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Proyecciones y Bakes

Proyecciones, proyección de texturas o Bakes: Es la técnica de pasar


información de un objeto a otro mediante texturas.

¿Que información se puede traspasar?

• Mapas de Normales (Normal map)


• Oclusion ambiental (Ambient occlusion)
• Cavidades (Cavity map)
• Color (Albedo o Diffuse)
• Emisivo (Emissive)
• Mapas de alturas (Heights maps)

etc...

Todos estos mapas se usaran en un objeto de baja poligonización (low poly)


para intentar dar el aspecto del objeto original de alta poligonización
(High poly)

Veamos un ejemplo:

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