
evento le haga acumular frustración, es
La frustración de un fantasma aumenta
decir, se regenera según con su indicador
conforme se confunde, esto sobre la base
de frustración; sin embargo, es vulnerable
de que el fantasma trata de comunicarse
al daño permanente que hacen algunas
pero nadie lo atiende, sin embargo, esta
siddhi y no puede ser regenerado por
frustración puede ser controlada por medio
medio de la frustración, lo cual merma su
de una rutina que puede incluir actividades
vitalidad, pero no su frustración.
cotidianas como asistir al sitio de trabajo
hasta salir a buscar diversión en discotecas Los fantasmas tienen acceso a tres
y similares. universales que no funcionan de la misma
manera que los de los agentes, sino que
Si el fantasma no se hace de una
sufren modificaciones por el estado del
rutina, si ésta no es la adecuada en su
alma:
situación o si los cambios en su entorno
le impiden continuarla, al año tiene 2 Energía.
puntos de frustración y así sucesivamente
una vez por año. El máximo de frustración Le permite al fantasma manipular los
que un fantasma puede acumular es 15. aparatos eléctricos, interferir con aparatos
Esta frustración baja en 1 cada vez que el de telefonía celular y señales de radio, esto
fantasma recibe ayuda de alguien con el ocurre de manera involuntaria por parte del
que hace contacto, cuando su marcador fantasma y entre mayor sea su puntuación
de frustración llega a 0, el fantasma entra mayor es el área que afecta. Este universal
al reciclaje automáticamente. es obligatorio, porque la ausencia de
manipulación energética no les permite
La frustración del fantasma es su materializarse.
marcador de voluntad, un fantasma que
recién escapó al reciclaje tiene una voluntad Viaje Astral.
equivalente a la de un depauperado (Vol=
1) y su vitalidad es igual a su voluntad y su Es el medio de viaje del fantasma, le
frustración (Vitalidad = 1) y van aumentando permite cambiar de locación a la velocidad
en relación directa a su frustración de que desee, sin embargo, un fantasma que
tal manera que, cuando su indicador de carezca de él estará confinado a un edificio
o lugar y eso aumentará su frustración con
mayor rapidez. Frustración Puntos de
Universales
P. E. S . 1 2
En el caso del fantasma está más 3 3
hermanada al dominio, ya que obliga a los 5 4
que la reciben a percibir al fantasma, en 7 5
lugar de que el fantasma se vea obligado a 9 6
ver a los demás. 11 7
13 8
Dominio. 15 9
Este universal funciona de igual forma
que con los agentes, sin embargo, se Las etapas del fantasma se definen
sabe que los fantasmas prefieren utilizarlo por su frustración y funcionan de manera
con animales, quizá porque es más fácil análoga a las siddhi: Cuando la frustración
comunicarse con ellos. está entre los niveles 1 y 5, el fantasma
puede usar sus universales de manera
Telepatía. empírica; pero, en sistema, funcionan como
Al igual que el dominio funciona igual los de los agentes (V+Universal). En estos
que en el agente, aunque calificaciones niveles, los efectos obtenidos mediante su
altas dan la ilusión de que la voz es real. uso duran un solo turno.
En los niveles que están entre 6 y10
Telequinesis.
el fantasma empieza a transformarse a
Parecería que funciona igual que en la imagen de pesadilla, no tiene ningún
el caso de los agentes, sin embargo, la control sobre ella y no está consciente de
telequinesis le permite al fantasma sujetar qué le está pasando; El universo puede
objetos y usarlos a través de sus manos, ejercer su creatividad en la imagen de
sin telequinesis el fantasma se frustrará pesadilla del fantasma, no es necesario
porque no puede tocar objetos. Entre más que muestre las heridas de muerte o que
alta sea la calificación mayor control tiene sea monstruoso o deforme, puede ser
sobre los objetos. que el fantasma se vea demasiado flaco, o
demasiado ojeroso, pero aún así es posible
que se vea razonablemente humano.
Todos los fantasmas comienzan con Los efectos de los universales del
2 puntos de universales (uno de ellos va fantasma duran igual que los de los
obligatoriamente en energía) y el otro en agentes, dependiendo de los éxitos de la
cualquiera de las dos que decida usar, tirada.
esos tres son los únicos que el fantasma
puede obtener, una vez hecha la selección El último nivel, entre 11 y 15 niveles de
el fantasma no puede obtener más. frustración, los universales del fantasma
no sufren cambios, pero el fantasma
Con el aumento de frustración el obtiene una siddhi llamada materialización.
fantasma obtiene más puntos a repartir (Tomado verbatim de Tiamat: la Doncella
en sus tres universales a razón de un de la vida. Págs. 76 a 78)
punto por cada dos niveles de frustración,
empezando en el nivel 3
Materialización
(V + Energía) [Siddhi exclusiva de
fantasma]
Esta siddhi permite al fantasma
materializarse ya que manipula la energía
a su alrededor; este cuerpo es un símil casi
perfecto de un cuerpo humano, despide
calor, tiene peso, aroma y solidez, sin
embargo, no tiene pulso, ni respira, ni tiene
ondas cerebrales.
El fantasma, como regla, se materializa
con su imagen de pesadilla, pero, si en la
tirada tiene un “éxito crítico”, el universo
puede decidir presentarlo con una forma
humana.
Este cuerpo dura aproximadamente 5
turnos por cada éxito en la tirada de energía,
después de ese tiempo el fantasma lo
abandona voluntariamente porque deja de
servir a sus propósitos y deja un rastro de
tierra inerte de entre 20 y 80 gramos.
Cuando la vitalidad del fantasma llega
a 0 por el daño recibido, el cuerpo del
fantasma se convierte en tierra inerte. La
cantidad de tierra inerte que se obtiene de
la destrucción de un fantasma es igual a 20
+ 10d8 en kilogramos. (Tomado verbatim
del libro de Tiamat: La doncella de la vida,
Pág. 140)
Fantasmas
La novia olvidada
En una granja, fuera de la ciudad
de ***, se aparece el fantasma de una
mujer vestida a una usanza que parece
más moderna que antigua, pero con un
sabor más tradicional; su cabello es
largo y recogido en trenzas.
Este fantasma tiene una
historia trágica como dicen los
habitantes de la región.
Frustración
8
Energía ●●○○○ (7)
P.E.S. ●●○○○ (7)
Telepatía ●○○○○ (8)
10
La mujer cara de que se la ve al borde de los caminos que
salen la ciudad.
11